BenL2418 ( OnE_StRikE ) Lv. 3 | 文章數 : 29
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第 1 篇 2018-06-10 20:04:43

由S3末開始我絕大部份時間都在玩易大師 / 阿璃,對於這兩隻英雄的心得跟見解我也算是得心應手


「無瑕沉靜的心靈力量,就算是最鋒利的刀刃也比不上。」易大師

「人類的情感比最強大的魔法還更反覆無常。」阿璃


大家好哦,我是BenL
由於我在2014年跟2015年分別發表的易大師/阿璃攻略文已經有點過時
加上基地擺爛不再更新攻略專區
所以很多資料都跟不上版本,要加上最新資料就只能用這邊的工具了
在這裡我一次過把兩隻遊戲中最完美的Hyper-carry英雄最簡單易的心得打出來
在格式上我會跟隨基地攻略器的格式
更仔細的東西 ( 好像英雄優缺、技能講解、對線 ) ,大家還是去參考那兩篇不會再更新的攻略文
易大師 : http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97409617/1
阿璃 : http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/98055558/1

阿璃 : 別... ! 別靠近我...
易大師: 妳叫吧,妳怎樣叫也沒用的 ( 一邊逼近阿璃一邊用七隻眼看胸 )


===觀念簡介===


如何正確利用易大師阿璃carry遊戲 :

易大師 : 找機會刺殺對面重要的carry位,利用自己單挑強大的能力找機會分推,然後殺掉來擋你的一切敵人,破壞對面節奏同時拿地圖目標然後跟隊友一起GG對面

阿璃 : 以打團戰為活,在前中期打小團戰跟塔殺能力強大,透過跑線確保隊友的發育正常,然後一直找機會跟隊友抓對面的失誤開團,進而令對面節奏全敗之後跟隊友一起GG對面

先說說易大師吧,首先你玩JG的話你要是玩神農
那麼我覺得你不適合來玩JG這條路線
JG就是要GANK要帶風拿節奏,神農型英雄在早很多個版本前就已經消失
神農易是垃圾,正確玩易大師的方式是利用自己刷野快跟衝突能力不弱的優點來帶風
別跟我說什麼易大師難GANK人家,你有觀念懂得如何GANK的話你玩什麼英雄都能夠GANK到人家
因此我在前期6等之前我都至少GANK過對面兩次,不夠兩次對面打野又GANK得比你多的話責任就在你身上了
太多的人玩易大師JG都是玩最低能的神農,結果隊友崩光你就說隊友太垃圾我carry不了
在這邊我真的有需要矯正一下你們神農易大師JG的固有錯誤觀念

阿璃部份,過去我玩中路阿璃很不喜歡跑線
因為我每次都可以把對面壓制在中路上,然後慢慢取得優勢
在這情況下中路外的世界就是4V4,但隊友總是不明所以地一直輸輸到底
所以之後我都會6等後快速推線然後強逼自己跑線
為什麼 ? 妳記住一點 : 隊友都是智障,沒有人幫忙滾優勢都不懂對線不懂玩遊戲
實際上的情況就是如此,人數一樣之下我方一定沒有原因下輸線
有這樣的想法妳就會去幫他們,令他們不會耍智障
所以前期靠近中路的打野衝突我一定會去幫

太多人只會玩順風遊戲,對逆風的認知=0
逆風下我方應做的是用正確的方式追回落後的一切,穩健地吃兵刷野跟留意住地圖目標
而不是人數不夠去開團、逆風開團或者走到我方半線外的地方送頭
太多的玩家不用腦犯下上面所說的3個錯誤令對面一直雪球進而被GG
人數就是力量,逆風時冒險人數不夠開團就等於你只會腦衝不用腦而已 ( 除非有足夠的視野讓你們知道有人單走失誤可以去抓 )
逆風開團同上的道理,你們沒有信心跟兩隊有差距下仍冒險開團
代表你們真的想被一波ACE掉發起投降
最後一點就是有人單走帶兵後一直被人抓掉
除非時間點是在我方在推塔 / 準備好吃小龍巴龍,不然單推者一定是智障
去單推的一旦死掉對面一定會想開巴龍,戰略性的單人分推意義在於幫其他4個隊友爭取時間拿地圖目標
而且99%都是由上路鬥士執行 ( 沒理由打野去,除非打野是推兵很快或者小龍巴龍未重生可以死一死 ) ,鬥士較坦能拖住對面殺鬥士的時間,加上TOP一般有TP可以快速支援

