wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
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第 221 篇 2014-05-09 05:43:35
這是個很好的提問。
原本,在最後一件裝備,喵達的確推薦死帽。
因為Sona只需要魔攻,能在陣地戰回血、騷擾(回魔由聖杯處理)
又或是只靠一發大絕,一次定生死,會使狂舞終樂章有次元規模的提升。

就作品上,最後一個空格是死帽,是無庸置疑的。

但我們先不討論,死帽又優於巫妖、小金人些什麼?
我們先要處理,主要道具--流浪古幣、聖杯、cd鞋、眼石出完後,有錢?要怎麼花?

會提到巫妖、小金人,或許是您有發現,這些道具是小裝戰鬥的Sona最好的選擇。優秀。
但這時,我們有錢去買其他裝備了,但為何不選擇直接把主要道具升級呢?
也就把他換成蘇芮雅、魔鍋、空間扭曲,大眼石呢?
又或是,我直接就往旁邊兩項走--號角或吸血書呢?
不管是小鐮刀、燃燒寶石、禁忌之像,甚至最後沒人注意到的清眼升級呢?(或許這是喵達應該補上去的)
這些可是一買上手Sona身上就有顯著效果阿。

最後的是,最後一件裝備真得要出什麼大裝嗎?

按照出裝的優位順序,能其他出裝的那時早就麻木了,因為係數被砍太多又沒有其他裝備支援,更別說每件大裝在遊戲流程裡找不到優先的理由出。

如果真的有打到這麼後面,那我建議就是女妖或冰杖取一
也就是出個亡靈斗篷、或是腰帶,有機會就和上,效果絕對會比較顯著。
因為一個首重她的擋招,一個首重血量與緩速,根本不受其他裝備影響。

這次編輯,喵達發現,在遊戲中,我一直朝這個趨勢漸近:
首先先湊期齊主要道具。
有錢就升級蘇芮雅;沒錢就繼續小裝。
還有要買眼。
血量不夠就優先大眼石與燃燒寶石。
有硬cc就是魔鍋先上。
...
甚至到頭來,喵達出最多裝的一次是連"or"都沒有,乖乖出完全部輔助道具。
除此之外,也沒有要特別煩惱我的,遊戲就結束了。
真的很困擾,明明以前就會直衝死帽,現在一個道具比一個道具更能影響Sona,到最後居然就沒出了。索性,乾脆把她從文章中除名。
不是沒有錢出又或是有猶豫的地方,而是因為沒辦法有適合的其他出裝又或是沒有辦法在適當的時間出,到最後就沒必要出了。

這次討論的問題,其實喵達在您問之前就有想過,謝謝妳給我一個機會分享。
喵達覺得這次之所以會那麼絕對地讓主要道具這麼霸氣是因為:這季已經沒有甚麼道具升級後,什麼重要的效果就沒有了。
最大的體現就是--有錢就出蘇芮雅阿。
所以錢的流向都往主要道具上下集中了。
以至於某些需要其他裝備支持的,或道具曲線在早期就該開始的道具被排擠掉了
所以不管小金人還是巫妖還是死帽,就目前,喵達是不會選擇的。

※ 最後編輯時間:2014-05-09 05:48:53
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sean8817 ( 小胖'胖 ) 基地新手榮譽徽章手機認證徽章 Lv. 13 | 文章數 : 153
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第 222 篇 2014-05-16 20:02:08
第一次看到這麼用心的文章:)
感覺得出作者的用心阿~~

但....易大師得對線是哪招=.=
為什麼會被刪除....
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~~~~~~~~~~~~~~~~哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
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第 223 篇 2014-05-17 19:29:25
Sona的火力在下路很強勢,所以Sona有個與她相應的罩門就是很怕gank。
而早期,易大師jg根本滿街就是,所以要寫gank就要寫這隻平常就用得到的。
而目前,因為英雄設計,易大師只能在1~20等苟延殘喘;30等乃至積分時再吃個人技術太過分,大概技術得贏對方兩倍才用的起,這時候要去寫這隻角色的攻略的變數太多;若一切變數刪掉,就變成編輯器所云:英雄寫爛掉了,還沒被刪掉真是奇怪。
s0940047 ( ChilDishLy ) Lv. 12 | 文章數 : 172
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第 224 篇 2014-06-10 16:31:50
請問你使用的是HTML語法嗎??
如果是的話,那請幫我看我的攻略為何怪怪的,幫我解決問題
http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97195702/1
FeelSoBad ( 濛岸風 ) Lv. 2 | 文章數 : 4
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第 226 篇 2014-07-03 22:13:18

