【攻略】S9 V9.9 菁英索拉卡攻略文{05/10}

眾星之子 索拉卡
適用等級:Lv 30+ 適用模式:RANK (ELO 1600+) 適用打法:輔助 遊走
by HClXGK 2019-05-10 22:13:24
我的原則很簡單,
有我婆拉卡就給讚。

請勿未經同意抄襲或複製文章內容格式 By HClXGK

【閱讀須知】
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本文是由巴哈轉貼過來,
只有大更新會推文並寫入更新紀錄,
其餘小更新則以日期標示於內容中做區分,
也不用拿我去跟誰比較,畢竟這些只是我個人的打法及心得。

<原始文章網址>

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=642557&tnum=29

<可以搭配BGM保持愉快情緒閱讀>

https://www.youtube.com/watch?v=OHG77tPsw6M

【更新紀錄】
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2019/05/10 - (V9.9)出裝及技能調整。
2019/04/21 - (V9.8)發布攻略文。

【正文目錄】
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【一】前言

【二】符文、裝備、技能配法

【三】簡單的小技巧

【四】對線角色打法(坦克、遠程、射手)

【五】總結

【一】前言
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大家好我是HClXGK,平常我朋友都是稱呼我拉卡,當然也可以稱呼我鹽酸 (HCl)但似乎沒人這樣叫過我就是了。我是個打從心底狂熱信仰拉卡的玩家,我本身是S5末開始入坑,最初接觸索拉卡是還沒30等NG補位到SUP的時候,當時玩她無腦W就輕鬆贏但覺得很無聊就沒再玩,之後感覺布朗姆保護隊友很帥就經常玩,也拿他去打了第一次的積分。當時S5已經結算我打季前賽好像運氣不錯6W4L銀2,隔年S6打完BO10出來是銅2之後更是輸去銅3放棄積分好幾個月。

直到某次我被路人噴死銅牌氣不過,就突然想起當初玩的拉卡。最初上到銀牌相當感動,繼續努力嘗試後到達了金牌也是首次有想擺著領獎勵的想法,不過為了挑戰自己選擇繼續,金上白金的BO5共打了6次才過,歷經千辛萬苦脫離狹義的低端後,當時有認真思考過要不要擺著就好,可是如果就這樣停下腳步那永遠不知道自己的極限。

後來一用就打了500場從銅3一路到白1卡住,當時鑽石BO5正逢2連勝卻一路連敗回白1最終只好無奈放棄,到S7卡在鑽3鑽2共來回3次,越是不放棄受到的打擊越大,但也發現了自己意識不夠好容易被抓的問題。到了S8才打到大師以上,目前最高紀錄9月多上過菁英404分。一路上過程並不順利,邊打邊自己摸索累積經驗改善後才成功上去,也看過不少巴哈版上的攻略文,他們算的上我的啟蒙老師在此相當感謝。作為一個銅牌起家的玩家來看,銅銀金實力上並非完全是一家親。

我或許是個怪人,在S7初機器人跟瑟雷西滿街跑時我玩拉卡爬分,到了季末有一陣子魔器很強的版本時我反而不打積分去玩NG等著領獎勵,到S8末草人派克跟坦SUP強勢時我也是照拿拉卡不誤,也因為這樣打積分偶爾被噴,但這無所謂不影響我對她的愛及堅持。我私心認為索拉卡是一個需要細節的英雄,我專研她4年自認為還不夠好,特別是E沉默的施放我還是容易放錯時機,偶爾也會被噴混分上去的,但是至少我靠自己努力在今年爬到大師以上,也算對得起索拉卡了。歡迎底下留言一起討論,有問題也可以+我好友問。在以前的S5、S6及S7都有前輩寫過拉卡的攻略或心得文,唯獨S8沒有因此我願意貢獻自己微薄的一份力,讓拉卡能發揚下去並在未來的S9繼續努力。我也希望能有更多人正視輔助及索拉卡的價值,因此我要跟索拉卡攜手登上頂峰,證明她的價值,別無二心;目標不僅僅是台服第一索拉卡,如果可以我還要學習韓服高端希望挑戰世界第一索拉卡。

"I have nothing to offer but blood, toil, tears and sweat."
"我能盡心奉獻的別無他物,只有熱血、辛勞、眼淚和汗水。"
溫斯頓·邱吉爾

召喚師技能

召喚師技能分析
【二】符文、裝備、技能配法{更新2019/04/05}
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【治癒】通常是AD帶TP或淨化為了配合他才會選擇,畢竟雙治癒效果降低是大家都知道的。雖然AD帶TP是他的打法我並不干涉,但如果對面致命CC多也可以推薦AD帶淨化自己帶治癒。值得一提的是不太推薦AD帶光盾而拉卡帶治癒,光盾在拉卡身上比較好發揮至少我是這麼認為。

【光盾】一個稱職的血量精算師的必備品,是非常好用的東西。主要用途並不是只有自保,而是在於對線可以Bait讓JG好Gank;也能在殘血時使對方算錯血量來達到反殺的效果,缺點是帶這個如果前期AD被針對或一直吃CC會很無用。最舒服的點大概是對方丟最後一下帥氣回頭時,開光盾檔下來沒死而對面一臉傻掉的畫面。(特別是汎,有些人會拿汎的E來收頭)

【淨化】我嘗試次數不多它用途跟光盾類似,主要是對付多CC陣容使用,對面下路如果是法洛士+魔甘娜,然後中路又是逆命之類的CC很強的陣容才可能考慮。

【虛弱】自從虛弱削弱後就幾乎沒用過,如果對於刺客或鬥士進場沒自信可以帶,但對線能力輸點燃不少且下的時機很重要。(在自保能力上我覺得光盾比較好用)

【點燃】可以補足拉卡輸出能力不足的問題。記住別扣著尾頭判斷有機會擊殺(前期大概200血左右)就能先丟,利用點燃的重創去克制治癒的回血來達到擊殺或逼招的目的。也能在對方有多回血性角色的時候帶來當反制手段,例如娜米、蒙多、血鬼等,但最主要還是為了對線拚擊殺。

【閃現】基本上是必帶的(我有打算研究不帶閃現的打法可不可行,暫且不提),因為極限救人往往需要搭配閃現才能達成。比方說隊友殘血又被追擊時可以:閃+W+E或是閃+E+W,取決於敵人是否在閃現的那0.3~0.8秒內會丟出技能來決定。(這部分很看臨場反應跟經驗)

示範影片:https://www.youtube.com/watch?v=e_5B4W77ESw

簡單步驟解說:

