時の秘密~極靈((血月版S7大更新,對線持續更新 2/7))

時光守護者 極靈
適用等級:Lv 30+ 適用模式:General 適用打法:中路 ap 輔助
by petermq338650934 2017-02-07 20:08:14
警告:要按戰之前請先留言,若作者的回覆您仍不滿意,請再次指出您不滿意的地方+按戰,作者會盡快予以修正。謝謝~

前言:
極靈這隻角色,該如何說起呢?冷宮的地位當然媲美奴婢...
雖然冷門,但在我的眼裡,他是個在對線期穩壓敵人的無敵聖誕老人~
國內外對於極靈的深入研究畢竟不多,在這邊就分享一下自己的看法~
PS.最近因為改版,國外的中路好手對於極靈的使用率也提高(像是Faker、Bjergsen之類的選手~)
新一代的極靈,新一代的瘋狂老頭,準備好認識這位血月隱者了嗎?

作者會愛用極靈有幾個原因:
1.對線神壓制+對線神農兵(對線方面)
2.會戰神復活+永遠追不到(機動方面)
3.死賴著不走+永遠老不死(應用方面)
4.能夠完美康特極靈的角色沒有很多
說到重點,康特極靈的角色並沒有很多,為甚麼呢?
在對線期,極靈不管騷擾能力.洗兵能力.逃跑能力等等都優於大部分的角色,上了六等,就幾乎沒有任何人能靠自己的傷害單殺極靈(超無恥時光倒流)
老頭子的固執當然不可少,老夫就是賴著不走!!!
極靈的超賴線也是作者喜歡玩他的原因,超遠的普攻距離(註:普攻距離無恥600)配上多蘭之戒再多加雙份定時炸彈,不斷地推線以及不斷地回魔,以及不斷的時間扭曲,敵人要摸都摸不到~ 現在極靈的普攻距離已經剩下550,所以普攻偷打敵人的優勢已經不復存在

再加上改版之後,極靈的定時炸彈多了暈眩的控場cc,玩法與技巧上有更加豐富的討論空間,作者希望能夠藉這篇文章的機會,跟各位讀者多加分享與討論極靈目前的團隊地位與技巧變化
總之,極靈是個神出鬼沒又固執賴線的角色~

廢話不多說,作者整理了心法:
1.老頭子的固執
2.靈活躍動的時光
3.鳳凰的死而復生
4.裝瘋賣傻(怪怪的標題)


極靈超級嘲諷時光倒流
https://www.youtube.com/watch?v=Xpe-JoGyPsY

PS.對線的高低端指的是對極靈技巧的掌握熟練度,不是刻意區分說哪個方法高端能用低端不能用
而是作者希望初學者或老手在面對敵人時能視自我狀況與對手類型作玩法調整。為了避免爭議
若有標明(高端)或(低端),作者會在該英雄對線下方作補充,說明標註的原因(詳情請洽對線)
如果有精通該對線英雄的玩家覺得作者的觀念有問題,歡迎提出來討論~

召喚師技能

召喚師技能分析
主要分析:
閃現 雖然有令人追都追不到的時間扭曲,但還是會有撞到死角的時候
點燃 多加一份假包換的定時炸彈讓敵人死,特別是後期克制血厚的好用~

其他推薦:
治癒 如果你想打得比較保守,那這個是最好的選擇
傳送 不太推薦,畢竟極靈沒有控場...去了下路也只是撿頭...
這是舊的觀念,現在極靈擁有定時炸彈的控場暈眩,上下線支援的能力也有一定程度的提升,所以,如果讀者對自身已有程度上的熟練度,是可以考慮帶這個增加支援與推線的機會的!!!
光盾 感覺對方組合就是那種前期一定讓你死的,就帶(純屬感覺意識)
淨化 如果能夠預測對面的cc組合是非常大量而恐怖的時候或者你擔心自己被抓就帶著防身唄
虛弱 對付超高爆發的AD或AP可以帶著(30%的傷害減免不是開玩笑的)

非請勿帶:
鬼步 你有時間扭曲就夠了
清晰 帶這個純屬個人控魔問題

英雄技能

Lv123456789101112131415161718
Q
W
E
R
被動
技能分析
點法說明: (此為分析點法,技能運用請見第二節與第三節)

一等:
當然是點定時炸彈
若是想要偷野或者一級會戰,請優先時間扭曲
二等:
為了增強輸出選擇時光回溯
若對面是那種兩等就會來GANK的則優先時間扭曲
三等:
依一.二等的點法選擇時光回溯時間扭曲

點法順序:(有興趣的讀者請耐心看完)
由於極靈重製,再加上目前的環境變動與新進角色,在這邊作者分享三種主點方式:
1.主點定時炸彈
最為原始且最多人用的點法,一般來說這麼點是為了增加清兵效果與鞏固極靈的法師地位。由於現在定時炸彈的冷卻時間與耗魔都有被調降又加上暈眩效果,投資在這上面的cp質感覺是最划算的,但相對的玩家對於定時炸彈的丟擲精準與熟練度就是一大考驗(第二節會詳細介紹玩法)