喵達大大你好又是我,這次是和你來請教一個非常重要的問題...
拳頭社這次對我們的Sona動了刀,本人不才,實在看不出Buff or Nerf
容我介紹一下吧。
前言:這次的靈氣被改的不像是傳統靈氣,反而是那種你進入範圍內自動你放BUFF那種自動BUFF機,但是索娜用一次Q你只能獲得一次Q的靈氣效果,無法重復獲得,另外靈氣範圍都是300

(300、300、300!因為很重要所以說了三次。靈氣變得小小的,所以要很貼近隊友才有新模式的BUFF。
我是稍微可以理解拳頭社的理由啦...)


被動:力量和弦
沒有變動。


Q:英勇讚美詩
被動:移除本來的靈氣效果
主動:索娜發出轟鳴的聲響,對最近的兩個敵人造成 50/100/150/200/250(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並且在3+(0.5X身邊英雄數量)秒時間內有額外的靈氣,進入靈氣內的英雄下一次的普攻將會造成40/50/60/70/80 (+0.25魔法攻擊) 額外魔法傷害。
冷卻時間:7→10
消耗魔力:(45/50/55/60/65)→(50/55/60/65/70)
力量和弦-斷奏:力量和弦的魔法傷害將由額外增加100%→50%


W:堅毅詠嘆調
被動:移除本來的靈氣效果
主動:索娜發出治療旋律,治療索娜和附近傷得最重的友方英雄25/50/75/100/125(+0.25 魔法攻擊)點生命,此治療效果隨目標失去生命增加,最多增加至原本的200%,並且在3+(0.5X身邊英雄數量)秒時間內有額外的靈氣,進入靈氣內的英雄將會獲得40/60/80/100/120 (+0.2魔法攻擊)的護盾
冷卻時間:7→10秒
消耗魔力:(60/65/70/75/80)→(65/70/75/80/85)
力量和弦-衰弱:減少 20(+0.02 魔法攻擊)% 目標所造成的傷害(相當於每 50 點魔法攻擊再減少 1%),持續 3 秒。
(基礎治療從40/55/70/85/100調整至25/50/75/100/125)


E:迅捷奏鳴曲
被動:移除原來的靈氣效果
主動:索娜為周圍友軍提供能量,增加他們 13%/14%/15%/16%/17(+0.075 魔法攻擊)% 會逐漸遞減的跑速,並且在3+(0.5X身邊英雄數量)秒時間內有額外的靈氣,進入靈氣內的英雄將會獲得10%/11%/12%/13%/14%跑速持續1.5秒
冷卻時間:7→10

R:狂舞終樂章
主動:保留原本的主動效果。
新增被動:
英勇讚美詩(Q)
增加10/20/30點魔法傷害

堅毅詠歎調(W)
增加10/20/30點護盾

迅捷奏鳴曲(E)
增加2%/4%/6%跑速

喵達大大,你覺得呢?
拳頭社似乎想排除所謂的"無腦Support角"(ex:哭哭索拉卡),所以把靈氣改窄,把sona前期換血能力削弱,是這樣吧?
(不是的話也請砲小力點啊...)
感覺這樣改動,就是要讓有技術的sona跟沒技術的做一個區別吧?
耗魔跟冷卻時間有點哭就是了...
petermq338650934 ( 星*幻空 ) Lv. 5 | 文章數 : 44
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第 227 篇 2014-07-05 17:33:28

