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技能與特效


所謂「技能」,是指英雄和召喚師所獨有的特殊能力,可以在戰場上使用。每位英雄都有四項主動技能,而召喚師還能額外選用兩項召喚師技能;等於在一場比賽中,一位玩家可以使用六種不同的技能。

英雄技能

每位英雄都有五項專屬技能,其中四項需要用技能點來啟用和升級,第五項則是不須使用的被動技能。當每場戰鬥開始時,每位英雄都會有一點技能點,之後每升一級會再得到一點。每個主動技能都需要一點技能點來啟用,之後可以繼續投入技能點來使技能升級。除此之外,某些技能可以透過加強英雄屬性來獲得強化,例如提高英雄魔法攻擊、物理攻擊、或是縮短技能冷卻時間。



普通技能:從英雄的技能介面左方算起,前三項技能是普通技能,熱鍵依序為 Q、W、E。普通技能在英雄等級 1 時就可以啟用,每項技能又各分五級。普通技能有等級限制,技能等級不可超過英雄等級的一半。舉例來說,當一位英雄等級 5 時,其普通技能的等級最高只能到 3。

大絕招:英雄的第四項技能,位於技能介面的最右邊,熱鍵為 R。這類技能共分三級,必須在英雄等級到達 6 之後才可以啟用,之後在英雄等級 11 和 16 時才可再升第二、三級。大絕招的威力遠勝普通技能,因此使用時也格外耗費魔力和冷卻時間。

召喚師技能

召喚師在每場戰鬥前選擇英雄時,同時也可以選擇兩項召喚師技能。可供選擇的召喚師技能數量是依召喚師決定的,並會隨著召喚師升級而增加。這些召喚師技能是用來在戰鬥中輔佐英雄的。某些召喚師技能的效果會隨英雄等級提昇而增強,但大部分召喚師技能的效果是不隨等級改變的。使用召喚師技能不需任何代價,但需間隔冷卻時間。

技能屬性

每項技能都有不同的屬性,這決定了它們在戰場上能引發的效果。這些屬性包括:射程、範圍、代價、冷卻。此外,技能也可能在目標上附帶多種不同的特效。

射程:表示當使用技能時,目標最遠可以與施法者距離多遠。將滑鼠移到技能圖示上,就可以看到射程指示。

範圍:有些技能可以同時影響多個目標。大部分的範圍性技能都會在滑鼠所指的地面上顯示範圍指示。範圍性技能的使用方式有很多種,例如圓形範圍技通常為長射程,而錐型範圍技通常是以施法者為原點施放。

代價:絕大部分的技能使用都必須付出代價,例如消耗魔力、消耗生命、或消耗一些特殊的能量。當使用技能時,英雄必須付出相應的代價;當英雄無法負荷必須的消耗時,技能就無法施放。召喚師技能都不需要代價。

冷卻:同一項技能不能連續使用,中間必須間隔一段冷卻時間。有些技能的冷卻時間很短,甚至短於一秒,因此可以經常使用。有些技能的冷卻時間則很長,可能要數分鐘才能用一次。

技能加成

某些技能的數值,可以藉由加強英雄自身屬性來獲得提高。這類技能會擁有一個「加成係數」,代表英雄屬性能發揮影響的程度。舉例來說,若某位英雄的技能可造成 90/130/170/215/260 (+0.6) 的魔法傷害,即表示除了基本固定的 90/130/170/215/260 魔法傷害外,還會再附加英雄魔法攻擊力乘以 0.6 的魔法傷害;若此技能為一級,且英雄魔法攻擊力為 100,即可造成 90 + (100 x 0.6) = 150 的魔法傷害。

可用於計算加成的屬性,視造成的傷害類型而定,若為物理傷害則計算物理攻擊力,魔法傷害則計算魔法攻擊力。部份特殊的技能可能同時考慮多種屬性,此時說明中會附上屬性的縮寫,如 75/120/165/210/255 (+0.75 AP +0.95 AD)。

特效

產生特效的來源有很多,使用技能、BUFF (增益效果)、召喚師技能、道具等都可以引發特效。特效會改變目標物的基礎狀態。為了能更加融入《英雄聯盟 LoL》的世界中,對特效的了解是不可或缺的。

