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第 1 篇 2011-11-29 11:59:18

New Skins in the Store

    Thunder Lord Volibear
    Northern Storm Volibear
    Silverfang Akali
    Imperial Lux

新skin

League of Legends v1.0.0.130
Volibear, the Thunder’s Roar

    Rolling Thunder: Volibear drops to all fours and runs faster if chasing an enemy champion. The first enemy he attacks is knocked into the air and flung behind Volibear.

    Frenzy: Volibear's repeated attacks grant him additional attack speed. Once Volibear has repeatedly attacked three times, he can perform a vicious bite on his target.
    Majestic Roar: Volibear lets out a powerful roar that damages and slows enemies. Minions and monsters are feared as well.
    Thunder Claws: Volibear channels the power of the storm causing his attacks to blast his targets with lightning that bounces to other nearby enemies.
    Chosen of the Storm (passive): Volibear heals rapidly for a few seconds when his health drops to a critical level.
bear
新英雄Volibear,資料可以看這篇

Fizz

    Urchin Strike's targeting updating to hit targets slightly earlier
    Urchin Strike's attack component can no longer be dodged

深海頑童 飛斯
(Q)傷害的計算變早一點
(Q)Q的傷害現在不會被閃躲掉了

Jarvan IV

    Martial Cadence (Passive)
        Damage changed to physical from magic
        Damage changed to 6/8/10% (at levels 1/7/13) of the target's current health from 8%
        No longer procs spell effects such as Rylai's or Spell Vamp
    Increased the hitbox size of Demacian Standard when targeted by Dragon Strike

蒂瑪西亞楷模    加文四世
(被動)傷害形式從法傷轉成物傷
(被動)傷害值變成(6/8/10% 在等級 1/7/13時)目標現有血量,以前是固定 8%
(被動)現在不再觸發法術效果,像是冰杖和技能吸血
(Q,E)增加插旗之後可以用穿刺(Q)拉過去的觸發範圍.(穿刺刺的比較不準也有機會飛過去)


Karthus

    Wall of Pain
        Wall duration reduced to 5 seconds from 7
        Now only affects a target once (instead of reapplying every pass through)
    Fixed a bug where Leona's passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against Karthus

死亡頌唱者 卡爾薩斯
(W)緩速牆的持續時間下修(7->5秒)
(W)緩速牆現在每次施放對每個英雄只會作用一次,之前是每次經過都會作用
(被動)修正Leona的被動和水晶之痕中間的buff會造成兩殺Karthus兩次的bug

Kassadin

    Fixed a bug which caused Force Pulse to cast backwards after performing Rift Walk

虛空行者 卡薩丁
(E)修正在(R)之後放aoe緩速方向會錯誤的bug

Katarina

    Shunpo now always moves Katarina behind the target regardless if Killer Instincts is active

卡特琳娜
(E)現在會把Katarina 移到目標背後,不管是不是有發動(W)<--上次patch 改的這次又改回來了

Kog'maw

    Fixed a bug where where if you killed an enemy that exploded using Icathian Surprise, the enemy was awarded an extra kill (Shaco Hallucinate clone, Maokai)
    Fixed a bug where Brand's Pyroclasm would give Brand an extra kill if it was traveling toward Kog'maw when Icathian Surprise triggered
    Fixed a bug where if Ignite killed Kog'maw, it would cause Icathian Surprise to not trigger
    Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Icathian Surprise to not trigger

深淵巨口 卡個毛
(被動)修正當你用被動自爆殺死敵人時,敵人偶爾會有多一次擊殺的bug(像小丑Shaco的分身)
(被動)修正Brand(火人)的大絕彈到Kog死掉變成的炸彈時,會給Brand額外一次擊殺的bug
(被動)修正當Kog被點燃燒死時,被動技不會發動的bug
(被動)修正有時候Vayne的(W,第三下true damage那招)會讓Kog被動技不發動的bug.

Riven

    Blade of the Exile tooltip updated to display how much attack damage you will gain. It has also been clarified to state that Blade of the Exile scales off TOTAL attack damage, not bonus attack damage.