大大您好~
總覺得,拳頭社這次可能想讓SONA走走中路了...
靈氣的範圍太小加上冷卻時間改長,在下路的騷擾優勢變得沒有往常一樣好~
但個人認為這樣的變動讓SONA不再那麼依靠隊友
力量和絃本來就很欠揍的騷擾加上英勇讚美詩的額外附加傷害以及本來的傷害,SONA的騷擾在單線可說是非常高的存在
另外話說狂舞終樂章有增加傷害呢!!!
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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
0
第 228 篇 2014-07-17 12:55:43
先給我原文網址啊!
目前台服還是原版,我需要更多資訊。
Sun23717364 ( Ching晴天 ) Lv. 1 | 文章數 : 2
0
第 229 篇 2014-07-23 22:00:39
感謝大大無私的分享教學
剛玩英雄的時候是玩艾希 畢竟是新手教學的英雄嘛阿哈哈
結果發現我好像有障礙連艾希都玩不好 她的大我實在無能 神麼超神準冰箭對我來說根本無法啊TAT
然後我又覺得以我當a的話d一定無腦送頭雷隊友
所以就看上了美麗的琴女姐姐:-D 覺得易上手可是要玩的好又不簡單啊
所以說對於剛嘗試開始打玩家的我超認真的各種解說和對線超棒的
想請教一些問題
如果遇到的ad隊友一開始比較衝要怎麼應對?還有就是sup一定要幫忙扛兵嗎?
如果我的問題是智障問題請體諒阿哈哈
謝謝超實用的索娜攻略耶呼
http://m.loltube.tw/sona-%E7%B4%A2%E5%A8%9C/item/10616-pbe-%E7%B4%A2%E5%A8%9C%E6%8A%80%E8%83%BD%E9%87%8D%E8%A3%BD
附上索娜改版的視頻和解說
wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
0
第 230 篇 2014-07-27 01:40:03

Q:隊友很衝應該如何自處?
A:(答覆集中於:若隊友是血量很危險或機動性差勁同時自己覺得不可能時)
遊戲開始就要衡量你所使用的sup角色與ad角色的事性是否良好,並預先設想哪個程度可以衝或不可以衝。當然,以上應該把敵方角色的性質也考慮進去。

sona的機動性很差,血防與攻擊的投資平衡會讓可以衝的沒本事殺掉對方;有本錢的卻怕回不來。再再,閃現扣著在大多數情況下都對sona有利

所以sona的位置比較靠後請去觀察中路與jg動向,並設法在退路上最重要的視野上部眼


底下幾個判斷標準可以給你參考:
1.爆發角色若有一半mp,而對面的血量在爆發範圍,應該跟著衝,盡可能砍ad比較可能追到的目標。
2.互換歸互換。若ad沒有後路或著得跟著換才能追殺到目標,那你要避免自己跟著送。
3.不要給她有藉口吵架。情況不明朗,中路與jg很明顯偏下方來支援。插眼就回家。

Q:sup是否要扛兵?
A:(答覆集中於:體質薄的遠程sup是否要扛兵)

整理兵線是下路一同的工作。如果要能防止磨塔,那麼sup扛兵是應該的。
遠程sup有比較好的清兵能力,所以找到扛兵的方法以外控制兵線才是減少自己送死的機會的根本之道。
多多少少會有那種ad吃不掉的兵,那個吃掉。
當處於戰間期時,在兵線約莫到己方河牆前要把兵量控制在4:6、3:5。想控制住兵線並不是不點兵。


gu005168 ( 久違o ) Lv. 2 | 文章數 : 8
0
第 231 篇 2014-08-02 19:42:11
小弟今天終於從頭到尾把這篇詳細的看完了.
之前都是" 哇. 點閱率20幾萬. 看看好了"
今天一看完馬上買了隻SONA 想來試試

因為還沒有玩過. 對SUP也不是很精通

想請問天賦方面.
1.  靈感這個部份真的有需要??
     前期因為是2人一組在下路 所以等級方面比起上  中會有落差
     但SUP到中路去 表示中期差不多到了 準備要會戰
     這時才會有等級方面的壓力吧  再說這個10秒10點經驗是不是太少了呢?
     前幾陣子有好奇滑到左下方黃條. 經驗值隨便就是K起跳 個人認為真的不必要

2. 星靈契約 "個人認為" 應該是不錯的.
    用%計算 在前期應該還不錯吧. 畢竟符文也沒有用到回魔

以下個人是依照這篇的天賦做了點變更
可能有點複雜.