2.主點時光回溯
某些讀者初次看到這個應該會嚇一跳,作者就慢慢解釋~
在過去的遊戲中最常見到的極靈都是以主點定時炸彈為主,那是因為以前的定時炸彈是沒有暈眩cc而只有純範圍傷害的,直覺來說不會去主點時光回溯
但現在定時炸彈有cc了,過去的極靈本身就偏向拖延戰術(配合舊版本的時間扭曲),以及現在時間扭曲的效能提升,我反而有時會選擇去主點時光回溯。想想看,當時光回溯點高冷卻大幅下降,原本主點定時炸彈時僅能十幾秒做一次騷擾(因為時光回溯初始冷卻有十秒以上),現在你能夠平均每五秒就做出雙份定時炸彈暈眩控場與神煩人緩速加速時間扭曲,你在中期就能成為一個令敵人頭痛的老頭!!!但馬上就有人會反駁:
這樣子定時炸彈就沒有傷害,何來的令敵人頭痛呢?
注意,我說的是中期才能成為令敵人頭痛的老頭。當然我也不會忽略主點時光回溯時如何度過前期的問題,因此在六級以前,我仍然會分配三點給定時炸彈做為極靈火力的來源(三級就很高傷害囉),等到六級之後我才開始主點時光回溯(也是因為黑魔禁書差不多在這個時候會出來,才跟得上每五秒騷擾一次的耗魔量)。因此我認為擁有三級的定時炸彈配上點高的時光回溯,才會是一個擁有良好跑線、騷擾、傷害的瘋狂老頭~

3.主點時間扭曲
這個我是比較少玩,讀者有空可以嘗試@@,就是在主點時光回溯的前提下把定時炸彈時間扭曲交換(變成定時炸彈是最後點滿)。這樣會把極靈塑造成一個恐怖的拖延與牽制機器(想想接近每三秒就一次99%的緩速+暈眩是甚麼感覺),雖然幾乎可以在敵人沒交閃現的前提確定擊殺(似乎是敵人交了閃現也逃不掉...),但因為放棄了定時炸彈的傷害所以必須配合隊友。所以如果想嘗試這種玩法的玩家請確保你與隊友的默契良好~

其實這三種主點方式可以針對不同類型的敵人做更動,因此作者大略整理了一下:
敵人類型:
1.秒傷型
適用主點定時炸彈
既然是秒傷,碰面的時候不是瞬間你死就是我活(也沒時間慢慢玩時光回溯),因此必須在使用時光倒流之前對他做出最大減損,因此會選擇提高定時炸彈的等級增強戰鬥時的爆發力

2.農兵型
適用主點時光回溯
對方喜歡農兵,你就農的比他快!
讓每五秒一次的雙倍定時炸彈炸光兵線推死他~當然這是指靠近中期時才會做的事(前期即六等前你仍然會先有三點定時炸彈跟他玩傷害對拚逼他回家)

3.慢磨型
適用主點時間扭曲
這類型的敵人很擅長長時間對拚高傷害(與爆發不同,像是雷茲或蛇女這樣的角色就是慢磨型),而對抗他們的首要條件就是走位,因為他們的技能的通常都是方向技能(不是指定技而是要用丟的,像超負荷毒霧爆擊之類的),你的跑速與走位技巧或者牽制他們的能力就顯得重要
因此作者遇到這類英雄通常會選擇主點時間扭曲提高走位能力與牽制對手的能力~

出裝順序

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
起手:
1.走穩農路線
2.走賴線路線(尤其對自己技術很有信心的)
3.走防禦路線

現在已經很少人起手布甲生命藥水,除非是對物攻角沒有勝算時才會出

主要:
1.前期部分
失落之章 第一趟回家一定要出這個,會大幅增加你的賴線能力與技能應用效率!!!
女神之淚 前中期出這個,可以補足極靈的魔力
兩件裝備相輔相成,替極靈添加了高度賴線與續戰力

2.第三件大裝
盧登回音 一般如果沒有突發狀況,我都會在第三件大裝出這個,補足定時炸彈的火力
時光之杖 但如果遊戲一開始就處於逆風,我會考慮出它來保命與先行提高續航力

最終:
第一件 黑魔禁書 幾乎是集法師所需於一身了,必出裝備
第二件 大天使之杖 配上黑書魔力用不完又有盾保命
第三件 盧登回音時光之杖上面有討論兩件的出法
第四件 黎安卓的折磨 極靈並不追求傷害而是續戰力,在這個前提之下,極靈的工作就是慢慢地削弱敵人,而最符合這種能力的裝備即黎安卓的折磨。再加上極靈的定時炸彈為範圍傷害以及擁有暈眩效果,以及時間扭曲的緩速,可以使黎安卓的折磨的功效發揮到淋漓盡致(一次燒敵人12%最大生命...)

