艾希 - 老娘讓你膝蓋中箭(S3更新)

冰霜射手 艾希
適用等級:Lv 30+ 適用模式:vs Player 5x5 適用打法:下路 ad 通用
by denlter 2013-07-16 02:18:03
※先不補上對線英雄的部分,等後面在慢慢補上

艾希(Ashe)一直是我愛用的英雄之一
雖然有一陣子
大家並不是這麼喜歡ADC選她
為何? 這不得不說
比起崔斯塔娜 凱特琳 汎來說
艾希是比較保守型的ADC
而且需要良好的觀念
穩定不急躁的心態
最重要的是
需要良好的操作
與良好的地圖觀
這是為何?
你可以去看所有常態的ADC當中
艾希的起始數值與成長曲線可以說都是最不好的
我可以說如果你可以把艾希玩出一個水平
那你去玩其他ADC一定也差不到哪邊去

身為一個冰霜射手必須知道
前期萬箭齊發傷害並不明顯
魔法水晶箭也容易有放空的問題
連我自己選其他角色的時候也不是很樂見隊友選她
因為很多人都把艾希玩得太過侵略
最後導致的就是白白送命
然後常常看到魔法水晶箭飛過去
換來的是隊友掰(?)
沒錯! 前幾個改動當中
魔法水晶箭威脅大大降低
現在改成周圍的英雄只會受到緩速效果與一半傷害
CD時間也拉長了
但改變不了她強大的開戰能力
就算隊友已經開戰
魔法水晶箭放的好還是可以對戰局產生巨大影響
而且當你點滿萬箭齊發之後
在會戰時不斷用這招POKE
抓到擊殺目標便主動黏上去
讓你的艾希成為超煩人的ADC!

至於出裝?會戰?每個階段?
走位?天賦?
將會在後面一一介紹
希望看完能對各位有所啟發XD

題外話
艾希配上努努、璐露還有娜米這類的英雄效果不錯喔


關於S3
以下是我個人打了幾十場之後的心得
無論什麼遊戲
適逢大改版一定大家都需要時間適應
的確好多朋友都在抱怨S3的不平衡
他們覺得S3變成信長了
但真的是這樣嗎??
凱特琳真的這麼猛?
提摩真的這麼好用?
趙信跟S2真的有很大的差別嗎?
或許吧
的確在破甲公式的改動下
在新裝備的效果下
讓這些角色有者比以前更多的發揮空間
但仔細思考一下吧
當它們只有一鞋三水的時候
跟以前有差別嗎
我看到好幾次初期被凱特琳打爆之後
在那邊抱怨S3怎樣怎樣
可是他卻是被一個只有鞋子的凱特琳打爆
回頭想想不覺得就算換回以前S2 應該也是被打爆吧?
現在的環境不是變暴力了
是節奏變快了也變得更明確
抓到就上一波
沒有那麼多時間給你在那邊一邊龜一邊打
以前ADC可以在後面射一下射一下力求不被抓到
但現在ADC必須要在會戰中想辦法一邊穩定輸出一邊自保
差別只是以前大家都已走位之名行龜兵之實罷了
一堆ADC老是不停的農兵 農到出關
最後輸了只會跟你說我濃了多少兵
所以輸了都別人的問題ZZZ
然後他KDA難看都不說
而現在你必須要學會打主動
看到機會就要打一波會戰
大家比的是支援 比的是GANK 比的是會戰中的進退
不再是這波會戰可不可以打
而是這波會戰怎樣打
位置不好被開戰了怎樣去會戰中坳回一些局勢
抓到開打一波會戰怎樣去打好他
所以我們常常看到很多人被抓到了就想著我要跑
那我只能說當你當下只想著跑的那一霎那你就已經死定了
而且死的一點價值都沒有
你只是快速放棄之後讓它們有更多機會去抓下一個
我反倒看到很多人被抓到之後反打一波
最後可能他還是死了 但是團隊卻抓到別的空檔反而贏了會戰
別忘了當敵人全力上來想秒殺的時候
是最容易漏出空檔的
這才是S3要告訴你的精隨
RIOT不希望玩家打了一場60分鐘的遊戲
你可能戳了其中70%的時間
不停的失誤 被單抓 沒打好會戰
最後一波會戰因為人家一個失誤所以你贏了
他們希望的是你在這場遊戲裡面做對的事情
因為你大多做了對的選擇打好大多的會戰
所以你贏了這場比賽
我認為這才是S3的精隨
而不是單單用暴力兩個字去帶過