護甲:表示目標抵抗傷害的能力。護甲越高,受到損傷越輕。可以用技能、道具、和 BUFF 來增加或減少目標的護甲
攻速:表示目標發動普通攻擊的速度。可以用技能和道具來增加或減少目標的攻速
傷害:表示目標對其攻擊對象造成傷害的能力。有些技能可以直接對攻擊對象造成損傷。另外也可以用技能、道具、和 BUFF 來增加或減少目標的傷害力
恐懼:恐懼效果會讓目標物在一段時間內失去控制,只會漫無目的地移動
金錢:英雄會在戰鬥中隨時間持續獲得金錢,當消滅敵人時更可瞬間得到大量金錢。可以用技能、道具、和天賦來讓英雄獲得金錢的速度加快
抓取:當發動此特效時,目標物會被強制拉近施法者身邊
治癒:讓目標回復生命。效果分為立即性 (立刻回復生命) 和持續性 (在一段時間內加快生命回復速度) 兩種。某些道具能降低目標所受的治癒效果
無敵:保護目標物免於一切傷害,但目標仍可能受到負面特效的影響
擊退:當發動此特效時,目標物會被強制推離施法者身邊
吸血:當英雄攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值
回復:讓目標加速回復生命或魔力
復活:當英雄死亡時能立刻復活,或縮短死亡等候時間
沉默:使目標無法使用技能或召喚師技能
緩速:使目標的移動速度變慢
潛行:當發動此特效時,敵人將無法看見施法者的身影,除非敵方具有偵查隱形目標的特殊能力
暈眩:使目標在一段時間內完全無法移動或使用技能和召喚師技能,並可打斷任何施用中的技能或召喚師技能

靈氣效果


靈氣是一種範圍性的特殊效果。當英雄施放靈氣時,一定範圍內的目標都會受到影響。有些靈氣會增強友軍的能力,有些則會降低敵軍的能力。在大多數的情況下,靈氣效果都是唯一且不可疊加的。

在某些例外情況下,靈氣是可以累計的。某些商店中購得的裝備會產生靈氣,此時若同一陣營中有多個英雄購買了同一樣靈氣裝備,則每位有此裝備的英雄都能獲得雙倍的靈氣效果:其一來自英雄本身攜帶的裝備,其二來自友軍產生的靈氣。需要注意的是,無論有多少友軍攜帶同樣具有靈氣的裝備,每位英雄最多都只能獲得雙倍的靈氣效果;同時,若您的英雄本身沒有買此靈氣裝備,則最多就只有來自友軍的一層效果。如果靈氣不是來自裝備 (例如召喚師技能「集結」產生的靈氣),就不可能有疊加的效果。

請注意:在極少數的情況下,裝備提供的靈氣效果可能不是唯一的


英雄屬性


除了技能外,英雄屬性決定了一位英雄在戰場上生存的價值。



攻擊屬性

物理攻擊 (Attack Damage, AD):表示英雄使用普通攻擊時的基礎攻擊力。計算傷害值時,攻擊方的物理攻擊會先被計算,然後才是被攻擊者的物理防禦。此數值可以直接疊加。

暴擊 (Critical Strike):表示英雄的普通攻擊產生暴擊的機率。此數值可以直接疊加。

暴擊傷害 (Critical Strike Damage):表示英雄發出暴擊時所造成的傷害。所有英雄的暴擊傷害初始值皆為普通攻擊的 2 倍。此數值可以直接疊加。

攻速 (Attack Speed, AS):影響英雄發出普通攻擊的速度。攻速提昇是以原始攻速的百分比計算的;也就是說,攻速提昇對原始攻速較高的英雄更為有利。英雄的攻速上限皆為每秒 2.5 次攻擊。

吸血 (物理) (Life Steal):當英雄以物理攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值 (此處的傷害值為扣除敵方物理防禦後造成的實際傷害)。此數值可以直接疊加。只有小部份英雄天生具有吸血能力。

命中效果 (On Hit Effect):某些裝備在持有者命中敵人時會產生特殊的效果。一般來說只有普通攻擊可以引發命中效果,但某些有額外註明的技能也可以觸發。命中效果可能是消耗對方魔力、降低對方護甲、造成額外傷害等等。

跑速 (Move Speed, MS):影響英雄在戰場上移動速度,其數值代表的是英雄每秒可以在地圖上移動的單位距離。每個英雄的原始跑速都不相同。有多種不同的方式可以提昇跑速:

