赫克林 - 永遠不讓你安心的呆在線上

戰爭之影 赫克林
適用等級:Lv 30+ 適用模式:vs Player 5x5 適用打法:打野 遊走 刺客
by david91509 2015-04-29 19:09:14
赫克林,在我的心目中是一名機動性非常高的坦克兼輸出
「即使你插了眼,我還是會把你嚇的失魂落魄。」


雖然他的技能都為攻擊,但是近戰以及開戰的特性使他無法在戰場上以「全輸出」的身分久留,但是別擔心赫克林因為稱坦而無法輸出,其實本身逸騎刃擊的短CD使他只要有基本的物攻就有可觀的輸出。

赫克林雖然有人說可以上路,但是我覺得打野才能把赫克林的技能都發揮出來,首先,毀滅衝刺在上路很少情況之下才能發揮效果,第二,逸騎刃擊的疊加效果不能有很明顯的效果,第三,很容易推到兵線而無法控制。
(現在其實上路也是不錯的選擇,只是我不會玩,所以不加以描述)

S5的野怪更強了,基本上赫克林吃野和GK的節奏仍然不會差太多,反野的問題也沒有那麼嚴重了,
不過只要有GK到人頭,而且不要死的太難看,顧好野區,就可以在中後期有很好的表現。

跑速裝的爭議:
根據「LoL數學課」的影片,跑速一旦突破一定的值(420),跑速就會降低百分比的跑速,
但是後來發現人馬不出跑速的追擊能力還有爆發力還是不足,所以出跑速還是有必要的。

優點:有很強勢的突襲能力及機動性
擁有可怕的開場技能
中期反野十分給力


缺點:物攻係數有夠低(尤其前期逸騎刃擊打野怪真的很癢)
隊友很容易跟不上而圍毆致死
沒有天生的防護能力,但是近身的關係導致他要稱坦克

更新於2015/04/29
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因為久久回來更新一下,發現有人問S5的JG怎麼打,我就在這邊簡述一下,
首先JG第一個要會的一定是看小地圖,因為你要看線上的狀況才能做出下一步你該往哪裡支援,
不要小看S5的龍Buff,一定要顧好龍區,回家盡量買眼去放在龍區以免萬一,
也因為這樣,下路的河蟹變得非常重要,注意他的重生時間,一有機會就去吃他,
GK之前請先確定你蹲的點上沒有眼,猜測對面JG是不是有可能往你那邊走,最重要的是,「你有沒有勝算能打死他」,
才能做出最有效益的GK,否則---
你很有可能只是在浪費你的時間,甚至會造成線上隊友的虧損。

召喚師技能

召喚師技能分析
S5鬼步能把赫克林刃馬合一效果最大化,不要害怕於使用!
記住!不要害怕使用鬼步!

重擊不多做解釋。

英雄技能

Lv123456789101112131415161718
Q
W
E
R
被動
技能分析
反正就是R>Q>E>W

逸騎刃擊
係數不高,所以個人建議用物穿和其他道具來補足
這招有個特性,就是可以邊跑邊放Q,所以會戰時就可以不用普攻(最好是)
還是需要使用普攻啦!要利用Q來最小化A的速度
另外,技能冷卻是不能減少這招的時間喔!(最低2秒)


靈魂恐懼
注意!點高只有對士兵的吸血量增加,我後來才發現的....(糗)
在這邊告訴大家,假使敵人血量小於100,放這招就對了XD
這招可以小量回血,在會戰中配上日炎斗篷振奮盔甲回的量也是非常可觀的。

毀滅衝刺
這招是GK的核心,但你要算好他的時間可不可以讓你撞到敵人,否則就糗囉!
另外,你可以在E撞到人之前,可以放一下Q來最大化你的傷害,
然後不要亂E把殘血推走,寧可不要撞,也不要推開,
當然類似的方法可以用在R上面,也就是E完馬上R到敵人面前然後--撞
這招其實也能穿牆喔!大家可以去實驗看看!(W讓小蜥蜴攻擊你,接著就開E撞小蜥蜴)

暗影的逆襲
開場技能,也是為什麼赫克林會被BEN...
這招有一個特性,那就是中招的人會恐懼而遠離赫克林一小段距離,
所以你可以用這種特性來GK讓敵人難以逃跑~
當然它也可以穿牆~(大心)


刃馬合一
被動技可以使赫克林不用繞小兵就可以撞到人,而赫克林本身跑速345並不會算在加乘攻擊上面。

出裝順序

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
因為還沒有攻略版本更新到S5,所以等之後有空再細說裝備的用處,先告訴大家可以出甚麼:
一開始先出紫色打野刀,紅色附魔,然後出個鞋子跑線,不再堅持出五速鞋,因為人馬在混戰時很需要跑速,
然後稱出個坦裝,日炎或女妖面紗,
再來就是妖夢鬼刀,撐出爆發力,
接著出半坦裝榮耀披風,然後再出第二個坦裝,基本上就完成了。
(編輯器還是沒有把道具語法更新啊)

攻略補充

好吧,其實我現在是沒怎麼在玩人馬,
因為人馬體質真的不是很好,容易被反野,加速只有4秒,大招我又不太會放XD
現在走上路會比較優,不過大致上的打風都沒變
然後謝謝大家的支持唷ouo

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