破刃放逐者 雷玟
(R)大絕的文字修正,現在會正確顯示你能造成多少傷害.文字有會正確的說明雷玟的(R2)
計算的是總體AD,不是只算額外AD的部份

Sivir (Remake)

    General
        Attack range increased to 500 from 425
        Attack missile speed increased to 1400 from 1200
        Updated her attack frames to be more responsive
        Base attack speed reduced to .658 from .679
        Base attack damage reduced to 49 from 52.11
        Updated recommended items
    Fleet of Foot (Passive) – Remake
        Sivir’s basic attacks against enemy champions grant her 50 Movement Speed for 2 seconds
    Boomerang Blade
        Mana cost reduced to 70/80/90/100/110 from 80/90/100/110/120
        Damage changed to physical from magic
        Bonus attack damage ratio increased to 1.1 from 1.0
        No longer has an ability power ratio
    Ricochet - Remake
        Sivir’s next basic attack bounces to 5 additional targets dealing 20/35/50/65/80 (+ 1.0 Attack Damage) physical damage to the first target and 25% reduced damage to each subsequent target. 7/6/5/4/3 second cooldown. 40 Mana cost.
    On The Hunt
        Now additionally applies the buff to allies who come into range while On the Hunt is active rather than only on activation.
        Attack speed bonus changed to 30/45/60% from 30/60/90%
        Allied attack speed gain increased to half of Sivir’s bonus from a third
        Cooldown adjusted to 100/90/80 seconds from 90

戰爭女神 希維爾(重製)
攻擊距離增加(425->500)
普攻動畫的飛行速度增加(1200->1400)
修正攻擊動畫
基本攻速下降(0.679->0.658)
基本傷害上升(49->52.11)
修正建議物品

(被動)Sivir的普攻若是打到敵方的英雄身上,會在兩秒內給sivir額外的50點跑速

(Q)法耗下降(80/90/100/110/120->70/80/90/100/110)
(Q)傷害改成物傷
(Q)額外物傷加成上升(1.0->1.1)
(Q)不再有AP加成

(W)跳彈重置
現在改成Sivir的下一次普攻會彈跳五個目標,並有額外傷害(20/35/50/65/80 +1.0 AD).
每次彈跳傷害都會下降25%,只有第一個目標有On hit的效果,40點法耗,CD 7/6/5/4/3)秒.

(R)大絕對後來才進入範圍內的友軍也有效
(R)中後期攻速加成下降(30/60/90%->30/45/60%)
(R)友軍的攻速加成從原本的總值1/3增加成總值的1/2
(R)CD調整成(100/90/80秒),原本是90秒

Taric

    Shatter ability power ratio increased to 0.6 from 0.4
    Radiance ability power ratio increased to 0.7 from 0.6

寶石騎士塔力克
(W)AP加成上升(0.4->0.6)
(R)AP加成上升(0.6->0.7)


Vayne

    Fixed a couple small bugs introduced to Condemn with Fizz patch

暗夜獵人 汎
(E)修正Fizz patch時說要改的bug

Yorick

    Fixed a bug where Ignite's tick damage dealing the killing blow caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer
    Fixed a bug where Leona's Sunlight passive and the Dominion center Sigil could cause an immediate double kill against the Omen of Death target
    Fixed a bug where if Ignite killed the Omen of Death bearer, they would not be reanimated
    Fixed a bug where Vayne's Silvered Bolts sometimes caused Omen of Death to fail to reanimate its bearer

掘墓者 尤里克
(R)修正有時候無法復活被點燃的目標的bug
(R)修正Leona的被動跟Dominion中間的神器殺死被放大絕的目標時,會得到兩次殺人數的bug
(R)修正Vayne的(W)有時候會讓大絕要復活的目標救不回來的bug

Items

    Health Potions now restore 150 health over 15 seconds (instead of 200 health over 20 seconds)
    Madred's Razor
        Proc chance increased to 20% from 15%
        Proc damage reduced to 300 from 500
    Mana Potions now restore 100 mana over 15 seconds (from 100 over 20)
    Wriggle's Lantern proc damage reduced to 425 from 500