直接提昇:從商店中購買的子可以直接讓英雄的跑速提昇一定數值。這種效果是不能疊加的。如果英雄同時擁有多雙子,系統只會計算其中提昇最多的那一雙
比例提昇:以英雄的當前跑速為基準,提昇一定比例的跑速。若同時具有直接提昇和比例提昇效果時,直接提昇會先被計算
提昇效果遞減:若一項提昇效果將造成英雄跑速超過 415,該效果會以八折計算;若一項提昇效果將造成英雄跑速超過 490,該效果會以五折計算
物理穿透 (Armor Penetration, ARP):物理穿透會影響英雄的普通攻擊和物理性技能造成的傷害。增加攻擊者的物理穿透值相當於減少目標的物理防禦,但物理防禦最低不會小於 0。

直接穿透:直接降低目標的物理防禦。舉例來說,若目標的物理防禦為 20、您的物理穿透為 5,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 15;若您的物理穿透為 50,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 0
比例穿透:減少目標一定比例的物理防禦值。舉例來說,若目標的物理防禦為 100、您的物理穿透為 40%,您的攻擊效果會等同於對方物理防禦為 60
若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算
魔法屬性

魔力 (Mana):提高英雄的魔力最大值。大部分的英雄技能都需要消耗魔力。此數值可以直接疊加。

魔力回復 (Mana Regeneration):表示每 5 秒鐘英雄可以回復多少魔力。每個英雄的初始魔力回復量都不同。此數值可以直接疊加。

魔法攻擊 (Ability Power, AP):決定英雄使用魔法性技能時能產生多大的威力 (大部分英雄技能是魔法性的)。每項魔法性技能有不同魔法攻擊係數,這個數字會決定技能可以產生多少魔法傷害。舉例來說,若一項魔法技能的係數為 0.25,則表示每 4 點魔法攻擊可以產生 1 點的傷害值。在計算傷害值時,會先計算施法者的魔法攻擊,然後才是目標的魔法防禦。

冷卻時間下降 (Cooldown Reduction, CDR):冷卻時間意指英雄在連續施放同一項技能時,中間必須間隔多久的等候時間。技能的冷卻時間下降最多無法超過 40%。此數值可以直接疊加。

吸血 (魔法) (Spell Vamp):當英雄以魔法攻擊敵人時並造成傷害時,可將一定比例的傷害轉化為自己的生命值 (此處的傷害值為扣除敵方魔法防禦後造成的實際傷害)。此數值可以直接疊加。若技能為範圍性或多目標的,吸血效果將降低為 1/3。

魔法穿透 (Magic Resist Penetration, MRP):魔法穿透會影響英雄的魔法攻擊造成的傷害。增加攻擊者的魔法穿透值相當於減少目標的魔法防禦,但魔法防禦最低不會小於 0。

直接穿透:直接降低目標的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為 20、您的魔法穿透為 5,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 15;若您的魔法穿透為 50,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 0
比例穿透:減少目標一定比例的魔法防禦。舉例來說,若目標的魔法防禦為 100、您的魔法穿透為 40%,您的攻擊效果會等同於對方魔法防禦為 60
若同時具有直接穿透和比例穿透效果時,直接穿透會先被計算
防禦屬性

生命 (Health, HP):提高英雄的生命最大值。當英雄的生命降為 0 時就會死亡。此數值可以直接疊加。

生命回復 (Health Regeneration):表示每 5 秒鐘英雄可以回復多少生命。每個英雄的初始生命回復量都不同。此數值可以直接疊加。

物理防禦 (Armor, AR):即英雄的護甲值,表示英雄承受物理攻擊的能力。依照物理防禦的數值,可以減少一定比例的物理傷害。具體計算公式為:減少傷害值 = 物理防禦 / (100 + 物理防禦)。舉例來說,當英雄擁有 150 點物理防禦時,其受到的物理傷害可以降低 60%。

魔法防禦 (Magic Resistance, MR):表示英雄承受魔法攻擊的能力。依照魔法防禦的數值,可以減少一定比例的魔法傷害。具體計算公式為:減少傷害值 = 魔法防禦 / (100 + 魔法防禦)。舉例來說,當英雄擁有 150 點魔法防禦時,其受到的魔法傷害可以降低 60%。

