e7227339 ( col ) 家族板板主手機認證徽章 Lv. 35 | 文章數 : 6897
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第 1 篇 2013-06-11 16:06:25
http://na.leagueoflegends.com/news/patch-38-notes-0
原文網址


Champions

Aatrox

Aatrox, the Darkin Blade is in this build but will be turned on at a later date.

Aatrox還在調整中,要過幾天才會釋出

Annie

We’ve made some changes to Tibbers to make him a tankier and more threatening presence in late game team fights beyond his initial burst damage.

Summon: Tibbers

    Tibbers’ Health increased to 1200/2100/3000 from 1200/1600/2000
    Tibbers’ Magic Resist increased to 30/50/70 from 25/45/65
    Mana cost reduced to 100 at all ranks from 125/175/225
安妮
我們對安妮的熊作了一些修正讓他更坦,並在後期團戰中有著除了初始傷害外更高的威脅力.
(R)熊的血量增加(1200/1600/2000=>1200/2100/3000)
(R)熊的魔防增加(25/45/65=>30/50/70)
(R)大絕法耗固定100(之前是125/175/225)


Ashe

This change allows Ashe players to use her passive in more strategic ways beyond a level one poke or incidental crit.

Focus

    Ashe now gains 3/4/5/6 Focus stacks every second while not attacking instead of gaining Critical Strike Chance
    Ashe will critically strike on her next basic attack when she reaches 100 Focus stacks
    Initial Focus stacks are equal to Ashe's Critical Strike Chance

艾希
這邊的修正讓艾希的玩家能夠更有策略性的利用她的被動,而不只是單純的用來等級一騷擾或是附加的爆擊效果.
(被動)艾希現在在非攻擊時每秒得到3/4/5/6點專注堆疊,而不再是爆擊機會
(被動)當達到100層專注堆疊時,艾希下次普攻必定爆擊
(被動)專注堆疊的初始值和艾希的爆擊率一樣.


Corki

Missile Barrage

    Fixed a bug where Missile Barrage would sometimes fail to deal damage

庫奇
(R)修正有時後飛彈不會造成傷害的bug


Hecarim

As a strong sustain fighter, Hecarim was blowing up squishy targets with Onslaught of Shadows’ high damage and on-impact fear. To balance the ability out, we’ve taken away the landing damage and shifted it to the riders that travel with Hecarim.

The Devastating Charge buff should let Hecarim jump over small walls and ledges to his opponents when he dashes to them. Keep in mind that when we say small ledges, there are only a few in the game like the river ramp ledges and very thin jungle walls.

Devastating Charge

    If Hecarim's target is beyond narrow terrain, Hecarim will now leap over the terrain to the target

Onslaught of Shadows

    No longer deals damage at the end location
    Rider damage increased to 150/250/350 (+1.0 Ability Power) from 100/200/300 (+0.4 Ability Power)

赫克林
作為有很強生存力的戰士,赫克林能靠著大絕的高傷和恐懼效果秒殺軟皮的目標.為了平衡這個技能,我們取消了終點的傷害,並把這些傷害移到和赫克林一起衝刺的騎士身上.
毀滅衝刺的buff讓赫克林能夠躍過小障礙並撞擊目標.請注意當我們說小障礙的時候是包含了像是河道的暗礁,還有很細的野區樹牆等.

(E)如果赫克林和目標被小障礙隔開時,赫克林會越過那個地型來攻擊目標
(R)大絕不再對終止地點造成額外傷害
(R)大絕的傷害統一成(150/250/350 +1.0AP),原本是(100/200/300+0.4AP)


Karma

Focused Resolve was impractical because whenever players wanted to use it, they needed the healing up front, not over time. This change still emphasizes the “leash break” gameplay, but now appropriately rewards Karma for using Mantra on her W and keeping her enemies close.

Inner Flame

    Mana Cost reduced to 50/55/60/65/70
    Explosion radius increased to 250 from 230

Focused Resolve

    Now correctly gives vision of the unit while rooted
    Mantra Bonus - Renewal
        No longer heals over time for 25% Missing Health
        Now heals Karma for 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health immediately upon casting and another 20% (+1% per 100 Ability Power) of missing Health if the leash is not broken

Inspire

    Mantra Bonus - Defiance
        Fixed a bug where Defiance's mini-shields weren't applying the Ability Power ratio

卡瑪
W2之前有點不切實際,因為當玩家需要用到這招時,他們都需要馬上回復血量,而不是隨時間回復.這邊的修正依然強調"連線"的重要性,但現在會給和近身的敵人保持連線的卡瑪玩家較適當的報酬.
(Q)緩速光波法耗下修(50/55/60/65/70)
(Q)緩速的範圍加到(230=>250)
(W)拉線的目標被定身時也會正常的提供視野
(W2)不再依時間回復25%的總失血量
(W2)現在在連線時會先回復卡瑪總失血量的(20% + 1%/100AP)的損血,如果連線時間結束時線沒斷掉,則會再另外回復(20% +1%/100AP)的血量
(E2)修正目標週圍的友軍身上的盾沒被AP加成的bug


Kha'Zix

The changes to Kha’Zix are ultimately about giving him more viable choices when picking evolutions. Evolving Void Spikes granted such huge damage, high poke, and great utility that it was crowding out his other evolutions. Now Void Spikes gets a slow as part of the base skill, so its utility is there even at level one. Taste Their Fear’s evolution was previously reliant on having targets isolated. Now it works whether they are isolated or not, but does more damage against isolated targets, making it a more reliable choice. We also increased Void Assault’s damage reduction while in stealth to make it a slightly more enticing choice and to remind players of its additional utility.