1、首先開R幫殘血的球女打贏JAX。
2、因距離偏遠用閃E來防止李星開R秒球女。
3、保持距離擋住李星不讓他有機會Q球女。
4、神石下來結束這波小會戰。

符文

符文分析
<主符文看當下陣容去配,這裡推薦三套符文>
(小符文下面會另外說明,圖上的看看就好)

【一】艾莉

【艾莉】主要是對付遠程SUP及適合進攻的場合,比如己方AD是達瑞文或路西恩等,這種需要前期優勢的角色,並且對方組合威脅度不大的情況。

【附魔之帶】因為我需要一直Poke沒魔力會很困擾所以都選這個,盡量是它轉好再丟招才能魔力最大化(命中+25滴魔對前期很有幫助)。

【迅捷】我最常使用的符文,在S9季前它主要是的1.5%跑速被拿掉,在跑線跟走位的流暢度上有不少的影響,不過Q人時的拉打能力依舊是有的,基本上我常駐使用了,拉卡QW拉打操作上需要足夠的跑速,不過還是以個人習慣為主。

【焦灼】前期輸出影響力差蠻多的,除非開局就鐵了心要打後期,不然前期打出優勢比較實際。

【回春】對方Poke強帶來保障前期的血線,前期互A換血也比較容易換贏適合前期激烈碰撞用。
【骨甲】對付爆發用特別是對方有坦SUP時,由於S9季前改動持續時間縮短,所以當對面為Poke陣時帶的效益降低很多。(看情況二選一)

【甦醒】我的核心符文,它的治癒加成非常重要及有效。

<其他選擇>

【隕石】不常用是因為影響力不如艾莉,拉卡強在對線可以用Q+A或直接E去頻繁Poke觸發艾莉。

【除魔晶球】我沒試過,對面AP輸出太高可以考慮。

【卓越】10等獲得10%CD可以讓中期出裝變彈性很多,如果出日輪也能彌補缺乏的10%CD,可是SUP是等級升最慢的路線,等到10等估計已經15分鐘以後帶風向能力弱,不過配上新小符文的成長10%CD在中後期能提供可觀的AP加成是可以考慮的。

【絕對專注】我認為是偏向打線符文,但是要注意自己血量,而且團戰因為不太可能讓血量維持70%以上所以整體價值偏低。

【風暴凝聚】本身是中後期的保證,可以讓拉卡前中後期強度都維持一定強度,對於不小心打到中後的場有很好的逆轉效果。

【爆破】通常就算是有能力壓塔也不太容易觸發,整體來說泛用性不足有待研究。

【生命之泉】強化會戰拉打能力,對面偏近戰或我方需要普攻的角色多可帶有奇效。

【二】神聖守護

【神聖守護】主要用在對方開戰角多的情況下,此時帶神聖守護可以降低他們開戰時的第一波傷害,沒被秒活下來才能談反打,而在其他符文的選擇理由上跟艾莉大致相同,因此副巫術的部分不重複敘述,將著重在副啟示方面。

【盾擊】S9季前的新符文,雖然測試次數不多但能提供更高的坦度,且有小額提高傷害還不錯,對方下路組合高威脅性且隊友不仰賴普攻輸出時使用。

【餅乾】配合扭曲藥水在前期的換血資本很強,這套適合前期跟對方輸贏時使用。

【藥水】同時具備瞬間回復力及跑速,在前期藥水瞬補的那一點可以有效的殘血反殺。

【三】冰川增幅

【冰川】中路玩冰川卡瑪時就想說,如果套在拉卡身上會如何所以有下去用過幾次,對上爆發不高的敵人可以在前3等有效留人增大擊殺機率,中期先出雙影斗篷改善無開戰能力的缺點。

【完美計時】簡單來說就是,當你需要用到的時候會很感謝有帶這個。實際應用完全是看當時的突發狀況,反正其他兩個不考慮的話也只能帶這個。

【餅乾】因為不會點回魔所以需要餅乾提供魔力,同時提高對線換血的能力。

【銀河】除了能搭配主動裝減少CD外,也提升中期W5級以後極限治癒的能力。

【生命之泉】相較於艾莉及神守冰川更能發揮生命之泉的能力,能提供意想不到的額外治癒力。

<其他選擇>

【跳錢】基本上能觸發的次數不多,過了6等也很難再有機會A人因此不考慮。

【啟封】或許有研究開發的潛力,但是目前我沒甚麼想法。

【魔法靈靴】SUP即使是拉卡也需要鞋子來跑線遊走,而且沒跑速也難以抵抗坦SUP的開戰。

【貸款】實際效益不明顯不考慮,尚待開發的符文。

【斗轉】表面上來說跟冰川的CC能力挺合的,可是實際上來說效益不大有待測試。

【藥水】更進一步的提升前期換血資本,中期後身上會常帶綠水的也可考慮。

<小符文的選擇上主要分成三種>{更新2019/04/03}

【A】打線型

【攻擊】+10適性、【彈性】+10適性、【防禦】+6物防or+8魔防。

比較適合用在對方組合爆發不高及前期想跟對方激烈換血時使用,對線互A換血物防能提供不錯的效益,如果對方AP多且SUP是高法傷角如火人則可以改帶魔防。

【B】通用型

【攻擊】+1~10%成長CD、【彈性】+10適性之力、【防禦】+6物防or+8魔防。

通用性比較高,成長CD可以讓到40%CD的空窗期縮短,也可以選擇不出CD鞋選這符文代替。

【C】保守型

【攻擊】:+10適性、【彈性】:+6物防or+8魔防、【防禦】:+6物防or+8魔防。

對方陣容偏向高爆發時使用,依據是物傷還魔傷來決定帶甚麼防禦,選擇上來說如達瑞文+瑟雷西就可以雙物防,如果是妮可+魔甘娜就帶雙魔防,若是EZ+火人則物魔防都帶。

【D】攻速型(冰川)

【攻擊】:+10%攻速、【彈性】:+10適性、【防禦】:+6物防or+8魔防。

既然冰川要A人緩速那帶點攻速效益會高上很多,前提是要會敢A人這套才有價值。

英雄技能

Lv123456789101112131415161718
Q
W
E
R
被動
技能分析
<技能點法>
{更新2019/05/10}

技能點法上1等必點Q極少部分入侵抓人確定抓的到才可能點E,至於會先點W的我不知道除了吸經驗外還能幹嘛怎不去玩娜米。2等除非殺不贏對方且AD血量不足才W補下血,其他情況下都是點E,之後是主W副Q。平時包含會戰有2個要注意的,第1個Q跟W的運用,沒立即性需要治療可以等Q到人在W補人,這樣才能最大化補量(畢竟補血是要扣血的又不是娜米)。另外則是重創:反甲3秒、重創刀3秒、黑書3秒、致死宣告5秒,一樣是沒立即危險時可以等重創解除後再補。