回血紅藥水->現在修正成15秒內回補150點血,之前是20秒內回補200點血
Madred's Razor(燈籠前置的紅爪)
  被動觸發機率上修(15%->20%)
  被動傷害力下降(500->300)
回魔藍藥水->現在修正成15秒內回補100點魔,之前是20秒內回補100點魔
燈籠->被動傷害力下修(500->425)

General

    Chat window location will be now saved between games

聊天視窗的位置現在會記下來了


    Improved the targeting algorithms; it should now be much easier to select units that are obscured

修正點擊單位的演算法,現在應該比較容易點到要點的單位


    Damage from lane minions to champions reduced by about 15%

小兵對英雄的傷害力下降15%


    Jungle Adjustments

        Small camps now respawn faster, but have reduced rewards
        Small camps now have a Healing Sigil, healing the killer based upon how much health they are missing
        Neutral monsters now have their health, damage, experience reward, and gold reward increase with game length, instead of having health increases with each respawn
        Neutral monster experience range reduced to 400 from 800 (the killer always gets experience)
        Ancient Golem camp experience increased slightly and gold reduced slightly
        Crest of the Ancient Golem now grants 25 flat MP5, but grants 1% regen from maximum mana, from 1.5%, and provides energy
        Lizard Elder camp experience increased and gold reduced slightly
        Blessing of the Lizard Elder melee slow % reduced to 8/16/24% from 10/20/30%
        Dragon and Baron Nashor are now immune to armor and magic resist-shredding effects
        Baron Nashor will now push wards away if you try to place one too close
        Monsters now heal 5% immediately when they retreat (instead of after 1 second), but are easier to re-aggro

Jungle 區調整
小群的Jungle怪重生速度變快,不過殺死小群的jungle怪報酬變少
小群的Jungle怪現在有治療的buff,治療量依失血量而定
中立怪的血量,傷害力,經驗值,和錢都會隨時間變長而增加,之前是每次重生增加血量
中立怪的經驗值範圍變小(800->400),不過殺死怪的一定能拿到經驗值
藍buff怪的經驗值增加,錢變少
藍buff現在有個固定的(25+1% max) mp / 5秒跟能量回復,之前是 1.5% Max mana/5秒
紅buff怪的經驗值增加,錢變少
紅buff現在在近戰角上的緩速作用下降(10/20/30%->8/16/24%)
龍和Baron現在對降雙抗都免疫
Baron現在會把插太近的眼推開
野怪現在只要開始徹退就會馬上回血5%(之前要等過一秒),不過拉怪變簡單了
  • bear

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※ 最後編輯時間:2011-12-05 21:01:20
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rockygc2 ( 小赤色 ) Lv. 5 | 文章數 : 94
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第 2 篇 2011-11-29 17:40:07
比趙新和JIV那種突進技弱一些呢… 不知提高的跑速能不能達到UDry的水準,不然就可能比較吃力?
也不知道是AD還是AP,如果是AP,一整個又更難玩了…

還好現在Jungle變簡單了…或許可以考慮把紫跑速拿出來Jungle,提高效率和Gank的成功率吧
e7227339 ( col ) 家族板板主手機認證徽章 Lv. 35 | 文章數 : 6897
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第 3 篇 2011-12-05 21:00:26

親愛的召喚師,英雄聯盟將於明日 12/6 的凌晨 05 : 30 ~ 12 : 00 進行停機更新、維護作業,屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內容,請參閱下述之項目。
系統關閉相關
  • 05:30 關閉積分對戰模式。
  • 07:00 所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲 。

新增英雄造型
  • 雷霆至尊 弗力貝爾
  • 北極風暴 弗力貝爾
  • 銀牙暗部 阿卡莉
  • 皇家守衛 拉克絲
  • 豺狼精英 霍格(Lv11)(尚未販賣)


英雄相關(20111206)
雷霆熊吼  弗力貝爾

疾若奔雷(Q)
弗力貝爾朝敵方英雄移動時提昇跑速加成,該狀態將持續數秒鐘的時間。
弗力貝爾的下次攻擊造成額外的物理傷害,並將目標甩至身後。

熊性大發(W)
被動:弗力貝爾每次攻擊獲得攻速加成。並推疊增益層數。
主動:當弗力貝爾堆疊一定層數時,他可以狂噬一名敵人造成物理傷害,其傷害的數值取決弗力貝爾當前的生命值而定,同時該技能會依目標所減少的生命值,使弗力貝爾的傷害獲得提昇。

