法坦型石頭 ROCK STONE!!!!!

幻石碎片 墨菲特
適用等級:Lv 30+ 適用模式:RANK (ELO 1400+) 適用打法:上路
by k84773236en 2015-08-08 01:51:18

靠石頭人上白金!
覺得很給力啦 大家參考一下

召喚師技能

召喚師技能分析
點燃可以換傳送
看隊伍需要 有把握單殺可以就帶點燃

英雄技能

Lv123456789101112131415161718
Q
W
E
R
被動
技能分析
技能的話
Q 地震碎片
在線上的時候大部分都是用這個技能POKE對面
加上我們的符文天賦全部都是配給AP用的,攻擊力的方面會更加順手
Q到5級會有270的基礎傷害,其實非常可觀,如果不是難纏的對手都可以一直滾Q來施加壓力
唯一要注意的是Q耗魔

W野蠻衝擊
W之前的主動是除了增加攻擊力外還會有額外的物理防禦力
現在被改成被動加成物理防禦,主動會額外增加一定的物理攻擊力
我個人覺得中期大概11級~16級左右會是上路的黃金時期
比起W,Q或E的傷害其實比這個技能來的高
所以這個技能在法坦型的墨菲特身上會留到最後點

E大地震顫
在線上清兵的時候這招算是滿好用的!想推兵線出去多E幾次就OK
因為這招的傷害沒有Q強,魔耗也比較沒有那麼大
所以在線上的時候可以放寬這個技能的使用額度!
再來就是E有降低攻速的效果,會站可以利用這個效果限制對面AD

R勢不可擋
簡單來說就是ROCK STONE!!!!!
墨菲特的亮點,就在R不解釋,尤其是有攻擊裝備的墨菲特更是難招架
無論強開反開甚至保後都非常好用,AP係數為1,非常有威脅性!

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線上的部分,留意Q 地震碎片傷害的成長與耗魔
魔法傷害:70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 60% 魔法攻擊)
魔力耗損:70 / 75 / 80 / 85 / 90
前期來說可以說是非常耗魔,一發Q是伊澤瑞爾Q的接近三倍魔量
但是這個傷害量在兩級以後是非常的划算,但是POKE時還是請控好自己的魔力

假設AP是0,六級一套的傷害是
200(一級R)+100(兩級E)+170(三級Q)+(170(點燃))=470(640)
一般來說六級英雄血線在一半左右吃到這個傷害,就是差不多去了
墨菲特在六級的爆發是非常兇猛的!
然而這一套的魔耗量是
100(一級R)+55(兩級E)+80(三級Q)=235
大概會需要墨菲特一半左右的魔力,因此,想要在六級打一套,
要做的就是控好魔還有R到對方這兩件事,EQ點燃都是指定技不用擔心太多
這樣大概就是墨菲特在爆發一套的注意事項
難度不高又很強勢,覺得非常適合大家玩這個英雄,哈哈
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OK 所以石頭人大抵上會戰沒什麼技巧,沒有R到就不用談。
會戰可以分析成下列三種情形

A 大很多人
B 大後排
C 保後排

一般來說,如過是一般的坦克型會以AC為主,總之就是開戰或保後排坦傷害
法坦形石頭人以BC為主,撞到多少人不是重點,如果傷害足夠秒殺後排,
那就是撞進去直接秒殺。

☆☆☆但必須要注意,不論你是全坦或法坦,你傷害只有『一套爆發』,
對面的ADAP假設被擊殺,這是就要看看對面剩下來的陣容,
如果對面的隊伍中的前排有鬥士型(Ex:納瑟斯,蓋倫)或是半坦型刺客
(Ex:雷葛爾)等有辦法持續輸出的英雄,請以『保後排』為主。
原因是只有ADAP可以持續給予大量輸出,如果保不住後排,
很難保證會戰到最後會變成什麼樣子。請謹記。☆☆☆

出裝順序

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
一般出裝套路是
時光之杖水星之靴寒冰霸拳深淵權杖黑魔禁書→最後一件可以有其他選擇