對線有空有魔且是帶藍跳可以拿E來Poke,除造成對方補兵壓力外順便能偷錢早點得到眼,不過最好第一次回補後再頻繁Poke不然很快就會沒魔。E也可以用來封路,在被打野Gank時,放在靠近對方要前進的路線上,藉此限制對方走位,特別是J4的EQ及拉姆斯的QE或卡蜜兒E1E2。此外E沉默在2等時也可以用來逼擊殺,特別是SUP是軟型遠程角時。方法是在對面後方下沉默然後往前Q+A,使其進退不得只能交技能或是死。

看情況可以點2級Q或2級E,2級Q用在對方走位差需要打出優勢時,2級E則適用於針對壓制對方AD降低血線用,不過改版後不太考慮了。至於W滿後副Q除了減少CD外也能增加治癒量及機動性,原則上我現在不會考慮副E了,詳細理由在別篇文提過了。(網址: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=648814&tnum=1

由於一般情況下W是9級會滿5等,在7等到9等這段時間是拉卡最尷尬的時間,務必盡速上9等確保戰鬥力充足,不然那時打會戰4級甚至3級的W會很無力(主要是CD太長)。把Q點到3級或是乾脆主Q打法我試過,但我不推薦把Q點到4級5級這會讓W升滿的時間拖太久,最多點到3級我認為就足夠打線給予的壓力了,但是點到3級表示要10級W才能滿5級也是需要自己衡量需求的。

值得一提的是E的沉默可以斷對方施放預示者,必要的時候可以閃E去斷讓對方措手不及,即使死了也比被連拆2~3座塔甚至掉兵營好,特別是逆風或大逆風的時候更有價值。R的部分來說,基本上我的R幾乎都是用在別路很少自己用上,看小地圖當當別路血量異常變化或明顯被Gank就觀察一下,有機會就開R,由於我沒辦法分心邊對線邊看別路因此我都是看血條去推測要不要開R。值得一提的是當血量低於40%時開R回復會多50%,因此情況允許可以扣R等血量夠低會時機適合在開。

出裝順序

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
<出裝選擇>

【黃跳】以前拉卡的核心裝,當初最主要是有固定回血但現在只有基礎生命回復加成,對於拉卡這種基礎生命回復超低的角色效益不大,推薦對方陣容不好打或坦SUP威脅度很高時選擇,可以將對線的劣勢用相對經濟優勢來補回。(因為理論上比逆風時的藍跳多很多)

【藍跳】比起黃跳來說賺錢稍微慢了點,但是戰鬥能力上差很多,而且回魔上來說藍跳也比黃跳多,前3等可多利用Q+A來偷錢而4等後轉靠E會比較安全,適合對方為遠程SUP且需要對拚時使用。

<鞋子有很多選擇看情況出>

1、沒特別需求就出【CD鞋】。

2、【五速鞋】大順風或大逆風我才出,大順風通常會東跑西跑一直換線支援很好用,大逆風則是下塔太早被拔掉也需要五速來支援隊友嘗試打回來,其他時間不出是因為會戰跑速低很難拉打容易死,除非能做到會戰完全不被打到並且不打人(不太可能吧)。

3、【三速鞋】能出的場合不多,如果沒有顯著的高傷角又希望強化拉打能力才出。

4、【忍足】跟【水星】要依據對面陣容跟狀態來決定,忍足適合應付物攻刺客鬥士還有普攻型AD,而水星對付CC陣很實用也能多少應付中後期的血鬼跟卡薩丁或其他AOE法師。

<T1裝備>
{更新2019/05/10}

【贖罪神石】本身神石的基礎生命回復加成,雖然因為拉卡基礎生命回復非常低所以效益不佳,但是仍可提升一定程度的續戰力(特別是搭配綠水)。之所以放在T1裝是因為其主動效果在55團中能起到很大的影響力,相當於有2個拉卡的R可以使用,但當雙方不太打團都是單兵作戰,或是團戰角不多都打各自的,還是會比較推薦魔器或聖杯當第一件裝使用。

【聖杯】實用性相當高會戰只要Q或E的到人就能大大強化W的回復效果,開戰前可以先用E來Poke存聖杯的被動效果,推薦當對方魔傷高時第一件出有很好的反制作用。

【炙灼魔器】一直是還不錯用的東西,它不提供自保能力會太軟皮薄非順風場很容易死要小心點,前期第一件出能提供可觀的傷害,8%的跑速也有助於跑線及拉打,我通常是魔器+聖杯搭配著使用。

<T2裝備>

【騎士誓願】這是我S8末想到的,主要是對付物攻陣或高威脅的鬥士刺客,主動效果不一定給AD盡可能給需要進場又能輸出的角色,它提供的跑速能讓會戰機動性大增綁定的人造成傷害能回復自己生命使的殘血反殺更容易。

【魔鍋】消失很久的一件裝沒用過幾次也沒看人出過,偏偏現在具威脅的不僅僅是解一個硬CC就沒事還有會直接殺過來的鬥士要處理。如果敵人CC多有必要出的話可以第二件補上。

【日輪】是很不錯的第二件或第三件裝,缺點是-CD可能有空窗期,所以比較常CD足夠才出。但現在S9符文可以彌補這個缺點。當第一件裝的話影響力很低,所以多逆風都不適合當首件裝。

【雙影斗篷】抓人能力及探視野強,平風時第二件或第三件出能避免中後期被蹲到一波倒的風險,順風時可第一件出用來抓人打出破口擴大優勢,如果是走冰川流推薦第一件就出。

<T3裝備>
{更新2019/03/30}

【女妖】它的用途很好理解就是防CC並更進一步加強魔防,通常是打到挺後期提高容錯率才出。

【皇冠】有陣子我常出,對付潘森或血鬼等需要迅速拉開的敵人很有效,可以透過加速來避開一些關鍵傷害,但因為使用時機很難拿捏也不見得每次都有這麼好的機會,後來就沒甚麼再出。

【金人】後期對面瞬間爆發高或是很多致命AOE技能,可以在第三件裝出金人。之所以不太考慮是因為使用金人的這段時間,有很高機率或錯失掉保隊友的黃金時間。

【反甲】當對方鬥士很肥或威脅度很高時可以出,使用時機通常是第三件裝且CD已滿的情況。我個人會出通常都是魔器+聖杯+反甲,這也是我最常使用的一套出法。

<如果判斷接下來一波團就能定生死就可以先買藥劑>

【抗擊藥劑】適用於對方爆發強提高自保能力。

【巫魔藥劑】沒有威脅生命安全時選擇來提高保人能力。

【斯多葛之杖】當隊友都是垃圾時就買它出來1打5拯救世界。(如果買的到的話)

