x123406789 ( 透明人 ) Lv. 7 | 文章數 : 79
0
第 241 篇 2014-08-16 22:04:18
應該可以 因為卡特身為近戰本身就很怕消耗型英雄 嗩吶可以黨爆發有控制有指定技還可以加速強換血
nocture87 ( 眼神死的宅人 ) Lv. 1 | 文章數 : 1
0
第 242 篇 2014-08-22 22:03:49



雖然SonaS4不是強勢角,但是樓主對她的認真程度很強,在重製後不知道該哭還是該笑呢


避免起爭議,只針對技能改動做評論


英勇讚美詩:
啟動:索娜發出轟鳴的聲響,對最近的兩個敵人造成40/80/120/160/200(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害。
靈氣:索娜以及受靈氣影響的友方英雄在 3 秒內的下次普攻會附加 40/50/60/70/80(+ 狂舞終樂章等級 x 10)(+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害。


這是Riot希望玩家Q+A來向對方攻擊,但是對面普攻更強勢的時候會吃土(像或者)




堅毅詠歎調:
啟動:索娜發出治療旋律,治療自己與附近當前生命百分比最低的友方英雄 25/45/65/85/105(+0.2 魔法攻擊)點生命。目標生命每失去 1%,此技能的治癒效果就增加 1%。
靈氣:索娜彈奏起堅毅詠歎調,自己以及受靈氣影響的友方英雄獲得一個最多可以吸收 40/60/80/100/120(+ 狂舞終樂章等級 x 10)(+0.2 魔法攻擊)點傷害的護盾,持續 1.5 秒或直到護盾破裂。



算是一種小buff,可以觸發來增加隊友攻速,前期回魔不高時血量低於一半再放


迅捷奏鳴曲:
啟動:索娜增加 13/14/15/16/17(+ 狂舞終樂章等級 x 2)(+0.075 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 7.5%),持續 3 秒,效果在期間內遞減。每一個受靈氣影響的友方英雄可以延長效果 0.5 秒
靈氣:索娜彈奏起迅捷奏鳴曲,受靈氣影響的友方英雄增加 10/11/12/13/14(+ 狂舞終樂章等級 x 2)(+0.035 魔法攻擊)% 跑速(相當於每 100 點魔法攻擊再增加 3.5%),持續 1.5 秒。





你可能光看跑速加成數據以為這是很大的buff,但這範圍實在很小,差不多就跟http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/champion/90/leona.jpghttp://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/LeonaSolarFlare.jpg一樣大,請提醒你的隊友在隊伍移動時注意對面可能會瞬間跑出的開戰技能http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/SadMummy_BandAidThingy.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/GragasExplosiveCask.jpghttp://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/Heimerdinger_UPGRADE.jpg+http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/CH-1ConcussionGrenade.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/LeonaSolarFlare.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/NamiR.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/OriannaCommandDetonate.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/ShyvanaDragonsDescent.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/VarusR.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/ZyraR.jpg http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/FizzMarinerDoom.jpg 吃到就差不多宣告悲劇了,尤其是你們擠成一團時= =




http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/Sona_Crescendo.jpg狂舞終樂章:
Sona彈奏起終極琴技,對她面前一條線上的敵方英雄造成 150/250/350(+0.5魔法攻擊)點魔法傷害,並迫使他們跳舞,持續 1.5 秒。


還是一樣棒的大絕,只不過好像變窄了一點,變長了點,動畫有變快比較不容易被閃現閃掉




http://i.gbc.tw/2010/zone/lol/skill/64/Sona_PowerChordCharged.jpg效果沒變


每一個技能的特效都有改過,有些造型變好了,我覺得目前電玩女神很好看


希望樓主能對這新版索娜玩出新感想來`,當初正是看了您的解說才開始了我當Sup的旅程



wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
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第 243 篇 2014-08-23 17:51:51
靈氣寬度...你給了一則很實用的消息。
出裝的部分我這邊在推閃耀;也有回去試試死帽,但覺得有點拖裝,正同你所說,或許專出ap的方向應該暫時不推薦。