召喚師技能

召喚師技能分析
招喚者技能建議選用治癒閃現
對於ADcarry來說
沒有什麼是比保命更重要的課題了
治癒增加了許多你在對線上的優勢
當你有治癒而對方adc沒有
你就硬是比人家多一點空間
在對換的過程中不只可以保護自己
也可以適時保護隊友
尤其是中後期團戰
治癒真的越來越重要
另外一個好用實際的spell
這是一個人人閃現的時代不是嗎XD?
閃現即便是距離被改短
仍然有不錯的保命作用
再追擊上頭也有亮眼表現
別忘了 愛希的賣點就是緩你個坑
常常團戰即將拿下勝利的時候
會有對手看苗頭不對先行撤退
這時候一個閃現過去接萬箭齊發
中了對手就只能在你箭箭冰霜射擊 緩速威能下一路好走
所以基本上閃現是不會變動的



淨化
這是我除了治癒 另外一個有可能會選擇的東西
她其實有不錯的效益
尤其是對面組合控場技能偏多的場合
單單一個水銀飾帶是不能帶給你多少優勢的
不過對方控場不多 水銀腰帶足矣
前期你要做的 就是不能被抓到
所以他並不是很首要的選擇
不過可以考慮

點燃
其實點燃就算是在S3
也算是比較不那麼好的選項
但是不可否認
點燃在前期的確是線上比拼的時候一個不錯的選項
只是這樣的技能一到會戰就會顯得比較可有可無
所以我還是比較推薦治癒或淨化

至於
鬼步
虛弱
不推薦這兩個技能
尤其是虛弱
對艾希來說真的沒有什麼必要
艾希本身就很緩了
前中期你沒什麼硬拼的本錢
中後期魔法水晶箭的牽制力已經已經很足夠
至於鬼步
在下路 殺人靠的是隊友配合不是追擊單打
所以這樣的技能真的很雞肋
考慮前中後期的逃命
還是請帶閃現吧!

天賦

天賦分析
天賦部分為21/0/9 OR 21/9/0
ADcarry在攻擊的部分那21點應該沒有什麼爭議
因為招喚師技能我建議的是帶治癒閃現
所以我將瘋狂致命點出來
如果你帶的是點燃 那就看你要捨棄一點攻速還是捨棄瘋狂
屠夫現在就不是那麼建議點了
我覺得你要玩ADC就應該想辦法尾好兵
艾西體質就已經比較貧弱了
不能在浪費天賦在對英雄比較沒用的天賦上頭
至於剩下九點怎麼用?
我比較推薦點在通用天賦上頭
招喚師的慧眼這就不用多說
冥想可以讓你有比較多的魔力進攻騷擾
別忘了愛西也是個POKE型的英雄雖然說控魔很重要
但是在現今環境下進攻撤退你都得不停的放招
所以回模式很重要的
策畫
降低你招喚師冷卻的好天賦 不點嗎?
符文祝福
雖然很多人會把紅BUFF讓給其他近戰去拿
不過大多時候洪BUFF你拿會比較好
所以還是點出來吧
歸心似箭
這個天賦其實我以前就覺得不錯
只是以前比較沒有那樣的空間去點
現在剛剛好就是那一點 不妨嘗試看看吧XD


至於將9點放在防禦的話也是可以
傳統生命流派當然必點
效用
勇者的傷疤
耐性當然也是必點的
畢竟你在下路對上ADC
多一點防禦也好
剩下一點帶治癒就點招喚師的意志
不然就是反抗

符文

符文分析
符文選用的比較特別一點
紅:高級荒蕪印記X3 and 高級力量印記X6
黃:高級恢復紋章X9
藍:高級保護雕文X9
紫:高級力量精髓X3

紅是物理穿透X3 攻擊X6
黃藍的部分提供對線時的基本防禦
紫則是提高攻擊力 補足艾希的攻擊力較貧弱問題
會選用這一套是我覺得
15攻擊那一套只有前期撿兵好用
可以娜一點補物穿
稍微搭配點可以讓你前中期更有傷害
我之前看到別人是6穿3攻 其實同概念
只是我絕得還是要多一點攻擊彌補他前期頻弱的問題
至於大顆塞物穿個人是覺得並不好
因為大顆物穿在S3被改弱了\\\\\\\\