最後回到主題吧,易大師跟阿璃是觀念型角色
正正因為兩者技能組合在遊戲之中最完美 ( 回血位移加速真傷 ) ,也有迅速解決對面CARRY的能力 ( 攻速跟爆發 )
只要操作者有觀念,要用這兩隻角色CARRY不難,要用這兩隻角色拿高評分也不難 ( 過去的修道院評分活動內,兩者的拿S次數在所有英雄之中排第一及第二,兩者也分別在''刺客''跟''法師''的分類中拿最多S,拋離其他同類角色 )
這也是為什麼這兩只英雄是全遊戲之中真正而且最強的Hyper-carry
文章最底附上了我過去用這兩只英雄的技能預判影片 ( 技能預判是觀念衍生出來的東西,觀念造操作,緊記 )


===召喚師技能===


易大師 :

阿璃 :

基本上易大師的打野召喚師技能都是沒有爭議的重擊閃現
阿璃的話的話我就有在舊文解釋為何用光盾不用點燃
阿璃不帶點燃的主要原因是因為它沒給予容錯率而且到了中後期點燃會越來越沒用 ( 那時大家的血量都増加了很多 )
雖然點燃能夠在前期更易擊殺對方
但是妳用的是點燃,人家也有能力用點燃抓妳失誤一套帶走
加上阿璃前期很嬌弱,被JG搞一搞也很易死掉
光盾能夠保妳小命,加上中後期的時候保住命子肯定會比殺人來的重要
在中後期妳一死對面就會開龍開巴龍推塔,基本上就是被GG的節奏
所以光盾的作用在中後期非常大
那前期呢?就是阿璃前期弱不宜一直跟人衝突,有技術的話妳也不需要點燃也能殺人或者撐到6等吧
所以結論就是帶光盾比較好,治癒虛弱的話雖然它們也很好,但治癒會被點燃打臉,虛弱只能防刺客,要是地圖砲 / 遠距離爆發妳一套一樣等被打臉


===符文===


易大師 :

阿璃 :


現在的meta容錯率是十分重要的,鬥士跟刺客英雄變得異常強勢
只要一不小心的話脆皮的英雄就會被秒殺
易大師跟阿璃兩者都是脆皮,在這樣的meta下不得不做了副意志的調整
主路線也因為易大師依賴精準路線的符文征服不再跟阿璃相合得很好而回到了舊路
一定會有人問我這兩只副意志有鳥用,我在下面再詳細解釋


首先是易大師的部份,你選的應該是致命節奏
跟過去一樣打野前期需要碰撞的緣故,致命節奏給你很好的碰撞能力,而且可以在短時間內造成爆發傷害
那麼為何不用征服者?一來它早前被nerf,威力大大不如以前
二來它要戰鬥4秒後才觸發,基本上現在以普攻為主的英雄都較爆發弱太多,你有機會連觸發也觸發不到就死了
三來致命節奏能給你主動,征服者只能被動
若果周邊沒有東西給你普攻而對面抓你的話你就吃定土了
反觀致命節奏給你勇氣主動迎敵或者主動進攻
強攻方面我以前一直是用強攻的,但是強攻現在變得越來越弱勢 ( 主要是鬥士變很強,強攻不能迅速解決鬥士 )
所以我也不用它了

阿璃的部份,帶彗星就對了
對,帶彗星就對了
不帶艾莉跟電刑是因為彗星前中後期都很實用
艾莉只能前期點人家,一旦脫離對線期就變得沒用
那電刑呢?很簡單,它只能打英雄單體
記住了,是只能打英雄單體
在前期電刑很強沒錯,但是阿璃前期太耗魔了
妳沒能夠E中那電刑就不用想了,當然打的中妳會賺
但一套後妳的魔力基本上剩下一半,若要計算敵方JG而要留一半魔量的話根本不太賺
一套的代價反而令妳接下來變為矜持小狐狸,太傷了
到了後期打團大家擠一起妳又要走位時電刑就更難發揮了 ( 更別說要打中ADAP而且要順利觸發 )
反觀彗星前期刷到技就能觸發,像是馬爾扎哈、犽宿這些自帶處女膜的英雄
彗星就是很好的幫手了
到了打團時彗星也很易命中一堆在打團的敵人,輸出不會遜於電刑
更重要是彗星有助搶小龍巴龍,這方面就是屌打電刑了

