e7227339 ( col ) 家族板板主手機認證徽章 Lv. 35 | 文章數 : 6897
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第 1 篇 2013-03-01 14:34:52
http://na.leagueoflegends.com/board/showthread.php?t=3175129
原文網址


Amumu

    These changes slightly reduced Amumu’s burst damage and allow his opponents to spread out during team fights, avoiding all being locked down by Curse of the Sad Mummy.

    Bandage Toss
        Damage reduced to 80/130/180/230/280 from 80/140/200/260/320
    Curse of the Sad Mummy
        Radius reduced to 550 from 600

阿姆姆
這邊的修正稍微降低了一點阿姆姆的爆發力,並讓他的敵人較有機會因為團戰分散開來而不會一次被全部抓住
(Q)丟繃帶傷害下修 ( 80/140/200/260/320->80/130/180/230/280 )
(R)大招綁人的範圍下修(600->550)


Ashe

    As a classic ranged AD carry, we wanted to make her standout as a bigger late game threat.

    Attack Speed per level increased to 4% from 3.34%

作為一個經典的遠程ADC,我們希望他在後期的遊戲中成為更大的威脅
每級得到的攻速增加(3.34%->4%)

Darius

    These changes reduce Darius’ ability to snowball during the laning phase while preserving his multi-kill chains of Noxian Guillotine in team fights.

    Noxian Guillotine
        When Noxian Guillotine kills the target, it can be recast within the next 12 seconds. This can occur multiple times in succession
        Cooldown adjusted to 120/100/80 seconds from 100 at all ranks

達瑞斯
這邊的修正是要降低達瑞斯在線上滾雪球的機會,但在同時保留在團戰中瘋狂砍頭的威力.
(R)如果砍頭砍死人,能在接下來12秒內再施放一次.只要有砍死人就會一直重置CD.
(R)CD修正為120/100/80,原本是100/全等級.

Fiddlesticks

    Several of Fiddlesticks' visual effects have been updated

費德提克
稻草人的一些視覺特效更新了.

Garen

    We’ve slightly reduced Garen’s resilience as he no longer gains bonus Armor and Magic Resist from his base stats. Garen will lose between 4-14 Armor and Magic Resist depending on his level.

    Perseverance
        Heal amount reduced to 0.4% of maximum Health per second from 0.5%
    Decisive Strike
        Fixed a bug where the cast time was faster than intended
    Courage
        Passive adjusted to now increase bonus Armor and Magic Resist (from items, runes or masteries) by 20% instead of total Armor and Magic Resist by 20%
    Demacian Justice
        Fixed a bug where the cast time was faster than intended

蓋倫
我們稍微調整了蓋倫的彈力,他現在不再由基礎物魔防取得額外的加成,整體來講依不同等級蓋倫的物魔防分別下降了4~14點.
(被動)每秒回血下降(0.5%->0.4%)
(Q)沉默斬修掉發動的比原本設定快的bug
(W)被動的物魔防加成現在只提供額外物魔防的20%,不再是全體物魔防的20%
(R)大決修掉發動的比原本設定快的bug.

Hecarim

    These changes make Hecarim’s durability more consistent by smoothing out his early game jungle clear while reducing his late game survivability in team fights.

    Rampage
        Damage increased to 60/95/130/165/200 from 50/85/120/155/190
    Spirit of Dread
        Healing adjusted to 20% at all ranks from 10/15/20/25/30%
        Cooldown increased to 20/18.5/17/15.5/14 seconds from 14 at all ranks
        Fixed a bug where Spirit of Dread was stating it dealt more damage than it actually was

赫克林
這邊的修正是要讓人馬早期在野區中能更平順的成長,但是削弱他後期團戰的坦力
(Q)逸騎刃擊的傷害上升10點( 50/85/120/155/190->60/95/130/165/200 )
(W)範圍吸血的現在全等級都是吸敵人受傷量的20%,原本是( 10/15/20/25/30% )
(W)範圍吸血的早期CD增加( 14->20/18.5/17/15.5/14 )
(W)修正範圍吸血文案上寫的傷害力比實際高的bug

Janna

    Monsoon
        Mana cost reduced to 100/150/200 from 150/225/300

珍娜
(R)大絕法耗下修( 150/225/300->100/150/200 )

Kassadin

    We’ve made Nether Blade consistent against all structures. As an already effective mobile assassin, Kassadin does not need unnecessary pushing power.

