u9211610 ( u9211610 ) Lv. 1 | 文章數 : 4
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第 1 篇 2012-08-04 13:51:35

By u9211610 :: LoL 英雄聯盟攻略專區 攻略產生器

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bladesoul ( 布羅特賽奧格 ) Lv. 4 | 文章數 : 64
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第 3 篇 2012-09-07 03:00:55

版主你好囉 :D
最近因為快要出skin的關係所以開始臨時抱佛腳玩索娜
可是才一玩馬上就快哭了...
遇到兩場非常慘不忍睹的下路崩盤事件

第一場是ADC:汎VS艾希 SUP:索娜VS佛力貝爾

因為看過樓主的文所以知道要怎麼半 可是確實應對的時候就很可怕...
因為熊熊的血成長得很迅速... (才開場15分鐘我跟汎都快傻眼了 他在下路當SUP怎麼可以比在上路更肥...)
還有就是熊熊的疾若奔雷 速度加成不是普通的快 我已經是個很龜的索娜了 眼也顧得很好
可是牠還是很可怕的會追上來 就在我跟汎都要兇艾希的時候 拋開我們其中一個然後艾希的冰箭就一直咻咻咻... 搭配上艾希... 熊熊的殺人可怕程度會上升 我想問說應對的方法除了彈加速曲沒別的了嗎? 不然熊熊真的好可怕... 毛茸茸的東西都很可怕... 衝過來的時候也是 (我也有熊熊這角色 可是走上路明顯沒辦法像這樣這麼可怕...
另外還需注意的不只有牠的跑 還有牠的熊性大發 通常走下路的ADC們 血都很少
而SUP要看情況 但是在這場當中我敢說 對面... 很可怕 熊熊搭配艾希在騷擾上只要一打到人 (冰箭) 熊就會開始衝 衝到之後往後甩 艾希繼續磨你(或ADC)的血 (此時你已經無暇要兇他們回去了 要跑快跑) 但是熊熊的往後甩其實CD不長 他在下路出到振奮盔甲之後CD明顯大幅下降 就算你閃現 以牠的血量牠依舊會等CD在往前衝 塔下DIVE你 (或是ADC) 加上他的咬... 是靠對象損失血量百分比去做加成傷害...
所以他很有可能追到之後直接把你吃掉而不往後摔了... 所以你很常看得到 熊的人頭有時會比ADC還多...

真的很害怕遇到熊 對於索娜這種短腿 (其實一開始誰不短腿...) 血又少 CC技又只有大絕跟力量和絃的虛弱
真的會想哭 整場我死了10次 有6次我是被牠咬死的... ADC想就也打不動 因為牠超肥... 兇對面ADC也沒有用 熊熊根本不是SUP 牠是一個下路殺手才對 就跟許多新奇的SUP一樣 (像是菲歐拉這種爆殺性質很高 專門找皮脆有沒傷害的角色單挑) 所以在這裡真的很希望樓主有其他好對抗的方法嗎 不然每次遇到這種類型的假SUP 奶媽的工作真的會愈來愈難當... (還看過獅子下路當SUP的... 根本就是怕我們線上的蓋倫才來下面殺人... )

第二場依舊是有熊熊(同個玩家呀...崩潰)... ADC:堤摩VS堤摩

我不敢說... 對面那個玩家應該也會很驚訝 (又是妳這個皮薄貧血又無力的SUP了...)
只是這次我有跟我們家的ADC說那隻熊很可怕 要小心 所以一開始我們就有抓準時機趁牠血還沒成長到怪物等級時用力的兇 然後開始乖乖的推塔... 結果明顯成功的效果很大 ADC只有不小心丟了一條命 而我沒有在塔下死過(我很努力保護ADC了Q_O 畢竟小提摩我很愛...) 只是GJ都不來GANK... (也罷 你能期望蠻王打野能做甚麼) 之後則是上中崩潰影響到下路崩潰 熊熊仍舊是很可怕 結束時他不知哪來有一件好戰... 還有一個振奮跟5速鞋... (天煞的我明明沒給他殺到呀... 牠上哪農的 連跳錢都沒出 )

希望樓主有所解答XD 因為樓主是少數很貼心的指出一些稀有罕見新奇假SUP的對抗方法

(以下是怨言...)

下路的生態愈來愈多樣化 套一句我LOL前輩說的話 "只要有CC技的就是好SUP"... 愈來愈多新奇的SUP出現在下路 (維克特SUP有沒有看過...) 也愈來愈多人能接受這樣的玩法 也許是我不太懂得創新還是甚麼 雖然我很喜歡樓主的傷害型配法 可是說真的 有時真的很難同時顧眼錢又買裝備 即使ADC在殺 你撿到再多助攻(該買的還是得花錢 靴子雙跳+眼睛就可以把SUP的經濟搞垮了 15分鐘出到上述裝備 20分鐘會戰開始也沒辦法打 5分鐘 身為SUP的你能為團隊多出甚麼裝備? ) 說好聽妳是奶媽... 說難聽 會戰一開始打你究竟能做甚麼... 比起一個正統SUP 石頭人 熊 淺水艇人 貓凱 當SUP都好用更多... (拭淚)
(人家石頭人車輪餅=虛弱 開大"碰"等於對面GG 熊熊腦衝血就能有傷害 淺水艇人勾勾定人衝擊波... 貓凱有免費小樹枝當眼 會綁人 會戰開大比軍團聖盾更機車... 不吃裝就算了 還省錢...)