<其他裝備補充說明>

如果是虐菜的話我推薦【盧登回音】及【死亡之帽】,前者提供足夠的輸出來殺人,後者可以創造不可能的奇蹟。以前S6打銅銀場時,不肥的易大隊友腦衝到5個人裡面原本是送頭的,我跟過去補他2打5就讓他輕鬆拿到Penta,因為當時我有死帽且AP已經有500up,拉卡W的AP係數是0.6也就是說1次W補量就至少會有有:[{200+500x0.6}x1.1],W每1.1秒補超過500血的奇蹟之奶看到對面崩潰的表情真的只能說是舒服!(後面1.1我記得是以前語風者守護的加成數字)

以前我都開局就買【綠水】改過就沒辦法了,如果回補有多的錢可以帶個綠水對於賣血的拉卡來說實用性很高,前期有打出擊殺或順風可再補個【黑暗玉璽】,至於【疊書】基本上它會給我不能死的壓力而且容易卡裝,所以通常我最多出到殺人戒跟【汙濁藥劑】而已。

英雄對線分析

  • Alistar
    【四】對線角色打法
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    主要分成三大類:【坦克】、【遠程】、【射手】
    (評比星等越高表示越難對付,或是對方能給予的壓力大)

    【甲】坦克

    【A】重型坦克

    這種類型主要有:牛、雷歐娜、貪啃奇、布里茨、納帝魯斯。
    共通特色是坦度高對線難以擊殺,因此以消耗AD為主要打法,
    此外這5隻的主要應對方法大致相同因此重複的部分會跳過。

    【1】亞歷斯塔(4.5★)(推薦符文:神聖守護){更新2019/03/24}

      在他之前被削弱基礎體質後我比較沒那麼常Ban但依舊是難以對付的敵人,1等要多利用Q+A去消耗血量最好是能逼出經驗區並搶到2,對方2等後只能用Q或E去Poke不能嘗試A他相當危險,如果沒搶到2則務必直接拉開距離不能被開到。

      距離尚遠時用Q消耗緩速就能保持安全距離,在這距離對方要開到自己只能依賴閃現,但還得考慮自家AD的位置。如果自己或AD距離近到危險距離則丟E在對方前面一點,能沉默避免最危險的第一時間被開到,如果對方執意要往前能再補上Q緩速有機會吃到禁錮。但以上是理想情況,如果是被先手來不及用Q緩速拉打被開的情況下,則E在被WQ到的人身上(AD或自己)來避免亞歷斯塔開E進一步的CC,之後再用Q+W進行拉打換血。
  • Leona
    【2】雷歐娜(5.0★)(推薦符文:神聖守護)

      1等先觀察雷歐娜是點Q還是E,如果是點Q可以採用跟亞歷斯塔相同的壓制方法,2等再拉開距離;如果是1等點E則反之要保持距離但也不用太遠,因為若自己站在兵後面他敢E上來換血,有小兵多的優勢換血上是賺的。如果被他E到也是要立即丟沉默在他E到的人位置來避免雷歐娜進一步用Q留人,上6後因為他R可以中距離開戰所以距離保持更重要,當她用R起手要開戰時,在她靠近要用E打人前若自己沒被R暈眩到可先用E再丟Q來爭取時間撤退,第一時間沒被秒才有機會反打。
  • TahmKench
    【3】貪啃奇(3.0★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護)

      這一群中最好對付的估計就是貪啃奇,多利用待在小兵後面來躲Q,換血上很難打出擊殺但也不容易被開到,沉默最佳使用時機為他要吞人的時候(除非他的AD更具威脅性)。他上6後Ping個燈告知隊友,並多利用眼位去掌握他的位置盡可能避免他跑線,強迫他對線能顯著降低他的影響力。
  • Blitzcrank
    【4】布里茨(8.7★)(推薦符文:神聖守護)

      非常麻煩的一個傢伙,以前我是必Ban的,現在依舊討厭但還算是有些辦法對付他。從到線上前就要開始堤防他。1等若對面JG開上半部布里茨可以AD蹲這下眼,當我方路過隨便抓到1個人就是逼閃。到線上後1等或許是唯一有機會兇贏他的時候,多利用躲小兵後面來Poke務必要搶到2不然他可以直接將我方逼出經驗區徹底失去主動權

      除了蹲人他常規起手是W+E+Q+A(打出E的擊飛),看到他開W衝過來時預測路徑丟Q大概0.8秒再放E,這邊很危險因為拉卡丟Q的距離跟布里茨Q抓人的距離差不多(拉卡Q是800布里茨Q為925但還要加上本來雙方的距離及布里茨W加速後的距離),而隔0.8秒是算上他W的加速及拉卡Q的緩速後大概能吃定E禁錮的時間,這是我的經驗參考就好。

      如果被先手Q到即使帶光盾也可能會被秒,若是AD被抓到可以把沉默放在AD跟布里茨的中間,讓AD逃跑布里茨要追時能禁錮他在補AD血嘗試2打1對方AD。這邊之所以不直接把沉默丟布里茨是因為他可以先E再Q斷不到他的招不如採取限制他走位的方式。
  • Nautilus
    【5】納帝魯斯(5.5★)(推薦符文:神聖守護){更新2019/04/20}

      1等一樣是躲小兵後面避免被Q到去做消耗,在傷害上他算是比較低的因此威脅也略低一些,上2等後在保持距離上要注意的是,他Q人的距離大致比拉卡Q的距離還遠些(他的Q距離為950),因此對線要Q他最好是在有小兵掩護的情況下否則一個小失誤就會被打一套甚至逼招。當他Q到人時可以沉默在他自己及前面一些的位置(如亞歷斯塔圖二),除了避免他接著用E緩速外也能阻止他進一步追擊以外。改強之後實在太噁心了,距離遠又痛還很坦,現在我必Ban的角色。
  • Thresh
    【B】中型坦克

    這種類型主要有:瑟雷西、布朗姆、古拉格斯、塔里克、慎、加里歐。
    共通特色是功能性十足,需要注意的東西更多且上6後普遍會得到影響力十足的R,
    不過因為坦度偏低所以擊殺的可能性也提高不少。