狂吼震天(E)
弗力貝爾對鄰近敵人造成魔法傷害,並且緩速他們數秒的時間。
對小兵與野怪造成恐懼效果。


轟雷電爪(R)
弗力貝爾引導暴風雪與雷電的力量,讓他的所有普通攻擊於數秒內附加閃電魔法傷害,此魔法傷害會對周圍的敵方造成連鎖攻擊。

暴雪的祝福(被動)

弗力貝爾的生命值下降到一定比例時,將會大量的回復生命。


同場加映群熊亂舞

深海頑童 飛斯
  • 減少鬼蝠魟魚斬擊中目標所需的時間。
  • 鬼蝠魟魚斬的攻擊組合將無法閃避。
  • 魟魚跟海膽打了一架,目前魟魚獲勝但是傷亡慘重暫時成為鬼蝠魚斬。

蒂瑪西亞楷模 嘉文四世
戰爭律動 (被動)
  • 嘉文四世的攻擊造成敵方目前生命值的魔法傷害,現在將魔法傷害轉換為物理傷害。
  • 攻擊造成敵方目前生命值的傷害從所有等級 8% 調整成 6/8/10% (在等級 1/7/13的時候)。
  • 現在不會再觸發法術道具的被動效果,例如:瑞萊的冰晶節杖或者法術吸血等的相關道具。
  • 帝國戰旗被滅龍一擊描準時,命中判定區域增加。

死亡頌唱者 卡爾瑟斯
痛苦之牆 熱鍵:W
  • 痛苦之牆的持續時間從原先的7秒調整為5秒。
  • 現在只能夠對單一目標,造成一次性的效果。
  • 修正雷歐娜的被動技能搭配上水晶之痕中央遺物時會造成卡爾瑟斯瞬間死亡的問題。

虛空行者 卡薩丁
  • 修正當使用虛空行走後施法會造成能量脈衝向反方向施放的問題。

不祥之刃 卡特蓮娜
  • 現在無論是否有啟動殺手本能,在使用瞬步後會使卡特蓮娜移動到目標的後方。

深淵巨口 寇格魔
  • 修正使用來自伊卡西亞的驚喜摧毀特定目標時敵人會取得額外殺人數的問題。
  • 修正布蘭德的末日熔岩衝向已發動伊卡西亞的驚喜的寇格魔會讓布蘭德取得額外殺人數的問題

  • 修正假如利用點燃擊殺寇格魔,會造成來自伊卡西亞的驚喜無法發動的問題。
  • 修正汎的神聖銀箭有時候會造成來自伊卡西亞的驚喜無法發動的問題。

放逐者 雷玟
  • 放逐之刃的技能提示,現在將會顯示你所增加的攻擊傷害數值,同時也會顯示放逐之刃的輸出總傷害,並非額外的攻擊傷害。

戰爭女神 希維爾 (該位英雄重製)
基礎數值調整相關
  • 攻擊距離從 425 調整為 500。
  • 攻擊物件的飛行速度從 1200 調整為 1400。
  • 更新他的攻擊框架動畫,以獲得更多的視覺響應。
  • 基礎起始攻擊速度從 0.679 調整為 0.658。
  • 基礎起始傷害從 52.11 調整為 49。
  • 更新建議出裝相關。

敏銳疾行 (被動) (重製此技能)
  • 希維爾利用普通攻擊來攻擊敵方英雄時,將會增加自身 40 的移動速度 2 秒。

迴旋之刃 熱鍵:Q
  • 消耗的魔力值從原先 80/90/100/110/120 調整為 70/80/90/100/110。

十字彈射 熱鍵:W (重製此技能)
  • 希維爾下次的基礎攻擊會對5個敵人造成 20/40/60/80/100 (+ 1.1 物攻)的傷害,對第二個敵人之後,每次所造成的傷害遞減變成30/27.5/25/22.5/20%。
  • 冷卻7/6/5/4/3 秒。
  • 消耗 40 的魔力值。