謝謝你提供了不錯的心得,受益良多。


※ 最後編輯時間:2014-08-23 18:08:07
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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
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第 244 篇 2014-08-23 18:06:54
buff圈的size真是則令人心驚的消息,個人也認同大小再大一點會比較有可玩性。畢竟這大小太容易被針對,平白無故增加弱點。
大絕的長度有見識到了,有嚇一跳,真得好長阿。
但喵達認為sona所忌諱的距離都是1100,目前還是以之前的距離感抓,反而比較體會變窄這件事情。
qa的部分其實太切合現狀,從s2時很多大大們就很推q和弦重置,可是目前的威力相比當時根本沒差= =--其實根本是砍太多這邊在偷偷補教,不要太誇她。sona或許再加點跑速與普攻相關才比較能稱得上buff。

謝謝妳的體驗,你給了我客觀的整理。
mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
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第 245 篇 2014-08-24 00:33:42
說兩句自己的感受:Sona的難度提高了!
因為靈氣範圍小,所以要跟在她身邊並不太容易,
不管加成多少,補不到就是白搭。

如果刻意要過水沾光,就要冒被抓的風險,
射手要不要保Sona是兩難的問題

再者,Q的威力強了?其實還好喔,應該說是
Sona+射手的攻勢能否壓制住對方的Sup+射手才重要,

壓制的住,高枕無憂;壓制不住就步步驚心
優劣勢相當明顯。

此次最實用的當屬W,個人以為這個盾與buff是最有正面意義的改動
至於E...的確,很容易被包餃子;一碰到就難免要送頭,富貴險中求?

R的更動變窄 變長 變快,這是好處,
缺點是:Sona何時進場,何時使用的拿捏更難

不管怎麼說,Sona的致命問題還是明顯:

跑速 攻速都不算快,撐坦撐魔都有疑慮,Sup是小小範圍,
為了善用R不能躲在最後,不像Soraka,還有魔耗的問題

不但要打,招還得省著用;實際說,操作可能更難
和新出的小精靈應該不搭,T毛與凱特琳 汎 法洛士可以嘗試搭配
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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
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第 246 篇 2014-08-24 01:31:43
和jinx配過,站位站得跟瑟雷希配路西恩一樣。放招後就去沾jinx一下,效果很棒。
盾的用法有點歸納,當對面開始互點時再靠過去上盾。
上述兩個專指qw,都會有浪費在小兵上或被小兵打掉,抓時機是一大難關,因為還有超短時效的問題。

喔!兩招buff都吃ap係數,大顆得塞固定魔攻算是拍板定案了。
效果有比較顯著,w甚至硬到能坦塔(第一下而已啦)。

e實在太小,小成這樣幹脆改得跟卡瑪爆盾一樣算了,sona還沒盾!!
聽其他人說實在怕怕QQ,300距離到底可以被多少東西害死啊?!這nurf得也太嚴重了
小招三招的cd也是一大問題,這翻譯成:每十秒才一次和弦都沒問題。回魔類的喵達覺得犧牲掉的好,但並不覺得符文去改成cd會比較明智。現在的sona可能需要拉長對線,找些像ad的三項農出來打爆世界,但又跟sona的本質完全違和,直講吧改得爛透了

大絕變窄其實損失嚴重,以前琴兩翼的部分才是最重要的(尤其抓汎);改成1000但一堆1100的在......這Riot在玩文字遊戲
※ 最後編輯時間:2014-08-24 01:50:05
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mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
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第 247 篇 2014-09-14 12:16:28

最近超忙,沒時間回應,先向喵達說聲抱歉


很難得看到像喵達一樣,持續更新與嘗試新玩法,

並且願意分享的玩家,要給妳個讚。



這次改版後,Sona的輔助性質被放大被強化了。

不是不能當法師,只是並不划算。


或許拳頭社是希望把角色的定位確立,Sup就是Sup的特色最強烈。

W的功用被提升得多,Q相對弱勢 (因為ap係數降了?)

和絃這招還真的沒看到幾次...

適時給予隊友護盾與速度buff,變成Sona的主要目標,

給予buff的時機點拿捏的好,就足以說有貢獻。



現在Sona的難度除了以往需要的大局觀,更在於一點:攻勢不要斷

什麼意思?