Taste Their Fear

    Isolation bonus now increases damage by 45%
    Evolution adds 8% missing Health damage (Can be further increased by Isolation)

Void Spikes

    Now slows targets hit by 20% for 2 seconds
    Mana cost reduced to 55/60/65/70/75 from 60/70/80/90/100
    Bonus Attack Damage ratio increased to 1.0 from 0.9
    Evolution no longer consumes passive to apply effects--instead triples shot
    Can no longer be cast during Leap

Void Assault

    Damage reduction while in stealth increased to 50% from 40%

卡力斯
這邊對卡力斯的修正是要讓他進化時有更多的選項.原本進化刺針提供了超大的傷害,強大的騷擾和很多的特性,這讓其他進化選項沒得比.現在虛空尖刺(W)內建緩速,所以就算只點一點都有一樣的效應.孤獨的恐懼(Q)之前的進化依賴對手是否孤立來造成傷害,現在不管目標是否孤立都會很有效,但是對孤立的目標能造成更多傷害,讓這個進化成為較好的選項.我們也加強了虛空突襲(R)進化後隱身時的降傷效果,讓它成為更誘人的選項,並提醒玩家這個額外的效用
(Q)孤獨的恐懼對孤立目標的效果是額外增加45%傷害
(Q)進化孤獨的恐懼能再加上額外8%目標失血量的傷害,這個傷害也會因目標孤立而增加
(W)刺針現在會緩速目標20% 兩秒.
(W)法耗下修( 60/70/80/90/100=> 55/60/65/70/75)
(W)額外的AD加成增加(0.9=>1.0)
(W)進化刺針不再提供這個技能附加被動技的效果.
(W)在跳躍中無法使用
(R)隱身時降傷增加(40%=>50%)


Kog'Maw

Void Ooze

    Fixed a bug where the slow wasn't reduced by tenacity


卡個毛
(E)修正虛空淤泥緩速效果不被軔性減免的bug


Lissandra
For a control mage with the kit she has, Lissandra was throwing out a lot of front-loaded damage. The intention of these changes was not only to lower her damage, but to also better highlight her in-fight control as her core strength.

Ring of Frost

    Cooldown reduced to 14/13/12/11/10 seconds from 18/16/14/12/10
    Mana cost reduced to 50 from 70
    Fixed a bug where the root failed to apply if Lissandra died

Glacial Path

    Cooldown now begins upon initial cast rather than upon recativation or at the end of the missile

Frozen Tomb

    Self-cast duration increased to 2.5 seconds from 1.5
    Slow increased to 20/30/40% from 20/20/20%
    Damage reduced to 150/250/350 from 150/300/450

麗珊卓
作為場控型的法師,麗珊卓能造成太大的初始傷害.這邊的修正目標不只是要降低她的傷害,同時也要標示出她場控的核心威力.
(W)暴雪結界CD下降(18/16/14/12/10=>14/13/12/11/10)
(W)冰腳的法耗下降(70=>50)
(W)修正麗珊卓死掉後冰人不會發動的bug
(E)急速冰刺技能的CD在發招後就開始計算,而不是在冰爪到達目標地後才計算
(R)大絕冰自己的時間增加(1.5=>2.5秒)
(R)緩速效果增加(20/20/20%=>20/30/40%)
(R)後期傷害下降(150/300/450=>150/250/350)


Nautilus

If Nautilus gets ahead in levels, he ends up with both high damage and high tankiness when leveling Titan’s Wrath first. As a strong initiator tank with high crowd control, we’ve reduced some of that mid-game damage output so he’s less overwhelming when he snowballs.

Titan's Wrath

    Damage changed to 40/55/70/85/100 from 30/55/80/105/130
    Fixed a bug where the Ability Power ratio on hits was lower than intended

納帝魯斯
如果納帝魯斯在等級上取得優勢,那他透過點高(W)巨人之怒的等級就能同時取得高傷害和高坦力的效果.作為帶有高場控效果的強力坦克,我們下修了他一部份的中期傷害讓他在滾雪球時不再這麼強大.
(W)巨人之怒的傷害下修(30/55/105/130=>40/55/70/85/100)
(W)修正傷害效果AP加成比設定低的bug


Poppy

Heroic Charge

    Spell has been refactored to better detect terrain

波比
(E)英勇衝鋒被重製過,對地型效果會更好


Sejuani

Sejuani’s rework left her incredibly powerful in terms of overall damage and crowd control potential. We’ve tuned back some of those strengths to bring her more in line with other initiator tanks.

Northern Winds

    Bonus maximum Health ratio reduced to 10% from 16%

Permafrost

    Reduced slow duration to 1.5/1.75/2/2.25/2.5 seconds from 2/2.25/2.5/2.75/3

Glacial Prison

    Reduced stun and slow duration to 1.25/1.5/1.75 seconds from 1.5/1.75/2

史瓦妮
史瓦妮的重製讓她因為場控潛能和整體傷害力變的超強.我們調降一些能力讓她回到和其他開戰坦克有一樣威力的情況.
(W)北國狂風的額外生命轉化傷害下降(16%=>10%)
(E)永恆凍土的緩速效果下降(2/2.25/2.5/2.75/3=>1.5/1.75/2/2.25/2.5)
(R)大絕的場控時間下降(1.5/1.75/2=>1.25/1.5/1.75)



Sona

Sona is a consistently strong support, so after we fixed a long-standing bug with Power Chord: Diminuendo we felt she would be a dominant pick without additional balancing. On that note, we’ve reverted some of our older changes to Sona. These changes are designed to maintain her parity with other supports by lowering her early game burst and her late game durability while making her a little more forgiving in the early game.

    Base Health increased to 450 from 410
    Base Armor increased to 11.3 from 9.3

Power Chord

    Base Power Chord damage changed to 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 from 8 + (10 x level)

Aria of Perseverance

    Fixed a bug where Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo was not decreasing damage dealt
    Lowered the duration of Aria of Perseverance's Power Chord: Diminuendo to 3 seconds from 4
    Bonus Armor and Magic Resistance to self and healed ally reduced to 6/7/8/9/10 from 8/11/14/17/20
    Changed aura bonus Armor and Magic Resistance to 6/7/8/9/10 from 3/6/9/12/15

索娜
索娜一直都是強力的輔助角.在我們修正了力量和絃+W的長期bug後,我們覺的她是個需要額外平衡調整才不會過強的角色.在更新的內容中,我們調回了之前對索娜的部份修正.這邊的修正是要透過調低她早期的爆發力和增加後期的生存力來讓她能和其他輔助在同一條線上.
基本血量上升(410=>450)
基本護甲上升(9.3=>11.3)
(被動)被動傷害調整( 8 + (10 X 等級 )=> 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192 )
(W)修正被動+(W)的降傷效果不作用的bug
(W)修正被動+(W)的影響效果,從4秒下修到3秒
(W)補血目標和自己得到的額外物魔防下降( 8/11/14/17/20 => 6/7/8/9/10)
(W)靈氣的額外物魔防調整(3/6/9/12/15=>6/7/8/9/10)


Thresh

Death Sentence

    Fixed a bug where Thresh could cast Flash while casting Death Sentence

瑟雷西
(Q)修正在發動前能用閃現的bug


Varus

Piercing Arrow

    Fixed a bug where casting Piercing Arrow while targeting an enemy would cause Varus to stop moving

法洛士
(Q)修正在集氣時指到敵人會讓法洛士停止移動的bug


Vi

Blast Shield

    Fixed a bug where Blast Shield's cooldown at higher levels was 1 second longer than intended

    Vault Breaker

    Fixed a bug where casting Vault Breaker while targeting an enemy would cause Vi to stop moving.


