themostgoodman ( 傳說之痕 ) 2007改版紀念徽章戀戀玫瑰花束手機認證徽章值日生 Lv. 26 | 文章數 : 1318
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第 1 篇 2014-02-18 10:27:52
原文:http://ppt.cc/ujUD

RIOT設計師Scruffy提到史加納將要測試的改動

嗨~大家好
這些改動將很快的被放到PBE上測試
不過不是今天,應該在這個禮拜之內就會放上去
這是預定變更項目

水晶塵爆(E)
緩速效果由30/35/40/45/50%增加至52/54/56/58/60%
飛射寬度略為增加
飛射速度略為增加
消耗魔力減少10(由50/55/60/65/70減少至40/45/50/55/60)

這些改變也是暫定的
在測試和回報後會進行適度的修正
最主要我們想解決的問題有

1.在他還沒6等前只點1的E所帶來的GANK能力過弱
希望改動後的1等E可以讓他在6等前的GANK更有威脅性

2.減少E的命中困難度,讓他有符合他的相對用處

3.在他擁有CC的特色上面作調整

這些數字看起來有點瘋狂
但是我認為這將幫助史加納的發育

好的~讓我們在PBE上試試看加強一些CC後的感覺
我將會和和你們大家一起感受E的改變是否是明顯的(是否更有效或更容易命中敵人)

網友Genow提到:
你現在就把W的提升最高跑速時間從3秒縮短至2.5秒!

RIOT設計師Scruffy回應:
我們肯定可以對W做強力的改動
但是這代表他的牽制能力就沒這麼強了
這是一個很好的建議
但你想要史加納有更多的牽制還是要有更多的速度呢?(魚和熊掌不可兼得)

網友Hexalyte提到:
老實說,他不應該是他需要的每個能力都做一些小加強
你的E改變方案對於早期GANK是有幫助的
然而對於他的輸出也是需要一些改變的
他需要在W上的改變也是如此
這兩種能力需要加強,而不是只改超小的數據在這些技能上面

RIOT設計師Scruffy回應:
這是當然的
我正在詢問大家我們應該要朝哪些方面加強


RIOT設計師Scruffy提到:
我看到一些關於討論是蠻不錯的
像是Q或普攻可以增強E的緩速(時間或效果)
這是非常合理而且我們也做得到的改變
就實際層面
如果我們加入了這個機制,我們將不會加強他緩速的量
關於這點~哪個是史加納的玩家比較喜歡的改變?

1.強化他的E的緩速效果,維持2.5秒緩速

2.不強化他的緩速效果,但是可以搭配Q或普攻來延長他的緩速時間
我很高興看到這些"如何讓史加納如何變得更好做改善"建議

臉書回應

※ 最後編輯時間:2014-02-18 18:31:06
來源IP:163.29.192.* [ 檢舉此文 ]
e7227339 ( col ) 家族板板主手機認證徽章 Lv. 35 | 文章數 : 6897
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第 2 篇 2014-02-18 10:58:24
剛好翻完了這篇,順手po一下www

http://forums.na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?p=45219053

Hey quick update about PBE changes. They wont be up today but should be on
pbe later this week. This is the tentative changelist
嘿,先更新一下測服上會有的變化.
如果今天沒在測服上線的話也會在這週內搞定,下面是明確的變更列表

-E slow increased from 30/35/40/45/50 to 52/54/56/58/60%
-E missile width increased slightly
-E missile speed increased slightly
-E mana cost reduced by 10

E的緩速增加( 30/35/40/45/50 -> 52/54/56/58/60% ,一級就比現在點滿還緩 )
E的寬度增加
E的速度增加
E的法耗降低

These changes are WIP so they may be adjusted after testing and feedback. The
main problems we're trying to solve with these are:
這邊的修正都還調整中,所以在看到測試結果和回應後可能會再調整.
我們在此想要修正的問題如下:

-His early game is weak from both not having a strong 1 point ability and
weak pre 6 ganks. 1 point in E should hopefully make him a better ganker pre
6.
-Soften up the difficulty of landing the E missile slightly to match the
power of its effect
-Generally push his power back into a more CC focused space

-Skarner早期因為沒有好的一級技能上六前的Gank不好用而虛弱,一點(E)
應該要能夠讓他在6級前更好gnak.
-稍微降低讓(E)命中的難度,讓他的威力和難度相配
-把他的威力更往場控的地方推進

These numbers may seem crazy, but as a first pass I think this will really
help Skarner out in terms of viability.

這邊的數字看起來有點扯,但在第一輪的測試中
我想這會讓Skanrer不只是更有可用性.
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有人問說為什麼不把(W)的暖機時間設成2秒,不是3秒

他原本覺的如果增加了(W)的性能,那可能在場控性能上就不這麼好.
端看這角色的重點是場控面還是速度面.

不過在下面的回文討論後
他有說會再試看看把修正同時作到(W)和(E)上.
d109424 ( BattleZealot ) 三星模範值日生二星模範值日生值日模範生基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章 Lv. 46 | 文章數 : 17341
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第 3 篇 2014-02-18 11:02:37
我只覺得新的蠍子好不習慣 XD
已經無法像之前那樣黏著打,而要E命中才有黏的機會,
就看增加速度跟範圍有沒有辦法讓他回歸叢林 :P
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