閃避率 (Dodge):閃避率讓英雄有機會完全躲開敵方的物理攻擊。當閃躲成功時,英雄將不會受到任何傷害,也不會被命中效果影響。但要注意的是,某些英雄技能附有必中效果,是無法閃躲的。此數值是以加成方式計算。舉例來說,當英雄擁有一件閃避率 10%的裝備時,表示有 90% 的機率被擊中、10% 機率閃避;當英雄擁有兩件閃避率 10%的裝備時,表示有 81% (= 90% * 90%) 的機率被擊中、19% (= 100% - 81%) 機率閃避。

戰場迷霧


在正義之地的戰場上,長年瀰漫著一層迷霧。這層迷霧會遮蔽視線,讓人無法看清霧中敵人的動向。在地圖上,我們可以發現友軍附近的區域較為明亮,其他區域則較暗。這些亮區即代表我方陣營的視野 (包括友軍和您本身),暗區就是戰場迷霧的範圍。當移動地圖時,您可以看到任何區域的地形,但無法看到霧中的敵軍,除非對方進入了友軍或您本身的視野內。但要注意的是,若敵方具有隱形能力或是躲進了草叢中,即使在我方視野內,也不會被發現。



若想要看清迷霧中的情況,有幾種方法可以使用:

召喚師技能「洞察」:可以揭露迷霧中的指定區域 6 秒鐘,但無法看見「潛行」中的敵軍
道具「偵查守衛」:本身是隱形的,當被放置在地圖上時會持續顯示附近的區域 3 分鐘。無法看見「潛行」中的敵軍
道具「真視守衛」:本身是隱形的,當被放置在地圖上時會持續顯示附近的區域 3 分鐘。可以看見「潛行」中的敵軍
英雄技能:某些英雄技能可以照亮迷霧中的區域
草叢

在戰場上,有許多長草密佈的區域,我們稱之為「草叢」。草叢可以提供英雄「潛行」的效果。當英雄進入草叢的瞬間,在草叢外的敵方眼中就會變為隱形人;同時,畫面上您的英雄形象會變為半透明的。即使敵方英雄也在草叢中,只要跟您的英雄不在同一片草叢裡,就無法看到對方。但對己方來說,您永遠可以看到同一陣營的英雄,即使對方身在草叢裡。

藉由草叢這種特殊地形,在戰場上會衍生出種種不同的戰略作法。第一,您可以隱蔽在草叢中,對敵方英雄發動伏擊,或是截斷敵方的退路。第二,您可以利用草叢來逃命。一旦您逃進草叢中,敵方就會暫時失去您的蹤影,進而無法確定您逃命的方向。第三,當您逃進草叢裡,您就無法成為攻擊目標。原先追逐您的敵方小兵會轉而尋找其他目標,而瞄準您的敵方遠程英雄也必須靠近您才能繼續攻擊。善用草叢的存在,它們將成為您在正義之地戰場上的一大助力!

當使用道具「偵查守衛」和「真視守衛」時,同樣會受到草叢的影響。也就是說,當這類道具被放在草叢外時,是無法偵測到隱身在草叢內的敵方英雄的


金錢


在《英雄聯盟 LoL》的戰場上,有許多種獲得金錢的方式:

擊殺小兵或野怪
擊殺敵方英雄 (主要擊殺跟助攻都會分到金錢)
某些英雄技能可以額外增加金錢
某些道具、符文和天賦可以隨時間持續獲得額外的金錢
戰鬥開始後,英雄的金錢會隨時間緩緩增加
賣掉先前購買的物品,可以拿回原價的一部份



擊殺小兵:擊殺敵方小兵時可以獲得一定數目的金錢。每種小兵的價值不同,且會隨時間增加;也就是說,當戰鬥進行得越久,擊殺小兵的獎金就越多。

擊殺野怪:在叢林中有許多野獸和怪物,擊殺牠們可以獲得一定數目的金錢。每種野怪的價值不同,但不會隨時間改變。某些特別強大的野怪被稱為「史前巨獸」,擊殺牠們可以讓全隊都獲得額外金錢。