菲艾
(被動)修正菲艾高等級時被動盾的CD比設計的高一秒的bug
(Q)修正指著目標放蓄能衝擊會讓菲艾停止移動的bug


General Champion Notes

    Targeted wall-jump abilities now check both sides of the wall for the closest location of the cursor, so players don't fail-jump into a wall, when the other side was clearly in range.
    We've added new targeting indicators to show how far the target is knocked back for the following abilities:
        Alistar's Headbutt
        Lee Sin's Dragon's Rage
        Poppy's Heroic Charge
        Vayne's Condemn
    We've improved consistency for abilities that behaved inconsistently when the targeted enemy uses Flash. We’re cleaning up these interactions so that either the ability won’t cast or Flash won’t be used up (it will be one or the other, never both).
        Jayce's Thundering Blow
        Singed's Fling
        Skarner's Impale
        Volibear's Rolling Thunder

指定翻牆的技能將會判定指標在牆上時最靠近指標的一面牆,所以不再容易翻牆失敗.
我們對下面這些技能提供了圖像來顯示目標將被撞到那邊:牛頭的撞,李星的踢飛,波比的衝刺和汎的釘牆
我們修正了技能和目標英雄施放閃限的一製性,現在這些技能和閃現同時發生時,只會有其中一個發生-杰西的敲飛,辛吉德的過肩摔,史加納的穿刺,熊的翻桌


Changes to Slow Zones

All slow zones now update on a quarter-second interval, meaning when you move out of a slow field, the slow will wear off almost immediately unless you’re hit by an ability that applies an individual slow (like Kog’Maw’s Void Ooze). What this means: your champion's movement speed will be restored more quickly when leaving a slow field, but the slow within the fields have not been changed.

This change should make interacting with slow zones more intuitive while rewarding players who react quickly (as stepping out of a slow field will reward you faster). This is a small nerf to most of the champions affected, but we will be closely monitoring champions affected by these changes.

    The following abilities have had their slow refresh rate reduced to 0.25 seconds:
        Singed's Mega Adhesive
        Lux's Lucent Singularity
        Gangplank's Cannon Barrage
        Lulu's Wild Growth
        Miss Fortune's Make It Rain
        Trundle's Pillar of Ice
        Varus' Hail of Arrows
        Viktor's Gravity Field
        Vladimir's Sanguine Pool
    Lux's Lucent Singularity also applies a 0.25 second slow to targets hit by the detonation
    Kog'Maw's Void Ooze missile also applies a 1 second slow to targets struck

緩速區
全部的緩速區域都更新成1/4秒就重新計算一次,這代表著當你離開緩速區時,緩速效果差不多會馬上消失,除非你被緩有額外緩速效果的技能攻擊到(像卡個毛的污泥).這代表著當你離開緩速區域時能夠更快的回復速度,但是進入緩速區時的效果不變.
這邊的修正會讓玩家對緩速區的快速反應更有效益(快點離開緩速區的效果好很多!).這也是對下列英雄的小nerf,我們將會持續的觀察後續的效果.
下面技能的緩速時效每0.25秒更新一次
辛吉德的黏液
拉克斯的光圈
鋼普朗克的大絕
露璐大絕的緩速
好運姐的彈雨
特朗德的冰柱
法洛士的箭雨
維克特的重力場
吸血鬼的血池
拉克斯的光圈爆炸時對擊中的目標產生0.25秒的緩速效果
卡個毛的黏球對擊中的目標造成1秒的緩速效果.


Items

We’ve lowered the price on a number of starting items to give players more options with consumables and general builds.

Boots of Speed

    Cost reduced to 325 from 350
    Items that build out of Boots of Speed have had their recipe costs increased by 25

Doran's Ring

    Cost reduced to 400 from 475
    Health reduced to 60 from 80
    Mana restore on kill reduced to 4 from 5

Doran's Shield

    Cost reduced to 440 from 475
    Armor reduced to 0 from 5
    Health Regen increased to 10 from 8
    UNIQUE Passive now blocks 8 damage from champion basic attacks from 6

We’ve removed the randomness on Madred's and Wriggle's to increase consistency while allowing players to plan out their jungle routes better. Wriggle’s wasn’t very enticing so we’ve tuned up its stats to be worthy of a slot later in the game for those who can take advantage of it.

    All instances of Rend as a passive have been changed to Maim
    Maim is now the passive that refers to dealing bonus magic damage to monsters with every basic attack
    Butcher is the passive that refers to dealing percent bonus damage to monsters from all sources

Hunter's Machete

    UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
        Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

Spirit Stone

    UNIQUE Passive - Rend changed to UNIQUE Passive - Maim
        Now deals 10 bonus magic damage to monsters with every basic attack

Madred's Razors

    UNIQUE Passive - Maim
        Now deals 60 bonus magic damage to monsters with every basic attack
        No longer deals bonus damage to minions

Wriggle's Lantern

    UNIQUE Passive - Maim
        Now deals 100 bonus magic damage to monsters with every basic attack
        No longer deals bonus damage to minions
    UNIQUE Active
        Ward duration reduced to 90 seconds from 180
        Cooldown reduced to 90 seconds from 180
    Attack Damage increased to 25 from 15
    Life Steal increased to 15% from 10%
    Armor reduced to 25 from 30
    Combine cost increased to 500 gold from 100 (total cost increased to 2000 gold from 1600)

A few patches back we buffed a number of jungle items to make them more enticing for junglers. The changes, however, made these items so efficient that even lane champions were buying them with no regard for the Butcher passive. We still want lane champions to consider these in strategies that center on poaching jungle camps or helping with map objectives, but we ultimately want these to feel like the optimal choice for junglers first.