狩獵 熱鍵:R
  • 現在友軍只要在狩獵啟動的持續時間進入靈氣範圍內,便即可得到靈氣效果。不用在像以前一樣需要在開啟的同時,英雄單位得進入狩獵的範圍內,才能夠得到靈氣效果。
  • 所增加的攻擊速度從 30/60/90% 調整為 30/45/60%。
  • 附近友軍所增加的攻擊速度從原先的三分之一調整為一半。
  • 冷卻時間從原先所有等級 90 秒調整為 100/90/80 秒。

寶石騎士 塔里克
  • 炫光(E)的魔攻加成係數從 0.4 調整為 0.6。
  • 輝耀(R)的魔攻加成係數從 0.6 調整為 0.7。

暗夜獵人 汎
  • 修正幾個重型弩箭(E)說明錯誤上的問題。

墳場領主 約瑞科
  • 修正使用當目標遭點燃時,無法對該目標使用死亡之兆的問題。
  • 修正雷歐娜的被動技能烈陽之力在水晶之痕中取得神之古物後會造成使用死亡之兆的單位瞬間死亡的問題。
  • 修正當死亡之兆作用期間的英雄遭敵人使用點燃擊殺後無法復活的問題。
  • 修正汎的神聖銀箭有的時候會使死亡之兆無法正確作用的問題。

道具相關(20111206)
  • 生命藥水現在15秒內回復150點的生命值。
  • 麥瑞德之爪
  • 觸發機率從原先 15% 調整為20%。
  • 觸發的魔法傷害從原先 500 調整為 300。
  • 魔力藥水現在15秒內回復100點的魔力值。
  • 瑞格之燈觸發的魔法傷害從 500 調整為 425。

一般事項:
  • 現在線上的士兵對英雄所造成的傷害減少 15%。
  • 重製野怪區域(最新版本將於下次更新)。
  • 小型野怪現在重生的速度加快,但是所取得的獎勵將變的更少。
  • 小型野怪現在擁有生命印記,擊殺此印記單位將根據已損失生命多寡恢復一定血量。
  • 現在野怪會隨著遊戲的時間長度,來逐步增加它們的血量、傷害以及所取得經驗值和金錢。
  • 野怪的經驗值取得範圍從原先的 800 調整為400。
  • 飛龍和巴龍現在免疫護甲及魔防的扣除效果。
  • 巴龍現在會推開放置太過於接近他的真視守衛或者偵查守衛。
  • 現在野外的怪物只要在撤退的同時馬上會回復5%的血量,(以前是在1秒之後),但仇恨值更容易清算。

遠古魔像印記及蜥蜴長者之祝福相關:
  • 遠古魔像印記現在會回復魔力,及能量值。(怒氣,過熱,護甲等數值不算在內。)
  • 蜥蜴長者之祝福的增益效果,對近戰增益者所減緩目標的跑速從原先 10/20/30% 調整為 8/16/24%。
  • 增加遊戲前期增益所帶來的效果,降低遊戲後期增益效果的能力。
d109424 ( BattleZealot ) 板主基地16週年慶紀念徽章基地15週年慶紀念徽章基地14週年慶紀念徽章基地13週年慶紀念徽章基地12週年慶紀念徽章基地11週年慶紀念徽章基地10週年慶紀念徽章聖誕節紀念徽章基地15週年慶猜拳活動徽章 - 布 Lv. 46 | 文章數 : 17336
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第 4 篇 2011-12-06 09:56:52
可惜真正好一點的野區要等下禮拜甚至於下下禮拜新角出了才有可能更進...
看來會有一陣子打野區的角都不好用不然就被罵暴了.
簽名檔
伺服器:巨蟹
David_Cool  65級  資深鑑定師
Cliff_Cool  74級  封印師範
愛寵:  綠蹚啷  LV63  (+攻)
陰影  LV66  (+攻)
水龍  LV53  (+攻)
來源IP:118.168.20.* [ 檢舉此文 ]
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