    Nether Blade
        Fixed a bug where Kassadin's basic attacks with Nether Blade active triggered Muramana's active damage more than once
        Nether Blade's active no longer deals damage to inhibitors or the nexus

卡薩丁
我們修掉了虛空之刃對建築物的額外傷害.卡薩丁本體已經是個強力的機動刺客,不用非必要的推進力.
(W)修正虛空之刃和普攻會觸發兩次終極魔劍的bug
(W)虛空之刃不再對兵營和主堡造成額外傷害

Kayle

    These changes remove the least noticeable points of excess power on Kayle’s kit. To increase Reckoning’s immediate impact, its slow is becoming stronger but now has a shorter duration.

    No longer gains Magic Resist per level
    Reckoning
        No longer amplifies damage while the target is slowed
        Now applies a stack of Holy Fervor to the target
        Slow duration reduced to 3 seconds from 4
        Slow amount adjusted to 35/40/45/50/55% from 35% at all ranks
        Missile Speed increased to 1500 from 1300

凱爾
這邊的修正移掉了凱爾技能組內一些比較沒被注意到的額外力量.為了讓末日審判的威力能立刻發揮,末日審判的緩速變強,但時效變短.
凱爾升級時不再取得魔防
(Q)不再對目標有增傷的效果.
(Q)現在會對目標附加一層被動降物魔防的效果.
(Q)緩速時間下降(4->3)
(Q)緩速效果加強( 35%->35/40/45/50/55%)
(Q)動畫變快(1300->1500)

Nidalee

    These changes clarify Cougar form’s intended strengths of high damage and high mobility rather than durability.

    No longer gains Magic Resist per level
    Swipe
        Ability Power ratio increased 0.6 from 0.4
    Aspect of the Cougar
        No longer grants bonus Armor or Magic Resist

奈德莉
這邊的修正闡明了貓態的優勢是高機動性和高傷害力,而不是高坦力
升級時不再加魔防
(貓E)貓態前抓的AP加成增加(0.4->0.6)
(R)變身不再有額外的物魔防

Renekton

    Ruthless Predator
        Fixed a bug where Ruthless Predator was unable to critically strike on any of the attacks; Ruthless Predator can now critically strike on the first attack

(W)修正庖丁解牛中的二連/三連擊都不會爆擊的bug.現在第一下可能會爆擊

Taric

    These changes provide opponents with early lane counterplay to Taric by reducing the amount of passive Armor granted by Shatter. In return, Taric is gaining meaningful ways to potentially scale into the later game, new itemization options and better ability to engage his opponents at close range.

    Base Attack Damage reduced to 57 from 62
    Gemcraft - Remade
        Taric's basic attacks deal bonus magic damage equal to 2% of his maximum Mana; this bonus damage is doubled against champions
    Shatter
        Passive Armor aura adjusted to 12% of Taric's Armor from 10/15/20/25/30 (Taric's self-Armor bonus remains 10/15/20/25/30)
        Active damage now additionally scales with 30% of Taric's Armor
        Mana cost reduced to 50 at all ranks from 50/60/70/80/90
    Dazzle
        Mana cost reduced to 75 from 95

塔里克
這邊的修正透過下修(W)的被動物防讓塔里克早期的敵人早期有反制塔里克的機會.但相對的,塔里克在遊戲後期取得了有力的係數加成,新的道具選項和在短距離內和敵人交戰的能力
基本傷害力下修(62->57)
(被動)寶石鑲嵌重製,現在每次普攻會造成塔里克法力上限2%的傷害,對英雄效果是兩倍.
(W)寶石護盾提供隊友的物防靈氣修正為塔里克全部物防的12%.(塔里克自身依然是有額外的 10/15/20/25/30物防)
(W)爆盾傷害現在會額外加上物防的30%
(W)法耗下修( 50/60/70/80/90->50 )
(E)暈人法耗下降(95->75)

Tristana

    As with Ashe, we wanted to make her standout as a bigger late game threat.