戰鬥中,偶爾會出現『一波還來不及,一波已經過去』的狀況,

尤其有些具位移技的角色,或是會衝的玩家急著搶頭時,
會出現節奏突然亂了,青黃不接的情形。

這情況或許不多,或許時間也不長,可能也未必由Sup作主導;

但如果遇到,Sona要試著補一下空檔,

讓攻勢可以持續,敵人無法喘息,至少要叼著人不讓對方輕易逃走


在Sona給予buff後,常常隊友不是衝了(開戰或具優勢要搶頭追殺)

就是要逃了(被敵人算到反戈包抄或者C.C技抓到),


所以Sona要試著掌握節奏,何時給予buff要想的很清楚;
自己每招的cd,buff效益時間與距離都要考慮

丟招很容易,『為什麼丟』很需要思考



雖然我自己也常常會腦衝XDXD



再來說到R,改窄改快改遠,可能大多數人都覺得變好,

但我個人感覺如下:

改窄確實比較容易被對手躲掉,改遠是優勢但不大;

至於改快...

我認真的講,玩家反而可能抓不到最好的時機點,
很難說改快是好處

大絕依舊威猛,壓迫感減少許多



關於裝備,Ap的我懂的不多,
熾灼魔器確實相當適合Sona,該有的都有了;

其他的我想我也不太可能配的比喵達更好,

至於坦娜...我第一個想到的也是寒冰霸拳



一路看下去,喵達對每個角色的評價都相當中肯
(沒遇過的當然不好說)

有一兩個本來覺得『這個會硬?還好吧?』

等換下凱特琳、汎,改用砲娘、MF以後...

嗯,真的滿硬XDXD




>>如果你的ad哀其不勝怒其不爭

看到這句,直覺想到一個角色;拉下去看,果然有戲!

妳說的是Ashe齁!

她實在是...沒有任何戰爭用途啊!

她當Sup沒有特別好用 (除了賺錢與視野);
要做射手,那種攻擊力與模式,除了風箏還有其他嗎?

要她有用,強招、跑速、攻速三者最少要再給一樣

若我建議,招只要修改一樣,

被動改成固定每幾秒或每幾次攻擊就發動,
或者是對中Q的對象下次攻擊就必定暴擊






最後說到吶兒...

說真的,他的技能算是很完善,一開始還頗期待;

但真的看過後,有兩個決定性的問題:

1.殺傷力不大

2.動作慢

變身無法自己控制,目前幾乎沒看到調整得好的玩家,要等時間給答案

變身後皮是還夠厚,但沒有能壓制對方、嚇阻敵人的招

沒辦法讓敵人隨時擔心『他手上有沒有這招』?

雖說C.C技多是不錯,但自己也慢,優勢有點被抵消

每個動作都慢,很難跟上時機,容易被殺,也容易被尾刀搶頭。

一個不好就成為戰犯,吶兒變成那話兒

走上是可以,但他要打誰?
頂多配達瑞斯之類殺傷力強的,當專職助攻手。

評價是:掰咖的皮卡丘

※ 最後編輯時間:2014-09-14 12:18:23
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upup22816725 ( 你在大聲啥 ) Lv. 4 | 文章數 : 26
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第 248 篇 2014-09-15 20:43:36

你對艾希的評論我有同感
哪一隊選艾希,另一隊就贏一半了
還有拉克斯我也覺得不是好角色。
當AP輸出太低,血超少....
對於SUP來說這種程度的CC計真的沒什麼幫助(而且沒有一招能斷大,被禁錮緩速依然能攻擊= =)
當然以上只是我個人意見

※ 最後編輯時間:2014-09-15 20:44:01
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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
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第 249 篇 2014-09-16 00:14:52
謝謝你的想法,反白的想法是喵達不客觀的真心話。
好朋友理解,會覺得很溫馨;新朋友理解,會覺很開心。
Lux的中路可能不行了,但sup的部分還不見明朗。

但你的的想法可以說是認同的,畢竟連想去嘗試的人也不見一個。
最近會關注有關lux的消息,謝謝你的data。
wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
0
第 250 篇 2014-09-16 01:24:02
掰咖的皮卡丘www
喵達很討厭愛希,但更討厭崔斯塔娜就是了,啊!喵達什麼都沒說。
還有給喵達的恭慰太過分了><喵達最初只是寫來給自己看的啦



jacob61112 ( 藍教世界 ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 7 | 文章數 : 33
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第 253 篇 2014-11-03 18:30:15
nicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenicenice
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mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
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第 254 篇 2014-11-17 09:35:07
現在在官網有寫攻略的活動

http://lol.garena.tw/news/news_info.php?nid=2465&category=2&cate_title=%E6%B4%BB%E5%8B%95
http://playlolpro.garena.tw/

