sdf2815844 ( miko 米可 ) Lv. 4 | 文章數 : 43
0
第 82 篇 2013-12-04 16:16:34
引言回覆 qaty9204 的話:
請問有黛安娜跟的對線攻略嗎?
跟...?
黛安娜有個重點是 上6等前盡量兇
打出一點小優勢
剩下就是躲招的技巧了
還有一點就是 上6之後 如果標記到 她衝過來
看情況把你的大按出來
基本上 六等前有壓到優勢的話 不可能會換不贏

((如果JG前期一直來住的話就打五五波 然後跑線換經濟
jeffbear79 ( 阿北帶你,花餵鯊魚 ) Lv. 3 | 文章數 : 25
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第 86 篇 2014-01-21 22:59:23
從百度那邊找到一篇陸服鑽一的S4凱爾JG,覺得蠻不錯的
傳送門

打野裝換成亡靈戰魂
現在的亡靈戰魂挺好用的
2000元給你50AP
50AP還能隨著吃大野怪成長到80AP (一隻+2AP)
打野的吸血吸魔讓凱爾幾乎無耗魔清野

其他的就到這邊看吧!
還蠻多觀念的
tom79224 ( 皇小悠 ) 手機認證徽章基地新手榮譽徽章 Lv. 6 | 文章數 : 21
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第 87 篇 2014-01-22 01:15:02
以前凱爾真的滿慘的

雖然肥起來還是嚇嚇叫

但前期真的不好帶上去

如果jg滾雪球上去

其實不輸其他腳色
簽名檔
嘿嘿~笨蛋看屁
來源IP:1.34.146.* [ 檢舉此文 ]
sdf2815844 ( miko 米可 ) Lv. 4 | 文章數 : 43
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第 89 篇 2014-02-13 20:50:22
引言回覆 a1100225532 的話:

S4的天賦在哪李請放好我找步道謝謝
引言回覆 a1100225532 的話:
看更新的日期唷
chintai ( 一炎髮灼眼一 ) Lv. 3 | 文章數 : 14
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第 90 篇 2014-02-14 02:44:36
老實說, 我真的覺得這篇攻略真的很搞笑...

首先是, 這篇攻略最後一次更新是在patch 4.2後的. 換言之, 凱爾的Q, W, R都已經改了. 但是你的技能說明中QWR的效果還是在4.2之前的.

二, 凱爾雖然是可以走任何路, 出任何裝, 但是你這篇攻略主要探討的JG凱爾我就覺得是5個團隊定位裏凱爾最不適宜走的. 首先, 主E的話gank的話只有35%緩速, 只有3秒, 而且任何突進技能都沒有. 對比其他打野來講gank的能力是非常底的.主Q的話gank的能力就會稍微上升, 但是打野不主E的話就很難打. 特別是藍buff讓了給中路後, Q一下的藍量消耗是非常高的, 跟E根本不能比. 所以, 主Q打不到野怪, 主E又gank不到人. 而且凱爾是非常需要錢的, 打野根本不可能滿足到凱爾的經濟需求.

三, AP凱爾基本上永遠比AD或雙攻的好. 首先你的技能組QWE都是有AP加成. 只有Q有物攻加成, 而且更是低到一個點. 光是這樣已經可以證明AP凱爾是最好的. 首先玩AD的話, 走下路沒錯是不會令到隊伍輸出不平衡, 但是他的E並不可以令他長期處於遠攻狀態, 就算可以, 他的射程也比其他ADC低很多. 還有, 他的技能只有Q有AD加成, 而且非常非常的低. 換言之, AD凱爾的輸出就只限於他的普攻上. 當然, AD凱爾還是強的, 不過跟AP凱爾(和很多其他AD英雄)對比起來還是AP凱爾更強. 就算AD凱爾比AP凱爾強, 也沒有一條適合的路讓他玩AD. 玩上路隊伍就沒坦, 打野已經講過, 中路沒AP輸出, ADC已經講過, sup更加沒可能. 玩雙攻就更廢, 不夠AD(傷害低, 吸血低), 又不夠AP(傷害低, 加成低), 裝備又貴. 最重要的是, 雙攻沒有AD那種三相之力+普攻dps暴擊的傷害, 又沒有AP那種QE+巫妖之禍那種爆發和QE的基本傷害. 沒錯, 傷害是有的, 是可以打人的, 但是AD跟AP都比雙攻強那麼時為什麼還要玩雙攻!?