    Attack Speed per level increased to 4% from 3.01%

崔絲塔娜
跟艾希一樣,我們希望她能夠成為更大的後期威脅
每級得到的攻速增加(3.01%->4%)


Tryndamere

    These changes preserve the intended gameplay and counterplay of Bloodlust by forcing AP Tryndamere build up Fury before being able to fully take advantage of his heal. Using Bloodlust at 100 Fury will result in the same 1.5 AP ratio as before the patch.

    Bloodlust
        Ability Power ratio adjusted to 0.3 + 0.012 per Fury consumed (total 1.5 at maximum Fury) from 1.5

Tryndamere
這邊的修正強迫AP蠻王堆疊怒氣來讓回血完全作用,藉此提供AP蠻王的敵人反制他的方式.只要在堆滿怒氣的情況下回血,回血的AP系數是和更新前一樣的1.5AP.
(Q)吃怒回血的AP加成從1.5AP改成0.3+0.012/怒氣

Vayne

    These changes help alleviate some of the high pressure of playing Vayne by allowing her more liberal use of Tumble and Condemn.

    Mana per level increased to 35 from 27
    Tumble
        Mana cost reduced to 30 from 40


這次修正透過讓汎能更自由的使用技能,緩和了在玩汎時早期的壓力.
每級得到的法力增加(27->35)
(Q)翻滾的法耗下降(40->30)

Vi

    These changes reduce her early jungle presence by slowing down her clearing speed. We reintroduced counterplay to Vault Breaker by rewarding opponents for interrupting her while she is charging up.

    Base Attack Damage reduced to 54 from 58
    Vault Breaker
        Vault Breaker now goes on a 3 second cooldown and refunds 50% of the Mana cost when interrupted instead of fully refreshing the cooldown and refunding 100% of the Mana cost
    Denting Blows
        Damage reduced to 4/5.5/7/8.5/10% of maximum Health from 6/7/8/9/10%

菲艾
這次的修正降低了她早期清野的速度,藉此讓她在野區表現不再這麼突出.我們也重新導入了獎勵敵人中斷他集氣的機制.
基本傷害下降(58->54)
(Q)衝刺在擊氣時被技能中斷會進入3秒CD,而且只會回50%的法力,原本是完全不進入CD並完全回法.
(W)三重極限早期傷害下修(  6/7/8/9/10%-> 4/5.5/7/8.5/10% )目標最大血量

Xin Zhao

    These changes reduce Xin Zhao’s ability to stick to his target in early engagements and reduce his burst damage especially when building purely defensive items.

    Audacious Charge
        Damage reduced to 70/105/140/175/210 from 70/110/150/190/230
        Cooldown increased to 14/13/12/11/10 seconds from 13/12/11/10/9
    Crescent Sweep
        Base damage reduced to 75/175/275 from 125/225/325
        Cooldown increased to 120/110/100 seconds from 100/90/80

趙信
這邊的修正調低了早期趙信黏在目標身上的能力,並且降低了他全身坦裝時的傷害力
(E)衝刺的傷害下降( 70/110/150/190/230->  70/105/140/175/210 )
(E)衝刺的CD增加( 13/12/11/10/9-> 14/13/12/11/10 )
(R)大絕基本傷害下降( 125/225/325->  75/175/275)
(R)大絕CD增加(100/90/80->120/110/100)

Zed

    These changes differentiate Razor Shuriken as a higher risk, higher reward alternative to Shadow Slash.

    Razor Shuriken
        Damage increased to 75/115/155/195/235 from 75/110/145/180/215
    Shadow Slash
        Damage reduced to 60/90/120/150/180 from 60/95/130/165/200

這次的修正突顯了相對於劫主點影斬,主點手裡劍會是一個高風險高報酬的打法.
(Q)手裡劍後期傷害增加(  75/110/145/180/215->75/115/155/195/235)
(E)影斬後期傷害下修( 60/95/130/165/200-> 60/90/120/150/180  )

Items

    Warmog's Armor
        Passive Health Regen reduced to 1% of maximum Health per 5 seconds from 1.5%


    Bilgewater Cutlass

        These changes make Bilgewater Cutlass a better early pickup for champions who want to utilize its UNIQUE Active.