看了幾個也沒有寫的比喵達好的...
喵達大不參加嗎?
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mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
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第 256 篇 2015-03-16 00:08:46
喵達回來了!好開心!
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mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
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第 257 篇 2015-03-16 00:39:12
喵達真的很厲害。

前不久遇到個鑽石,名副其實,真的能支援到只偶爾落下上路,
中下野三處的進攻態勢沒斷過,我用汎完全不用擔心血量,能全力輸出

對方下路是Ez與Lux,並不差,可惜Ez補位較慢,
加上之前自己練習時,發現前期Ez其實很耗魔,藉著Sona的補,就硬上

Lux束縛準,可惜整場大絕沒打中過,讓我們得以很快就衝起裝
差距拉開,他們也滿難滾起雪球

一開始跟在旁邊守護Sona,等到8級以後他就幾乎能單兵作戰,

因為中路犽宿打蛇女叫救命,我們去支援巧合撿到3顆頭
我得以8級出嗜血+殞落;之後我倆搭配就成為利刃了,

或許有點厚顏,但是幾次Sona開大都有頭...

觀察那位鑽石的配裝,和喵達只差一點:
他出巫妖 大天使後再加振奮盔甲,但沒有閃耀

(我本來其實疑惑振奮要幹嘛,想說怎不出死帽...)
另有一項是魔攻,忘了是哪個...禁書?

現在想想他應該是攻多於防的風格

觀察鑽石Sona的打法,其實和射手很類似,

不能太衝,該退要退,節奏很重要
穩定逐步壓制常常比狂殺好,躁進猛衝很容易被包餃子的

有時攻擊僅止於逼退與震懾,並不是每次都有頭可拿

隨時要觀察是不是有人不在原來線上?可能要偷襲?
要猜對手,尤其上路不容易看到的玩家是否突然從草裡出來

那個鑽石讓我很驚訝的是他的進退抓的相當好,
不冒進卻也不會怕拼,該拿的不會少,該捨的也不留戀

補血支援讓隊友很放心,需要他的時候,他就會在那裡
除非自己衝太過頭;

而他的大絕幾乎都能有三個頭以上

中期 (等級10左右) 之後,幾乎隊友都以他的進退來配合 (團進團出XD)
當然坦與被C.C牽制的人例外

隊友跟在旁邊,很少有血量低於三成的情況

作為射手,大多數時間都是因為跟著他才穩定輸出拿頭
雖然說14級出了嗜血+殞落+冰錘+無盡+電刀+眼

但自己知道都是靠Sup的緣故才有這樣成績,實力差距令我汗顏

記得之前喵達說過Sona不能落單,這確實是經驗談。

中期有次看到鑽石單人在下路,本來很放心,想想還是去護衛一下好了,
才剛過石像那邊,就看到蛇來了@@,蛇女險些刺殺半血的Sona

我插眼的方式都是從這篇學的XD,不一定全記得,基本款都插了

感覺鑽石插的眼比我更有大局觀,像是『接下來用得到』的眼
我的時間點還是沒有抓很好

鑽石Sona的打法,真的是人走過哪,眼就布到哪,
前中期只要小龍區沒人,幾乎就有眼

※ 最後編輯時間:2015-03-17 00:44:09
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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
0
第 259 篇 2015-03-19 12:28:23
有配過鑽石sona的經驗真好啊,出裝彈性與布眼的觀念非常漂亮。尤其進退的部分,很生動,sona的確是很吃進退,彷彿自己也是ad一樣。
閃耀可以上合有魔法彎刀效果的道具,其中巫妖偏攻而冰拳偏守,等靈氣裝或補裝足夠再上合。
振奮早期出很有利,但不夠全面,晚出亦無妨,想成大順風的狀況而有的特別判斷較可。特別要強調,若真的想出振奮,大天使要先出來,這點做得非常正確。
關於死帽,現階段sona真的不需要考慮,係數的大砍,反倒是魔法彎刀和振奮還比直接加ap有效果。
關於布眼,那是門很微妙的學問,這篇只有發所有關鍵眼位,進一步的判斷還要再找更好的喔。恐怕關於判斷的這點上,鑽石與喵達的差距不能以道里計,很謝謝誇獎,卻之不恭了

還有一回來就看得到你,喵達也很開心。
mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
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第 260 篇 2015-03-20 01:25:24
那場其實學到很多,尤其是風格。