所以對,帶彗星就對了

接下來就講副意志了
兩隻英雄都是用那兩個符文,調節、回春、過度生長我不會用它們
在選擇符文時,你需要為遊戲的前中後各個時期做出全盤考慮 ( 這點十分重要 )  
鬥士跟刺客在這版本的強勢令你需要更多的容錯率
在這個考慮點下最大生命會是最先考慮的東西,因為鬥士是主要以生命力給予的容錯率坦度為主要優勢,傷害是較其次
只要鬥士在戰場上生存越久就越能發揮影響力,反制的方法一是衝傷害硬打穿他們,一就是提升自己的容錯率
但第一個方法已經不再可行了,因為ADC已經不再是很易玩跟常見,影響力也被大削;法師方面則因為刺客的同時變強而非常難玩,總結來說就是能衝傷害硬打穿他們的AD跟AP都死掉十之八九
剩下的方法就自然是提升自己的容錯率,符文的影響力越早能發揮就越能避免鬥士跟刺客滾到雪球
骨甲就不用說了,前期撐線神器
而蛹化就是這樣的得益者了,在前期易大師可以藉著蛹化給的生命更利於跟對面打野碰撞,阿璃也能藉著蛹化給的生命更容易撐線

除非隊友要送,不然單是易大師跟阿璃有Hyper Carry潛質這個優勢再加上符文補足都可以Carry每場遊戲


===英雄技能===


易大師 :

阿璃 :


技能方面我不太解釋多了
只說說''易大師刷野次序''跟''阿璃技能小重做的觀感''

易大師方面,由於現在打野要刷至少3攤野怪加河蟹才上3 ( 易大師刷野順序 : 藍方紅B起>上河河蟹/3狼>3狼/上河河蟹>藍B;紅方藍B起>紅B/3狼>上河河蟹/紅B>6鳥 )
因此前期搶上河河蟹就變得十分重要 ( 尤其是上路最易Gank )
越早吃掉上河河蟹一定會越好
那紅方為何不吃完藍B後吃下河河蟹
是因為下河河蟹不值得浪費時間等待它出現,最糟的情況是對面打野趁你在吃下河河蟹時清掉你的紅B
吃完3狼去吃紅可以避免被反野,而且因為你有紅保住了跟對面JG衝突的能力
你這樣的刷野次序也能讓你從效易GANK的上路 / 中路開始
因此會這樣開局
那當你在藍方時用Cowsep式突擊對面3狼好嗎 ?
我不反對,但它的風險太大回報卻同時有機會很大 ( 你的隊友這時崩線的話你也來不及回去幫忙 )

阿璃的技能在早前小重做,讓她可以更好地命中W技能
在技能次序上我是不變的,3等我一樣點多一次Q,因為W的傷害就算重做,前期的傷害一樣較雞肋
我個人覺得對這次重做沒意見,雖然Q的加速被拔掉放到存在感低到一個點的被動上我很不爽 ( 實戰就會懂新的被動有那樣存在感低,妳根本沒什麼在意它有沒有發動,它發動了妳就是''哦'',沒發動就是''馬的我想要以前的Q加速'' )
但阿璃綜合的改動讓她的傷害回來
加上前期沒什麼魔力時可以用普A+W稍為poke一下 ( 雖然傷害真的一樣低,但有時候W真的在前期來說A+W算是相對安全的poke,妳只要Q中電刑就發動了 )
再者8.14小buff了她的E,讓她變得再次強勢
另一點就是她現在只能以Q回血,讓妳不用再像過去一樣扣W扣E擔心浪費被動回血
但同時的雙面刃就是妳一旦沒有了Q妳就不能回血,跟等著被強姦又無助的小狐狸一樣
綜合來說阿璃的技能重做算是可以接受


===出裝順序===


易大師 :

阿璃 :