    【1】瑟雷西(5.0★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護){更新2019/03/24}

      由於瑟雷西的上下限差異大我這邊就提一些特別需要提防的點。1等如過是點Q的瑟雷西要注意,可以壓制他但是他快2等就得拉開,避免2級學燈籠直接拉JG來強開一波;1等點E的瑟雷西換血上要盡量消耗,讓他2等後血量偏低不敢貿然攻擊,但也要切記別A他搞到距離過近被他E刷到會很虧。

      通常瑟雷西往後丟燈籠並往前看9成是有JG要來(另外1成是虛張聲勢的嚇人),要立刻後退並保持警覺,如果距離足夠他很有可能會透過閃刷(E)或閃Q來留人,兩者在應對上不太一樣。如過距離偏遠可能會閃Q,如果對走位有自信就不必交閃,但安全起見閃換閃比較好但接下要很保守。若距離偏近則可能閃刷(E),在被刷到的人上立刻沉默後0.3秒丟Q並觀察他出Q的方向判斷需不需要閃現。

      目前來說接近無解的是45%CD的青蛙流瑟雷西,至少我目前沒想到找隊友住以外的方法,只能在他成形前先行擊敗他比較有機會,好在CD流通常不太會跑線所以能鬆一口氣。
  • Braum
    【2】布朗姆(2.5★)(推薦符文:艾莉)

      在先前數次版本中布朗姆體質被嚴重削弱,在擊殺上也更容易因此帶艾莉即可。唯一要注意的是與敵對小兵保持距離,這跟對到其他坦克完全相反,主要是怕布朗姆W小兵後Q+A來開戰,如果他配上路西恩、高爆發或AS高的角很容易被一套秒殺。如果是AD有被布朗姆開到的危險,可以直接在布朗姆W到小兵上時先沉默防止布朗姆丟Q並且在立刻丟Q在他身上,如果小兵夠多他可能他會被卡住而能順利打一套甚至帶走。
  • Gragas
    【3】古拉格斯(4.0★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護)

      雖然古拉格斯因為被動續戰力不差,但因為他打SUP時通常帶藍跳,前期坦度相對來說還是偏低所以歸類為中坦。通常他1等會點Q來互換血,但因其Q距離850跟拉卡的Q800差不遠,所以觀察他Q出手的動畫來避開即可順利換血,2等後只要躲小兵後面他很難構成嚴重威脅。需要注意的是當對方JG來時古拉格斯用E閃留人,方法是在疑似JG要來時(對方異常靠前),觀察古拉格斯的動向,當他E的動畫一出來立刻沉默防止他E閃。(也可以先用Q緩速拉開他的距離,看當下情況)
  • Taric
    【4】塔里克(2.0★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護)

      從受養狼戰術影響被削弱後就幾乎沒看過,打法上要注意的除了要在他出水滴前打出優勢外(他有水滴後換血可能換不贏),還有他可能E閃配合JG留人,應對方法跟對付古拉格斯大致相同。
  • Shen
    【5】慎(3.0★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護)

      也是有很長一段時間沒遇過的角色,在這些角色E閃上的應對基本相同,值得一提的是在他E嘲諷到AD時立刻沉默他能防止他開W抵銷我方AD的傷害,還有拉卡的沉默能斷他的R。(慎R的盾依舊會有但人不會飛去)
  • Galio
    【6】加里歐(3.5★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護){更新2019/03/26}

      雖然遇到次數不算多,但原則上來說還算是好對付,因為他具體的瞬間控場能力只有W閃,所以保持適當的距離就可以從容應對。通常1等加里歐若沒有要抓人都會是點Q來推線,在他Q的音效出來瞬間往左或右躲開即可避開Q的主要傷害,也要注意別被推到搶輸2等會有機率被W閃強開帶走。加里歐對線開戰非蹲人距離偏遠通常是E+W+Q,由於加里歐的W無法用沉默斷招,因此建議在他距離偏遠時先丟Q緩速,快靠近時在他放E後快到定點時在他位移稍微前面的地方下沉默,達到他E完後無法開W的狀況,再利用此時進行邊換血邊後退拉打的處理。

      對線上只要操作得宜加里歐除了W閃外要強開是有難度的,因此要堤防的主要還是W閃。應對方式在於隨時注意小地圖及保持適當距離,當對方JG或MID有要來Gank時拉開與AD的距離,計算我方與加里歐的距離是否在W閃的範圍內,評估他若W閃我方會被CC的幾秒內是否可能被集火重創,來判斷是否要提前閃現。若決定提前閃現,就在距離進入危險區域時或他W快結束時先閃現避開,再做後續拉打;反之決定要吃下W閃的話,有光盾就先開降低受到的爆發傷害,同樣也是進行拉打,不過多個閃現可以躲避其他關鍵技能(如J4的R,沒閃必死就可以扣閃來躲他)。最後一點就是加里歐上6等時記得Ping個他等級告知隊友,並做好眼以便掌握他的動向,做好隨時能支援的準備。
  • Rakan
    【C】輕型坦克

    這種類型主要有:瑞空、派克。
    共通特色除了相對皮薄外,靈活性相當的高,
    團戰需要盯著他們否則一轉眼就容易出事。

    【1】瑞空(3.0★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護){更新2019/03/24}

      如果是剎雅配瑞空要特別提防他1等點W,只要失手被開到非常容易被逼招或遭擊殺,而一般情況下點Q居多保持距離換血別被Q到還好,2等後若自己或AD被瑞空W到直接沉默換一套血避免他用E逃走。如果對方AD主動上前瑞空E他的AD再W來開戰換血的話,也可在瑞空W到AD時直接沉默他們2個來化解,需要注意的是當他AD是剎雅時危險距離要算長一點。

      瑞空主要是強在6等有R後的R閃W開團,要算好跟瑞空的距離以策安全,他團戰影響力相當高。被削弱過之後的瑞空威脅力下降非常多,不必像以前一樣提心吊膽的應付他,但還是要謹慎
  • Aatrox
    【2】派克(4.0★)(推薦符文:神聖守護)

      派克跟瑟雷西相同是上下限差異很大的角色,值得一提的是在派克Q集氣時可以用沉默去斷掉他的Q,除非手速很快能秒Q人不然幾乎都能斷到。他開戰起手有2種,1種是W+Q+E另種是W+E+Q,前者好處理,在他要Q的時候沉默斷掉即可;而後者要利用走位躲開他的E,如果當下判斷躲不掉他的E可以直接沉默他爭取被CC後的時間拉開距離,夠危險的情況則直接交閃比較好。對於他的R有個要提防的是,派克R是無視護盾只看血量的,如果是帶光盾必須提早放不能扣著;相反的可以扣W或R來騙他的R。(在他要用R收割殘血時補血來讓血量超過斬殺值使其斬殺無效)
  • Janna
    【乙】遠程