擊殺英雄:擊殺敵方英雄可以獲得大量金錢。擊殺獎金依被殺英雄的戰績而定,該英雄的連續殺敵數越高,則獎金越多 (當英雄死亡,連續殺敵數會重新計算)。最後終結敵人生命的英雄被視為主要擊殺者,可以分得大部分的金錢,其他參與助攻的人則會平分剩下的部份 (在敵方英雄死前 10 秒內對其造成傷害者,即被視為參與助攻)。

英雄技能:有些英雄的技能可以在特定情況下得到額外金錢。

自然增加:在比賽過程中,即使英雄什麼都不做,也會隨時間增加自然得到金錢。自然增加是從主塔開始產生小兵時起算。使用符文、天賦或某些道具可以影響金錢自然增加的速度

賣掉物品:賣掉先前購買的物品,一般來說可以拿回原價的七成。但若此物品是可以加快金錢自然增加的,就只能賣得原價的五成。

隱身


有些英雄具有隱形的能力。所有敵人都無法看見隱身的英雄,除非隱身者主動發起攻擊、或是隱形時間結束。有些英雄在使用隱身技能時,不會瞬間變為隱形人,而需要在完全可視到完全隱形間,經過一段「漸隱時間」。在這段時間裡,英雄的身影會變為半透明,但依舊可以被敵人看見。若在「漸隱時間」內遭受攻擊的話,「漸隱時間」會被強迫延長,但最長不會超過 5 秒鐘。



若想要偵測隱身的敵人,有幾種方法可以使用。可以偵測隱形的英雄將能夠看見視野內的隱身敵人 (呈半透明狀);當隱身敵人離開視野範圍時,身影會再次消失並成為完全隱形的狀態 (不需任何「漸隱時間」)。偵測隱形有以下幾種方式:

道具「真視守衛」:當「真視守衛」被放置在某個地點後,就可在 3.5 分鐘內,持續顯露附近區域的敵方動態和隱身敵人
道具「神諭藥劑」:一種消耗性的道具,使用它的英雄就能夠在視野範圍內看到隱身敵人。英雄死亡後此效果即消失
英雄技能:某些英雄技能可在短時間內偵測到隱身的敵人

小兵與防禦塔


小兵與防禦塔都有固定的行動模式。他們會持續攻擊特定的目標,只有在周圍有友軍遭到威脅時,才會改變攻擊目標。當任何單位遭受攻擊時,都會發出一個「求救信號」,而小兵與防禦塔對求救信號的反應略有不同。



小兵

在一般情況下,小兵的思考模式十分簡單:他們會順著攻擊路線移動,直到發現敵方並進行攻擊。每隔幾秒鐘,小兵就會掃描周圍的敵軍,判斷是否有該更優先攻擊的目標。

當小兵接到友軍的求救信號時,它會衡量當下的攻擊目標和發出求救的目標間,孰輕孰重。如果新的目標有較高的優先權,小兵就會轉換攻擊目標。

小兵用以衡量目標的優先權如下:

攻擊己方英雄的敵方英雄
攻擊己方英雄的敵方小兵
攻擊己方小兵的敵方小兵
攻擊己方小兵的敵方防禦塔
攻擊己方小兵的敵方英雄
最靠近的敵方小兵
最靠近的敵方英雄
因為小兵會持續掃描並尋找有更高優先權的目標,就算您的英雄一度成為它們的目標,在英雄停止與小兵交戰後,小兵不久就會對您失去興趣並轉而尋找其他目標。

另一方面,小兵的掃描是每隔數秒鐘才會進行一次。所以當英雄一旦成為小兵的目標,即使您停止了交戰,小兵也要隔數秒鐘後才會轉移目標。需要注意的是,即使出現新的目標,若新目標的優先權跟當下目標相同時,小兵仍會選擇攻擊原本的目標。舉例來說,若您的英雄正與小兵交戰中,即使有其他我方英雄加入戰局,小兵仍會持續攻擊您。

防禦塔

防禦塔也有自己一套判斷攻擊目標優先權的方式。相較於小兵,防禦塔的思考更為直線式,而且它們永遠不會主動轉換攻擊目標。也就是說,一旦您的英雄被防禦塔盯上了,除非英雄逃離防禦塔的射程範圍,否則就一定要拼到其中一方被毀滅為止。

防禦塔用以衡量目標的優先權如下:

攻擊己方英雄的敵方英雄
攻擊己方英雄的敵方小兵
最靠近的敵方小兵
最靠近的敵方英雄
請注意:若一位英雄在己方的防禦塔下遭受攻擊,防禦塔會立刻轉換目標去攻擊侵略者,除非此時它正在攻擊另一名敵方英雄。所以當您想對敵方的防禦塔本身或附近英雄發動攻擊時,應該讓己方陣營中最耐打的英雄當先鋒,負責吸走防禦塔的火力,如此其他人就可以放心攻擊。


召喚師介紹

召喚師是什麼?