Spirit of the Ancient Golem

    UNIQUE Passive - Butcher
        Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

Spirit of the Elder Lizard

    Attack Damage reduced to 35 from 45
    UNIQUE Passive - Butcher
        Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

Spirit of the Spectral Wraith

    Ability Power reduced to 40 from 50
    UNIQUE Passive - Butcher
        Damage bonus to monsters increased to 30% from 25%

We've moved Malady's passives to the two other Attack Speed on-hit items to further solidify Nashor's Tooth's niche role as an Ability Power focused auto-attacker item, while moving the magic shred onto Wit's End to better synergize with magic damage based fighters (Sunfire Cape combines quite well with Wit’s End even for champions that don’t deal magic damage). Malady has been removed as it has been a poor fit in the current space that it was in.

Recurve Bow

    Cost reduced to 900 gold from 950

Malady

    Removed from the game

Nashor's Tooth

    Combine cost increased to 920 from 500
    Ability Power reduced to 60 from 65
    Additional Passive - Basic attacks deal 15 (+15% of Ability Power) as bonus magic damage on hit

Wit's End

    New Recipe: Recurve Bow + Null Magic Mantle + Dagger + 700 gold = 2400 gold
    Attack Speed increased to 42% from 40%
    Revised Passive - Basic attacks steal 5 Magic Resist from the target, stacks up to 5 times


道具
我們降低了大多數初始物品的價格來讓玩家有更多的選擇和消耗性道具.

速度之鞋
價格下修(350=>325)
全部由速度之鞋升級的物品價格都下修25

多蘭之戒
價格下修(475=>400)
血量下修(80=>60)
擊殺回魔下修(5=>4)

多蘭之盾
價格下修(475=>440)
物防下修(5=>0)
回血增加(8=>10)
被動的英雄普攻降傷增加(6=>8)

我們移除了紅爪和燈籠的隨機效果並加強它們的一制性,讓玩家更容易掌控打野的節奏和路徑.燈籠之前不太誘人,所以我們調高它的屬性讓它在後期值得一個格子.
全部的殘廢特效都改成撕裂
撕裂是每次普攻都會對野怪造成額外魔法傷害的特效
屠殺是對野怪的全部傷害都提升一定百分比的效果.

狩獵者彎刀
唯一被動-殘廢特效改成撕裂
每次普攻對野怪造成10點額外的魔法傷害.

靈魂之石
唯一被動-殘廢特效改成撕裂
每次普攻對野怪造成10點額外的魔法傷害.

紅爪
每次普攻對野怪造成60點額外的魔法傷害
不再對小兵造成額外的傷害

燈籠
每次普攻對野怪造成100點額外的魔法傷害
不再對小兵造成額外的傷害
插的眼持續時間從180秒下調成90秒
插眼的CD調成90秒
物傷增加(15=>25)
普攻吸血增加(10=>15%)
物防下降(30=>25)
合成費上升(100=>500,總價1600=>2000)

在前幾次更新中我們調強了打野物品讓他們更能吸引打野者.這些修正讓這些物品效果太強,導致線上的英雄無視於打野的被動特性,一起出了這些道具.我們依然希望線上的英雄為了快速反野或是快速擊殺地圖怪的戰略目標出這些物品,不過我們希望這些物品是打野手才有的第一選擇.

遠古戰魂
對野怪的額外傷害增加(25%=>30%)

蜥蜴長老戰魂
物傷下降(45->35)
對野怪的額外傷害增加(25%=>30%)

亡靈戰魂
AP下降(50=>40)
對野怪的額外傷害增加(25%=>30%)


我們把腐蝕之刃的被動移到另外兩個攻速物品上,讓納什之牙成為AP普攻角的核心裝備,也讓智慧末刃的偷取魔防效果和法傷基礎的戰士協同的更好.腐蝕之刃被移除了,因為它現在的出場機會太少.

反曲弓
價格下修(950=>900)

腐蝕之刃
移除

納什之牙
合成費用增加(500=>90)
AP下修(65=>60)
新增被動-每次普攻付加15(+0.15 AP)的魔法傷害

智慧末刃
新破方-反曲弓+抗魔斗蓬+匕首+700G=2400G
攻速增加(40%=>42%)
被動修正=>普攻偷取目標五點魔防,可堆疊五次


Maps

Summoner's Rift

We’ve increased the initial spawn times of jungle creeps to get rid of the frustrating experience advantage players could get by killing certain jungle camps before laning phase. This was a much requested change from a lot of pro teams around the world, as the only real counter was to switch lanes or to try to prevent it altogether.

The other changes are to reassure junglers since they won’t be able to start wolves or wraiths before heading to their buffs. Faster spawns will also help some champions who have exceptionally high clear times and want to just stay in the jungle. Overall, this will be a buff for junglers across the board as we’ve opened up additional jungle route options for them.

On that note, junglers traditionally have high impact in the early game, so there is some concern that these changes may be making them too strong in that area. We will be closely monitoring the situation to see if we need to balance further.

    Jungle
        Wolves
            Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
            Respawn time reduced to 50 seconds from 60
        Wraiths
            Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
        Golems
            Initial spawn time increased to 1:55 from 1:40
            Respawn time reduced to 50 seconds from 60
        Ancient Golem
            Base Experience granted increased to 340 from 220
            Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
        Lizard Elder
            Base Experience granted increased to 340 from 220
            Now plays a particle effect to show who the buff transferred to
        Young Lizard
            Base Experience granted reduced to 10 from 40

地圖
召喚師峽谷
我們增加了野怪的首次出現時間,讓對線的玩家不會因為敵人先清過野怪而讓撐線變的困難.這是個被全球高端玩家都強力建議的修正,因為之前唯一的反制法只有換線來避免.
其他的修正是因為打野手無法從三狼或四鬼開場而作出的資源調整.更快的小群野怪重生時間會對能夠高速清野並長期留在野區的英雄的buff.整體來講這會是對打野手的buff,因為我們提供了他們更多的選項.
要順便提的是,打野手通常在早期有高影響力,我們很擔心這邊的改變會讓他們在這方面會變的太強,所以我們會持續觀察接下來是否需要其他的平衡.