        Recipe Changed: Long Sword + Vampiric Scepter + 200 gold = 1400 gold
        Attack Damage reduced to 25 from 40
        Life Steal increased to 12% from 10%
        UNIQUE Active damage decreased to 100 from 150
        UNIQUE Active slow reduced to 25% from 30%
        UNIQUE Active range increased to 500 from 400
        UNIQUE Active cooldown increased to 90 seconds from 60 seconds


    Blade of the Ruined King

        These changes make Blade of the Ruined King a more universally useful item for Attack Damage champions and allow it to better fulfill its role in their arsenal as an item to combat high Health targets.

        Recipe Changed: Dagger + Dagger + Bilgewater Cutlass + 650 gold = 2850 gold
        Attack Damage reduced to 30 from 45
        Now grants 40% Attack Speed
        Life Steal increased to 15% from 10%
        UNIQUE Passive adjusted to "Deals 5% of the target's current Health in bonus physical damage (max 90 damage vs. monsters and minions) on hit"
        UNIQUE Active changed to "Deals 15% of target champion's maximum Health as physical damage (min. 100), heals for the same amount, and steals 30% of the target's Movement Speed for 4 seconds (60 second cooldown)"
        UNIQUE Active range increased to 500 from 400


    Spirit of the Elder Lizard
        Incinerate damage reduced to 14-50 over 3 seconds from 15-66

道具

好戰者鎧甲
被動回血下調成1%/5秒,原本是1.5%/5秒.

比爾吉沃特彎刀
這邊的修正讓想要這個武器主動緩速特效的英雄能夠更早入手
配方修正->長劍+吸血鬼權杖+200G=1400G
物傷從40調到25
吸血從10%調到12%
主動技傷害從150->100
主動緩速效果從30%調成20%
主動緩速距離從400調成500
主動緩速的CD從60秒調成90秒


殞落王者之劍
這邊的修正讓殞落王者之劍成為更適合普攻輸出的角色的道具,因為他們通常的攻擊目標都是高血量英雄.
配方修正->比爾吉沃特彎刀+短劍+短劍+650G=2850G
物傷下修(45->30)
現在有40%攻速
吸血從10%->15%
唯一被動效果:每次普攻擊中目標造成目標5%現有血量的額外物理傷害.(對野怪和小兵最多造成90點傷害)
唯一主動效果:對目標英雄造成最大血量15%的物理傷害(最低100點),並偷取目標跑速4秒(60秒CD)
唯一主動技施放範圍增加(400->500)

蜥蝪長老戰魂
額外三秒傷害下降(15-66->14-50)
Game UI

    Players can now access 4 new pings in game through a radial menu
        "Enemy Missing", "On My Way", "Danger", and "Assist Me"
    Fixed a bug in which the tooltip for the item shop button would remain over the item shop once it opened

玩家現在有四種不同的地圖通知可以用
"敵人消失" "快過去了" "危險" "救命啊~"
修正商店按鈕說明文案在打開商店後還會存在的bug.

Spectator Mode

    In Spectator Mode, the ping button on the minimap has been removed

旁觀者模式
旁觀者模式小地圖上的地圖通知鈕拔了

Co-op vs AI

    Retreat behavior on bots in Dominion Co-op vs AI has been improved

AI對戰
水晶之痕的AI撤退行為強化.

General

We made a bunch of quality of life improvements to passive on-attack effects so they’re no longer consumed when attacking wards

    Nami
        Tidecaller's Blessing is no longer consumed when attacking wards
    Thresh
        Death Sentence is no longer consumed when attacking wards
    Statikk Shiv
        Passive is no longer consumed when attacking wards
    Sheen
        Spellblade is no longer consumed when attacking wards
    Trinity Force
        Spellblade is no longer consumed when attacking wards
    Lichbane
        Spellblade is no longer consumed when attacking wards
    Iceborn Gauntlet
        Spellblade is no longer consumed when attacking wards


    Cursors in colorblind mode have been updated
        All red cursors have been recolored to orange
        The spellcasting cursor has been recolored to a lighter shade of blue
    LeaverBuster has been improved to account for client-related issues
    Fixed an issue that would cause some particles to be invisible for the duration of the match (ex: Nidalee spears, Dr. Mundo cleavers, Lux’s Lucent Singularity)
    Fixed an issue that would cause some spells to go on cooldown without casting when the target entered fog of war
    Health bars will now display thicker black lines for every 1000 health
    Enabling HUD animations now animates health and resource bars on the HUD.
    The death screen has been upgraded: Enemy and allied particles and champions will now retain light coloration while your champion is dead.