四, 你的出裝很有問題(所以很多人才覺得AP凱爾(甚至凱爾本身)很廢). 作為一個輸出, 完全沒有必要出防裝(AD時復活甲, 飲魔刀, 水銀刀除外).由於你的出裝實在是有太多錯處, 多到一個點, 所以我就略略講一下AD, 主要針對AP來講. 首先AD的出裝你非常搞笑的出了納什之牙, 你浪費了一個出AD裝的位, 而且他的普攻附加魔法傷害在你只有60AP的情況下只有+24(就算出了三相有90AP, 加成也只有+28.5). 還有你出了電刀但居然沒有出無盡和以嗜血為主裝. 電刀的暴擊幾率加成很高, 不出無盡實在是太浪費了.還有在只有三相和隕落皇者之劍的情況下, 暴擊的傷害是很低的. 我完全無法理解你這樣的出裝. AP的更為離譜. 最離譜的是沒有巫妖之禍. AP凱爾的出裝選擇其實是非常少的, 因為頭4件已經是鐵定必須出, 而且非常配合凱爾. 納什->巫妖->法穿鞋->死帽. 然後就是個人的喜好, 不過大部分人都會選擇中亞和虛空. 在正常發育的情況下, 有納什巫妖法穿鞋已經可以有不錯的傷害. 加上死帽後傷害更為驚人, 絕對單殺ADC沒難度. 虛空在現在很多人都會出魔防的情況下是很有用的. AP凱爾就是一隻QE秒輸出, 然後開著E打, Q的CD完後又秒掉一個. 你不信自己試一下這個出裝. 還有, 全部職業選手玩凱爾都是玩中路AP的, 全部都是這個出裝.

我作為一個凱爾的玩家, 看到你這篇攻略真的很失望. 你對凱爾, 他的出裝(甚至普通的出裝), 團隊角色定位的瞭解實在是太低了. 我本來都不想這樣說你的, 不過你這篇的適用模式是積分金牌或以上. 你這樣都積分金牌以上我都可以上challenger了, 還欺騙了89萬個LOL玩家.

我自己也有寫凱爾攻略, 我不覺得我寫得很好完全完美不過絕對比你的好. 你可以看看.

這是我的凱爾攻略: http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/96969683/1

我這篇回應完全沒有敵意, 只是看到那麼多人把凱爾扭曲了實在再也忍不住了. 有傷到你就對不起啦.
※ 最後編輯時間:2014-02-14 02:46:44
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sdf2815844 ( miko 米可 ) Lv. 4 | 文章數 : 43
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第 91 篇 2014-03-08 03:59:33
引言回覆 chintai 的話:
老實說, 我真的覺得這篇攻略真的很搞笑...

首先是, 這篇攻略最後一次更新是在patch 4.2後的. 換言之, 凱爾的Q, W, R都已經改了. 但是你的技能說明中QWR的效果還是在4.2之前的.

二, 凱爾雖然是可以走任何路, 出任何裝, 但是你這篇攻略主要探討的JG凱爾我就覺得是5個團隊定位裏凱爾最不適宜走的. 首先, 主E的話gank的話只有35%緩速, 只有3秒, 而且任何突進技能都沒有. 對比其他打野來講gank的能力是非常底的.主Q的話gank的能力就會稍微上升, 但是打野不主E的話就很難打. 特別是藍buff讓了給中路後, Q一下的藍量消耗是非常高的, 跟E根本不能比. 所以, 主Q打不到野怪, 主E又gank不到人. 而且凱爾是非常需要錢的, 打野根本不可能滿足到凱爾的經濟需求.