對手Ez與Lux被打的很辛苦 (7級前我平均每級拿一個多的頭),

所以當上路 (蓋倫與雷玟) 蓋倫斷線時,

蛇女被犽宿打殘,墨菲特去救,Ez與Lux果斷聯合墨菲特闖中,
在戰術上也無可挑剔

雖說被追殺,但犽宿在叫救命前已經打爆墨菲特,
剩下30滴血,臨走還留一道風牆給我們,不能再要求更好了

鑽石Sona一到,二話不說大絕開下去,
我也大絕下去,收割三個殘血人頭

而每次鑽石Sona回頭後退,常會順便探一下草或顧一下野區之類
確定沒問題才去拿Buff,

有些動作或許我還不了解,但應該不是閒晃

進退有據說起來容易,
但是要做到每個進退都有戰術或戰略的用意,真的很難!

而上路蓋倫與雷玟也做的很到位,只有蓋倫打野搶龍或斷線時,
墨菲特會出來牽制

鑽石Sona單人下路要繞去小龍區,本想說他有大裝,但看剩半血,
還是不敢放他落單 (人家幫我多拿7個頭,沒保護他好像說不過去)

才剛過石像那邊,就看到滿血蛇女衝去刺殺Sona!

嚇死老百姓!

立馬閃現衝 (距離不夠) 翻滾釘蛇女撞牆,最後Sona得以Q補刀收頭

隨後想說順道爆下路內塔,一看墨菲特攔路,我攻擊一箭,倆人轉身走

......算算攻擊,打不動 (收他頭,人便收我頭,不划算)

打墨菲特應該還是要出耳語,但那場不想只為打他出裝,

被雷多了,一開始怕對方只是偽鑽石出保守裝 (現在想,出三項比殞落更好)
等到發現判斷錯遇到高人,也只能盡量打好點別拖累人家


Ez 與 Lux 頗無辜,一開始沒有肥,之後就任人欺負長不大,
只能賭助攻的機會 (單挑無論對誰都必輸)

因為我每級都去騷擾一下,刻意不給他們肥,Ez 與 Lux 出不了強裝
神雕俠侶幾乎每一級都當過同命鴛鴦,還耐心打完沒開罵,真是堅強的孩子

蛇女單挑犽宿或Sona都不敢說穩贏,我方中路下路基本上穩穩

3對3對方輸面大,唯一怕的是Jax偷襲,但他被雷玟盯緊走不開
就只有墨菲特皮厚比較棘手

後來發現對方的攻擊以墨菲特為中心,幾次針對我和Sona想引誘開戰,

Sona機伶的很,都退在對方包圍起來之前,只玩包夾刺殺,不給會戰機會

有三次都是「餃子還沒包,餡就跑掉了」,

由於大家都有被Sona補血或讓頭的經驗,逐漸都配合他的打法推進,
進草身邊一定有人,讓墨菲特的佈局屢次落空

蓋倫好幾次打出黃雀在後的逆襲,不愧草叢倫之名

唯一一次危險是Sona被墨菲特緩速,後面蛇女快來...
雖殘血但我賭一把,上前E飛墨菲特然後逃 XDXD

一個翻滾躲回塔旁,呼...

蓋倫到了,犽宿 (屠龍完) 傳送中

墨菲特:.......卑鄙 @@

頑石都點頭了 XDXDXD


最棒的是那場遊戲體驗很好,沒有人嘴碎訐譙,
即使對手處劣勢也很有風度的打到最後,輸也沒飆國罵之類

Ez 有稱讚Sona,但噓我是撿的,這倒是事實...

我的kda是27/0/10,但其中至少有17個是Sona讓的 (羞...)

(可以明顯看得出讓頭或是他有能力拿得到) 所以真是汗顏

怎麼知道呢?

汎這個角色容錯率低,Sona 的協助,使我比較不擔憂犯錯造成失利

本場每當我攻擊失準,閃躲失誤或對手躲招反擊造成危險時,
補血或援護攻擊就到,我沒打到的都會被Sona的Q補掉,
相信這不是巧合

而Sona的kda是9/0/38,或許不算Carry,也可能有賴隊友保護
但隊友無一例外都稱讚他,相信不只我一個人認同其實力

好的鑽石,話不多,也不搶功,但該做的比你想的...多很多!
※ 最後編輯時間:2015-03-21 16:30:18
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