第六件大裝推薦:
1.套組壹(愛歐尼亞之靴巫妖之禍)
這是我最常用的玩法,為了降低時光回溯的冷卻與慢慢削弱敵人,同時擁有降冷卻與跑速的這兩件裝備可說是天作之合

2.套組貳(水星之靴深淵權杖)
當我遇到逆風場我就會選擇這種較為保守的出裝(通常會搭配時光之杖),為了顧及冷卻選擇深淵權杖來達到基本的技能使用效率

3.套組參愛歐尼亞之靴死亡之帽中婭沙漏虛空之杖)
基本上是以愛歐尼亞之靴為底搭配三種套路,也是遇到特殊情況才會選擇:
死亡之帽 這版本除非是遇到大順風,否則因為它實在太貴,我並不會因為多加的魔攻捨棄極靈的緒戰力,反而出現一段空窗期去出死亡之帽
中婭沙漏 被改版之後雖然價格不貴,但裝備的cp值不再像以前那麼高,除非你真的很怕控場或集火,否則作者是不太推薦,因為後期就算用了小金人,還是可能在凝滯狀態解除後死在集火下(反而是多加善用時間扭曲時光倒流多帶給團隊幫助比較好)
虛空之杖 一般是推薦給秒傷型法師在後期對抗坦克的乏力情況,但極靈已有黎安卓的折磨,如果一起出是最好,如果對面太多坦克而你覺得打起來很吃力,那這件是個好選擇

英雄對線分析

  • Ahri
    對上 親親狐狸 時:
    最大特點: 機動性高.爆發力高
    最大弱點: 體質很差.技能指向
    應用法則: 雙份兵限法.炸兵騷擾法.地雷驚喜法(高端).自我爆炸法(高端)
    其他法則不用的原因:
    1.雙份同人法 要放兩顆定時炸彈勢必要靠近阿璃,但誰都知道靠近她會發生甚麼事...
    2.野兵距騷法 阿璃不常在野區遊走,而且通常看到她,4秒之內會被解決掉
    3.地雷驚喜法(低端) 一般會用來對付飛仙,但如果玩家的走位預測能力沒有達到一定熟練,很容易達不到效果,以下會補充如果真的要使用地雷驚喜法應該如何走位
    4.自我爆炸法(低端) 與上述相同
    5.誘敵兵爆法 阿璃非近戰角
    勝算批判:7

    對線:
    這版本的阿璃,傷害沒有像以前那麼令人生畏(因為冥火之擁已經被移除、銷魂被砍,再加上S7刺客橫行,狐狸出場率有略微下降)。但她在線上的麻煩性質依然未減!!!由於現在幻玉增加了跑速效果,因此狐狸變得很容易閃躲定時炸彈(更加考驗時間差與精準度)。基本上阿璃一套的開端在上六前的傾城與上六後的飛仙是不變的,最主要的問題還是傾城,一般用走位就能閃掉,如果真的不行再開時間扭曲。阿璃會用幻玉主動打小兵增加壓線速度順便提高跑速閃躲技能(雙份同人法比較難命中,需要多加時間扭曲緩速機會比較大),如果她很喜歡這麼做就跟著用雙份兵限法逼回兵線(或者乾脆龜一點等JG,反正你有時光之瓶)。除非是在線上殺過阿璃幾次或者常支援別線才有可能達到壓制成長的效果,否則現版本對到狐狸很難在兵線控管上做出壓制效果
    以下是補充有關地雷驚喜法與自我爆炸法的相關說明(適用上六後):
    如果要閃掉狐狸的幻玉傾城,最簡單的方法就是在她邊繞圈圈(因為技能是直線型丟擲,繞圈圈較容易避開),那如何結合以上的兩種法則呢?請看以下示意圖

    如圖,綠1定時炸彈(藍色是吸附範圍,紫色是爆炸範圍),紫2是你,紅3是狐狸
    如果要開戰,阿璃一定會以飛仙做開端,飛來飛去怎麼辦?首先用地雷驚喜法放兩顆定時炸彈在同一個地方(一定會顯示爆炸範圍),然後時間扭曲自己並繞著爆炸範圍邊緣不斷繞圈閃躲技能,記得跟狐狸保持180度面對面(如果她想用飛仙直線靠近你勢必要經過定時炸彈的吸附範圍,否則就必須斜向位移到紅4,但這樣正好拉開你們倆的距離也給你多時間溜到紫5)。用上面的方法至少可以避開80%狐狸主動開戰時所帶來的損傷,也給你反擊的機會。而自我爆炸法也一樣是用繞圈圈方式閃躲再伺機反擊

    經濟:
    極靈=阿璃(現版本)
    如果敵狐狸聰明一點,知道幻玉根本就打不到你,可能會主點絕對打得到的魅火,這樣可以先出一個負極斗篷擋擋傷害

  • Leblanc
    對上 騙子 時:
    最大特點: 機動性特高.爆發力高.很會詐欺.擅長吃兵
    最大弱點: 體質很差.逆風醬油.技術落差
    應用法則: 雙份同人法.雙份兵限法.炸兵騷擾法.地雷驚喜法.自我爆炸法(高端)
    其他法則不用的原因:
    1.野兵距騷法 恩...你覺得野兵的速度比移行瞬影快嗎?
    2.自我爆炸法(低端) 如果走位技術不佳,很容易被反打
    2.誘敵兵爆法 LB非近戰角
    勝算批判:5