三, AP凱爾基本上永遠比AD或雙攻的好. 首先你的技能組QWE都是有AP加成. 只有Q有物攻加成, 而且更是低到一個點. 光是這樣已經可以證明AP凱爾是最好的. 首先玩AD的話, 走下路沒錯是不會令到隊伍輸出不平衡, 但是他的E並不可以令他長期處於遠攻狀態, 就算可以, 他的射程也比其他ADC低很多. 還有, 他的技能只有Q有AD加成, 而且非常非常的低. 換言之, AD凱爾的輸出就只限於他的普攻上. 當然, AD凱爾還是強的, 不過跟AP凱爾(和很多其他AD英雄)對比起來還是AP凱爾更強. 就算AD凱爾比AP凱爾強, 也沒有一條適合的路讓他玩AD. 玩上路隊伍就沒坦, 打野已經講過, 中路沒AP輸出, ADC已經講過, sup更加沒可能. 玩雙攻就更廢, 不夠AD(傷害低, 吸血低), 又不夠AP(傷害低, 加成低), 裝備又貴. 最重要的是, 雙攻沒有AD那種三相之力+普攻dps暴擊的傷害, 又沒有AP那種QE+巫妖之禍那種爆發和QE的基本傷害. 沒錯, 傷害是有的, 是可以打人的, 但是AD跟AP都比雙攻強那麼時為什麼還要玩雙攻!?

四, 你的出裝很有問題(所以很多人才覺得AP凱爾(甚至凱爾本身)很廢). 作為一個輸出, 完全沒有必要出防裝(AD時復活甲, 飲魔刀, 水銀刀除外).由於你的出裝實在是有太多錯處, 多到一個點, 所以我就略略講一下AD, 主要針對AP來講. 首先AD的出裝你非常搞笑的出了納什之牙, 你浪費了一個出AD裝的位, 而且他的普攻附加魔法傷害在你只有60AP的情況下只有+24(就算出了三相有90AP, 加成也只有+28.5). 還有你出了電刀但居然沒有出無盡和以嗜血為主裝. 電刀的暴擊幾率加成很高, 不出無盡實在是太浪費了.還有在只有三相和隕落皇者之劍的情況下, 暴擊的傷害是很低的. 我完全無法理解你這樣的出裝. AP的更為離譜. 最離譜的是沒有巫妖之禍. AP凱爾的出裝選擇其實是非常少的, 因為頭4件已經是鐵定必須出, 而且非常配合凱爾. 納什->巫妖->法穿鞋->死帽. 然後就是個人的喜好, 不過大部分人都會選擇中亞和虛空. 在正常發育的情況下, 有納什巫妖法穿鞋已經可以有不錯的傷害. 加上死帽後傷害更為驚人, 絕對單殺ADC沒難度. 虛空在現在很多人都會出魔防的情況下是很有用的. AP凱爾就是一隻QE秒輸出, 然後開著E打, Q的CD完後又秒掉一個. 你不信自己試一下這個出裝. 還有, 全部職業選手玩凱爾都是玩中路AP的, 全部都是這個出裝.

我作為一個凱爾的玩家, 看到你這篇攻略真的很失望. 你對凱爾, 他的出裝(甚至普通的出裝), 團隊角色定位的瞭解實在是太低了. 我本來都不想這樣說你的, 不過你這篇的適用模式是積分金牌或以上. 你這樣都積分金牌以上我都可以上challenger了, 還欺騙了89萬個LOL玩家.

我自己也有寫凱爾攻略, 我不覺得我寫得很好完全完美不過絕對比你的好. 你可以看看.

這是我的凱爾攻略: http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/96969683/1

我這篇回應完全沒有敵意, 只是看到那麼多人把凱爾扭曲了實在再也忍不住了. 有傷到你就對不起啦.
有點晚才看到這篇回復

有些東西沒有更新 因為實在太多了

還有出裝方式見仁見智 你有你的想法 我也有我的想法

順便說一下 我這季用凱爾不到30場就上鑽石了
chintai ( 一炎髮灼眼一 ) Lv. 3 | 文章數 : 14
0
第 92 篇 2014-03-12 10:12:34
首先請您看看你的攻略人氣, 90萬。90萬人看你的攻略你一句太多東西來不及更新就搞定了啊!?一句正在更以下內容可能不可再用都不打,先不説誰的凱爾出裝厲害,你根本就對你的攻略不負責任!不想更新就寫句停止更新,不要讓人看到幾天前更新,內容已經是凱爾兩次大改之前!有更新就打句更新把x變y,直接改很麻煩嗎?攻略看起來雜亂無章,資料遲遲未更新又不在攻略裏表明一下。還有出裝一大堆全無分析,哪出裝分析那一格官方放出來幹嘛!?
我打了這麽多意見,一句各人喜好不同就可以解決掉嗎?我分析了你的出裝的壞處,你就不可以反駁我,吿訴我你爲什麽覺得他們好嗎?難道你出裝是喜歡他們的樣子和名字而不是裝備跟英雄的配合嗎?

