S4 納帝魯斯 - 鐵一樣的硬漢 - 輔助定位

深淵巨人 納帝魯斯
適用等級:Lv 20 ~ Lv 30 適用模式:vs Player 5x5 適用打法:輔助
by tust123 2014-06-02 04:29:28
納帝魯斯有大量控場技,外加護盾,然而中後輸岀嚴重不足是一大弱項,開場有餘但抓人力度不足,如果與主力輸岀相距太遠,納帝魯斯不過是個會放勾的靶,一眾前排角色中難免坐冷板凳。故此,本人對納帝魯斯有另類思路:護衛

基本需求:
1. Sup 的完整思路,對AD要有無私的愛,喜歡輸出請打Carry,不插眼的別打LOL

2. 熟練的Q,我拉(放鏈三人組, 用機器人瑟雷西的毫無難度)

3. 多看小地圖,特別是路人局(媽的,JG幫gank,mid-1 總是毫無提示),gank人反gank必需(納帝魯斯的操作需求比其他sup英低,而且Ad要撿卒控線走位點英管不了這麽多,真的要多看小地圖啊)

4. 對雙方陣型要多作分析,納帝魯斯定位多變,必要時開戰跑前頭,撤退最後走,裝備必須依團隊需求調整(如果top JG也是坦便換英吧,納帝魯斯真的沒輸出)

對線注意事項:
1. 近英前期少不了弱勢,別讓人點太多,血太少衝陣抓人一樣會死,這樣沒人怕你的Q,跟少一人沒分別,(真的被點不妨開盾,納帝的QE不開戰都不用,藍最充足)

2. 多走位,走到具威脅性的位置,令對方AD為了避你的勾而無法專心吃兵,甚至令對方走位失誤強開一場(不走位別指望抓到人,緊記納帝沒poke,別指望能控對方血,一來便要開打)

召喚師技能

召喚師技能分析
自從治癒有跑速加乘,不少sup也帶治癒出門,甚至下路雙治癒亦大有人在,但對於納帝,虛弱更實際。

有人會問,納帝控技足夠,多虛弱一個不多,但治癒加速可幫拉,以下是本人更愛用虛弱的原因:

1. 好的納帝sup幾乎長期滿血,損血亦不過大約二百,那是血水回復範位以內,用不上治癒。如果大量缺血通常不出兩個情況,被JG gank、被poke慘了,治癒那百多二百血往往無濟於事,而且AD也用了治癒,你就把虛弱放在JG或AD身上吧。

2. 治癒加的跑速根本抓不了人,你加速的一瞬間完全讓其他人知道你的意途,他們也會跑的啊。

3. 虛弱減跑速也減輸出,前期抓到人就放在AD,抓了sup也沒差,讓AD安全輸出;後期虛弱更加重要,納帝sup基本思路是護衛,擋得住大男還好,留不住虛弱便可救後排一命;即使你跑前排,虛弱一樣好用,你沒輸出啊,治癒的血AD一下便帶走,倒不如虛弱減他輸出。

英雄技能

Lv123456789101112131415161718
Q
W
E
R
被動
技能分析
R>W>E>Q

深淵鐵錨
納帝魯斯將他的錨擲出。如果擊中英雄,他將同時拉動自己與目標,縮短彼此間的距離,並造成 60/105/150/195/240(+0.75 魔法攻擊)點魔法傷害與短暫的暈眩效果。
如果擊中地形,則將自己往鐵錨拉近,同時降低此技能 50% 冷卻時間。
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:18/16/14/12/10 秒
射程:950

巨人之怒
納帝魯斯將黑暗能量環繞自己,獲得一個護盾,持續 10 秒或直到護盾破裂。護盾最多可以吸收 100/150/200/250/300(+15% 額外生命)點傷害。
當護盾存在時,納帝魯斯的普攻附帶持續性傷害,並可以擴散至目標周邊的敵人。此效果在 2 秒內共可造成 40/55/70/85/100(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:80 魔力
冷卻:18 秒

鋼鐵怒濤
納帝魯斯猛烈敲擊地面,在自身周圍造成爆炸。每一次爆炸對範圍內的敵人造成 60/100/140/180/220 (+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 30/35/40/45/50% 跑速,持續 2 秒。緩速效果會隨著時間遞減。
同一目標可以被重複攻擊,但第二次開始只會受到 50% 傷害。
消耗:60/70/80/90/100 魔力
冷卻:10 秒
射程:600

潛航衝擊
納帝魯斯朝地下發出一道衝擊波並追蹤敵隊目標,對路徑上的敵人造成 125/175/225(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,並將其擊飛至空中。
當衝擊波擊中指定的目標後,對目標造成 200/325/450(+0.8 魔法攻擊)點魔法傷害,將其擊飛至空中並暈眩 1/1.5/2 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:140/110/80 秒
射程:850