多點眼睛等於愈多情報 愈多保障 可是真的 會有人在結束時在乎你花了多少錢插眼嗎... SUP真得是很苦的位置 說甚麼閒閒偶爾案技能根本是騙人 你整張地圖都要看 你要同時看4條血4條魔 你要注意對面的技能效果 還要背對面CC的CD時間 ADC不兇你也只能活受罪 她打太推線妳也只能幫她顧好眼 他莽衝你不陪他衝死了他還會酸你 就這樣過了20分鐘 打到後期會戰搞不好你連出完一整套軍團的錢都沒有萬一對面選一個兇一點的SUP 根本就是現實上的5V4 打不好CARRY怪你送太多頭 打得好都是CARRY好棒 倒盤怪你會戰沒用 ... 超苦B的 害我都已經在拿科加斯當SUP了... 這樣即使ADC很孬 我照樣能當副坦... (明明就是體質不一樣 就別一直難過了喇)

我的SUP是從LULU這隻特技型SUP起手的 相較之下雖然沒有回血 可是在對線上 LULU能做到的 已經能對抗所有進戰型SUP了 對付很多ADC也能很有效的對付 (換速 加速 變小動物 打人加視野 遙控小皮貼隊友用Q幫助追殺 大絕回血+打散隊形 CD又短 有哪個SUP能做得比LULU更多?) 這讓我愈來愈不敢玩索娜了(掩面) 不知道往後的下路會變得多麼可怕呢...

純粹只是問問題(副加一卡車的抱怨XD) 希望樓主不要介意

j5684954 ( o風的使者o ) Lv. 1 | 文章數 : 7
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第 5 篇 2012-09-07 17:11:12
樓主的SUP+AD索娜好讚唷 魔力好多 打人又好痛@@
u9211610 ( u9211610 ) Lv. 1 | 文章數 : 4
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第 6 篇 2012-09-13 15:58:44
說真的我是索娜起家,在新手場的時候覺得一切都很歡樂〈1~20等〉,高等場(30)後一切風雲變色。遇到很多像你說的下路崩潰景象,我也感到很無力。以前SUP的定義是能夠讓其他英雄更加發揮他的力量的英雄會打SUP這個位置,可是遊戲玩法千變萬化。很多SUP角可以跑去中路鬧〈拉克斯、魔甘娜、露璐、卡瑪〉,也一堆英雄跑來下路亂,只要能殺掉對面英雄,ADC自然能比對面肥,我猜這是現在很多兇狠的英雄跑來下路兇人的原因。遇到那些妖孽,我只能說謹守最重要的宗旨:保護ADC&別掉人頭,打不贏對面就不要跟對面拼!農不贏對面也不能急!雖然是消極做法,但是比起下高風險的方式跟人家互換來說依舊是比較好的方式。因為對面如果拿不到人頭,成長幅度會比中上路慢,會戰上的關鍵會先以中上路的風向產生決定性的勝負。如果互換導致對面ADC跑出一把無盡,會戰就變得很難說了。如果一定耐不住性子,或者ADC真的嗜血要去拼,最重要的就是讓你的ADC比對面ADC肥,所以理想上就是你家ADC的助攻&人頭要比對面多,下路對線期對換時有什麼招都放ADC,讓對面ADC死就對了。一般來說對面就算SUP肥也不會比上中兩路肥〈因為沒吃兵〉,後期依舊無法成為決定勝負的關鍵。另外我有跟朋友討論過,有些奇怪的角色來下路亂人雖然很侵略,但是就後期來說不見的算好,有些英雄就是需要裝備才能對團隊有貢獻,他來當SUP會導致自己的成長遲緩,除非他有助攻或人頭,所以在打法上必須考慮到底應該打還是龜的手段。剩下能影響下路的關鍵就是JG了,如果對面是侵略型的組合,一般來說都會打得滿推線的,推線到你連自家草叢插眼的機會都沒有,這時候JG來GANK的成功率會大幅上升,如果你家ADC跟JG夠配合的會還是有機會在下路扳回一成的。

對熊熊的應對方式:
不知道有沒有用的建議:他在草叢你就不要在草叢,他在靠近河道的地方你就回草叢,盡量跟他中間有道小兵群的障礙讓他跑的時候會被小兵擋到衝不過來。然後距離要算好〈不管是跟ADC還是跟熊的距離都是〉。如果對面是艾希其實可以拼拼看,我覺得艾希的Q滿鳥的,真的硬拼照理來說應該是汎會先殺掉艾希才對,〈除非他走位沒有很好〉


最後對索娜的小抱怨:我朋友說珍娜的Q比索娜的R好用多了,索娜你能不能爭氣點,別讓你的使用率一直往下掉啊ORZ

※ 最後編輯時間:2012-09-13 16:57:52
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bladesoul ( 布羅特賽奧格 ) Lv. 4 | 文章數 : 64
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第 7 篇 2012-09-17 04:11:46
謝謝樓主的攻略~

再度遇上了熊熊 用樓主的方法好對付很多 因為對面不是正統sup 所以在出跳錢或是經驗上 都夠坑爹了-ˇ-+ 我跟我家的ADC在對線期很順利的長大 也殺了對面很多次 除了一開始我不知道對面到底是NUNU還是熊當sup被FB掉-.-... 但是換到我家AD拿兩顆頭 很高興他好好長大了-ˇ-~
只是到了後期又因為隊友不會打後排而丟掉一場比賽...(總是會發生的 sup也沒辦法左右整場的命運 明明眼還是一直插 結果隊友也不會打會戰)

很謝謝樓主的建議囉~ 真的很管用 我看索娜在會戰中放玩R之後就可以開始看隊友有沒有會打會戰了 不會打就罵一頓-.-+ (坦跟坦互打就算了 對面有硬CC也不出水銀)...

rick5069 ( Acclearator ) Lv. 3 | 文章數 : 37
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第 9 篇 2012-12-02 23:05:03
SONAㄉ被動早就不是 14+9X等級 的額外磨傷ㄌ
改成隨等級成長的額外磨傷(EX:LUX的被動)
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