    對線:
    新版強勢回歸,現在的勒布朗真的是人人喊打(不是因為爛,是因為太強!!!)。如果有在關注積分戰ban比率的話,現在勒布朗正穩坐冠軍之位(ban率超過80%...),但是...
    請記住一件事,由於現版本LB的玩法,大師與菜鳥是有天壤之別的!!!模仿熟練度決定一切!!!
    這次改動,加了個惡意印記把LB的清兵能力瞬間拉拔到一個很高的位置、幻影鎖鍊的加速施放、模仿的兩段式大絕都讓LB的麻煩程度不減反增。剛改版時如果對面是選勒布朗,我通常都不會用極靈QQ,但是打了幾次之後發現仍然有克制方法~
    想克制LB,一定要極度熟練地雷驚喜法與自我爆炸法,有沒有注意到移行瞬影的技能特性:勒布朗可以在施放此技能後 0.25~4 秒內,重啟技能回到原來位置。LB在移行瞬影後會有一段時間的停頓才能回去,就利用這僅存的空檔對所謂的原來位置使用地雷驚喜法,也就是說,如果LB有勇氣重啟技能,就會立刻被暈眩+頂一顆炸彈~當然這是上六前的打法,當LB有模仿之後遊戲就不同了,兩段式移行瞬影絕對會讓你追到吃不消,這時候該怎麼辦?你能做的有兩件事:
    1.預測LB移行瞬影的飛行方向與落點
    2.不斷用時間扭曲跟LB完圈圈戰

    當然第一點類似用在LB身上的雙分同人法+友爆敵爆法,請參考下圖

    如圖,紅1為LB,藍圈為移行瞬影範圍,紅2是LB位移的落點
    這時候你就提前在綠2用地雷驚喜法,這樣她飛行時也會順便吃下暈眩與傷害
    第二點類似對付阿璃的繞圈圈戰法,宗旨是不要被幻影鎖鍊綁到!!!
    其實,只要反應比LB快,在隊友被秒死之前精準施放時光倒流阻止她成長也是一種克制方式(後期LB被抓大概就升天了,沒被抓換你隊友歸西,因此如果想做到壓制,必須在前中期就利用兵線或者帶個傳送隨時支援,地圖標記提醒隊友,就是你做為中路對付LB的本分)
    總歸一句話,玩玩看LB,你就知道要從哪裡下手了

    經濟:
    極靈=LB
    如果你覺得前期被幻影鎖鍊綁到太多次(代表你可能要檢討時間扭曲的用法),可以出負極斗篷降低傷害或者先出時光之杖撐高防禦力

  • Syndra
    對上 來治星星的你 時:
    最大特點: CC多.爆發力高
    最大弱點: 體質很差.技能單一性
    應用法則: 炸兵騷擾法.野兵距騷法
    其他法則不用的原因:
    1.雙份同人法 你確定你想靠近星朵拉?
    2.雙份兵限法 技能射程超遠...限制無效...
    3.誘敵兵爆法 星朵拉非近戰角
    勝算批判:6

    對線:
    對過幾次,發現她的傷害也很高,特別是上六被黑暗星體+虛弱潰散暈到,幾乎是必死無疑。星朵拉雖然曾在剛出時壓扁所有中路法師,但是後來有發現她的技能偏向鎖定單一目標攻擊,在會戰時就顯而可見,通常將所有技能丟出去之後就再也無法承受下一波攻擊,可以從這裡著手克制她。必須跟自己家的JG溝通好,等你跟她殊死戰然後開時光倒流,頭讓給JG沒關係(老頭古道熱腸,至少有助攻),注意這種克制方法只限在上六之後,重點是如何度過前期。相信讀者都熟知星朵拉前期的騷擾能力是相當可怕的,超長技能射程與超高傷害會讓極靈吃不消,但注意星朵拉的小技能無法指定(黑暗星體意志之力虛弱潰散)且都有施法時間,可以考慮在2.4.5級的時候投資時間扭曲來閃躲她的技能(4秒的持續時間夠你閃過黑暗星體意志之力虛弱潰散了),前期別跟她硬打(你絕對換不贏),等到上六了就用時光倒流來嘲諷她的超能解放

    經濟:
    極靈=星朵拉(雖然是農兵角,但是技能射程很長)
    利用負極斗篷+時間扭曲撐過前中期(為星朵拉騷擾與壓制能力最高峰)
  • Fizz
    對上 小魚 時:
    最大特點: 機動性高.爆發力高.續戰力強.不易被抓
    最大弱點: 耗魔很兇
    應用法則: 炸兵騷擾法.誘敵兵爆法
    其他法則不用的原因:
    1.雙份同人法 愛玩小飛 / 調皮小飛直接閃掉
    2.雙份兵限法 他要是吃兵就會現撈海膽然後再愛玩小飛 / 調皮小飛閃掉兩顆定時炸彈
    3.野兵距騷法 愛玩小飛 / 調皮小飛直接閃掉
    勝算批判:4

