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第 1 篇 2019-09-26 15:02:29

一千個玩家有一千種玩遊戲的方式,有人喜歡競技對抗,有人喜歡速通跑酷,還有人整天尋思騷操作,不“認真”地玩遊戲……隊友被坑的也是有心理陰影。

如果玩LOL這樣的競技遊戲時“不問輸贏”,你會發現一個嶄(神)新(坑)的世界……


比方說,在即將推掉對面主水晶的那一刻,自己點個投降試試?


小弟我還真試過,自己發起投降之後,沒想到大家真投降了……

最後只剩下懵逼的對面和小弟我!


那麼問題來了,如果在對方主水晶被推掉的同一時間完成投降,應該判誰贏呢?


國內還真有一群玩家做過幾百把測(坑)試(人),根據其中一名玩家叫做“孱弱music”的描述,得到了一個結果:

你永遠無法在對面完成投降時輸掉比賽!


《塞爾達傳說:荒野之息》:“依蓋隊”的一萬種死法

作為一款純單機遊戲,《塞爾達傳說:荒野之息》在發售兩年半後,依舊還很火。

要問為什麼?那自然歸功於萌萌噠“依蓋隊”啦,大夥都在研究“依蓋隊”的一萬種死法!


因為“依蓋隊”會在遊戲中假扮過路的Npc,玩家只要和他對話之後就會開打,但在對話前可以利用各種要素,來設計一場華麗的陷阱……


於是乎,就有了“時停鐵箱殺”、“雙車落地殺”、“天降巨劍殺”、“放火燒山殺”……以及各種想不到的騷操作!



《史詩戰爭模擬器》:999個鋼鐵俠VS賽羅奧特曼

《史詩戰爭模擬器》這遊戲本身就是胡逼的遊戲……


你可以讓給讓不同歷史、不同神話體系、不同世界觀、有的沒的角色亂打!

比如讓斯巴達大軍對陣美國大兵,DC聯盟對陣漫威复聯,蝙蝠俠戰蜘蛛俠,關公戰秦瓊…… 總之人有多大膽,遊戲就有多大產。


於是就有玩家,將999個鋼鐵俠和1個賽羅(賽文兒子)奧德曼放在了一起,坐等他們誰先乾死誰。

結果作為最強的奧德曼的賽羅,竟然在滅掉60個鋼鐵俠後就倒地扑街了!


於是他又讓10萬隻雞和100個滅霸打起來……

結果這場仗沒打完,遊戲就崩潰了!


《仙劍奇俠傳》:打死不認罪,李逍遙無限挨板子

初代Dos版《仙劍奇俠傳》算得上是一代經典,時隔二十年,小弟我依稀記得的除了令人抓狂的迷宮外,就是曲折的劇情了!

比如在揚州抓女飛賊那一段,李逍遙和林月如被捕,然後大堂之上李逍遙被大刑伺候!

此時,太守會問你是否要招。選“是”就繼續劇情;選“否”就接著打,無限循環往復。


當時有傳言稱,連續選“否”達到一萬次之後會觸發隱藏劇情,不少玩家都去嘗試了一番,眼睜睜看著李逍遙一次次被打板子,一次又一次……


當年還真有玩家連續選了一萬次“否”,在他歷盡千辛萬苦連續點了一萬次後,最終成功的證明了一件事:

傳言僅僅是傳言,而已!

小弟有話說:你認真打遊戲的樣子真帥,我不認真打遊戲的樣子……真爽!

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