你還“順便”吿訴我你30場凱爾上鑽,你這甚麽意思?鑽石出裝一定對!?你凱爾AD出納什(還有很多不説了)?你鑽石就可以搬弄是非?我看過一篇打野凱爾,也是鑽石寫的。我非常不贊成打野凱爾但他的分析令我覺得他的方法可行。

你的攻略內容過時,出裝奇怪,最重要是出裝沒分析,很難令我覺得你的想法是有道理的。我上次打這麽多東西就是想你可以接受我的意見,或者分析一下爲什麽你推薦是你的出裝而不是我的出裝,大家互相交流凱爾的心得,說到底寫攻略就是想大家玩那只英雄玩的更好。我在你的攻略留言因為你的攻略有很多人看,所以吿訴你我的意見。如果是我對你錯你可以改,然後很多人都可以真正理解凱爾。或者分析後是你對我錯,我也學到東西可以改好我的攻略。但你沒有分析我的分析是對是錯之余,一句30場上鑽石就算了。

你的攻略和意見沒有任何實質的理論去證明,這跟:EZ出西風OP, 爲什麽?因為西風很厲害。阿順便吿訴你我鑽石(啊!?這是解釋!?)沒分別。只會用所謂的鑽石級讓人相信你。

我的一些心得和意見已經在之前的回文講過,也希望你看看其他人的看法,做出測試,分析。我希望你可以真正的更新你的攻略一次,吸收其他正確的意見和去掉你不對的意見。或者你完全沒錯就分析你正確的出裝,令人真正明白爲什麽要這樣出。
sdf2815844 ( miko 米可 ) Lv. 4 | 文章數 : 43
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第 93 篇 2014-03-13 19:27:13
引言回覆 chintai 的話:
首先請您看看你的攻略人氣, 90萬。90萬人看你的攻略你一句太多東西來不及更新就搞定了啊!?一句正在更以下內容可能不可再用都不打,先不説誰的凱爾出裝厲害,你根本就對你的攻略不負責任!不想更新就寫句停止更新,不要讓人看到幾天前更新,內容已經是凱爾兩次大改之前!有更新就打句更新把x變y,直接改很麻煩嗎?攻略看起來雜亂無章,資料遲遲未更新又不在攻略裏表明一下。還有出裝一大堆全無分析,哪出裝分析那一格官方放出來幹嘛!?
我打了這麽多意見,一句各人喜好不同就可以解決掉嗎?我分析了你的出裝的壞處,你就不可以反駁我,吿訴我你爲什麽覺得他們好嗎?難道你出裝是喜歡他們的樣子和名字而不是裝備跟英雄的配合嗎?

你還“順便”吿訴我你30場凱爾上鑽,你這甚麽意思?鑽石出裝一定對!?你凱爾AD出納什(還有很多不説了)?你鑽石就可以搬弄是非?我看過一篇打野凱爾,也是鑽石寫的。我非常不贊成打野凱爾但他的分析令我覺得他的方法可行。

你的攻略內容過時,出裝奇怪,最重要是出裝沒分析,很難令我覺得你的想法是有道理的。我上次打這麽多東西就是想你可以接受我的意見,或者分析一下爲什麽你推薦是你的出裝而不是我的出裝,大家互相交流凱爾的心得,說到底寫攻略就是想大家玩那只英雄玩的更好。我在你的攻略留言因為你的攻略有很多人看,所以吿訴你我的意見。如果是我對你錯你可以改,然後很多人都可以真正理解凱爾。或者分析後是你對我錯,我也學到東西可以改好我的攻略。但你沒有分析我的分析是對是錯之余,一句30場上鑽石就算了。