我是改用10/0/20的配置

紅色: 都一樣 把暴露弱點換掉
          個人認為 雖然使用技能後能有1%的增加傷害 但是增加1%後 隊友不見得會撲上去擅用這1%

藍色:

綠色: 第一排 我將疾行換掉 個人認為0.5% 可能用不太到 ((ex: 就算跑速有370 增加               0.5%後 (370x100.5%=371.85) 這微微微微微幅的提升是不必要的

          第二排 我多點一個鍊金術師 大紅藍 增加10%的時間 前期而言紅藍水能力可以           增加不少 可以不用點到餅乾

          第三排 一樣

          第四排 我多點了財富以及星靈契約
                       財富在前期可以多買一瓶水 避免掉對面jg 來gk 把紅藍條一次降到底 多買一瓶水 就能增加
                       鍊金術師的效益 買藍水更是可以多使用幾次堅毅詠歎調
                       而那5%魔力前面已經提過了
           第五排 也一樣

這是我個人在天賦方面的小小意見 可參考看看
wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
0
第 232 篇 2014-08-03 07:15:26
引言回覆 gu005168 的話:

     但SUP到中路去 表示中期差不多到了 準備要會戰
     這時才會有等級方面的壓力吧  再說這個10秒10點經驗是不是太少了呢?
     前幾陣子有好奇滑到左下方黃條. 經驗值隨便就是K起跳 個人認為真的不必要

2. 星靈契約 "個人認為" 應該是不錯的.
    用%計算 在前期應該還不錯吧. 畢竟符文也沒有用到回魔

以下個人是依照這篇的天賦做了點變更
可能有點複雜.

我是改用10/0/20的配置

紅色: 都一樣 把暴露弱點換掉
          個人認為 雖然使用技能後能有1%的增加傷害 但是增加1%後 隊友不見得會撲上去擅用這1%

藍色:

綠色: 第一排 我將疾行換掉 個人認為0.5% 可能用不太到 ((ex: 就算跑速有370 增加               0.5%後 (370x100.5%=371.85) 這微微微微微幅的提升是不必要的

          第二排 我多點一個鍊金術師 大紅藍 增加10%的時間 前期而言紅藍水能力可以           增加不少 可以不用點到餅乾

          第三排 一樣

          第四排 我多點了財富以及星靈契約
                       財富在前期可以多買一瓶水 避免掉對面jg 來gk 把紅藍條一次降到底 多買一瓶水 就能增加
                       鍊金術師的效益 買藍水更是可以多使用幾次堅毅詠歎調
                       而那5%魔力前面已經提過了
Sona的唯一弱點是沒有常備CC,所以Sona從遊戲一開始就有等級壓力。
靈感是為了提早上六,拿狂舞終樂章


星靈契約S2時就有,並且討論過。
滿等頂多多一招的mp消費,沒有意義,去掉。

疾行換掉的想法不錯


不推薦購買紅藍合劑,藥水也很少用到,所以沒有裝備鍊金術師
疾行所不用的那點,比較建議是相位移動,畢竟守兵線、守護家園、洗眼石、躲gank用得著。

財富是開放選項,原文已提到。
這些增加的錢都是用來買眼的,並不變相支持鍊金術師
※ 最後編輯時間:2014-08-03 07:27:13
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mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
0
第 233 篇 2014-08-04 01:50:36
                                       

                                                                                                                                                       
                                       
                                               

                                       
                               