    【A】支援型術士

    這種類型主要有:珍娜、娜米、露璐、卡瑪、索娜。
    這部分或許不用多做解釋,其實就是大家耳熟能詳的保牌角們,
    在應對方法上不像對付坦克要提心吊膽,但也不能太輕敵。

    【1】珍娜(2.0★)(推薦符文:艾莉){更新2019/03/24}

      首先珍娜的E自從被砍過且調整被動讓W+A傷害上升後主W的人變多,因此那又薄CD又長的盾沒辦法抵擋拉卡的Poke,而她的Q是用來對付坦克用的對上拉卡幾乎沒用,因此唯一有麻煩的是W跟R。珍娜要丟W的時候依照距離選擇Q+E或E+Q,偏遠時先用Q緩速再E反之則先E再Q達到不會被珍娜W到的無損換血記得能A就A,當珍娜上6後如果沒其他更具威脅的敵人時可扣E去斷他的R。

      需要提防的是珍娜有W的情況下跑速很快,厲害的珍娜可以用這跑速來騙拉卡的Q,而且心機的珍娜的Q基本上很難躲配合JG突襲很致命。不過一般的珍娜威脅性基本上還是很低。
  • Nami
    【2】娜米(3.5★)(推薦符文:艾莉)

      娜米會給3.5顆除了她無恥的換血能力外,我習慣壓線壓塔遇到很多次她只要在他們塔前開個R,然後JG或MID下來Gank就很難脫身,或是蹲在草主動開R都是很麻煩的被陰過很多次。雖然換血上困難但還是要講一下方法,首先單純用Q換她的W別讓她W彈超過1次都算是賺,因此要跟AD的位置拉開掌握好4個人的距離來避免她W彈到太多次,而且她W耗魔很兇這樣換她撐不住魔耗。

      一般來說娜米主動丟Q是不會中的,所以當她套自己E要上來A人緩速丟Q時,先Q再丟E適度的A一下並且要在沉默解除前拉開避免被換到血。不過娜米如果不上來換血只負責補血,那真的是拿她沒辦法,Poke的傷害會被她輕易補回來,這樣只能嘗試壓線拆塔血Call打野來塔殺,沒機會的話自己主動跑去中路Gank想辦法打出破口來。
  • Lulu
    【3】露璐(2.5★)(推薦符文:艾莉)

      露璐被砍過後我就比較沒遇到,換血上來說小心她E小兵再丟Q來Poke,露璐核心技能是W,當小團打起來第一時間沉默她防止她拿W做CC或是給Buff,接下來就Q+W+A拉打即可。
  • Karma
    【4】卡瑪(2.5★)(推薦符文:艾莉)

      1等他一定會拿RQ來Poke,當她靠前時善用走或及假動作躲開,對線時注意跟小兵的位置避免她丟Q打小兵被散出來的傷害打中,如果她E自己要上來W牽線在她要靠近時直接Q+E打一套。
  • Sona
    【5】索娜(2.5★)(推薦符文:艾莉){更新2019/03/24}


      索娜一樣是我沒啥遇過的角色,她如果純粹丟Q是幾乎沒有傷害的,當她要上來Q時也用Q丟她這樣一招換一招就能換贏,只要注意別被她A到就好。6等後他可能會拿R反開或閃現開戰,避免反開直接沉默就好,防止他閃開的話則用Q緩速拉距離,再去算她閃現+R的距離下沉默避開最危險的位置。
  • FiddleSticks
    【B】干擾型術師

    這種類型主要有:費德提克、巴德、極靈、魔甘娜。
    他們共通點是有不低的傷害還有足夠的空場能力,
    在換血或是對線上對自己走位還有站位要特別注意,
    只要一失誤轉眼就會黑白威脅度不下坦克。

    【1】費德提克(4.5★)(推薦符文:艾莉 or 神聖守護)

      雖然他體質上偏軟但如果是帶裂地的真的是被康特難對付。對線上要躲他的E善用草叢,當他丟E時躲草叢來躲開,如果是打起來時與AD保持距離避免被他的E連續傷害,沉默扣給他的Q恐懼,在他距離差不多能丟Q時沉默他爭取時間傷害他。

      當上6後不止要在他消失時告知隊友也要多用E來探草,只用Q距離太近他如果從草叢直接跳出來會當場暴斃,而E的探草在距離上是比較安全的,如果草叢有人E中藍跳就會+錢艾莉會飛過去以此為判斷標準。當團戰他R跳出來時如果自己沒被CC到務必第一時間沉默他集火秒掉別讓他開到金人。
  • Bard
    【2】巴德(3.5★)(推薦符文:艾莉)

      沒甚麼遇過但是他傷害不低,換血上要與牆、小兵、隊友保持距離不重疊防止被巴德Q暈眩,他的Q距離比拉卡Q短如果他直接拿Q換血善用距離差去打他。
  • Zilean
    【3】極靈(3.0★)(推薦符文:艾莉)

      也是沒遇過幾次,他Q距離比拉卡Q距離長不少要預測他丟Q的位置走位才有機會換血,最安全就是主E去消耗他,他的魔比娜米更容易乾撐不起消耗,如果他E自己上來要丟雙Q也是算距離邊退邊丟Q+E,中沉默後再回頭A他反打。
  • Morgana
    【4】魔甘娜(4.0★)(推薦符文:艾莉)

      被砍過後出場率也是下滑不少,他會頻繁用W來消耗可以待在小兵中讓他用W來Poke時會推線,方便Call打野來Gank,當要開團時如果可以的話沉默他別讓他丟黑盾(必要時可以閃現沉默),隊友或自己被她Q到直接沉默魔甘娜別讓她丟到W降低己方受到傷害量。上6後她R也是可開可反開且能用金人,一樣是當她要反開就沉默阻止放R,若她主動開戰算好距離先用Q緩速拉開再看情況下沉默別讓她開到金人。(之後補充圖片來解釋距離差大概多少)
  • Zyra
    【C】爆發型法師

    這種類型主要有:枷蘿、布蘭德、威寇茲。
    這季出場量最少的一群,擁有足量的傷害以及些微但致命的硬CC,
    應對上威脅不亞於干擾型術師或坦克們,要善用拉卡換血能力強的點去打。

    【1】枷蘿(3.0★)(推薦符文:艾莉)