召喚師是玩家們在《英雄聯盟 LoL》中扮演的角色。他們是一些天賦異稟的法師,有能力召喚英雄進入瓦羅然的正義之地,代替自己進行戰鬥。目前瓦羅然所有的重大政策,都是由戰場上的勝負來決定的,這也讓召喚師成為了這片大陸上的關鍵力量。除了能召喚英雄進行決戰外,召喚師們也能利用自己獨特的力量-召喚師技能、天賦和符文-來影響戰局。在每一場戰鬥結束後,無論輸贏,召喚師都能夠獲得經驗值和權力點。經驗值的提昇能讓召喚師得窺更強大的力量,而經驗值則可用於召喚新的英雄和添購強力裝備。

召喚師技能

在正義之地的戰場上,每一次召喚師可以選擇使用兩種召喚師技能。這些召喚師技能的效果是立即性作用在戰場上的,例如治療英雄的傷勢、擊傷敵方小兵、傳送英雄到戰場上的任何位置、鞏固防禦塔的守衛等等。召喚師技能是由召喚師發動的,因此無須消耗英雄的魔力,但每次使用間需經過一段冷卻時間。當召喚師藉由一次次的戰爭得到經驗值時,召喚師等級將會提昇,並有更多的召喚師技能可以選擇。



符文

在戰鬥開始之前,召喚師可以藉由符文來強化英雄的戰鬥力。符文共分為四種:藍之雕文 (魔法符文)、紅之印記 (攻擊符文)、黃之紋章 (防禦符文)、紫之精髓 (綜合符文)。召喚師等級每升一級,就能多使用一個符文。每個召喚師都擁有一本符文書,用來存放已擁有的符文。符文書中有兩頁符文頁,每一頁都可以有不同的符文配置。在每場戰鬥開始前,召喚師會從兩頁符文頁中,選擇一頁來使用。這讓召喚師的符文配置更有彈性,無論召喚什麼類型的英雄,都一定能找到適合的符文頁。



天賦

在召喚師們的魔法訓練中,一共有三種不同的修煉類別:攻擊、防禦、和通用。這些不同的能力統稱為「天賦」。其中有些高階天賦有特別的修煉條件,召喚師們需要先在相同類別的天賦中累積經驗,還得修煉特定的相關天賦。當召喚師提昇自己的等級時,就可以在三種類別中選一種來精進。召喚師的天賦是可以自由更換的,可視召喚英雄類型的不同來作調整。


投降


當戰敗似乎是不可避免的唯一結局時,提早投降不失為一種選擇。在《英雄聯盟 LoL》中設立有投降的機制,任何人都可以提議投降,並由投票表決己方團隊是否投降。投降有時間限制,在召喚峽谷的比賽中,比賽開始後的 20 分鐘內是不可以投降的 (扭曲叢林則為 15 分鐘)。

當己方團隊有人提議投降時,畫面上會跳出通知,請所有己方的隊友表態:是同意投降還是反對投降?投降要成立,需要 70% 以上的隊友同意。以 5v5 來說,至少要 4 人以上同意;若團隊人數在 3 人以下時,則所有人都必須同意。不表態的隊友會被視為反對投降。

每一次的表決時間為 60 秒鐘。若在時間內無法獲得 70% 以上隊友的同意,投降就會失敗,且在 3 分鐘內不可再次提議投降。若 70% 以上隊友都同意投降,比賽會直接結束,對方團隊將被宣告為勝利。

發起投降的方式有兩種:

在戰鬥中叫出選單,選擇「更多選項」,再選擇「投降」
在聊天視窗中鍵入 "/surrender" 來提議投降;在表決中,鍵入 "/surrender" 代表同意投降,"/nosurrender" 代表反對投降


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