也可以以用現今ADcarry相當通用的15攻擊符文
紅色改成高級力量印記X9
或單純15物穿高級荒蕪印記

英雄技能

Lv123456789101112131415161718
Q
W
E
R
被動
技能分析
全神貫注 被動
當脫離戰鬥時,艾希的暴擊率每 3 秒增加 3/6/9/12/15/18%,只對下次攻擊有效。

艾希作為一等英雄的賣點
前期對線 可以看情況給對方一箭
後期增加開場傷害
當你是藍色一方的艾希
他也讓你吃雙石像更有效率
你能更快去線上撿兵

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冰霜射擊 熱鍵Q
技能啟動後,艾希每次攻擊附帶冰凍緩速效果,減緩敵人 15/20/25/30/35% 的跑速,持續 2 秒。
■消耗:8 魔力 / 每次攻擊
■冷卻:無
■射程:600

作為緩死人不償命的艾希
這招當然相當重要
會讓萬箭齊發 附帶緩跑速效果
我會在2等點一點然後在13等點滿她
你必須注意 每箭8點耗魔比你想像的可觀
所以不能沒事就開著Q打
要熟練開關
並在每場會戰中緩住正確的敵人

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萬箭齊發 熱鍵W
艾希向前方的錐形範圍內射出七支箭,造成 40/50/60/70/80(+1 物攻)物理傷害,並附加冰霜射擊的緩速效果。
■消耗:60 魔力
■冷卻:16/13/10/7/4 秒
■射程:1200

最核心的技能
雖然有前期CD過長與傷害不明顯的的缺點
但是+1物攻加成與點滿4秒的CD
與不知道為啥比想像中還長的範圍
絕對會在中後期會戰中帶給你意料之外的效果
但要注意一點
再追擊英雄的過程中
千萬不要讓這招被其他小兵或是野怪檔到
我會在一等就投資 並且最快點滿他

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鷹擊長空 熱鍵E
被動:艾希在擊殺一名單位後會額外獲得 1/2/3/4/5 金錢。
主動:艾希釋放獵鷹之靈進行偵查,沿途顯示它所經過的區域,並在到達目的地區域後,短暫保留該區域的視野。
■消耗:無
■冷卻:60 秒
■射程:2500/3250/4000/4750/5500

這啥?
相信會是愛好ADC的玩家第一個疑問
沒錯 除了額外經濟
這招的賣點就只有照亮視野3秒
但是好的艾希可以利用這點做到相當多的事情
好比如說當SUP需要去龍區補眼的時候幫忙確認該地區狀況
當你在草叢集結需要開場視野的時候
往你們要走的方向一照
一有人馬上往對方中心點一個大絕 + 一個W
還有更牛逼得開場嘛XD?
沒錯 這款遊戲的基礎之一
就是防守進攻的視野
這也是很多玩家不斷強調佈眼的原因
有這招你能讓你的SUP將洞察用在輔助其他隊友上頭
在紫色方開場守藍如果對方來亂來偷的機率很大我也會先點
在1分53秒的時候往下路路口或是對方四鬼入口的方向照
但通常我會在3等點他 算時間開始防對方打野GANK
並在最後才點滿他

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魔法水晶箭 熱鍵R
艾希向前方射出一支魔法水晶箭,一路穿過所有障礙,直到擊中任何敵方英雄或飛出地圖外。擊中敵方英雄時,對該英雄造成 250/425/600 (+1魔攻) 魔法傷害並暈眩最多 3.5 秒,暈眩時間取決於飛行距離。同時,對該英雄附近的敵人造成一半的傷害並緩速 3 秒。
■消耗:150 魔力
■冷卻:100/90/80 秒
■射程:全地圖

好的艾希帶你上天堂
不好的艾希帶你的菊花上天堂(?)
「趙信:我本來很猛的,直到我的菊花中了一箭‧‧‧」
魔法水晶箭 一直都是艾希的賣點
從最基本的開場一箭到後面的超遠距離狙擊
這招強大的傷害跟控場真的不容小覷
防守進攻追擊都很棒的技能
以下路來說
你往中路放 大約是2-3秒會到
上路則是4-5秒
所以在施放的時候需要多算幾步對方的動態
才有機會達到遠程一箭神威
當然 請多射累積經驗才會有FU(?)還需要一點天份
這招還有一個重點
上6等配合GANK只要對方走位失誤
又沒什麼逃跑技能幾乎是妥當一殺
一個W接R開Q緩 配合打野隊友的輸出
W的CD到在補上
W的長距離就算對方是在塔下
都能用安全的方式掃到