    對線:
    小魚是作者相當痛恨的一隻角色,但是又拿他沒辦法...
    絕對不能將定時炸彈放在他身上!!!
    愛玩小飛 / 調皮小飛會讓你恨的牙癢癢。能夠克制他的方法有兩種,一種是逼迫他耗魔(也就是說用定時炸彈時間扭曲逼迫他開啟愛玩小飛 / 調皮小飛閃掉技能);另一種是利用定時炸彈做出限制血量或者經驗區的動作(與雙份兵限法類似,但不太建議,因為大部分的小魚會帶水晶靈藥,炸了會傷魔,而且也傷不到多少血量)。因此作者建議使用第一種方法比較好。上六不需要害怕他的大絕(時間扭曲完全閃掉海之霸主),如果他生氣了愛玩小飛 / 調皮小飛跳過來放海之霸主,別擔心你有時光倒流可以拿來嘲諷他
    注意前期別讓他吃太多兵,利用極靈無恥普攻距離的優勢慢慢消磨他的血量,就是拖延他成長就對了!!! (怕上下路被GANK請帶傳送)
    其實在積分場,作者只要有機會就會BAN小魚,因為遇上他實在太麻煩了~

    經濟:
    極靈>飛斯(如果前期被你壓制)
    他的爆發不太算瞬間性,有足夠的時間來開時光倒流,因此不太需要出負極斗篷
  • Zed
    對上 黑影 時:
    最大特點: 擅長吃兵.機動性高.變幻莫測.賴線很強
    最大弱點: CC薄弱.很吃技術
    應用法則: 雙份同人法.雙份兵限法.炸兵騷擾法.誘敵兵爆法
    其他法則不用的原因:
    野兵距騷法 劫要是想追你會直接疾風殘影死亡印記,根本炸不到
    勝算批判:7

    對線:
    前期跟劫打,就是在比賴線!!!
    大部分的劫會以農兵為目標(目前所見過的),原因是前期騷擾傷害不高,又相當耗費能量,從這點可以知道,克制劫成長可以從阻止他穩農下手,而跟農兵有關的法則莫屬雙份兵限法以及誘敵兵爆法,利用這兩個法則在前期破壞他的吃兵節奏(但也別忘了自己要穩農)。如果劫發現穩農不管用,可能會轉以一直不斷騷擾的方式來欺負你,這時極靈的農兵節奏會轉成快速推兵的方式。利用這些手法可以有效地破壞劫的經濟狀況
    劫的大絕死亡印記是讓許多法師相當頭痛的技能,但面對極靈還是無法可施(時光倒流無恥嘲諷),再加上非指定性風魔手裡劍影斬可以被時間扭曲輕鬆閃掉,因此劫在對線上有可能會被極靈壓制的無法喘氣。另外一提疾風殘影也是很多指向技法師面對的難題,但是老頭的技能全都是指定技!!!(完全避開技能無法命中的機會)

    經濟:
    極靈=劫(走穩農)
    還是要圍繞在中婭沙漏這件裝備
  • Diana
    對上 月女 時:
    最大特點: 血非常厚.機動性高.爆發力高
    最大弱點: 前期難過.貼身打法.逆風肥料
    應用法則: 雙份兵限法.炸兵騷擾法.誘敵兵爆法
    其他法則不用的原因:
    1.雙份同人法 她有兩倍盾蒼白月瀑
    2.野兵距騷法 無恥兩連位移月牙衝擊朔月幻步炸不到
    勝算批判:5

    對線:
    剛出時風靡一時的角色,經過一段銀月的沉淪,S4漸漸又在中路出現
    S2是搶手角的原因顯而可見,一個坦字稱霸全中路,但在S3出現更多控場法師後就...
    跟月女對線最重要的莫過於閃躲月牙衝擊以及阻止她推兵了,注意月牙衝擊由月女的右手發出,並以弧形途徑前進,而且在最末端會有小範圍爆炸。當她使出月牙衝擊時,絕對不能往後走!!!往前走反而有機會閃掉(由於月牙衝擊是弧形衝擊波,因此呈直線向前走就能夠閃掉)
    如何阻止月女農兵也是個很重要的課題(血量多,定時炸彈炸不痛),作者目前所嘗試的方法有一種(不知道有沒有其他的),就是利用月牙衝擊的弧形路徑來作克制。首先必須了解的是,月女由於前期並沒有傷害也沒有機動性,因此重點會放在農兵身上,為了怕在吃兵時被敵人攻擊太多次,因此大多數的月女會用月牙衝擊來吃遠程或近戰小兵,相信玩家都知道,我方小兵與敵方小兵在對打時,常常會有一隻我方近戰小兵跑到敵軍後方攻擊遠程小兵,這時候誘敵兵爆法的功用就彰顯出來了,當月女想用月牙衝擊來吃兵時,常常會等到那隻近戰小兵以及我方遠程小兵的血量很低時使出,這時候就把定時炸彈放在那隻近戰小兵身上,剛好爆炸會讓月女來不及施放蒼白月瀑。多施放個幾次她就不太敢上前農兵了