With every patch, we strive to improve the look of the game in varying degrees. We recommend that you have the latest available video card drivers installed.

一般
我們修正了一些普攻被動效果和眼的交互作用來增加這些英雄和物品的實用性.

娜米:(E)的增傷在打眼時不再被吃掉
瑟雷西:(Q)的普攻增傷不再因打眼而消失
史提克彈簧刀:打雷不再因打眼而消失
閃耀劍/三向/巫妖殺/寒冰霸拳:特效不因打眼消失

色盲模式中的滑鼠指標更新
        全部的紅色指標改為橘色
        全部的施法指標全都加上藍色陰影.
中離偵測器會考量遊戲程式出錯的狀況
修正有些技能特效看不到的bug
修正有些技能沒施放前敵人進入戰爭謎霧還會有CD的問題
血條每一千點血多一條粗黑線
介面上的血條和資源條(法力/能量/怒氣等)都有動畫效果.
死亡後的黑白畫面改善-敵人和友軍的英雄和特效都會有色.

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※ 最後編輯時間:2013-03-01 14:56:19
來源IP:219.85.64.* [ 檢舉此文 ]
d109424 ( BattleZealot ) 三星模範值日生二星模範值日生值日模範生基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章 Lv. 46 | 文章數 : 17341
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第 2 篇 2013-03-01 14:44:46
我的塔里克跟阿姆姆都被改了 XD

塔里克坦力下修但戰鬥力上修~所以這部份還可以接受,
畢竟我覺得他原本的後期確實存在感沒那大,只剩下當BUFF的機器 XD

阿姆姆就是傷害跟AOE下修了,有點傷心,看來以後只能坦一點了。
半AP阿姆姆還是可行,但傷害跟範圍不會像以前那麼可觀了。
he01684030 ( 甜心莎美-惡魔糖果貓 ) 爸爸的煙斗2013聖誕節限定徽章2014年元旦徽章第一屆賓果大賽紀念徽章2014年中秋節紀念徽章雙十國慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章 Lv. 11 | 文章數 : 476
0
第 3 篇 2013-03-02 11:04:59
挖 改好多喔 = = 阿姆姆 改弱了 ˊˋ 挖這次改好多喔 奈德莉也改了 變身沒有+物魔防哩ˊˋ
簽名檔
來源IP:1.164.183.* [ 檢舉此文 ]
DeathSong ( Death-Kiss ) 值日生2015中秋節活動限定徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 17 | 文章數 : 448
0
第 4 篇 2013-03-02 11:12:48
王者劍一直偏弱
有攻速加成會比較好
只是按當前血量% 扣血 不看好~~~
簽名檔
持武手中搧,油紙身上黐。
頭皮密密縫,白恐胡椒劑。
誰言慈母心,報得荊章勳。
來源IP:218.102.163.* [ 檢舉此文 ]
e7227339 ( col ) 家族板板主手機認證徽章 Lv. 35 | 文章數 : 6897
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第 6 篇 2013-03-05 09:50:54
(台服更新因重大bug delay中)


親愛的召喚師原預定 3/5 進行伺服器版本更新,由於本次更新測試時,出現重大BUG,因此暫停本次更新,待原廠修復後另行通知更新時間,造成您的不便敬請見諒。

親愛的召喚師,英雄聯盟將於星期二 03/05 的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入。同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。本次版本更新若造成召喚師的不便,敬請見諒。
系統關閉相關
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲

英雄相關
殤之木乃伊 阿姆姆
這些修改稍微降低了阿姆姆的爆發傷害,並讓敵方隊伍在團戰時可以散開,防止所有人都被木乃伊之咒(R)鎖住。
  • 繃帶牽引(Q)
        傷害從 80/140/200/260/320 調整為 80/130/180/230/280。
  • 木乃伊之咒(R)
        影響範圍的半徑從 600 降低為 550。