野區
三狼-首次出現改到1:55,重生時間改短(60=>50)
四鬼-首次出現改到1:55,重生時間改短(60=>50)
雙胖-首次出現改到1:55,重生時間改短(60=>50)
紅/藍Buff怪-基本經驗值增加(220=>340),轉Buff時有明顯動畫
小蜥蝪-基本經驗值降低(40=>10)


Twisted Treeline

    Enabled several items
        Hunter's Machete
        Spirit Stone
        Spirit of the Ancient Golem
        Spirit of the Elder Lizard
        Spirit of the Spectral Wraith

扭曲樹林
能夠買這些物品:
狩獵者彎刀
靈魂之石
遠古戰魂
蜥蜴長老戰魂
亡靈戰魂


Crystal Scar

    Added Dominion variants of several items
        Tear of the Goddess (Crystal Scar)
            Mana per charge increased to 5 from 4
        Manamune (Crystal Scar)
            Mana per charge increased to 8 from 4
        Archangel's Staff (Crystal Scar)
            Mana per charge increased to 10 from 6
        Rod of Ages (Crystal Scar)
            Now gains stacks every 40 seconds, down from 60 seconds

水晶之痕
下列物品有特別的版本
女神之淚(每疊加五,原本是四)
魔劍正宗(每疊加8,原本是四)
大天使之杖(每疊加10,原本是6)
歲月之杖(每40秒加一層,原本是60秒)


Howling Abyss

    Enabled several items
        Hunter's Machete
        Spirit Stone
        Spirit of the Ancient Golem
        Spirit of the Elder Lizard
        Spirit of the Spectral Wraith
    Shop close distance is now calculated from the spawn, not the shop
    Shop close distance increased to 1600 from 1400
    Fixed a bug causing players to become stuck if they wiggled behind blue laser turret
    Poros have gone through an 80s action movie training montage and now have some resistance to lasers

嚎叫深淵
能夠買這些物品:
狩獵者彎刀
靈魂之石
遠古戰魂
蜥蜴長老戰魂
亡靈戰魂
商店購買距離從重生點開始算,不是從商店位置開始算
商店購買距離增加(1400=>1600)
修正玩家躲在藍區雷射炮後面會卡住的bug
普羅有80秒的動作電影訓練(?),並對雷射有底抗力.


Game Interface

Minimap & HUD

    The Player's nameplate will now always be drawn last, causing it to always appear over ally and enemy health plates.

Item Shop

    The search terms "Spooky Ghosts", "Bork", "Botrk", "AA", "NLR", "SOTO", "SOTD", "dshield", "dblade", and "dring" have been added to the in-game item shop.

Custom Item Sets

    Item sets will no longer be lost when a player changes their Summoner name.

Game Menus

    The Key Binding page has been reorganized to be easier to use

Gifting Animation

    Gifting animation has been updated

Custom Game Mini-maps

    Custom Game Mini maps updated to include unique mini maps for each map

遊戲介面
小地圖/介面
玩家的名稱區將會第一個被繪出,所以不會被敵人和友軍的血條蓋住

道具商店
新增一些貫用字作搜尋調件

自定道具
不再因為玩家改名而失效

遊戲選單
按鍵設定頁弄的更好用一點

送禮動畫
送禮動畫更新啦!

自定遊戲小地圖
挑地圖時,現在可以選每一張地圖的分支


League System

    Added the ability to spectate players and teams in challenger tier via an option in the leagues menu.
    Added notifications to inform players when they are close to hitting LP decay for inactivity in ranked queues.

聯盟系統
現在提供挑戰者階級的玩家和戰隊旁觀模式(在聯盟系統的分類中)
當太久沒打積分戰要掉分時會有提示


Player Behavior

Behavior Alerts

The PVP.net client will display new warning alerts for players with spikes of negative activity, in order to help course-correct them as soon as possible with quick and direct feedback.

    Players with recently detected unsportsmanlike behavior will see a warning after the End of Game screen.
    Alerts will not follow every player report; alerts are targeted toward players that exhibit uncharacteristic spikes of highly negative behavior.

玩家行為
遊戲大廳會給玩家偶發的不良行為或負面態度給予警告,這能對玩家有更快和更直接的反應
當在遊戲結束時,會被偵測是否有違反運動精神
警告不會每次被檢舉都出現,只會對突發性的不良行為有反應.


General

    The Loading Screen no longer appears off-center in your monitor after Champ Select, when in Borderless or Windowed mode.
    Included a possible fix for an issue that would cause LoL to open in the bottom right of the screen on computers under heavy load
    Logitech monochrome keyboards should no longer clear their display when the last two heads-up buttons are pressed.
    Logitech keyboards should no longer change their brightness when your champion is dead.

一般
當用無痕視窗或是視窗模式時,選完英雄的讀取畫面會出現在你畫面的正中央
當電腦運算資源被大量使用時,修正可能會出現在畫面右下角的bug
羅技的產品支援的更好.

臉書回應

※ 最後編輯時間:2013-06-11 16:10:26
來源IP:219.85.64.* [ 檢舉此文 ]
DeathSong ( Death-Kiss ) 值日生2015中秋節活動限定徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 17 | 文章數 : 448
0
第 2 篇 2013-06-11 20:49:46
終於移除了腐蝕之刃,大概會在某年月復活吧
屬性分配在Nashor's Tooth 和 Wit's End
使他們有望脫離雞肋之列了

鞋價格的下調難道是想向 s2 靠攏

ashe 的 改變好像不大,與像紅爪、燈籠的修改類似,減低了隨機成分
簽名檔
持武手中搧,油紙身上黐。
頭皮密密縫,白恐胡椒劑。
誰言慈母心,報得荊章勳。
來源IP:203.218.151.* [ 檢舉此文 ]
funghp ( mr邦 ) Lv. 1 | 文章數 : 3
0
第 3 篇 2013-06-11 23:23:54

納什之牙


合成費用增加(500=>90)

AP下修(65=>60)
新增被動-每次普攻付加15(+0.15 AP)的魔法傷害




應該是這樣吧
合成費用增加(500=>920)




s888578 ( 小小迷你糖 ) 聖誕節紀念徽章聖誕節紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章值日模範生萬聖節紀念徽章雙十國慶紀念徽章好吃粽子2014年中秋節紀念徽章 Lv. 24 | 文章數 : 534
0
第 4 篇 2013-06-15 20:03:17
是寇格魔不是卡個毛~_~|||
jo90j00 ( Jo神齋異 ) 家族板板主 Lv. 20 | 文章數 : 1155
0
第 5 篇 2013-06-18 17:13:36
出處  台服官方新聞







親愛的召喚師,英雄聯盟將於 06/19(三)的上午 06:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
  • 04:30 關閉積分對戰模式。
  • 06:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

