twsdfs ( 克拉克說的 ) Lv. 1 | 文章數 : 3
0
第 1 篇 2019-08-09 18:49:58
眾所周知英雄聯盟是一個推塔遊戲,但是在我們LPL賽區乃至國服排位,都喜歡把它玩成一個“殺人”遊戲。要想擊殺敵人,就要做到讓自己技能全中,然後躲開敵人的技能。然而,對於很多人來說,正好是反過來的。自己技能全空,敵人技能全中。(沒有人參公雞的意思哦)
沒辦法,我們沒有李相赫的走位,有的只是Doinb曾經的一段Rap:Q空,E空,W空,R空,悟空!
然而,在英雄聯盟愈發受到關注的今天,空技能的問題似乎可以通過數學模型解決了?中科院在昨日晚間發布了一則微博:遊戲目標點不中,高斯來幫忙!

全文及其晦澀難懂,大篇大篇的數學模型和公式,看得人暈暈的。文科生出身的小編只能看懂第一段話:
《英雄聯盟》相信很多童鞋都玩過吧,要想在召喚師峽谷中大顯身手,手速和準確選中目標非常重要。英雄聯盟中包含大量的移動目標選擇任務:根據敵方英雄的走位精準攻擊,非指向性技能的預判釋放,以及團戰中優先選擇攻擊敵方C位。玩家只有在極短的時間內,出色地完成一次次的移動目標選擇,在一定時間內打出更高的傷害,才能不斷擊敗對手,贏下最終勝利。
如果有理工科的高材生或許可以去找到原文看看。雖然小編完全看不懂,但總結下來大概意思是應該是通過大量的數學模型,幫助玩家提高目標選中率,至於算不算“作弊”,原文也給出了答案。
可能有人要說遊戲作弊的問題了,筆者的觀點是:是否作弊是相對而言的,只要所有玩家都使用同樣的輔助技術,在同一標準下競技,就沒有作弊一說。例如,可能很多人還不知道,Windows原生指針就帶有輔助技術(在指針選項“提高指針精確度”中開啟或關閉),它通過動態地調整指針的CD比(Control-display ratio),使得鼠標在移動時更快,點選時更準。

對於如此硬核的文章,不光是小編看不懂,大家似乎也都看不懂,甚至有網友直接@英雄聯盟官博求解答。

看到英雄聯盟能受到中科院的關注,真的讓人感到開心。如果真的有一天開發出了這樣的模型可以應用在英雄聯盟遊戲上,我相信小編我一定可以爬出青銅的沼澤,沖向王者的輝煌。最後原文中還給出了一張:遊戲難度與玩家技巧的曲線圖,大家現在分佈在曲線的什麼位置呢?

臉書回應

本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
來源IP:103.96.63.* [ 檢舉此文 ]
bad00779 ( 神阿!讓我發財 ) 副板主家族板板主基地8週年慶紀念徽章基地9週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章 Lv. 41 | 文章數 : 6846
0
第 3 篇 2019-08-10 19:12:05
還有這種根據啊? 我等等來瞧瞧
簽名檔
伴君神遊網路間
共同話題有數年
聚散離別難定數
願君莫忘此片天
來源IP:1.173.49.* [ 檢舉此文 ]
ol2389976 ( 紅中 ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 8 | 文章數 : 86
0
第 12 篇 2019-08-16 22:03:47
科學也可以運用在遊戲上
也是滿難得的
簽名檔
天有不測風雲,人有旦夕禍福。
來源IP:1.172.242.* [ 檢舉此文 ]
快速回文 | 註冊
討論板頭像 [ 設定:] |簽名檔 [ 設定:]
有人回覆時通知我 【通知管理