我不會多講基本出裝,基本出裝大家都懂 ( 若真的不懂就去看OP.GG / 我的舊攻略文比較快 )
基本上上面鞋子看情況出,但如無意外易大師一定用攻速鞋,阿璃用法穿鞋
裝備到了第二件後是大家可以不跟著來出的
現在的meta跟情況比以前多變,也不再跟我舊文一樣前4件必出 ( 但主要圍繞傷害跟生命力兩者之間的平衡 )

易大師方面,忠於最正統的血爪鬼索殞落就對了 ( 至少本人一直都是這樣出,拳頭也一定是認為易大師該這樣出才砍奪魂 )
第三件就可以考慮出殞落或者守護天使了,因為現在的殞落越來越弱,在普攻吸血跟容錯比較下現在容錯太重要了
若果是平風跟逆風,我都會考慮第3件就上守護天使,第4件才補回殞落
第4件就看情況出殞落 / 蘭頓或振奮 / 適性,因為現在爆發天下,吃普攻的易大師並不吃香
一定要有足夠的容錯率
第5件基本上都會出鬥士裝,除泰坦外選擇還有黑切 / 手套之類

阿璃的話真的沒什麼好說,因為法師的裝備選擇較少
第2件就看情況出金人 / 黑書,平風 / 逆風都會上金人


===英雄對線分析===



易大師 : 嬌喘吧 ! 叫大聲點 ! 一開始妳不是很會調戲我的嘛 ? 不是嗎 ? 不是嗎 ?

這邊我不打算說任何東西
因為要講的都在舊攻略文內
請大家去看舊攻略文內的對線部份
但我會在此稍後重新說明一下易大師如何殺阿璃阿璃如何應付易大師
因為真的沒什麼人懂得兩者之間的康特關係
實際上易大師能殺阿璃,阿璃也能應付易大師
兩者也有能力互相單殺互相牽制

那首先我先說清楚情境
情境設定為大部份情況下兩者相遇的易大師打野,阿璃中路

打野易大師如何應付阿璃 :


重點 ( 戰略上 )


‧ 在前期阿璃未6之前把她搞爛,讓她沒閃下變得乖巧,進而讓我方中路令她成為整場沒用的母狐狸
‧ 她一定會6等後跑線弄你隊友,這時反蹲能逼她交大技,運氣好的話順道殺掉她
‧ 一直分推,令她要來防守 ( 若是她來守的話你們隊友就能開她的隊友團了,因為她的隊伍沒有了最重要的控場輸出 )

重點 ( 正面交鋒 )


‧ 她有的時候永遠不會隨便過去,會被E中;她沒 ( 或空掉 ) 就一定上去打她
‧ 若你有的話解掉她的E她一定會R走,這能有效把她逼退
‧ 若她的傷害不足夠 ( 或者沒E ) 一套帶走你,立即坦掉她的其他技能傷害;若她對你放的話等她的Q2快要拉回來擊中你時就用閃掉Q2
‧ 盡量不要在野區跟她打,因為她有可以穿牆
‧ 她會有機會用擋掉你的Q,請立即在好附近找東西普A疊被動刷新Q;若她是快被殺才開金人就等她時間過掉殺掉她。她有金人就一定要有用來反制她金人後的,不然她有很大機會用金人拖掉你的7秒時間從而跑掉


行刺carry是你的任務,抓阿璃的話需要技巧但回報卻很高
作為易大師要上阿璃的話,她有E在手你都絕對不會上她
對易大師有認知的阿璃玩家會等你Q完往後親 ( 你Q完會在她身後落下 )
所有東西都是建立於她有沒有E,跟你有沒有R準備好上她
她空掉E她一定R走,你沒殺到她逼到她交R一樣賺;但你沒R時就不要輕易Q上去,因為你不會夠快在她一套爆發前殺掉她,她也能夠R走你追不上
當然你有水銀頭巾整件事就更簡單了
你會看到一只無助的小狐狸拼命地R走,直至被你追上、強姦
讓阿璃知道男人跟女人的差距,讓她領悟什麼叫作羞恥,並學會以嬌喘來取悅男人

中路阿璃如何應付易大師 :


重點 ( 戰略上 )