沉重打擊
納帝魯斯的普攻附帶 2 +(等級 × 6)點物理傷害,並使目標無法移動 0.5/0.75/1/1.25/1.5 秒。此效果在 9 秒內無法對同一目標再次觸發。

輸出模組:

1. 先拉深淵鐵錨
2. 第一次普攻,觸發沉重打擊
3. 再使用巨人之怒,普攻重置
4. 第二次普攻,附帶持續性魔傷
5. 最後使用鋼鐵怒濤
思路:
巨人之怒能把普攻重置並使普攻附帶魔傷,前期多一下普攻足以致命,這招要避免先手使用
鋼鐵怒濤連爆三次,希望對方後撤多打那50% 傷害,故留到最後

由於這套輸出耗時不多,也意味著控時不長,前期打一波非常依賴AD反應,如果對方沒閃不妨套一個虛弱,頭沒穩袋對方也殘血,一分鐘內MP也回夠再打一波,再抓到便一個頭入錢袋

技能特寫:

深淵鐵錨
此勾不過牆(三人組中唯一一人),別弦耀你的過牆勾技術
可拉牆突進
打斷技能

特別技術
閃現 > Q,JG 幫Gank時萬分好用,值得一練
二級跳 (拉牆突進>閃現)> R,真的飛很遠,像J4三級跳

可留後手,防逃走或護AD一流

巨人之怒
主力坦技,一級一百護盾普攻重置附帶魔傷絕對OP,推線先上二等硬開一波必備
生命成長,亦表示納帝出裝思路以血量為主

潛航衝擊
數一數二的大控,有一點像菲艾的大,但自己不衝上去(貪生怕死XD)
打斷技能

前期:上六有信心路況許何不妨打一波,因為這是點人技AD躲不了;被gank逃跑也放吧,至少讓AD活著離開,納帝?去死吧,無私的愛啊
後期:仰賴團戰即時判斷,早點放效益更好,不留後手,因為團戰中後人群四散,單放大男更是浪費

沉重打擊
前期:0.5秒太短,定一定身讓AD poke他便flash走了,聊勝於無
後期:1.5秒,大男你算他一秒吧,這夠AD多打一兩槍或是跳走,亦令對方失去位移先機,硬生生被poke死,十分好用

出裝順序

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
起手是遺跡之盾(找不到),跳錢更佳,亦可回血,但最後一定賣出去
會用古幣只有一個原因,沒有開場角,先開場後護衛吧

中期
眼是sup的核心,當sup的自己探討

大件
按情况而定,好戰往往少不了的,順風還是先出日炎滾雪球,因為W技,一般也是撐防+撐血,故振奮女妖也大有用處,對面高魔傷便撑魔防
聖盾效益低啊,一般少用,大男多物傷,AP看不起那二十魔防,只有那二百上下護盾像樣
冰心,見易大蠻王這些普攻型的便出吧,聊勝於無,不過高物防CD也十分好用
魔鍋,幾乎絕跡了,反應究極快的便帶個吧,AD會很愛你

鞋:
五速鞋:沒有開場角就選這吧
水星鞋:比較少用,暈技不會優先放在你身上,對方多CC還是這只吧
忍足鞋:見易大蠻王就這對吧,你反抗不了,支持到對友來吧
冷卻鞋:完全不出振奮冰心,這對就是,納帝後來需要冷卻

攻略補充

結論:
三人組中最硬的,而且後期團戰影響力高,機器人幾乎完全被比下去,瑟雷西的R也沒有這麼大威力。面對拉人sup,只可以說,諒你也不敢拉我,如果被拉?果斷衝AD,殺不了你的,別管sup。

面對poke sup, 發揮你的走位本色避開,可以的話反拉,他們也怕拉。

面對衝陣sup,像雷歐娜 J4,比較頭痛,你阻不了他衝,再硬也沒用,貼緊AD,保持隊型別被衝散,護AD後退。

最怕見到魔甘娜和布郎姆或是奇芭犽宿,他們懂玩一定留盾擋QR,布郎姆的話多點短兵想接,他跳走便立刻回頭,鬥硬你不會輸,他沉不住氣開盾便好好招待AD;魔甘娜的話還是退點吧,她肥不起沒輸出,那她的影響力絕對你少。

後期,責任是護衛,於路旁置眼防Gank,擋住敵方後排,AD死了你難辭其咎,Poke型AP也要保護,坦白說,少了護衛,團戰其實幾乎沒隊型,好好完成自己責任,別讓後排先

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