冰霜射手 艾希
身為一位遠程 AD Carry 元老,我們希望讓她在遊戲後期能成為更大的威脅。
  • 一般
        每級增加的攻速從 3.34% 提高為 4%。

諾克薩斯之力 達瑞斯
這些改動是為了降低達瑞斯對線時的滾雪球能力,但他還是可以在團戰時不斷使用諾克薩斯斷頭台(R)。
  • 諾克薩斯斷頭台(R)
        擊殺敵人時,可在 12 秒內再次使用。這個效果可以重複出現。
        冷卻時間從 100 秒調整為 120/100/80 秒。

末日使者 費德提克
  • 一般
        提昇了一些費德提克的視覺特效。

蒂瑪西亞之力 蓋倫
我們稍微降低了蓋倫的韌性,他的基礎數值將不再包括額外的物理防禦和魔法防禦。蓋倫將依等級失去 4~14 點的物理防禦和魔法防禦。
  • 堅韌(被動)
        治療的效果從每秒 0.5% 最大生命調整為 0.4%
  • 致命打擊(Q)
        修正發動速度比預期快的錯誤。
  • 勇氣(W)
        被動效果從提高 20% 總物理防禦和魔法防禦調整為提高 20% 額外(由道具、符文或天賦等所獲得)物理防禦和魔法防禦。
  • 蒂瑪西雅制裁(R)
        修正發動速度比預期快的錯誤。

戰爭之影 赫克林
這些改動可讓赫克林在早期打野能夠擁有更高的續戰力,並降低他在遊戲後期團戰的生存能力。
  • 逸騎刃擊(Q)
        傷害從 50/85/120/155/190 調整為 60/95/130/165/200。
  • 靈魂恐懼(W)
        治療效果從 10/15/20/25/30% 調整為 20%。
        冷卻時間從 14 秒調整為 20/18.5/17/15.5/14 秒。
        修正了此技能顯示傷害比真正造成的傷害來得高的錯誤。

風暴女神 珍娜
  • 復甦季風(R)
        魔力消耗從 150/225/300 調整為 100/150/200。

虛空行者 卡薩丁
我們將虛空之刃(W)對建築物的傷害做出了改動。身為擁有強大機動力的英雄,卡薩丁不需要額外的推塔能力。
  • 虛空之刃(W)
        修正了附加虛空之刃的普攻可以觸發兩次魔劍正宗效果的錯誤。
        虛空之刃不再對軍營和主堡造成傷害。

審判天使 凱爾
這些改動移除了凱爾技能組中不容易被發現但過於強大的部份。
  • 一般
        升級將不再獲得魔法防禦。
  • 末日審判(Q)
        對被緩速的目標不再有額外的傷害加成。
        現在擊中目標會附加一層聖燄(被動)效果。
        緩速持續時間從 4 秒調整為 3 秒。
        緩速效果從 35% 調整為 35/40/45/50/55%。
        動畫速度從 1300 調整為 1500。

狂野獵手 奈德麗
改動強調美洲獅型態應該增強的是力量和傷害,而不是耐久力。
  • 一般
        升級將不再獲得魔法防禦。
  • 揮擊(E)
        魔攻係數從 0.4 調整為 0.6。
  • 美洲獅(R)
        美洲獅型態不再獲得額外的物理防禦和魔法防禦。

沙漠屠夫 雷尼克頓
  • 庖丁解牛(W)
        修正了此技能的所有打擊都無法造成暴擊的錯誤,現在此技能的第一下打擊可以造成暴擊。

寶石騎士 塔里克
透過修改寶石護盾(W)被動效果提供的物理防禦,對手可在早期對線時較有方法反制塔里克。同時,我們也讓塔里克在遊戲後期能有更大的影響力,擁有更多的裝備選擇以及在近戰能造成更高的傷害。
  • 一般
        基礎物理攻擊從 62 調整為 57。
  • 寶石鑲崁(被動)
        技能重製。
        塔里克的普攻造成等同於 2% 自身最大魔力值的額外魔法傷害,這個傷害對英雄將造成雙倍的效果。
  • 寶石護盾(W)
        被動靈氣增加友軍的物理防禦從 10/15/20/25/30 點調整為塔里克 12% 的物理防禦(塔里克自己的額外物理防禦加成仍舊為 10/15/20/25/30)。
        主動效果造成的傷害將有塔里克 30% 物理防禦的加成。
        魔力消耗從 50/60/70/80/90 調整為 50。
  • 炫光(E)
        魔力消耗從 95 調整為 75。