‧ 若他前期在中路的兩邊河道跟妳的打野打起來一定要支援我方打野,因為他一旦在前期有機會就滾起雪球,再用速度帶風,毀滅這場遊戲節奏
‧ 他在哪裡妳就要在那裡 ( 他會在哪裡出現妳就要在那裡出現 ) ,多支援隊友壓制他的發育是妳的目標。讓他落後他就不能一直殺妳的隊友跟妳,也在打團時確保妳能不讓他上妳隊友
‧ 一直抓機會迅速開團迅速結束,不要給他機會去單機分推或者偷開小龍巴龍

重點 ( 正面交鋒 )


‧ 永遠地被動並保住,一旦他來就待他的Q動畫結束時向後方,然後一套賞他。若他Q妳的隊友就向他Q落地的地方過去讓他回來狐狸的溫柔鄉
‧ 他要是 的話就不要輕易靠近他,懂玩的會引誘妳走近他然後一定閃掉妳的E同時Q到妳身上。我不建議他開W時去惹他,他的一開足以坦掉妳的所有技能傷害讓妳無法一套秒掉他
‧ 盡量不要在空曠的地方跟他打,因為他可以很輕易扭掉跟預判妳的E。想殺他就要出點心思 ( 如在野區或突襲 )
‧ 妳有的話他要是上來就用它來擋的傷害,這個動作一來可以防止他一直砍妳外,也能防止他透過一直普攻來刷新的CD,讓他沒有足夠的時間刷新Q下被妳一套秒掉



‧ 若他有的話就一定需要作為反制,拖延他的時間之餘給妳時間CD第二次E跟其他技能


阿璃作為法師打團是妳的任務,主動去單挑易大師不是妳的主要任務,因此99%的時候妳都是緊隨隊友行動
但他若果要上妳或者打團時他想進場的話妳盯死他就行了
阿璃要阻止易大師的話,首先妳一定要有E技能隨時準備好
無論他Q的是妳還是妳的隊友,都是向他會落地的地方E ( Q妳就在妳後方E,Q妳隊友就向隊友E )
所有東西都是建立在妳多會忍手留E用來反制他 ( 當然妳空E的話我想阿璃應該是濕定了 )
妳若是扣住E一直出現在他附近,我相信他也不會夠膽子隨便上來跟妳打或者搞妳隊友
但有一點要注意就是妳沒有R的時候一定不能靠近他,這時他要強姦妳是十分容易的事
當妳感覺到他是針對妳一直想上妳的話出中婭沙漏就對了,他會變得十分尷尬,Q到妳身上後不是立即跑走,不然就是被妳隊友熱烈地送下去找閻羅王傻笑
讓易大師知道妳真的多麼愛他,看到他就親她,潑婦從來不會被男人視為花瓶


===後語===




Q : 為什麼作者會瘋狂地玩易大師跟阿璃 ?
A : 這兩隻英雄是Hyper Carry,能夠以機體彌補玩家技術上的不足;而且技能組很萬能 ( 真傷,位移,加速,回血皆有。你要算有這四點的還有卡蜜兒及菲歐拉。卡蜜兒較吃隊友,也無法同時一打多;菲歐拉雖然可以很強,但她需要充足的時間打完大技加上一直調整走位才能秀。就算你很強,卡蜜兒跟菲歐拉較多血傷害較低的鬥士特性以及她們要出九頭蛇這種裝備使她們無法像易大師靠攻速、阿璃靠灌技能一樣迅速解決對面的carry;加上她們走的是影響力較低的上路,不像中路或打野能一直跑線決定隊友的命運,很難solo carry ) ,也有較容易滾雪球及solo carry的能力 ( 其他的英雄要麼就是吃隊友或者技術要求過高,他們永遠沒有易大師跟阿璃所擁有的潛力以及carry的能力 ) ,他們要的是玩家的觀念。只要有正確的觀念,這兩隻都可以玩的極強。