你的攻略和意見沒有任何實質的理論去證明,這跟:EZ出西風OP, 爲什麽?因為西風很厲害。阿順便吿訴你我鑽石(啊!?這是解釋!?)沒分別。只會用所謂的鑽石級讓人相信你。

我的一些心得和意見已經在之前的回文講過,也希望你看看其他人的看法,做出測試,分析。我希望你可以真正的更新你的攻略一次,吸收其他正確的意見和去掉你不對的意見。或者你完全沒錯就分析你正確的出裝,令人真正明白爲什麽要這樣出。
我在文章的標題一開始就有在後面註明更新的日期 難道沒注意到嗎
出裝分析 所以你覺得用官方的格子比較清楚囉
每個人習慣不同 我喜歡一次列出來再下面說明 有差嗎

就像我說的 每個人都有自己的出裝方式
你不滿意你可以不要看 沒有人強求你 懂嗎
而且我把CP值高的武器都列出來了
如果你有你的疑問 你可以寫在你的文章 我沒有什麼意見
每個裝備都要註解的話 那我不就要累死了
首先 我已經設定為金牌對戰以上了
如果你不是買分買帳的難道不會自己了解我出這些裝備的意義嗎

話說 當初也是你提到積分的東西
我才跟你提這一點 不然誰想拿鑽石來跟你說嘴
a6935166 ( 寂靜月詠 ) 值日生基地新手榮譽徽章雙十國慶紀念徽章元旦紀念徽章雙十國慶紀念徽章基地17週年慶紀念徽章 Lv. 11 | 文章數 : 165
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第 94 篇 2014-03-18 14:57:36
跑速福文稍嫌貴 以我微薄的薪資 只能用魔穿 過過日子@@
簽名檔
來源IP:117.56.215.* [ 檢舉此文 ]
sdf2815844 ( miko 米可 ) Lv. 4 | 文章數 : 43
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第 95 篇 2014-03-19 14:49:30
引言回覆 a6935166 的話:
跑速福文稍嫌貴 以我微薄的薪資 只能用魔穿 過過日子@@
跑速符文只是針對我在線上的走位跟跑線來增加效益

如果覺得走位不錯 也可以帶其他的符文
jimmy3315676 ( (TAT) ) Lv. 2 | 文章數 : 4
0
第 97 篇 2014-03-23 16:10:32
我對於達瑞斯那邊有點小意見,它初期點Q你敢跟他打嗎= =?
如果被外旋Q打到更痛
在加上它比先上2你就完了
lifewolfling ( Wolfling ) Lv. 5 | 文章數 : 49
0
第 98 篇 2014-03-29 17:57:05
整個內容豐富~! 想請問版主我打菲歐拉這樣可以嗎???
{Wolfling}英雄聯盟LOL 牧羊人的第一隻羊 菲拉拉
https://www.youtube.com/watch?v=sOwDYVTcDDU
jeffbear79 ( 阿北帶你,花餵鯊魚 ) Lv. 3 | 文章數 : 25
0
第 99 篇 2014-04-21 00:46:57
我最近在考慮一套AD凱爾出裝
基本訴求就是希望能讓凱爾能有更多變化(雖然這就是ADC的意思)
改變現今環境對凱爾只有AP走向的想法
大大可以看看這樣如何?

天賦:21/0/9 or 21/9/0 (重點是巫術點到5% CDR)
符文:高級攻速印記*9、高級普攻吸血精髓*3 (黃藍沒限制,隨意)

起手裝備:
多蘭之戒水晶靈藥+生命藥水潛行守衛
核心裝備:
愛歐尼亞之靴+殞落王者之劍
隨後可以使用的選擇
三相之力無盡之刃最後耳語嗜血者幻影之舞史提克彈簧刀
配上防裝一件
守護天使女妖面紗

基本上就是很ADC得出法
畢竟凱爾出APAS跟ADC,後期都是平A殺很大
只是一個是魔傷為主另一個是物傷為主
不過可能有些疑問

1.為何符文這樣配?
因為ADC凱爾為了達到CDR 20%,鞋子必出愛歐尼亞之靴配合天賦
會少了狂戰士護脛所給予的攻速
因此紅色還是要用攻速來彌補這點
雖然沒有正常ADC的高級固定物攻印記
但初期傷害有正義之怒的20魔傷來補強
紫色部分用高級普攻吸血精髓是為了前期保障吸血量
也是因為我起手裝用多蘭之戒
所以要透過4.5%普攻吸血來變相得到多蘭之劍的被動