英雄相關

黑暗之女 安妮
我們針對泰貝爾做了一些調整來讓他變得更坦,並且在晚期團戰中他的初期爆發傷害會更有威脅性。
  • 召喚:泰貝爾(R)
        泰貝爾的生命由 1200/1600/2000 調整為 1200/2100/3000。
        泰貝爾的魔法防禦由 25/45/65 調整為 30/50/70。
        魔力消耗由 125/175/225 調整為 100。

冰霜射手 艾希
這個變更讓艾希玩家可以更有戰略性地使用她的被動,而不再僅限於 Lv1 的擾敵和偶發的暴擊。
  • 全神貫注(被動)
        艾希沒有發動攻擊時,每秒獲得 3/4/5/6 層全神貫注效果,而非增加暴擊率。
        當全神貫注(被動)疊加到 100 層時,艾希的下一次普攻將會產生暴擊效果。
        一開始的全神貫注(被動)疊加層數等同於艾希的暴擊率。

英勇投彈手 庫奇
  • 火箭轟擊(R)
        修正此技能有時無法造成傷害的錯誤。

戰爭之影 赫克林
身為一個強勢的賴線英雄,赫克林能使用暗影的逆襲(R)的高傷害和恐懼擊潰體質較弱的敵人。為了平衡此技能,我們將移除赫克林衝撞時的傷害,並將其移至幽靈坐騎上。
改良後的毀滅衝刺(E)使赫克林可以越過障礙物或小型地形障礙,衝刺到指定目標處。越過障礙物是指河道處的牆以及一些在野區中較薄的牆,並非所有遊戲中的地形障礙。
  • 毀滅衝刺(E)
        如果目標物在較薄的地形障礙後方,赫克林可以跳過地形障礙衝撞目標處。
  • 暗影的逆襲(R)
        結束衝刺後不再造成傷害。
        幽靈坐騎傷害由 100/200/300 (+0.4 魔法攻擊)調整為 150/250/350 (+1.0 魔法攻擊)。

魂之啟者 卡瑪
特化鏈結(W)並不實用,因為當玩家要使用此技能時並非獲得持續的治癒效果。本次變更仍然強調「鏈結中斷」的效果,但是現在若適當使用真言強化的話,卡瑪的 W 技能可以將敵人保持在近距離內。
  • 輪迴怒火(Q)
        魔力消耗調整為 50/55/60/65/70。
        爆炸半徑由 230 調整為 250。
  • 特化鏈結(W)
        現在目標被定身時會正確地給予視野。
  • 真言強化 ─ 強權禁錮(R→W)
        不再隨著時間回復 25% 失去的生命。
        卡瑪施放此技能後就會立刻回復 20% 失去生命(每 100 點魔法攻擊再多 1 %)。若鏈結沒有斷裂,卡瑪再回復 20% 失去生命(每 100 點魔法攻擊再多 1 %)。
  • 真言強化 ─ 精神衝擊(R→E)
        修正護盾值沒有加上魔攻係數的錯誤。

虛空掠食者 卡力斯
這些幾乎都是讓卡力斯進化技能時有更多變化和選擇性的變更。進化 ─ 尖刺拷問(W)可以獲得強大的傷害,高度擾敵能力和極佳的技能可用性,使進化這個技能成為了最優先的選擇,現在虛空尖刺(W)在基礎技能獲得緩速效果,所以甚至在等級一時也有高度的技能可用性。以前選擇孤獨的恐懼(Q)進化前提為假設敵人只有單一目標時,但現在不管敵人是否為單一目標,都會造成額外傷害,但還是以單一的目標傷害較大,讓進化技能孤獨的恐懼(Q)成為一個不錯的選擇。我們也增加了虛空突襲進入潛行狀態時的傷害減免能力來藉此提醒玩家這個有趣的小優點,提高這個技能的可用性。
  • 孤獨的恐懼(Q)
        孤立的額外傷害現在調整為 45%。
        進化此技能現在附加 8% 目標失去生命的傷害(被標記為孤立有額外加成效果)。
  • 虛空尖刺(W)
        擊中目標將會緩速 20%,持續 2 秒。
        魔力消耗由 60/70/80/90/100 調整為 55/60/65/70/75。
        額外物攻係數由 0.9 調整為 1.0。
        現在無法在掠翅飛躍(W)時使用。
  • 進化 ─ 尖刺拷問(W)
        現在不會再觸發暗影殺機(被動)的效果。
  • 虛空突襲(R)
        進入潛行時的傷害減免由 40% 調整為 50%。

深淵巨口 寇格魔
  • 虛空淤泥(E)
        修正此技能的緩速沒有被韌性減少的錯誤。

傲雪巫女 麗珊卓
以麗珊卓擁有的技能組合,她屬於操作型的法師,會製造指向性的技能傷害。這些變更的用意不單單要降低她的傷害,還要凸顯麗珊卓在戰鬥中的控制能力才是她真正的優勢。
  • 暴雪結界(W)
        冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。
        魔力消耗由 70 調整為 50。
        修正當麗珊卓死亡時定身效果就會失效的錯誤。
  • 急速冰刺(E)
        冷卻時間由第一次施放技能開始計算,而不是再次施放技能或是技能結束時才開始冷卻。
  • 永凍墳地(R)
        對自己施放的持續時間由 1.5 秒調整為 2.5 秒。
        緩速效果由 20% 調整為 20/30/40%。
        傷害由 150/300/450 調整為 150/250/350。

深淵巨人 納帝魯斯
如果納帝魯斯在等級上領先的話,在升級巨人之怒(W)這個技能時,他就會變成一個高輸出及高血量的英雄;身為一個衝鋒陷陣又有高度場控優勢的坦克,我們必須要削弱一些中期遊戲時的傷害輸出,來讓納帝魯斯的雪球不會滾得又快又嚇人。
  • 巨人之怒(W)
        傷害由 30/55/80/105/130 調整為 40/55/70/85/100。
        修正命中傷害的魔攻係數比預期低的錯誤。