Q : 為何樓主只有白金 ?
A : 就因為不想爬哦。首先積分就不是一定要打的,主流的玩家認為打積分就是用來證明實力,但說實話,我的技術是靠NG練回來。在S4剛開始玩LOL沒多久我就懂得什麼是觀念了,但由於當年技術太爛結果被朋友嘲笑只有銀牌之類的話 ( 說真的當年贏1輸9也有銀5,我由那一刻就知自己與眾不同 ) 。隨著技術跟觀念的進步,我上了金牌,但之後都沒想打積分而是在打打NG看看直播,結果S8又被幸運上白金的朋友嘴自己不夠強。這時我已經知道自己已經有至少白金實力了,一直我都覺得金牌框美觀而不想爬上去,結果被嘴一嘴我就很不願意又輕鬆地上白金,跟那白金5的朋友平起平坐。有些時候積分並不能代表一切,單是近兩年我就狂NG抽到不知多少的名人高端場,那兒能練的東西就屌打積分內同一水平的隊友,不是一起太垃圾就是一起強,當然前者佔大多數。在積分中要贏就要一直打字勒令隊友,但有時他們就是沒腦,每場也要我carry這一點這令我真的感到心很累,我真的不想再爬了。畢竟我現在知道我至少有白金實力 ( 我可能有鑽石實力吧 ) ,也羸得了朋友的尊重,我就很滿意了。


Q : 你說這兩隻英雄是Hyper Carry但有時候最後仍是輸了。這是否代表你的實力不夠?
A : 首先你該做的事都做了而隊友也在雷的話那就根本不用怪自己。勝敗難免,但敗場之中之所以戰敗總有原因。隊友一直腦衝送頭、沒有做該做的事情的話是他們腦子的問題,若你在逆風場能夠保持死數少於5而又有亮眼表現 ( 像輸出高、拿到不少戰略資源 ) ,而你的死亡時間內沒有因為你的死亡而讓隊伍團滅的話你就可以問心無愧。正所謂「不怕神一樣的對手,只怕豬一樣的隊友」,隊友不懂動腦子就是來雷的雷包。你玩得起像易大師、阿璃這類觀念角色就已經代表你的觀念夠好,你知道什麼時候該做什麼,也因此能夠做出正確的判斷及關鍵的call。假若隊友不聽你的call的話,我不覺得這是你的責任或者是實力不足,純粹隊友真的是傻逼而已。

Q:最愛的易大師/阿璃skin?
A : 我喜歡把易大師跟阿璃的skin湊成對,最愛的是終極戰士/傳說啟程、菁英計劃/星光少女。前者的金屬配件、終極戰士的冷酷科技感跟傳說啟程陰闇又帶有幻想感,加上兩個skin都有一種嚴肅又整裝待發、準備戰鬥的樣子,配上有型跟美麗的美術圖就是一個讓我很滿意的造型了。至於後者就是機械跟夢幻的強烈對比,易大師嚴肅,因記憶而掙扎於執行命令及順從於命運、跟阿璃挑逗,為了守護身邊的人而誓不屈服於命運就是一個很棒的對比。而這兩個skin最重要的是像拳頭社給這兩位英雄的肯定 ( 易大師在2017年一口氣出兩個造型,阿璃也在2017這年獲得了510造型,這年可算是兩者注目度之頂峯 ) 。要知道沒有注目度的英雄拳頭是不會幫他們做510造型的,510變相就是一個肯定。直至現在易大師跟阿璃的造型數量均為9個,可見他們是有相當高的注目度。至於其他我不算很喜歡,但易大師跟阿璃之間的皮膚除上面兩對外其實也有其他能成對的 ( 如銀河劍尊/妖焰火狐的藍與紅、仙劍:辟邪/靈隱狐仙古風、復仇刺客/傾國妖狐能容易聯想古代月色下忍者刺殺跟妖狐調情的情景 ) 。

