orcsbase ( 會打字的兔子 ) 遊戲基地站方人員家族板板主 Lv. 41 | 文章數 : 6538
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第 1 篇 2015-12-13 17:15:30
  本次 GNC 記者與其他媒體一同參訪《英雄聯盟》開發商 Riot 的新總部後,也獲得了訪問兩位遊戲首席設計師 Andrei Van Roon 和 Brian Feeney 的機會,兩遊戲設計師也將會藉這次於 Riot 總部「好運姐」會議室舉辦的的訪談,回答關於未來賽季的開發方向和許多還處在規劃程序中的新功能相關問題。
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遊戲首席設計師 Brian Feeney(左)和 Andrei Van Roon(右)


Q:我們常看到一些玩家普遍認為過強的英雄或天賦再次調強,例如 S6 的雷神律令,另外有些則是已經不太受歡迎但又會再次被削弱,像是 S5 的「葵恩」,為何會做出這些決定。
A:首先,有時候有冷門英雄並不代表他們不強,他們可能比熱門英雄還要強大,所以有時候為了確保遊戲平衡,還是得削弱這些冷門英雄,而「葵恩」削弱則是因為發現改版後使其獲得了過度的強化,所以才對其進行削弱,而不是因為她過於受歡迎或是冷門才決定做這樣的更動。

  新的天賦改動是希望能夠給玩家更多選擇,除此之外也計畫另外在遊戲長度跟對線期其做些改動,同時也希望藉此來觀察現在坦型英雄是否有過度 OP 的問題,或是 AD 刺客角過度削弱的問題。而刺客的部分則是在觀察是否能夠透過設計新的道具來輔助他們,這部分計畫在明年 6.2 - 6.3 期間改版實施。休季期間是我們實驗的最好時機,我們會觀察玩家如何適應改動,積分對戰關掉的這幾個月我們能夠有時間思考長期的計畫。

Q:請問你們是如何聽取和選擇玩家社群的意見?
A:我們很在乎社群的反應,雖然不是每每都聽取。我們也很喜歡觀察不同地區的玩家反應,因為每個地區都會有不一樣的遊戲現象出現,有時候也會藉此來運用不同的角度來檢視一隻英雄是否需要做調整。

Q:在《英雄聯盟》中有不少冷門英雄出現,想請問你們對於這個現象的看法和解決方案為?
A:我們認為英雄有三個原因不受歡迎,第一個原因為太弱,第二個原因則是角色太侷限於特定玩家喜好,像是「路西恩」帥帥拿槍速度快大家都愛,「札克」就比較走古怪路線較少人喜愛使用,但玩起來都一樣有趣。第三個原因則是英雄的設定跟美術都過於老舊,導致其不受玩家喜愛。我們也會關注這些英雄的狀態並將他們加入美術外觀升級的排程內,為他們做個外觀更新來解決這項問題。
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路西恩

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札克

Q:在 S6 目前賽季目前玩家感覺 AD 過於強勢,像是「葛雷夫」似乎比較不怕爆發型刺客,還有「好運姐」、「路西恩」、「凱特林」等都有玩家反應,是刻意這樣設計?或是未來還會有所調整?
A:「葛雷夫」的確之前太強所以我們已在近期做了削弱,「好運姐」也做了更動,5.23 也有些改動,我們基本上都會密切觀察,並快速反應。關於休季期間,我們並沒有希望 AD 出場機率更多或更少,我們希望的是能夠提供更加多元的玩法。我們約在七月的時候決定要改動射手,先前先針對坦型的英雄做了些改動。玩家對於舊有的 AD 無競爭力這件事已向我們反映很久,所以我們才會選擇對一系列的射手座更動,同時也針對物品做些調整。
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葛雷夫

Q:英雄重製與賽季的更動是否會有關連呢?研發團隊怎麼決定誰該重製了?S6 目前有預計要重置幾個英雄嗎?在「波比」的重製後,近期是否還有計畫重製其他英雄?可否透露一下是哪幾位以及重製的原因?
A:關於英雄改動,通常我們會觀察兩件事,哪個英雄沒有很強的反擊能力,或是與這位英雄對戰很無趣。例如之前的「波比」就符合這個項目,或是英雄玩起來無趣或在設定上有很大改動潛力,或看起來很過時。

  明年初我們會先進行「慎」的更新,主要是玩法的改動以及小部分的美術更新。接下來還會大幅度的更新「塔里克」,規模跟「波比」類似。再來可能會對「約瑞克」下手,但時間未定。明年應該也會像今年射手一樣,針對別的類型英雄做改動,可能是坦克或是刺客角,應該至少會鎖定兩大類英雄在明年度做改動。
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繼波比之後