    如圖,紅色月女,綠色近戰小兵,紫色遠程小兵
    被月女朔月幻步時請在第一時間時間扭曲自己避免不必要的月隕緩速
    基本上,掌握好閃開月牙衝擊與阻止月女農兵的原則,通常月女在中後期的發育會顯得較不佳

    經濟:
    極靈>月女(非農兵)
    強烈建議先出黎安卓的折磨配合時間扭曲以12%生命消耗她的血量
  • Brand
    對上 火人 時:
    稍後補上
  • Malzahar
    對上 馬爾哈哈 時:
    稍後補上

攻略補充

記得嗎?前言已經提過四個重點:
1.老頭子的固執
2.靈活躍動的時光
3.鳳凰的死而復生
4.裝瘋賣傻
現在我就為大家一一解說八~


第一節 老頭子的固執
老子就是倔強,老夫就是不走!!!
緊貼著這兩句話,就能夠詮釋第一節的涵義,畢竟人家是時光老頭...

(一)賴著不走的固執
賴著不走,是極靈在對線期一個相當大的優勢,最大的原因要歸功於兩個裝失落之章女神之淚。裝備部分提供了極靈十分充足的賴線能力,但是為甚麼先出失落之章不先出女神之淚呢?
首先,賴線的意思是:血量永遠不會低於60%,又能夠讓敵人不得不回家
那如何讓血量一直維持60%以上呢?
這就能解釋上面的問題:為甚麼先出失落之章不先出女神之淚呢?
先思考一個問題,現在的環境對極靈造成的壓力已經比以往還要明顯,為什麼?
原本極靈的普攻擁有高達600的距離優勢,這讓他在先前版本可以很輕鬆地消耗對手的血量。但現在拳頭社砍了極靈的手(剩下550),這使的普攻消耗的優勢不再,因此極靈的騷擾重心會轉移到技能身上,相對也提高本身對回魔與魔力的需求。因此在前期,極靈非常需要一個兼具回魔與傷害又能早早出的裝備,很明顯地失落之章是最為經濟實惠的選擇(等級提升時的回魔幫助是很大的),搭配多蘭之戒可以做出很棒的賴線效果
等到解決回魔問題,再穩穩疊女神之淚,才是最有效率的老人~
搭配裝備,極靈至少可以賴在線上10分鐘左右,但這10分鐘就可以讓敵人變的很弱勢了

(二)熱愛金錢的固執
除了賴著不走,極靈的洗兵能力也是數一數二的
三級以後的定時炸彈,不僅範圍大,傷害甚至可以直接清掉一波小兵
但是請注意一點,極靈真正的清兵精華時期是在中期,為甚麼呢?
在前期,極靈的定時炸彈傷害比大部分英雄技能傷害還高,但主要是用來騷擾,並不能清兵,在失落之章女神之淚還尚未出來之前,極靈的耗魔是出奇的高,放一兩個炸彈,魔就差不多見底了

(三)愛找麻煩的固執
這邊就稍微提一下極靈的騷擾能力,主要歸功於定時炸彈時間扭曲這兩個技能
由於定時炸彈是範圍傷害又有暈眩效果,因此可以用來:
1.限制走位
2.洗兵
3.追擊
4.嘲諷(倒數爆炸敵人GG)

時間扭曲可加速可減速,因此可以用來:
1.追擊
2.逃跑
3.突進+送炸彈+緩敵人+返回
4.神出鬼沒

(四)不愛面對面的固執(初學者必看)
重點來了,極靈絕對不能跟敵人正面交鋒
由於技能組有三招屬於輔助技能(時光回溯時間扭曲時光倒流),再加上時光倒流已無法被時光回溯冷卻,因此更不能直接跟敵人來殊死戰(在沒有時光倒流時)
請記得,你不是蛇女(慢磨高傷型)也不是LB(爆發秒傷型),你只是一個讓敵人打不到又能夠反擊的時光老人,除非是低端你還可以跟新手們玩你追我跑,在高端場極靈一個老人家獨自面對麻煩是會吃不完兜著走的!!!
如果你喜歡正面交鋒,光靠定時炸彈的協助是不夠的
極靈喜歡玩消耗戰,當敵人出現時你能做的,就是盡可能拖延敵人追擊或逃跑的速度,並等待隊友的協助(搭配定時炸彈時間扭曲的雙重CC技能,極靈能夠做到非常優良的牽制效果)。當然如果對自己的走位與操作有信心的玩家,作者並不反對去跟敵人玩嘲諷跟躲貓貓(一下子暈一下子緩速之類的)