鐵之使者 波比
  • 英勇衝鋒(E)
        將會更精確地判定地形。

冬之怒 史瓦妮
史瓦妮的重製讓她在不論是整體傷害或是場控技能方面都獲得相當強大的力量。我們將會把這些技能做一些調整,讓其他坦克型的英雄能與她相抗衡。
  • 北國狂風(W)
        額外生命係數由 4% 調整為 2.5%。
  • 永恆凍土(E)
        緩速持續時間由 2/2.25/2.5/2.75/3 秒調整為 1.5/1.75/2/2.25/2.5 秒。
  • 冰河牢籠(R)
        緩速與暈眩持續時間由 1.5/1.75/2 秒調整為 1.25/1.5/ 1.75 秒。

琴仙 索娜
索娜是持續性高的輔助,所以當我們修正了堅毅詠嘆調(W)的力量和弦:衰弱(被動)長久存在的錯誤後,我們覺得索娜將會是一個過於強勢的輔助,甚至破壞了平衡。關於這點,我們回復了一些索娜以前做過的變更,這些更動將會用來維持她和其他輔助的相似性,並且降低她在早期遊戲中的爆發力和晚期遊戲中的效用,讓她在早期遊戲中的強勢變得比較合理。
  • 一般
        基礎生命由 410 調整為 450。
        基礎物理防禦由 9.3 調整為 11.3。
  • 力量和弦(被動)
        基礎傷害由 8 +(等級 x 10)調整為 13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192。
  • 堅毅詠嘆調(W)
        修正堅毅詠嘆調(W)的力量和弦:衰弱(被動)不會減少目標造成傷害的錯誤。
        堅毅詠嘆調(W)的力量和弦:衰弱(被動)效果持續時間由 4 秒調整為 3 秒。
        治癒後增加的物理防禦及魔法防禦由 8/11/14/17/20 調整為 6/7/8/9/10。
        持續靈氣增加的物理防禦和魔法防禦由 3/6/9/12/15 調整為 6/7/8/9/10。

鍊魂獄長 瑟雷西
  • 死亡宣告(Q)
        修正瑟雷西在使用此技能時還可以閃現的錯誤。

懲戒之箭 法洛士
  • 破甲箭(Q)
        修正使用此技能瞄準敵人時法洛士會停止不動的錯誤。

鐵腕特警 菲艾
  • 爆破武裝(被動)
        修正冷卻時間在較高等級比預期多出 1 秒的錯誤。
  • 蓄能衝擊(Q)
        修正使用此技能瞄準敵人時菲艾會停止不動的錯誤。

一般事項
  • 越牆技能現在會偵測離游標指向最近的落點距離,因此當距離判定很明顯在範圍內時,玩家就不會失手跳進牆裡。
  • 我們加了幾個技能指標範圍來說明敵人會被擊退到多遠的距離:
        亞歷斯塔的野蠻衝撞(W)
        李星的神龍擺尾(R)
        波比的英勇衝鋒(E)
        汎的巨型弩箭(E)
  • 我們也改善了某些技能在敵方目標閃現後動作不協調的缺點,我們清除了這種互動紀錄,讓使用技能和敵方英雄閃現並不會同時出現,導致動作不協調。
        杰西的風馳電擎(E)
        辛吉德的過肩摔(E)
        史加納的蠍尾穿刺(R)
        弗力貝爾的疾若奔雷(Q)

緩速區域變更
所有緩速區域現在都更新有四分之一秒的間隔時間,這代表著你如果離開緩速區域的話,緩速效果幾乎立刻就會消失,除非你被單體緩速技能擊中(例如寇格魔的虛空淤泥(E))。這個變更將會使緩速區域與玩家變得更有互動性,但是我們將會密切注意受到這個變更所影響的英雄。
也就是說:英雄的跑速將會在離開區域時快速地回復,但是緩速區域內的效果並不受影響。
  • 以下技能的緩速回復時間已經被調整為 0.25 秒:
        辛吉德的強力粘膠(W)
        拉克絲的光明異點(E)
        剛普朗克的加農砲幕(R)
        露璐的究極鍊化(R)
        好運姐的槍林彈雨(E)
        特朗德的汙狤冰柱(E)
        法洛士的腐敗箭雨(E)
        維克特的重力場(W)
        弗拉迪米爾的血紅之池(W)
  • 拉克斯的光明異點(E)在爆炸擊中目標後將會緩速目標 0.25 秒。
  • 寇格魔的虛空淤泥(E)在擊中目標後將會緩速目標 1 秒。

道具相關

我們調降了一些起手道具的價格,來讓玩家在一開始選擇消耗型的道具時有更多樣化的選擇。
速度之靴
  • 價格由 350 調整為 325。
  • 由速度之靴合成的其它道具價格下修 25。

多蘭之戒
  • 價格由 475 調整為 400。
  • 生命由 80 調整為 60。
  • 被動效果的魔力回復由 5 調整為 4。

多蘭之盾
  • 價格由 475 調整為 440。
  • 不再增加物理防禦。
  • 生命回復由 8 調整為 10。
  • 唯一被動格擋敵方英雄普攻傷害由 6 調整為 8。

 
我們移除了一些麥瑞德之爪及瑞格之燈的隨機性,來使玩家可以更妥善地規劃如何打野。瑞格之燈的功能性並不吸引人,所以我們將瑞格之燈的道具數值提高了一些,來使這個道具更容易受到玩家使用。
  • 撕裂通通調整為殘廢。
  • 殘廢:對野怪的每下普攻附加魔法傷害。
  • 屠殺:對野怪的所有傷害都會額外造成固定比例的傷害。

狩獵者彎刀
  • 唯一被動 ─ 撕裂改為唯一被動 ─ 殘廢。
  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 10 點魔法傷害。

精靈石
  • 唯一被動 ─ 撕裂改為唯一被動 ─ 殘廢。
  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 10 點魔法傷害。

麥瑞德之爪
  • 唯一被動 ─ 撕裂改為唯一被動 ─ 殘廢。
  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 60 點魔法傷害。
  • 不再對小兵造成額外傷害。

瑞格之燈
  • 唯一被動 ─ 殘廢:對野怪的每下普攻附加 100 點魔法傷害。
  • 不再對小兵造成額外傷害。
  • 唯一主動:
        偵查守衛持續時間由 180 秒調整為 90 秒。
        冷卻時間由 180 秒調整為 90 秒。
  • 物理攻擊由 15 調整為 25。
  • 普攻吸血由 10% 調整為 15%。
  • 物理防禦由 30 調整為 25。
  • 合成價格由 100 調整為 500(總價格由 1600 調整為 2000)。