麥格靈炮手 崔絲塔娜
與艾希一樣,我們希望她在後期能有更高的威脅性。
  • 一般
        每級增加的攻速從 3.01% 提高為 4%。

蠻族之王 泰達米爾
這些改動後魔攻型蠻王仍舊是可行的,但增加了反制魔攻型蠻王的機會,強迫他必須在使用嗜血殺戮(Q)前累積足夠的怒氣。在怒氣到達 100 時使用嗜血殺戮(Q)所獲得的治療量將維持不變。
  • 嗜血殺戮(Q)
        魔攻係數從 1.5 調整為 0.3 +(0.012 x 每點消耗怒氣)。怒氣滿時總魔攻係數為 1.5。

暗夜獵人 汎
這些改動讓使用汎時的壓力稍微降低,讓她能更經常地使用翻滾瞄準(Q)和重型弩箭(E)。
  • 一般
        每級增加的魔力從 27 調整為 35。
  • 翻滾瞄準(Q)
        魔力消耗從 40 調整為 30。

鐵腕特警 菲艾
這些改動降低打野的速度,使她早期的威脅變小。我們同時也增加了反制蓄能衝擊(Q)的機會,讓成功中斷她的對手獲得更大的回饋。
  • 一般
        基礎物理攻擊從 58 調整為 54。
  • 蓄能衝擊(Q)
        現在被中斷後,從回復 100% 魔力消耗並刷新冷卻時間調整為回復 50% 魔力消耗且有 3 秒的冷卻時間。
  • 三重極限(W)
        造成傷害從目標生命最大值 6/7/8/9/10% 調整為 4/5.5/7/8.5/10%。

蒂瑪西亞總管 趙信
這些改動目的是為了減少趙信在早期黏人的能力,並且降低他就算出純坦裝還是可以輸出爆發傷害的情形。
  • 一騎當先(E)
        傷害從 70/110/150/190/230 調整為 70/105/140/175/210。
        冷卻時間從 13/12/11/10/9 秒調整為 14/13/12/11/10 秒。
  • 橫掃千軍(R)
        基礎傷害從 125/225/325 調整為 75/175/275。
        冷卻時間從 100/90/80 秒調整為 120/110/100 秒。

影忍至尊 劫
這些改動讓風魔手裡劍(Q)比起影斬(E)更有高風險高報酬的效果。
  • 風魔手裡劍(Q)
        傷害從 75/110/145/180/215 調整為 75/115/155/195/235。
  • 影斬(E)
        傷害從 60/95/130/165/200 調整為 60/90/120/150/180。

道具相關
好戰者鎧甲
  • 被動的生命回復效果從每 5 秒 1.5% 調整為 1%。

比爾吉沃特彎刀
這次的修正是想要讓可以運用主動效果的英雄更快取得這個道具。
  • 合成公式調整為:長劍 + 吸血鬼權杖。
  • 合成價格為 200(總價格為 1400)。
  • 物理攻擊從 40 調整為 25。
  • 普攻吸血從 10% 調整為 12%。
  • 唯一主動效果的傷害從 150 調整為 100。
  • 唯一主動效果的緩速效果從 30% 調整為 25%。
  • 唯一主動效果的距離從 400 調整為 500。
  • 唯一主動效果的冷卻時間從 60 秒調整為 90 秒。

殞落王者之劍
這次的修正可以讓殞落王者之劍更為適合追求物理傷害的英雄,也可以協助他們更為輕鬆地對付高血量的敵方目標。
  • 合成公式調整為:比爾吉沃特彎刀 + 短劍 + 短劍。
  • 合成價格為 650(總價格為 2850)。
  • 物理攻擊從 45 調整為 30。
  • 現在會提高 40% 攻速。
  • 普攻吸血從 10% 調整為 15%。
  • 唯一被動效果調整為普攻命中可以造成額外 5% 目標當前生命的物理傷害(對小兵最多造成 90 點傷害)。
  • 唯一主動效果變為對目標英雄造成 15% 目標最大生命的物理傷害(最少 100 點傷害),同時可以把傷害量轉為回復自身英雄的生命,另外再偷取目標 30% 跑速,持續 4 秒。冷卻時間 60 秒。
  • 唯一主動效果的距離從 400 調整為 500。