第一節總結:
老頭子的固執,可以:
1.死賴著不走
2.口袋錢多多
3.找敵人麻煩
4.永遠老不死


第二節 靈活躍動的時光
打好固執的基礎,接下來就是如何靈活運用技能的課題了

(一)觀念釐清
首先,請諸位喜歡玩極靈的大大拋開一個觀念,就是極靈似乎常常給隊友4V5的感覺
那是過去的認知了!!!。請記得,極靈非常擅長閃躲其他英雄的控場技能(時間扭曲加減速)
極靈的單體技能加速在法師中算是超級高的,只要沒有突進技的英雄,幾乎都會被極靈放風箏
又因為時光回溯+黑魔禁書+女神之淚的關係,使極靈在中後期的行動幾乎是神出鬼沒,雖然機動性仍不及像LB的英雄,但不減其在團隊中所佔的地位
而且現在定時炸彈有了附加的暈眩效果,讓極靈整體的威脅感有大幅提升
所以,請不要再以傳統觀念小看極靈,一個神出鬼沒的老頭,可是會讓敵軍摸不著頭緒又抓不到的

(二)技能運用
時光之瓶
既然極靈是個很會閃躲CC的英雄,代表只要被抓就會升天
也因為這點才使的極靈在對線期間需要比對手成長的更快,而這個被動根本就是為了極靈而設計的
但作者認為拳頭社把過去的增強學習改掉是極靈的一大損失,畢竟全體經驗加成是整個團隊的提升,但目前的時光之瓶只能做到兩人份的效果,實屬可惜(作者認為可能是為了平衡極靈的成長與威脅力的關係)。因此時光之瓶現在的功用是盡快拉拔等級成長率較低的隊友(可能是與JG吃藍時幫一下或者輔助等級太低時也可以提高他的等級)

定時炸彈
極靈唯一的輸出技能,這個技能具備了以下幾點特質:
1.異常高的AP加成
2.為丟擲技能
3.為範圍技能
4.為現形技能(就算是潛行的角色,如果碰到定時炸彈的吸附範圍仍然會有一顆炸彈浮在頭上,因此定時炸彈可以用來偵查潛行的敵人)
5.為嘲諷技能(敵人殘血時放一顆,就可以在他面前笑)


極靈的炸彈技巧非常多變,這邊就簡單介紹幾個 (這些玩法的前提是你對於定時炸彈的精準度與施放時間差判斷已有一定程度的熟練,否則一切都是空談。如果對自己放炸彈的技巧感到乏力或沒自信,可以參考Faker、Bjergsen的極靈影片,看看職業中路是怎麼丟炸彈的~):

1.雙份同人法
顧名思義,就是將兩顆定時炸彈都放在敵人身上,可以確保兩顆的傷害都有可能會炸傷敵人,且暈眩的期間你還可以偷打敵人兩下,為最基本的定時炸彈技術
優點:兩顆定時炸彈都有機會炸傷敵人
風險:由於施放第二顆時常常會有施放時光回溯的空檔,且現在也多了丟擲定時炸彈的技術考驗與時間差,因此反應快的敵人會運用技能或走位躲掉

2.雙份兵限法
顧名思義,就是將一顆定時炸彈放在近戰小兵身上,另一顆放在遠程小兵身上,可以快速清一波兵,又能夠逼迫敵人離開經驗區(因為定時炸彈的攻擊範圍很大),否則就要承受雙份炸彈的襲擊
也因為這個法則,使極靈能夠壓制相當多農兵角
優點:可以限制敵人走位或逼離經驗區
風險:若敵人手非常長,很容易達不到此效果又噴魔

3.炸兵騷擾法
最實用的定時炸彈技巧,但施放的困難度也最高,需要精準判斷定時炸彈的爆炸範圍與吸附範圍
首先,依照敵人類型不同找一隻殘血的小兵(近戰找近戰,遠程找遠程),然後等到敵人進入小兵可以吸附定時炸彈的爆炸範圍後,以最快的速度精準施放兩顆定時炸彈(這樣會讓兩顆炸彈同時爆炸),敵人可能會被嚇到。同時這個技巧也彌補了極靈缺少瞬間爆發的弱點
優點:瞬間性,出其不意的雙份定時炸彈可以讓敵人噴血。又或在敵人以為自己的血量足夠時瞬間秒殺敵人,不需要等待倒數
風險:若對定時炸彈爆炸範圍與施放時間差不熟悉,有可能出現放了卻一顆都沒有打到敵人的情況

4.野兵距騷法
這是由炸兵騷擾法延伸出的一種難度更高的技巧,宗旨同樣是藉物傷人,此技巧多應用於野區,但也可以應用於隊友

第一型是藉由野怪傷人
首先,若遭到敵軍追擊,先觀察自己的逃跑路線上是否有野兵存在

如圖,綠色自己,紅色野怪,紫色敵人
放一顆定時炸彈在野怪身上,準確計算1.5秒,然後偷打一下被放定時炸彈的野怪。
這時野怪們就會來追你了,在倒數至1.5秒的同時,敵人剛好也追過來站在四鬼的旁邊,定時炸彈爆炸傷害敵人(若傷害夠高甚至能夠擊殺),若想要更多炸彈或直接暈眩追擊者,就一次放兩顆(不是同一隻野怪,是另一隻在旁邊的)