如果對線的英雄是吸血鬼,藍寶,科加斯等難消耗的法坦英雄,出裝套路是
深淵權杖水星之靴振奮盔甲寒冰霸拳黑魔禁書→第六件一樣有其他選擇

第六件:
死亡之帽:順風情況下,追求更高傷害的話
黎安卓的折磨:不錯的裝備,有血量跟穿透
蘭頓之兆:對面AD很強時
女妖面紗:吃CC有血量,泡泡不錯

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一般情況下,
核心裝備絕對是時光之杖,這個裝備具有法坦英雄需要的全部元素,
能早一點出出來是最好的。但對上難消耗的法師,我們必須放棄這個裝備,選擇深淵權杖
第一:石頭人很容易被消耗,沒有一定的防禦能力在線上很難成長
第二:深淵權杖提供防禦與攻擊還有範圍性魔穿,絕對是不二選擇!
至於血量不足的部分我選擇用振奮盔甲取代,這件裝備不僅有魔法防禦與血量,
還有提供額外的CDR,CP值其實很高!

寒冰霸拳,這個道具讓我覺得石頭人真的是可以變得很煩的角色
被動提供緩速,可以讓很多沒有位移技能的英雄沒辦法逃脫,只要持續的丟技能(QWE任意)→平A→丟技能→平A
而且墨菲特Q技能本身就有偷取跑速的效果,很順利的就可以黏著對方打!


黑魔禁書,這一版本很強的道具,2300有80AP跟20%的CDR,
選擇這一樣裝備對後期的開戰非常有幫助,墨菲特的大絕的CD可以降到60秒,而且還有不錯的AP加成,
找到機會就可以秒掉AD或是AP,覺得CP值很高!

英雄對線分析

  • Vladimir
    對上 弗拉迪米爾 時:
    吸血鬼算是上路墨菲特頭痛的角色吧!對上他,出門請帶水晶靈藥
    基本上,前期不可能贏的了他,手比你長又有無恥技能組
    (
    鮮血轉換:可以在一定的距離吸血
    血紅之池:開了可以躲技能加上緩速
    血之潮汐:推線一級棒,傷害也不低
    血之瘟疫:大絕,增加一定比例傷害,經過一段時間引爆再一段傷害。)
    前期就是一直丟Q想辦法換血,雖然一定換不贏但是就是要換!
    水晶靈藥跟水狂喝也不要輸他

    想辦法先湊到錢買負極斗篷會舒服一點
    最後買上深淵權杖就不會輸了,但前期須要忍耐與抗壓
    不能腦衝!盡量龜在塔下農

    ☆☆血鬼會戰很好發揮,會戰你的目標會是對面的ADAP,想辦法阻斷輸出,如果對方的後排死掉,她是不會隨意開大進場的,除非他肥到一個程度很有把握
  • Gnar
    對上 吶兒 時:
    個人覺得在線上他算是被墨菲特康特了!
    對上他,出門可以帶多蘭之戒
    前期他的骨頭回力鏢/巨岩拋擲會很煩,而且手也比你長,
    他也有野獸本能/原始衝撞三層疊出額外傷害,前兩級不是那麼好過
    等上了三級,也就是墨菲特的Q會到2級,技能基礎傷害來到120AP,換血會容易的多
    大概到了五級,墨菲特Q基礎傷害170AP,他會覺得很有壓力!
    如果他還不回家,可以嚐試六級打一套,不死也要回家。

    這裡要注意的是控魔與怒氣的問題
    ★★控魔:技能欄解釋過了
    ★★怒氣:絕對要注意吶兒怒氣100會變大,會增加全部的基礎能力(血量雙防攻擊力),
    這時他也會有狂嘯猛擊!小心被反殺。(我被反殺過幾次,絕對要注意!)

    ☆☆會戰時,吶兒的狂嘯猛擊!是一個進場的大控,基本上如果上單是吶兒,對面很可能非常仰賴這個控場開戰。
    如果吶兒怒氣值還不高,找機會開一波ADAP,在吶兒變大以前什麼都好說。
    如果吶兒變大的情況下,請以保後排為主,否則擊暈加上對面若有刺客進場,ADAP可是要吃鱉的!

攻略補充

大家有什麼問題可以提出,我的攻略會慢慢增加上去!

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