出裝順序

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
起手裝備請看你的SUP是誰還有對手組合決定
如果你的SUP屬於能保你
或是對面的組合至少在前期比較不具侵略性
又或者你對自身走位進退很有把握
長劍起手就比較好
長劍起手也能比較快弄出吸血鬼權杖
一鞋三水的組合不是不好
只是我覺得艾西裝備的核心價值就是攻擊力
如果你一鞋三水起手 卻沒壓到對方長劍起手 甚至被壓那就虧了


核心裝備的部分
最核心價值的東西就是攻擊力!
不急著合出狂戰士護脛
我甚至建議你回家帶個多蘭之劍吸血鬼權杖
不然就是直衝暴風之劍
這當然要視你情況而定
如果對方打野會不斷騷擾
或是對面下路比較壓迫、騷擾就是二多蘭或一多蘭一吸血
如果你農很大有滾到人頭
就是直衝暴風之劍合成嗜血者狂熱雙刀
或是直塞無盡之刃狂熱雙刀
如果被壓就要考慮當前狀況
需要比較遊走的情況黃雙就可以先出
如果是還好的話還是要從攻擊力去下手975的十字鎬慢慢合上去


((((10.23更新概念))))
對這篇文章還有印象的話應該記得以前我很推燈籠這樣的東西
主要是那時候打家打法大多比較保守
遊戲時間常常拉比較長
這樣的一個東西自然效益很好
所以舉凡艾希、寇格魔、汎、凱特琳這樣的英雄那時候出這樣的裝備就不錯
可是在現今環境下風格已經越來越快
已經沒有這麼樣多的空間給你慢慢農兵
常常10分多就開始會站~小龍、BUFF的爭奪
15-20多分就開始巴龍佈眼
開始打比較有規模的會站
這時候身上可能就會因為出了燈籠而出不了其他的裝備
不論你會站打好打壞都會容易出不了裝備
以前我們會認為這樣的英雄只要後期出了裝就容易大殺四方
其實講對了但也不完全對
如果你有FOLLOW這次SEASON2的TPA打AZF第3場
兩位主撥長毛跟貝克提到一個後期提早到來的概念
這才是這些AD英雄的核心價值
你必須要保證自己能在現在這種下路壓力極大的環境下能夠穩定成長
甚至藉由團隊合作取得優勢讓風向吹起
這樣燈籠的價值就不如以前了 太過拖裝
這次SEASON2你很少看到ADC出燈籠就是這樣的原因



最終裝備的順序是這樣的
嗜血者>>狂戰士護脛>>狂熱雙刀>>最後耳語或是先合成幻影之舞
>>無盡之刃>>水銀飾帶or守護天使
負極斗篷 中後期就要買好
尤其你很容易被對面APcarry針對
當你對友沒辦法適時保護你時
水銀飾帶就是很棒的選擇
通常出到狂熱雙刀遊戲差不多就進入終盤
那時候就可以考慮出負極斗篷
當你合出嗜血者遊戲差不多就要結束了
看情況也可以先合水銀飾帶
而且這一版水銀式帶還可以再往上合出水星彎刀
對於艾西來說根本就是超棒的選項
當然 守護天使就算現在CD長也是很棒的東西


或許很多人會覺得合史提克彈簧刀比較好一點
當然他是一個很不錯的選項
有點像是以前的星火改良板
但我覺得紅雙的攻速跟爆擊還是比較高一些
而且不會單位碰撞也是我考量的點之一
我覺得這一版的單位碰撞比起上一版好像明顯許多
所以有免疫單位碰撞在很多時候走位比較不會有零星的卡位
所以你也可以考慮先出史提克彈簧刀
後面在轉成紅雙