      我認為枷蘿這群中Poke最煩的角色,對線如果情況允許盡量將地上的花苞踩掉,但踩的時候也要小心被她趁機攻擊,拉卡的Q可以傷害枷蘿召喚的花,如果花不是指定攻擊自己且周圍有己方小兵時,可善用Q來清除場上的花避免被其不小心傷到。由於枷蘿Q的距離跟拉卡一樣是800,因此善用距離差要做到無損換血是可能的,但是大多情況還是建議點E2~3級來消耗他最為安全,平時多注意地上的花即可。
  • Brand
    【2】布蘭德(3.5★)(推薦符文:艾莉)

      他的傷害極高,務必保持適當的距離,他W的攻擊距離為900比拉卡的Q遠,但是可以透過預測的方式來換血。當他要上來W人時一定會靠前,此時向後退一點後丟Q,當他前進到可以W到拉卡的位置時會被Q擊中,也因為是向後退的關係得以避開布蘭德的W。(這部分我之後補圖來加強解釋)

      當與布蘭德距離太近時,他可能會先E再Q打出暈眩中了幾乎會當場暴斃,如果真的位置如此差時除了善用走位躲掉他的Q,也可以選擇近距離沉默來拉開距離。上6等後與草人的E原理相同,當他丟R時請務必與隊友拉開距離,被他的R打出被動燒到非常危險,安全作法是回家先上個抗魔斗篷。
  • VelKoz
    【3】威寇茲(3.0★)(推薦符文:艾莉)

      某種程度上來說拉卡康特威寇茲Sup,他的Q必須垂直躲開不然就是盡量靠近小兵來躲,換血上要趁躲掉他的Q的空檔上前去攻擊,同時要留意他的E,他的E飛行速度偏慢還算是好躲,即使不用躲的也可以先沉默再丟Q但距離必須夠近,否則正常被沉默到對方都會自動拉開距離因此Q不到。到上6後有兩種情況,1種是要躲比AD後面在威寇茲時避免自己被他R打到,第2種難度比較高位置偏前在打起來時扣著E並待在隨時能沉默他的位置等威寇茲開R時直接斷掉他大招。
  • Lucian
    【丙】射手

    對射手的評價涵蓋技能組是否好搭配,
    並以威脅程度和打線能力為優先考量其次才是後期能力(畢竟沒前期就很難有後期)。

    【1】路西恩(對手:5.0★)(隊友:4.5★)

    <敵方>用Q去Poke時要小心他可以用E躲開並上前直接一套會輕易掉半血,因此需要對距離計算的好才能避免危險,也可以假動作要Q他然後預判他會E的位置下沉默來反打他,上6之後跟AD拉開一點距離必要時才幫AD檔他的R。

    <隊友>我個人比較喜歡前期能打出優勢的AD,而路西恩能攻能守傷害又充足是挺理想的AD隊友,在他有意願往前E上去換血時幫忙下沉默給敵人,讓CN有足夠的時間打出爆發。
  • MissFortune
    【2】好運姐(對手:4.0★)(隊友:3.0★)

    <敵方>千萬不要被他Q到注意小兵位置及血量與其保持適當距離,當她物穿裝出來隨便一發就是半血必須小心,上6後有機會就扣E來斷他R不然吃不起他R的整套傷害。

    <隊友>沒甚麼特別的但也不算難搭配因她傷害不低,要注意對方的CC技能別讓他們輕易斷掉或限制己方好運放R。
  • Sivir
    【3】希維爾(對手:4.5★)(隊友:2.5★)

    <敵方>非常討厭的傢伙,當她用W推兵時很容易被坡及到損血而且不能任意去Q他會被他拿去補魔,唯一解法除了放棄Q他外也可先E再Q但這樣成本會太高,也可轉去Q他的SUP來回血。

    <隊友>並沒有特別切合的東西不過他的R可以方便拉打。
  • Ezreal
    【4】伊澤瑞爾(對手:4.0★)(隊友:3.5★){更新2019/03/29}

    <敵方>雖然他Q的Poke能力強但躲小兵後面就能避免,如果他直接E上來想打一套別客氣直接沉默還一套回去,當隊友要來Gank時算好距離,情況允許時務必且不惜交閃也要沉默他不讓他放E跑走。平時Poke若距離不足以丟Q,就採取E丟AD拿Q丟SUP的方式來消耗,切記不要沒兵的時候往前,很高機率被EZ上來打一套。

    <隊友>因為拉卡缺乏開戰能力,能主動進攻的AD都會是不錯的選擇。搭配上要注意的是,當對方是有位移的角色,應該要及時沉默來讓己方EZ有機會打出一套傷害,並善用Q緩速留人。
  • Jhin
    【5】燼(對手:2.5★)(隊友:3.0★){更新2019/03/24}

    <敵方>注意別被他的Q打中,觀察小兵血量當他丟Q且小兵快死時盡快拉開,別在他有第四發子彈的時候換血,他在用掉第四發在換彈的時候是最佳換血時機別放過。此外他的R是可以用沉默斷的,情況允許且有必要時可以閃現沉默斷他。

    <隊友>拉卡先E燼再丟W可以遠距離CC到,但因為單排隊友幾乎不可能配合所以沒用過幾次,跟好運類似別讓對方有機會斷到他的R。打團時趁燼CC到人時丟沉默只要丟的早必吃禁錮。
  • Kai'Sa
    【6】凱莎(對手:2.5★)(隊友:4.0★)

    <敵方>除了不要被他的W打中外還算容易處理,把握6等前的時間盡量壓制他,上6後若他開R進場到身旁優先沉默打她。

    <隊友>她前期強度確實不怎麼樣,上6後擁有R的進場能力彌補了拉卡不能開戰的缺點。
  • Vayne
    【7】汎(對手:4.5★)(隊友:3.0★){更新2019/03/24}

    <敵方>如果他願意不厭其煩的拿Q來躲拉卡的Q真的是很討厭,要馬是放棄Q他不然就是丟她預判後用Q躲的位置但這樣真的很麻煩,如果離牆壁很近記得沉默他別被釘到牆上。某次改版大幅增強汎的R之後,上6等時對打基本上壓力增加很多,中後期也難以應付所以偶而會乾脆BAN掉。

    <隊友>比較麻煩的是有時敵人進場第一時間沉默他而AD汎卻會想用E推走導致對方跑出沉默範圍,因此在配合上可能要多加注意或溝通,若是有機會釘牆務必第一時間沉默最少能逼全招。
  • Draven
    【8】達瑞文(對手:5.0★)(隊友:4.0★)