                                                                                                                                                        先回應第216篇

我不是說Sona不吃技術,她的難度(或者說所有Sup的難度)
在於估計什麼時間要做什麼

至於說補血沒有用處,倒是見仁見智,有時就只差那一點點血...
當然可能是喵達的程度夠高,遇到的對手強,所以這點血不會有影響


至於大絕OP...看阿福快打就能明白,灑不用錢的狂舞終樂章太威
我同意大絕被砍到見骨,但是不做限制確實也太恐怖,

我寧願有這些限制,但是狂舞終樂章一樣強勢,而不要降低威力;
那樣玩家要專精在如何有效率的使用狂舞終樂章來翻盤上

>>不要炫耀!尤其用這種該放大家提供意見的方式


炫耀倒是真的沒有,凱特琳不出到這些,想強就得在8級前滾出雪球

那除了技巧與運氣,有時還要隊友的善意禮讓 (讓頭不尾刀)
否則她的攻擊曲線在10到14級會急降,變成無效兵力

>>你們平常都只有自己有危難時才會意識到Sona的存在。

沒有的事,多這個角色至少賞心悅目

說真的,主練射手,很多時候不打Sona不行,畢竟她走得慢啊!

凱特琳和汎或路西恩之類能衝的,遇到殘血的Sona不打,
還有不被電的嗎?

肯定被罵:Sona都追不上喔?Sona都打不死喔?...etc

就算自己認同Sona不算好啃,但是隊友未必這麼想

這又不是赫克林,還能說因為我是客家人啊,我兩條腿他四條啊...來推託
Sona和Soraka如果追不上或打不死,射手一定被罵 (嘆)



JINX感覺不錯用,雖然招式殺傷力只是尚可,但變化多端,
應對各種狀況也很方便;不過不善用的會樣樣通樣樣鬆就是

義大利麵不太熟,只記得用他的很多都是喜歡靠高速搶尾刀的爛咖

但是MF改爛的程度簡直匪夷所思,是要和刀姊作結拜嗎?
QWR全面變差變難用,我要成為C.C女槍手?


這次Sona的改版,感覺會變成護衛打法?就是時時有人跟在Sona身旁,
當放出靈氣時附近隊友也會來『過水』一下,沾沾Buff

Sona會變成類似指令塔的效果嗎?
開始混戰中就站往後端伺機放Buff與狂舞終樂章


感覺久違的打法是偏向Ap多於Sup
而喵達的打法是偏向Sup多於Ap

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wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
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第 234 篇 2014-08-05 01:26:34

上次口氣不好,對不起。

老實說一開始看不懂@@
原來是喵達之前在罵遊戲的事。
特別講一下,我在罵的是改版的事。我知道你不會誤會,但事後想想:這文章會給人"我在罵你"的感覺,所以特別跟你說。

因為我覺得她開放意見,感覺與其說是這英雄希望由大家來改,更像是"我覺得沒甚麼好改的!什麼都改不了!"
心裡投射嚴重,所以覺得這只是遊戲公司在炫燿= =

重置的內容,個人覺得並沒有增加技術性,只是變啟智而已。
300距離能幹嘛...亞立斯塔會戰補血?
其他像是W的靈氣被拔掉。都已經把物防符文砍到爛掉了,還再砍?!最近真的很認真地在思考先天的物防系。

這次改版把一些事情想得太容易。
因為Sona的和弦才有技術所以增加和弦種類拔靈氣,這想法真是粗魯。

談談影響喵達比較重的是...對現有的出裝跟先天配點很困惑
它到底是希望我們稱坦還是出ap,或者兩邊都沒用
要打肉搏戰,就不應該連靈氣都抽掉;
要改ap,加cd後火力與觸發數量就要增加,要不然乾脆加位移技

喔不好,差點自己就要說一些挑釁的話,都忘掉"不要跟粗魯的笨蛋吵架"的家訓了

要掌握重置後的Sona需要一點時間,這其間很需要你的幫忙、討論。
一直以來都謝謝你的認真回覆。
mikagami ( mikagami ) Lv. 8 | 文章數 : 97
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第 235 篇 2014-08-07 23:05:44
這是玩家翻譯的Sona改版資料
http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/97381149/1

確實是改的滿單調,是想改成防呆類有固定打法?

暫時靈氣時間短了點,cd時間也稍微長一點,而且威力也不見得太好
就算WE不常見效,這樣改是要她只能靠大絕嗎?

現在的狀況,是Sona作Sup不很夠力 (畢竟只有大絕),
走法師也還差很遠 (撐法傷的效益不比Sup高多少)


其實每種改版都會出現玩家找出適用方式,
(怎麼都找不出來這角色就進冷宮了)

拳頭社大可爽快點挑明,因為之前Sona後期太威,
我們要調整她,這一季我們嘗試讓坦娜 / 法娜作主流...