Q : 易大師跟阿璃能1V1所有英雄?
A:基本上都可以 ( 當然前題是對面的肥度不比你肥 ) ,但是你不會一直想單挑。易大師單挑的機會很多,藉由分推引誘對面放人下來,然後穩穩地把那人單殺掉。易大師只需貼身普攻就能穩殺了,你只需要找一些能穩定擊殺的角色一直殺他們
( 如AD、對上伊瑞莉雅、逆命這類靠一個CC吃飯的角色你只需出一件水銀頭巾就可以一直找他們單殺 ) ,這是易大師最基本的滾雪球方式。阿璃的話不建議單挑,因為阿璃的傷害沒出到死帽是很難爆發一波殺得死非脆皮的角色,而且妳只要親不中、技能打不中又或者放E時機放錯 ( 像E被易大師閃掉或E被菲歐拉擋掉 ) 就換阿璃被強姦了。加上阿璃是一隊內以AP正輸出的身份存在,妳不會想一直離開隊伍讓妳們打團打少一個輸出。阿璃單挑是存在風險的,正因為如此我玩阿璃大多時間也是緊隨隊友,除了能保護AD,也能讓隊友保護妳自己 ( 阿璃只不過是一個嬌弱的女人哦,她哭哭的時候不彷給可憐的她一個溫暖的抱抱 ) ,當然若妳看到有機會單殺的話,最好的方法一定是在草叢內或對面看不到的地方先親再一套。

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※ 最後編輯時間:2018-10-01 21:36:04 本文使用創用CC:姓名標示 - 非商業性 2.5 台灣版 授權條款
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koio60313406 ( 無風不起浪 ) 家族板板主手機認證徽章基地11週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地17週年慶紀念徽章《天堂M》紀念徽章元旦紀念徽章2018狗年紀念徽章 Lv. 36 | 文章數 : 3223
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第 5 篇 2018-06-12 21:06:10
感謝分享英雄攻略及天賦配點
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天下雖難容 心安便是歸處
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bad00779 ( 神阿!讓我發財 ) 副板主家族板板主基地10週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章2015羊年紀念徽章值日生 Lv. 41 | 文章數 : 6518
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第 6 篇 2018-06-13 00:14:02
4保1真的只能靠 E大師了
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伴君神遊網路間
共同話題有數年
聚散離別難定數
願君莫忘此片天
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superstar ( Vaporesso ) 值日生戀愛御守虛擬情人 Lv. 30 | 文章數 : 1355
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第 8 篇 2018-06-13 09:21:11

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一定感動到哭

venillalee ( 皚霙.云云 ) 值日模範生手機認證徽章元旦紀念徽章聖誕節紀念徽章聖誕節紀念徽章 Lv. 41 | 文章數 : 4306
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第 10 篇 2018-06-15 01:35:02
哇~ 雖說是簡易版, 但都講解得好詳細呢~ 很實用啊~ 感謝樓主分享~
saisaizz ( 是心傷還是傷心 ) 手機認證徽章值日生基地新手榮譽徽章元旦紀念徽章2015羊年紀念徽章值日模範生2015年父親節活動紀念徽章2015七夕活動限定徽章2017聖誕節限定徽章2018狗年紀念徽章 Lv. 32 | 文章數 : 1575
0
第 11 篇 2018-06-15 18:35:24
感謝樓主分享英雄角色的使用心得~~~~~

簽名檔
對的時間,遇見對的人,是一生幸福;
對的時間,遇見錯的人,是一場心傷;
錯的時間,遇見錯的人,是一段荒唐;
錯的時間,遇見對的人,是一生嘆息。
來源IP:1.168.55.* [ 檢舉此文 ]
superstar ( Vaporesso ) 值日生戀愛御守虛擬情人 Lv. 30 | 文章數 : 1355
0
第 12 篇 2018-06-24 01:41:45
兩年前的功略該更新啦...
BenL2418 ( OnE_StRikE ) Lv. 3 | 文章數 : 29
0
第 14 篇 2018-07-01 20:01:47
8.13版本更新 : 針對鬥士作出符文及出裝調整

BenL2418 ( OnE_StRikE ) Lv. 3 | 文章數 : 29
0
第 15 篇 2018-07-10 02:32:27
10/7 小更新 : 內文圖片比例

BenL2418 ( OnE_StRikE ) Lv. 3 | 文章數 : 29
0
第 16 篇 2018-07-27 18:05:28
27/7 更新 : 8.14版本&阿璃E小buff



BenL2418 ( OnE_StRikE ) Lv. 3 | 文章數 : 29
0
第 17 篇 2018-08-16 18:16:33
16/8 更新 : 8.15版本易大師符文調整
BenL2418 ( OnE_StRikE ) Lv. 3 | 文章數 : 29
0
第 18 篇 2018-10-01 21:47:30
1/10 更新 : 8.19版本符文及出裝調整
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