    <敵方>遇到瑟雷西+達瑞文這類得幾乎不可能贏線除非他們爛或隊友有幫忙,因此我偶爾也會Ban掉他。保持不會被他的E丟到的距離,挑他撿斧頭的時間點丟Q施加壓力,如果他往前要丟E開戰直接E+Q拉開再慢慢消耗,換不贏的話別勉強直接拉掉即可。

    <隊友>沒有暴力不能解決的事,如果有那就是不夠暴力!當達瑞文W上前E人時看好對方被CC到的瞬間下沉默跟Q,很大機會能直接收掉,也是除了路西恩外最容易2打多的AD角色。但畢竟達瑞文還是比較適合搭配有硬CC的開戰SUP,若對方太保守可能會被強制互農很糟糕。
  • Xayah
    【9】剎雅(對手:3.5★)(隊友:4.0★)

    <敵方>注意地上的羽毛,如果沒注意被收毛CC到很可能被開一波很危險,上6後看好她的血量跟狀況,猜測她可能開R的時機去沉默她。

    <隊友>當剎雅W上前要打時立刻靠前用Q緩速,讓她可以攻擊並有機會收毛,如果收毛CC到直接下沉默對方又是軟皮通常就可以打出擊殺。
  • Jinx
    【10】吉茵珂絲(對手:2.0★)(隊友:2.0★)

    <敵方>注意別吃到手榴彈跟他Q惡鯊狀態的擴散傷害,上6後殘血要小心別被R到。

    <隊友>跟汎很類似打線偏弱,如果位置不錯可以用沉默配合他的手榴彈來限制對方走位。
  • Ashe
    【11】艾希(對手:3.5★)(隊友:3.0★)

    <敵方>盡可能躲小兵後面別被W消耗到,上6後隨時注意對方是否有要Gank或開戰的跡象,以此來避免被艾希遠程R到配合Gank直接被秒掉。

    <隊友>由於艾希被動會緩速的特性,換血的追擊能力不錯,當她使用E的時候記得看小地圖來更精確的判斷情勢。當艾希先手R開戰時補上沉默通常能禁錮到,若對手有位移技能則是先沉默後再讓艾希開R避免對方躲開。
  • Tristana
    【12】崔絲塔娜(對手:4.0★)(隊友:3.5★){更新2019/03/29}

    <敵方>要注意對方是否有要開戰,他如果自己先W上來可以直接E+Q+A打她,反之她等隊友先CC才跳上來就很危險,必要的話拿閃現躲她的W,上6後她可能會R走自己導致無法支援隊友,可以考慮拿E防止他丟R或是在他W到的位置提前下沉默。。

    <隊友>如果AD夠兇猛可以讓他主動W上去開戰,拉卡則要用沉默掩護避免對方第一時間放CC到AD身上,剩下的就是Q+W+A的拉打。
  • Twitch
    【13】圖奇(對手:4.5★)(隊友:2.5★)

    <敵方>對線上6前還好盡可能壓制他發育,上6後別一個人走出去很容易被單抓,如過對線時他消失要提醒中野以防他GANK別路,打團時可以扣沉默給他多少避免被爆發打出過多傷害。

    <隊友>對線雖然偏弱不過中後期的輸出不低因此以農為主,但如果AD想搞突襲時自己可以假動作讓對方以為AD回家,然後在他現身突襲的瞬間沉默對方就能輕易逼招or擊殺。
  • Varus
    【14】法洛士(對手:4.5★)(隊友:4.5★)

    <敵方>對線Poke強又自帶重創除了多善用走位躲他的Q外,當他技能用掉時就是最佳的換血時機,但因為他上6後R的開戰距離不短配合GANK很難處理,所以最好是在上6前找機會換血打贏他。

    <隊友>壓線能力相當強盡量多摸塔,此時把E點高配合法洛士對方如果沒辦法強開,上6後與艾希類要利用沉默來阻止對方使用位移技能躲開他的R,若不需要就扣E等他R到後再丟來達到二段控場。
  • KogMaw
    【15】寇格魔(對手:4.5★)(隊友:3.0★){更新2019/04/10}

    <敵方>如果能提早下沉默讓他不能放W為最佳情況。狗才玩狗格魔配露璐,痛得要死前6等沒殺到他就注定打不贏,換血也只有前3等有機會換贏。對線重點在避開他開W的時機換血,團戰只能看隊友表現,抓不死他硬幹很難有AD非優勢換得贏。(有優勢還可能換輸真的狗角)

    <隊友>與圖奇相同前期盡量避戰除非對手爛,如果他的E有打到人位置好配合沉默有機會禁錮,過了6等後基本上打架不太會輸,多花點心力保他一定會有收穫。只是他比起拉卡還是露璐、娜米之類的比較適合配就是了。
  • Kalista
    【16】克黎思妲(對手:5.0★)(隊友:1.5★){更新2019/03/24}

    <敵方>跳來跳去的很難Q中他要適度地去猜測她跳的位置來預判Q,對打時毛累積的差不多再下沉默來防止他打出關鍵傷害,若有虛弱跟光盾也是這時候使用。上6後小心他的強開,當她R的動畫剛出來時先丟Q緩速當抓到手上時再下沉默,就能爭取些時間反打。

    <隊友>拜託不要,我很想問問今天是你被丟出去會不會不高興。唯一好處是他R可以拿來保人但我還沒遇過記得或願意這麼做的克黎思妲,都是扔出去後不管死活。(實際上我遇到GODJJ時,我就完全不會搭配克黎的R每丟必空,一點頭緒都沒有)
  • Caitlyn
    【17】凱特琳(對手:2.5★)(隊友:4.5★)

    <敵方>由於他手長要Q他有可能會被A到因此盡量挑要補兵的時候再Q,她若是有被動要拉開避免被A到,當隊友要GANK時提早下沉默防止他用E躲開,上6後注意自己的血量。

    <隊友>對線壓制力不錯盡量一起施壓並多點塔,對方中夾子補沉默能很有效的換血。

攻略補充

【五、總結】
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  我認為索拉卡是易學難精的角色。或許玩過的都多少遇過一些,例如該補還不該補的情況:不補會被噴賣隊友;補了不止隊友死自己也跟著死。這些都要靠經驗累積去算血才好判斷,我即使玩了很多場專精160萬以上還是會常失誤(兩隻帳號加起來麻煩就沒記詳細數字),不可能每一場都表現或血量計算剛好。有朋友問過我玩那麼久不會膩嗎,我敢說當然會畢竟技能單調變不出太多花樣,但這就是對角色的愛。如果喜歡我的文章請點個讚鼓勵下玻璃心的作者感恩,有問題也歡迎加好友討論。

謝謝觀賞。

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