相信自然會有對角色有愛的玩家突破神打法

( 像達瑞斯,就有玩家逆勢思維,使用坦打,
我問達瑞斯不是以強殺傷力為主,為何不主攻擊?

他的理由也實際:因為達瑞斯腿短,走位好也不一定跑得掉
索性撐高防禦,拼砍到後面我攻擊比你痛,你要跑 )

而不是像現在變成處處綁手綁腳,高不成低不就
又或是像JinX,很容易樣樣通樣樣鬆
※ 最後編輯時間:2014-08-08 00:21:51
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x123406789 ( 透明人 ) Lv. 7 | 文章數 : 79
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第 236 篇 2014-08-08 16:17:34
中路新版索那打卡特
結果 卡特被我吊起來打
被動+Q的普攻傷害太噁爛了(到中期巫妖之後可以A掉半血) 還有W的的回血護盾 加上E的加速
我的結論 雖然中路不強勢 但是取得優勢就可以讓對面痛不欲生(卡特還在所有人上面罵髒話)


wrlittlecity ( 嘻哈喵達 ) Lv. 10 | 文章數 : 225
0
第 237 篇 2014-08-08 18:10:31
真是則不錯的消息,很為你感到高興。
很不錯的方向,喵達會嘗試看看。
順道問一下,ap_sona能壓卡特是因為你的中路技術很好,還是單純sona能單壓卡特?
尤其喵達很在意的會戰時的效果,比方像來回走來走去給上BUFF
※ 最後編輯時間:2014-08-08 19:04:01
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TTSL ( TTSL ) Lv. 1 | 文章數 : 3
0
第 238 篇 2014-08-10 13:05:47
我認為是sona中路壓卡特
特別是改版後每次Q英勇讚美詩以後A都會有一點AP加成
sona其實現在就像索拉卡般可以QAQAQA,只是CD稍長
但一些熱門的中路角,只要你走位不是爛得像菜鳥
sona也是能打個平甚至是有優勢
出時光也非痴人說夢

現在sona的對線是加強了,因為下路的寬度不比靈氣範圍大很多
團戰相對地更需走位,適時向隊友上盾/加速甚至能救世界
※ 最後編輯時間:2014-08-10 13:10:26
來源IP:58.153.11.* [ 檢舉此文 ]
j266117 ( joe03722 ) Lv. 4 | 文章數 : 46
0
第 239 篇 2014-08-11 00:49:15
喵達大大好!首先要讚美這篇攻略,它是讓我LOL上手一篇攻略,現在才知道有很多攻略原來都不知所云,害我看了半天哈哈。
咳咳,回歸正題,我是來提供新版索娜的對線心得的,新版索娜我只玩了幾場,尤於是朋友五排,所以實用度請自行判斷喔。
1等點Q,後來主W副Q,因為現在Q有BUFF普攻,傷害不錯,W似乎耗魔調高?,不過它給的護盾不錯用
不過這種點法在6等上下有傷害偏低的狀況,因為我家AD很保守,所以6等大我都跑中路開,我不知道Q傷害低對下路6等一波是否有影響。
出裝目前出過:昇華護符,雙影,金人,髒杯。金人我覺得沒用到,可以換其它的。
在說說團戰方面,索娜現在的站位太奇特了,AP撐高可能連大都沒開就死了,撐坦也撐不了多久,所以我現在只買有AP加成的SUP道具,團戰就盡可能能自己的靈氣去碰有需要的人,大招則拿來保住後排
j266117 ( joe03722 ) Lv. 4 | 文章數 : 46
0
第 240 篇 2014-08-11 00:53:46
哦!對了,現在的靈氣實在是一種爛東西,有一次我們被帶球嘉文大5人,都是因為我要幫忙開加速靈氣⋯
像雷歐娜的大,嘉文的大,黛安娜的E,球女的大,石頭的大,這些似乎都跟那範圍差不多
※ 最後編輯時間:2014-08-11 00:58:25
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