有人有問到關於殞落跟嗜血之間的選擇
我只能說原本我覺得艾希內建緩速
殞落所提供的吸血與攻擊力也較為不好
加上最近那一刀根本砍的體無完膚
所以不是這麼的需求
但是在現在ADC沒人權的時代
多一招單點吸血兼緩速是可以考慮的
也許稱不上是一定保命的東西
至少可以多幫你爭取一些空間
但是怎麼搭配出裝我也還在研究
老實說最近的遊戲根本沒什麼機會讓我出裝
遊戲時間真的縮短了
能出個兩把大件裝遊戲差不多就抵定了
滿裝機會真的很少
給點時間測試XD

英雄對線分析

  • Caitlyn
    對上 凱特琳 時:
    基本上凱特琳就是手長了點
    但是沒有什麼爆發力
    只要保持不斷遊走
    避免被鎮暴射擊掃到
    還有被動爆頭也要注意她手上有沒有發光
    互農基本沒有太大問題
    要注意的是
    通常凱特琳會小小推兵
    所以你也要適時的利用萬箭齊發來修正兵線
    再不然就是你要將塔下撿兵練的很好
    不過修兵線是比較好的辦法
    怕對面打野是李星這類型的腳色
    應推進去塔殺你的可能性很高
    尤其當凱特琳6等王牌射手出來之後
    搭配起來很容易讓你斃命
  • Tristana
    對上 崔絲塔娜 時:
    小砲娘在2等的爆發力很夠
    要很小心不要被火箭跳躍+爆炸射擊給COMBO
    這兩招下來沒死你也1/3以上
    尤其是當她的SUP也是侵略性較強的英雄時
    真的要忍辱負重
    對方接一接你真的會去西天的
    同樣也是容易推線的英雄
    所以也要多注意兵線的控制
    最好就是壓在塔前
    不要讓砲塔的攻擊範圍有小兵
    對上砲娘就真的要很龜
    不要給他太多機會針對你
    不過他的話就不用太擔心塔下的問題
    敢跳就給她跳吧
  • Vayne
    對上 汎 時:
    汎其實不錯
    也是我愛用的英雄之一XDDD
    但是缺點就是手真的很短
    對上他就要在前期裝備未出時
    先用你們距離的差距不斷騷擾他
    記得騷擾他的時候一定要靈活切換Q
    汎在沒攻速之前其實沒啥傷害
    小心他的神聖銀箭3層的真實傷害
    還有千萬不要再跟他對線的時候背對牆壁
    重型弩箭就算是現在也是傷害很高的技能
    被撞到通常非死也半條命
    還有就是幾次對壓下來
    如過你發現對方很會靈活走位
    翻滾瞄準用的時機不錯
    這表示基本上你的騷擾拿不到太多好處
    最好就轉農等GANK或是等6等有大冰箭
  • MissFortune
    對上 好運姐 時:
    好運姐也是個評價很兩極的英雄
    其實好運姐的QW很有殺傷力
    彈射這招會彈跳一次
    第2下的傷害非常的痛
    SO與他對線要懂得閃躲
    不然被彈個兩三次你就等著被ZONE OUT
    一般來說彈射的那一發
    會找角度靠近45度 距離大概在第一目標到彈射最遠距離一半的第2目標

    這張圖中  紅色就是好運姐
    綠點2為第一目標
    4個綠點的範圍則是第2目標位置
    越靠近那四個點的中心點容易中槍
    當然不是一定  不過只要你躲開那個區域就不會中槍


    不潔射擊才是好運姐的真正殺招
    不但會加他的攻速
    附帶額外傷害可疊加
    最傷的其實是治療效果-50%
    馬上把你加奶媽的補量砍一半
    所以碰到這隻
    你有兩種選擇
    一個就是當他SUP比較沒有侵略性時
    一等跟你家SUP壓制他
    因為通常一等他不會點W
    彈槍傷害還沒出來隻前先強勢壓制

    另外一種就是當他SUP是牛 機器人這種
    則打塔前檢兵
    千萬不要押上去打
  • Ezreal
    對上 伊澤瑞爾 時:
    艾希對上EZ就是一個被康特的選項
    其實我S2後期是有在MAIN一陣子的EZ的
    那時候我只要看到對面選艾希馬上PICK EZ
    對到的場次不多但沒輸過
    原因其實就在EZ的QE
    平常沒事遠遠的就給你一個Q
    就算他打不到你也會限制你走位吃冰
    必要的時候可以E可以拉開與你的距離
    或著用來閃躲大冰箭
    POKE到你沒血又能直接前壓打你一套
    就算被W緩到依然可以繳E上前兇你
    就算站著對射
    你只有W
    他有QWE還有被動疊起來的攻速
    換血肯定吃虧
    艾希在對上這類型的腳色真的是沒輒的
    我只能說除非對方EZ很蠢
    不然無論你是抓他還是抓他的SUP
    他都有本事換掉你門一個人
    唯一解就只能請你的JG多給下路壓力
    再來你的SUP保人能力跟續航力要夠充足