蜥蜴長老戰魂
  • 3 秒內造成的傷害從 15~66 調整為 14~50。

遊戲介面
  • 玩家現在可以使用四種不同的智能警示:
        「敵人失去行蹤」、「趕路中」、「危險」和「請支援我」。
        更多「智能警示」的資訊可以參考【此篇新聞】。
  • 修正商店按鈕的說明文字在打開商店後依然存在的錯誤。

觀察者模式
  • 移除觀察者模式中小地圖上地圖通知的按鈕。

玩家 vs. 電腦
  • 強化電腦在水晶之痕中判斷撤退與否的條件。

一般
  • 這些變動主要是調整多數英雄被動的命中效果,讓這些效果在擊中偵查守衛時不會白白地浪費掉:娜米的深海恩賜(E)、瑟雷西的死亡宣告(Q)、史提克彈簧刀的被動效果、閃耀劍的魔法彎刀效果、三向之力的魔法彎刀效果、巫妖之禍的魔法彎刀效果,以及寒冰霸權的魔法彎刀效果不會因為攻擊偵查守衛而消失。
  • 調整色盲模式中的滑鼠指標顏色:
        全部的紅色指標調整為橘色。
        全部的施法指標都加上藍色陰影。
  • 中離終結者會自動考量遊戲因為程式出錯造成中離的狀況。
  • 修正有些技能特效無法正常顯示的錯誤。
  • 修正有些技能因為敵人進入戰爭迷霧而未完成施放,但是依然開始計算冷卻時間的錯誤。
  • 英雄的血條顯示現在每1000生命會有一條粗黑線。
  • 遊戲介面上的生命和魔力/能量/怒氣條都會有動畫效果。
  • 調整死亡後的黑白畫面顯示:敵人和友方英雄以及施放的技能都會有顏色顯示。
※ 最後編輯時間:2013-03-05 09:52:14
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lfohappy3 ( 這個ID有9個字喔 ) 第一屆賓果大賽紀念徽章第二屆賓果大賽紀念徽章 2013年中秋節玉兔徽章雙十國慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章2013聖誕節限定徽章2014年元旦徽章2014馬年紀念徽章 Lv. 19 | 文章數 : 783
0
第 7 篇 2013-03-05 10:08:45
感覺每次的改版 都讓人失望 永遠只會越改越多問題啊= =
hunter198901114 ( Sunday李 ) Lv. 1 | 文章數 : 8
0
第 8 篇 2013-03-05 15:13:46
一直削弱大男去強化ADC,拳頭社是想改回S2的大ADC時代嗎??
只要有人可以秒後排就NERF,例:S2的石頭人一套接完後排不死也殘了,
所以石頭人就被NERF了。
殞落王者之劍
拳頭社說"這邊的修正讓殞落王者之劍成為更適合普攻輸出的角色的道具"

一開始S3剛出殞落王者之劍時,不是設計給大男在用的嗎??
感覺越改越多問題啊~超瞎


e7227339 ( col ) 家族板板主手機認證徽章 Lv. 35 | 文章數 : 6897
0
第 9 篇 2013-03-05 15:50:40
引言回覆 hunter198901114 的話:
一直削弱大男去強化ADC,拳頭社是想改回S2的大ADC時代嗎??
只要有人可以秒後排就NERF,例:S2的石頭人一套接完後排不死也殘了,
所以石頭人就被NERF了。
殞落王者之劍
拳頭社說"這邊的修正讓殞落王者之劍成為更適合普攻輸出的角色的道具"

一開始S3剛出殞落王者之劍時,不是設計給大男在用的嗎??
感覺越改越多問題啊~超瞎


S3設計給大男的專用裝其實是九頭蛇.
BotrK一直是一個反制疊血量的裝備..XD
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