 
幾個版本前我們加強了一些打野道具來讓它們對於打野的玩家來說更有吸引力,然而,這些變更讓這些道具變得太強勢,就連不需要被動:屠殺效果的線上英雄都會購買這些道具。我們還是希望線上英雄可以更有策略性地使用這些道具來偷野怪或是地圖支援,但我們的最終目標還是希望這些道具是打野英雄的最佳選擇。
遠古戰魂
  • 唯一被動 ─ 屠殺對野怪增加的傷害由 25% 調整為 30%。

蜥蜴長老戰魂
  • 唯一被動 ─ 屠殺對野怪增加的傷害由 25% 調整為 30%。
  • 物理攻擊由 45 調整為 35。

亡靈戰魂
  • 唯一被動 ─ 屠殺對野怪增加的傷害由 25% 調整為 30%。
  • 魔法攻擊由 50 調整為 40。

 
我們將腐蝕之刃的被動技能移到其它兩個命中觸發的攻速型道具上,來進一步地鞏固納什之牙在需要魔法攻擊的普攻型英雄心中的地位,再將降低魔法防禦的被動移到智慧末刃上來讓輸出魔法傷害為主的鬥士英雄更強悍(日炎斗篷搭配上智慧末刃對於非魔法傷害型的英雄來說也是一個很好的組合)。腐蝕之刃這個道具將會被移除,因為它在遊戲中沒有適當的定位。
反曲弓
  • 價格由 950 調整為 900。

腐蝕之刃
  • 此道具從遊戲中移除。

納什之牙
  • 合成價格由 500 調整為 920。
  • 魔法攻擊由 65 調整為 60。
  • 新的被動:普攻附加(15 + 15% 魔法攻擊)點魔法傷害。

智慧末刃
  • 合成公式調整為:反曲弓 + 抗魔斗篷 + 短劍。
  • 合成價格調整為 700(總價格調整為 2400)。
  • 攻速由 40% 調整為 42%。
  • 調整後的被動:普攻從目標身上偷取 5 點魔法防禦,最多可以疊加 5 次。

地圖相關

召喚峽谷
我們增加了野怪出生時間,來避免玩家先打野怪以取得經驗領先的情況。這是一個大家都極為期待的變更,有許多世界知名的隊伍都要求延長野怪的出生時間,因為由野怪身上獲得的經驗優勢只能由換線或者是試著將野怪出生時間整體延後來改善。
另一個變更則是確保打野的玩家在得到自己家中的增益前不會由四鬼或是三狼來起手,快速的野怪重生時間將會幫助某些清野能力高的英雄,讓他們只想要待在野區中。整體而言,這對打野玩家來說將會是一個改善,使打野不再僵化,有更多選擇。
一般來說,打野對於早期遊戲很有影響性,所以這些變更將極有可能使打野玩家變得過強,我們將會密切注意這個部分在日後會不會需要平衡調整。
  • 巨狼 & 狼
        出生時間由 1:40 調整為 1:55。
        重生時間由 60 秒調整為 50 秒。
  • 幽靈 & 小幽靈
        出生時間由 1:40 調整為 1:55。
  • 魔像
        出生時間由 1:40 調整為 1:55。
        重生時間由 60 秒調整為 50 秒。
  • 遠古魔像
        基本經驗值由 220 調整為 275。
        現在會有小型的特效顯示增益轉移到哪個玩家身上。
  • 蜥蜴長老
        基本經驗值由 220 調整為 275。
        現在會有小型的特效顯示增益轉移到哪個玩家身上。

扭曲叢林
  • 新增可用道具:
        狩獵者彎刀
        精靈石
        遠古戰魂
        蜥蜴長老戰魂
        亡靈戰魂

水晶之痕
調整據點攻略戰道具數據。
  • 女神之淚(水晶之痕):被動效果提升的魔力由 4 調整為 5。
  • 魔劍正宗(水晶之痕):被動效果提升的魔力由 4 調整為 8。
  • 大天使之杖(水晶之痕):被動效果提升的魔力由 6 調整為 10。
  • 時光之杖(水晶之痕):被動效果由每 60 秒疊加一次調整為每40 秒疊加一次。

咆嘯深淵
  • 新增可用道具:
        狩獵者彎刀
        精靈石
        遠古戰魂
        蜥蜴長老戰魂
        亡靈戰魂
  • 商店關閉判定距離現在由英雄重生點來計算,而非商店所在地點。
  • 商店關閉判定距離由 1400 調整為 1600。
  • 修正會卡在藍方溫泉塔內的錯誤。
  • 普羅經過了千錘百鍊的溫泉塔磨練後,現在不會一下子就被雷射射死囉!

遊戲介面
  • 小地圖與提醒顯示
        玩家自己的召喚師名稱現在會出現在最上面,不會再被隊友或敵人的生命條蓋住。
  • 自訂道具
        召喚師更名後自訂道具的設定將不再消失。
  • 遊戲選單
        按鍵設定頁面現在更好使用。
  • 贈禮動畫
        贈禮動畫已更新。
  • 自訂遊戲小地圖
        每種地圖都已經更新為有自訂小地圖。
  • 聯盟系統
        現在在聯盟選單中新增可以觀看玩家和戰隊進行晉升資格賽的選項。
        新增提醒玩家在積分對戰中將要被標記為未活躍狀態,將會損失聯盟分數。

行為警示

在 PVP.net 用戶端上將會針對負面行為玩家顯示新的警示,藉此來快速正確的糾正負面行為。
  • 被偵測出最近有負面行為的玩家將會在遊戲結束後的畫面看見警告。
  • 警告並不會出現在每個被檢舉的玩家畫面中,而是針對那些被檢舉為有高度負面行為傾向的玩家顯示警告。
  • 更多資訊請參考【回頭是岸!行為警示功能即將上線】。

一般
  • 修正了羅技鍵盤在遊戲時部分功能會受到影響的錯誤。
  • 修正在無邊界或視窗模式時,選擇英雄完後的載入畫面不是出現在螢幕正中間的錯誤。

AV111770 ( 我愛賈克斯 ) Lv. 4 | 文章數 : 60
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第 6 篇 2013-06-18 21:36:44
這根本就亂改,凱爾強勢復活,以後出門中路AP一定都多蘭出門,我的魔鬥變更難打了,甚至我已經可以想到提摩上路,出納什加智慧殺的上路屍橫遍野的場景了
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