2.為何起手用多蘭之戒
因為凱爾還是需要一定的回魔能力來保障他的技能施放
甚至是保障正義之怒的消耗可以減到最低
起手多蘭之戒依舊是最好的選擇
甚至有可能騙到一些很需要回魔的英雄,以為你是APAS凱爾
所以回家果斷出聖杯
然後走出門發現「WTF!你他X的居然出比爾吉沃特彎刀!?」

=====================
數據的部分
末日審判: 1AD+0.6AP
先前有提過AD:AP的造價比為1:0.6 (元/量)
因此同等經濟出AD和出AP傷害相同
當然AP出死帽以後會高於AD
AP勝!

神聖祝福:全是AP係數,光看這點是AP完勝!
不過,問題在於Riot為何不給他AD係數?
我想是因為回血部分AD有普攻吸血,要是W還有AD係數會太超過
跑速部分AD裝備幻影之舞史提克彈簧刀三相之力西風匕首都有跑速加成
所以不用特別追加AD係數(當然玩SUP的話就別考慮走AD了,很滑稽)

正義之怒:也是AP係數,貌似是AP完勝!
但E同時也附帶普攻啊!那傷害係數比較又如何呢?
AP→納什之牙+魔法刀刃+0.4=0.6AP
有死帽增幅30%AP
擴散被動的AP係數可被死帽增幅
則每1AP在每次普攻上可以貢獻1*0.6*1.3=0.78的魔法傷害
再把AP造價考慮進去,1元可以貢獻0.78/(435/20)=0.0359的魔法傷害

AD→普攻1.0AD
有暴擊200%或250%普攻傷害
擴散被動不會因為爆擊而強化
假設AD凱爾只出幻影之舞無盡之刃
平A一下是250%爆擊與爆擊機率55%
則每1AD在每次普攻上可以貢獻1*1.0*2.5*0.55=1.375的物理傷害(計算期望值)
再把AD造價考慮進去,1元可以貢獻1.375/(360/10)=0.0381的物理傷害

AD贏在平A(雖然也沒贏多少),AP贏在擴散傷害略高
=====================
結論:凱爾其實走APAS或ADC都有不俗的傷害
不過ADC需要愛歐尼亞之靴殞落王者之劍才能得到傷害、攻速、CDR
APAS一把納什之牙就能同時給你傷害、攻速、CDR
成長比較平滑簡單
而且AD要到殞落王者之劍無盡之刃幻影之舞
單次攻擊傷害係數才能追過AP的納什之牙死亡之帽
整體來說還是APAS比較好(更何況許多AP裝備都有很好玩的被動,AD裝備相對無聊一點)
但也許可以針對對手用出期不意的出裝給予打擊
EX對線加里歐就用AD裝宰他之類的

※ 最後編輯時間:2014-04-21 00:55:07
來源IP:140.117.197.* [ 檢舉此文 ]
sdf2815844 ( miko 米可 ) Lv. 4 | 文章數 : 43
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第 100 篇 2014-07-26 18:09:06
引言回覆 jeffbear79 的話:
我最近在考慮一套AD凱爾出裝
基本訴求就是希望能讓凱爾能有更多變化(雖然這就是ADC的意思)
改變現今環境對凱爾只有AP走向的想法
大大可以看看這樣如何?