第二型是藉由隊友製造出來的物體傷人(陷阱除外,且跟隊友的默契要一致)
首先,找一個隊友製造出的東西(以小丑幻象舉例)

如圖,綠色自己,紅色幻象,紫色敵人
放一顆定時炸彈幻象身上,讓小丑操控它去追敵人,等到定時炸彈爆炸,人頭到手(不知道小丑會不會有助攻)
優點:可以出其不意解決掉那些追擊的敵人
風險:若敵人聰明一點或有突進技能,就會讓定時炸彈炸不到

5.地雷驚喜法
這是改版後出現的一種玩法,因為現在定時炸彈可以直接放在地上,因此可以一次放兩顆在同一個位置,塑造成驚喜箱的感覺(不管誰採到都會瞬間吸附並觸發範圍暈眩,頭上還會頂一顆炸彈)。這種玩法可以應用在很多地方,比如說草叢戰探草叢、有人開小金人就塞兩顆定時炸彈在他的腳底下、預測兵線路徑放兩顆在上面......等等(有時還可能讓潛行單位採到,會立刻現形)。這個技巧比較沒有那麼強烈的攻擊性效果,性質反而偏向小丑的驚嚇魔盒,是個實用的技巧
優點:應用極廣,鎖河道、探草叢等等都可以應用
風險:如果硬要說缺點,大概就是放太多次會噴魔

6.自我爆炸法(高手可以嘗試)
這也是改版後才出現的一種玩法,先將一顆定時炸彈放在自己身上,然後以最快速度接近敵人(必要時須閃躲技能),在敵人進入爆炸範圍後再對自己放第二顆定時炸彈,如此可以接近敵人又可將其暈眩定身
這個技巧更加考驗對定時炸彈施放時間差與走位的熟練度,且較常應用於近身戰,如果你發現遠距離騷擾起不了作用,大可以試試這個技巧(有時候敵人會以為JG來了而交閃現)
優點:近身戰比較容易以走位優勢閃躲技能,而且這個技巧也較容易確保敵人被暈眩成功
風險:如果對施放時間差不熟悉,一樣會造成噴魔;又因為已經貼近敵人,容易被反打

7.友爆敵爆法(會戰用)
顧名思義,就是將定時炸彈放在我方突進角身上,時間扭曲自己,在突進的同時再放一顆定時炸彈在突進者即將經過的路徑上(旁邊有敵人最好),雙份定時炸彈會造成相當大傷害,配合隊友就拿到一個助攻

如圖,紅1是李星(身上有第一顆炸彈),準備虎嘯龍吟 / 震驚百里到紅2。紫1是敵人
則你可以把第二顆定時炸彈放在綠1,這樣李星在飛躍的同時經過綠1會觸發第二顆定時炸彈而暈眩到站在紫1的敵人
優點:把隊友塑造成一個驚喜箱,飛過去爆炸暈眩有時候會讓敵人嚇到而慌了手腳
風險:幾乎沒有,因為是會戰,不是你死就是我亡

8.誘敵兵爆法
這招只限用於近戰角,對於遠程英雄則無法給與壓力
利用近戰角在吃兵時需要直接近距離砍小兵的弱點下手,在他想補刀時放一顆定時炸彈在那隻我方小兵身上,這樣在補刀同時也吃下定時炸彈的傷害
同樣道理的另一種克敵塔補法,也是應用在近戰角身上,就是說放兩顆定時炸彈在推往敵方塔下的小兵上,讓敵人嘗到塔下補兵又會被炸的痛苦~
優點:在對線時可以讓敵人嘗到不得不吃小兵又會被定時炸彈炸傷的痛苦
風險:如果此近戰角都只用技能吃兵,那就無法造成壓力

時光回溯
極靈一個很欠揍的技能,根本就是貪婪的仿冒品
請記得,沒有事就常放,因為可以提前為突發狀況作準備
也是雙份定時炸彈的來源
點滿後只有3秒冷卻時間(配合裝備)!!!

時間扭曲
在所有加速技能中這招的加速算是非常高的,雖然改版後持續時間剩下2.5秒,但仍然實用~
但是放誰也是很重要的

(一)加速判斷方式(按照考慮順序):
1.殘血者
2.急需逃脫
3.準備騷擾
4.跑線
5.玩弄對手(加速閃技能)


(二)緩速判斷方式(按照考慮順序):
1.追擊者
2.擁有位移
3.想要逃跑
4.延遲入場
5.跑速過高

第二節總結:
時光之瓶 別讓自己容易死
定時炸彈 善用八個法則
時光回溯 常開保平安
時間扭曲 判斷最重要


之後會慢慢補充,若讀者發現有不合理的地方,請提出來討論,謝謝~

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