攻略補充

我將一場比賽分幾個階段
前、中、後各有不同的重點


前期大概是7等前到第一次龍戰
這個時期
請你能多農就多農,能多龜就多龜
但是要注意一點
兵線千萬不能太後面
尤其是碰上有爆發的AD
葛雷夫 砲娘那種
兵線太退很容易會被POKE幾下之後一波帶走
SO平常就要控好兵線
好好把握每一隻小兵的尾刀
1請你家的SUP佈眼
2、3則是你鷹擊長空關注重點
不確定草理頭是否有人請用這招先作確認
尤其是現今環境下下路壓力又比S2尾期大上許多
現在更講究團戰支援GANK
當然SUP補眼請幫他先探探視野
上6之後你就可以CALL你家打野來GANK
請注意你的工作最主要不是你要殺到
還是留住那個你要殺的目標確保擊殺
所以請不要吝嗇你的魔法水晶箭R跟萬箭齊發W
該放的時候就要放


龍戰

當你們打算吃龍
請先看對方剩下多少人會可能來下路亂
並觀察她們當前的位置推算她們有可能從1 2 3 4 5 6那一點來亂
並在龍吃到剩下大約1/3的時候先照
同樣的在後面吃巴隆的時候也是一樣的工作
只是地圖反過來而已

中期開始打小型會戰
你要注意的是
這個階段你還是要以農兵為主!
在你的裝備沒有出到無盡之刃幻影之舞之前
不要輕易放棄任何農兵機會
只是你必須撥出空間看一下中上路是否會戰
看情況給予大絕支援
必須再次強調不中很正常
除非對面站著給你射
不要因為可能射了沒效果就放棄一個可能的助攻
除非對方下路常找你麻煩
你需要多一個保命技能

中後期會戰
請讓你的魔法水晶箭R配上鷹擊長空E成為一個致命的開場
並且用萬箭齊發W與對面保持適當距離
在會戰開打時
你的工作就是RE開場
然後在旁邊不斷普攻+W+普攻+W
保持W能掃到人即可
你要做的工作就是利用這樣騷擾遊走的方式限制對方行動
替我方隊友創造會戰優勢
這時候如果你裝備至少出到最後耳語甚至嗜血者
你會發現你的W不只很煩還非常的痛
幾波下來打個兩三發能掃掉對方不少血量
當有敵人追你或比皮薄的隊友就用冰霜射擊Q跟她放風箏
萬箭齊發不但追擊時好用
在會戰失利時也能有效掩護隊友撤退

大絕R如何施放?
請抓敵方隊型的中心點
以下幾個圖的觀點都是紫色方
如下圖



這張也是一個例子
當對方在一個相對來說比較狹小 或是走道的地方跟我方準備開打
你是綠色點  對方是紅色點  隊友是紫色點
你的R請不要猶豫直接往走到中間圓圈扔
常常能有不錯的效果
同樣的例子還有






希望能對各位有所幫助
對線英雄我在慢慢補上QQ
要是文章對您有所幫助
會是給你一些啟示
請不要吝嗇按讚憂XD


另外也歡迎任何指點!!

2012/2/23
補上凱特琳與崔絲塔那對線事項

2012/3/19
更新天賦與符文建議配置
補上汎對線事項

2012/4/13
更新出裝順序

2012/4/24
補充前期對線觀念(兵線問題
補充出裝
再次更改符文配置
補充好運姐對線


2012/10/23
更新出裝概念
拔掉瑞格之燈
並說明其原因
且此概念適用於現在ADC英雄


2012/12/27
更新S3版本天賦出裝
還有S3個人一點小拙見Q_Q在前言

2013/4/11
更新對線英雄:伊澤瑞爾
更新出裝:拔掉黑色切割者
(因為我覺得黑切已經不是這麼好用)
(與其弄黑切不如乾脆一點直接耳語)
殞落也許是個新考量




謝謝大家支持
文長見諒Q_Q

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