天賦:21/0/9 or 21/9/0 (重點是巫術點到5% CDR)
符文:高級攻速印記*9、高級普攻吸血精髓*3 (黃藍沒限制,隨意)

起手裝備:
多蘭之戒水晶靈藥+生命藥水潛行守衛
核心裝備:
愛歐尼亞之靴+殞落王者之劍
隨後可以使用的選擇
三相之力無盡之刃最後耳語嗜血者幻影之舞史提克彈簧刀
配上防裝一件
守護天使女妖面紗

基本上就是很ADC得出法
畢竟凱爾出APAS跟ADC,後期都是平A殺很大
只是一個是魔傷為主另一個是物傷為主
不過可能有些疑問

1.為何符文這樣配?
因為ADC凱爾為了達到CDR 20%,鞋子必出愛歐尼亞之靴配合天賦
會少了狂戰士護脛所給予的攻速
因此紅色還是要用攻速來彌補這點
雖然沒有正常ADC的高級固定物攻印記
但初期傷害有正義之怒的20魔傷來補強
紫色部分用高級普攻吸血精髓是為了前期保障吸血量
也是因為我起手裝用多蘭之戒
所以要透過4.5%普攻吸血來變相得到多蘭之劍的被動

2.為何起手用多蘭之戒
因為凱爾還是需要一定的回魔能力來保障他的技能施放
甚至是保障正義之怒的消耗可以減到最低
起手多蘭之戒依舊是最好的選擇
甚至有可能騙到一些很需要回魔的英雄,以為你是APAS凱爾
所以回家果斷出聖杯
然後走出門發現「WTF!你他X的居然出比爾吉沃特彎刀!?」

=====================
數據的部分
末日審判: 1AD+0.6AP
先前有提過AD:AP的造價比為1:0.6 (元/量)
因此同等經濟出AD和出AP傷害相同
當然AP出死帽以後會高於AD
AP勝!

神聖祝福:全是AP係數,光看這點是AP完勝!
不過,問題在於Riot為何不給他AD係數?
我想是因為回血部分AD有普攻吸血,要是W還有AD係數會太超過
跑速部分AD裝備幻影之舞史提克彈簧刀三相之力西風匕首都有跑速加成
所以不用特別追加AD係數(當然玩SUP的話就別考慮走AD了,很滑稽)

正義之怒:也是AP係數,貌似是AP完勝!
但E同時也附帶普攻啊!那傷害係數比較又如何呢?
AP→納什之牙+魔法刀刃+0.4=0.6AP
有死帽增幅30%AP
擴散被動的AP係數可被死帽增幅
則每1AP在每次普攻上可以貢獻1*0.6*1.3=0.78的魔法傷害
再把AP造價考慮進去,1元可以貢獻0.78/(435/20)=0.0359的魔法傷害

AD→普攻1.0AD
有暴擊200%或250%普攻傷害
擴散被動不會因為爆擊而強化
假設AD凱爾只出幻影之舞無盡之刃
平A一下是250%爆擊與爆擊機率55%
則每1AD在每次普攻上可以貢獻1*1.0*2.5*0.55=1.375的物理傷害(計算期望值)
再把AD造價考慮進去,1元可以貢獻1.375/(360/10)=0.0381的物理傷害

AD贏在平A(雖然也沒贏多少),AP贏在擴散傷害略高
=====================
結論:凱爾其實走APAS或ADC都有不俗的傷害
不過ADC需要愛歐尼亞之靴殞落王者之劍才能得到傷害、攻速、CDR
APAS一把納什之牙就能同時給你傷害、攻速、CDR
成長比較平滑簡單
而且AD要到殞落王者之劍無盡之刃幻影之舞
單次攻擊傷害係數才能追過AP的納什之牙死亡之帽
整體來說還是APAS比較好(更何況許多AP裝備都有很好玩的被動,AD裝備相對無聊一點)
但也許可以針對對手用出期不意的出裝給予打擊
EX對線加里歐就用AD裝宰他之類的

抱歉近期才注意到
我照了你所說的出法發現了幾件事情

CDR不夠 導致E會多個1-2秒出來 (可能會導致沒收到人頭
由於裝備都是AD走向  W的補血量稍嫌不足 (遇到一波的下路 很難自保
再者 AD太吃裝備 光是出三樣裝才能比上AP的輸出 我覺得這點是很治命的
(其中有一場 是大順風 但是我覺得打得很像55波

所以我覺得再劫這種AD角走中路的時候 我覺得再BOT還是出AP會比較好
畢竟金牌廠以上不是每場都能大順風 沒辦法把AD裝備出得很順

不過NG的時候我覺得是可行的  後期也是很有威力
((如果真的想 我覺得這套裝備走上路會比較適合 但是大決可能要留給自己

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