慎與塔里克也將準備進行重製

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之後便會是約瑞克(但時間未定)

Q:本次的新賽季天賦系統產生了相當大的改動,想請問在接下來的賽季期間是否還會有新的變動?可否透露其計畫變動的內容和原因。
A:我們在明年會持續的改動天賦樹,我們已經在本次改動中修訂了很多,特別是狡詐系的天賦樹。應該是很適合刺客類的英雄的天賦但低階天賦沒有太多選擇,明年也會新增更多的第六層關鍵天賦。試著讓更多英雄能有更多選擇,而不是只能有單一設定而已。

Q: 天賦有想過要給玩家建議設定嗎?
A:我們曾經想過要給玩家初始設定,不是每個英雄一種,但應該只是一種預防玩家完全忘記選天賦的防範措施,但我們不想因此撲滅玩家實驗天賦的熱情,而且社群上也有很多資源可以找尋到許多天賦點法建議,所以目前這方面還沒有打算要做。

Q:你們如何確保每個英雄都有更新到?
A:我們有一個英雄更新表,會顯示每位英雄已經多久沒有人去調整過了,但如果該英雄目前的狀態還算平衡,就算很久沒碰了我們也不會在意。我們另外也會關注社群上的反應,如果玩家真的很希望某位英雄有更新,我們也會考慮。

Q:我們注意到單場遊戲時間下降了,你們的目標是?
A:我們不希望把遊戲時間下降太多,目前平均大概下降了兩分鐘,約 33 到 31 分鐘。另外也做了一些小兵跟塔 Buff 的改動,小兵的改動主要不是為了時間的因素,而是想給予遊戲節奏一些變化。目的是如果一方正處優勢,他們能靠優勢繼續執行很多計畫,但另一方便如果你處於弱勢也能夠有機會能夠反打。通常很常見的策略是拿到一點點優勢後就慢慢的把對手磨死,但這不是好玩的方式。我們希望能鼓勵兩方都能多多思考並執行多樣化的策略。

Q:我的觀察是職業比賽的時間縮短的比上面講的更多,可以更加說明嗎?
A:我們在5.23 & 5.24上做了很多針對時間的調整,所以現在還很難說,但我想在明年一月收到回傳的資料後我們會有更進一步的認識。

Q:哪一位英雄或是能力是你們認為最難平衡的?
Andrei Van Roon:「雷茲」算是一個蠻具挑戰性的角色,他看起來是個很容易玩的角色,但只要有人非常了解這隻角色的操作,就真的會帶來相當可怕的威力,再加上他自身的設計又讓他能夠同時獲得高坦度和高傷害,不管是舊版的還是新版的雷茲,在各方面來說都是個相當難平衡的角色。

Brian Feeney:除了「雷茲」外「凱爾」也是在我的名單上,他的設計讓他可以走上路、中路和下路都沒問題,再加上他除了可以造成可觀的輸出外,也能使人無敵,這部分就時常引起平衡上的問題。

Q:如果你可以移除掉一個英雄,你會選哪一位?
Andrei Van Roon:「約瑞克」(秒答)....或「提摩」(小聲說)。
Brian Feeney:絕對不行!你絕不能拿掉「提摩」!真要我選的話...也是選擇拿掉「約瑞克」。
Andrei Van Roon:「約瑞克」盜墓者加上召喚死靈的概念,真的是個非常酷的設計,但她真的沒辦法在現階段的《英雄聯盟》中正常發揮,我是覺得相當可惜。

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※ 最後編輯時間:2015-12-13 20:54:12
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dogs922 ( 愛喝飲料的女孩 ) 第四屆賓果大賽紀念徽章第三屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章第一屆賓果大賽紀念徽章萬聖節紀念徽章遊戲基地2009七夕情人節限定徽章基地13週年慶紀念徽章基地幫幫忙活動9月份第51~100名爸爸的煙斗手機認證徽章 Lv. 39 | 文章數 : 3618
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第 3 篇 2015-12-14 12:28:55
希望重制後角色變得更平均...
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好膽你就來
攏細你啦 攏細你啦
(我都把愛唱得這麼明白了,還有什麼好解釋的!)
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d109424 ( BattleZealot ) 三星模範值日生二星模範值日生值日模範生基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章 Lv. 46 | 文章數 : 17341
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第 4 篇 2015-12-14 14:18:46
期待塔里克趕快重製阿~ 雖然說好要重製很久了
x04ru2u4comtw ( w94x04xk7 ) 板主 Lv. 41 | 文章數 : 2291
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第 7 篇 2015-12-16 01:17:59
希望能夠把每個角色都做好平衡 不會有些角色太強 還有塔里克重製
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