Zilean
1350 160
Support、Ranged、Mage
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Urtistan
Health 499.28 ( +77 / perLv ) Mana 360.8 ( +60 / perLv ) Attack 51.64 ( +3 / perLv ) Armor 19.134 ( +3.8 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1.088 ( +0.1 / perLv ) ManaRegen 1.7 ( +0.16 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 335 Range 550
生命 攻擊 技能 難度
In the wastelands of Urtistan, there was once a great city. It perished long ago in a terrible Rune War, like most of the lands below the Great Barrier. Nevertheless, one man survived: a sorcerer named Zilean. Being obsessed with time, it was only fitting that he dwelled in the city's Clock Tower. As the havoc of the war neared his home, Zilean experimented with powerful temporal magic to divine all possible futures, hoping to discover a peaceful solution. But Zilean's enchantments affected his perception of the passage of time, and he was in a contemplative stasis when Urtistan was set upon by an entire phalanx of dark summoner-knights of unknown affiliation. By the time he realized his error, Urtistan was nothing more than smoldering debris. The summoners who were responsible for its destruction had wisely left the Clock Tower unharmed, both to avoid drawing Zilean's attention and to torment him for his oversight.

Zilean barely had time to grieve the momentous loss before he learned that his dangerous research had a cruel side effect: chrono-displasia. This mystical disease granted him immortality, but detached his consciousness from its anchor in the present time. He now mentally drifts through time, from any point he has already lived to the present, unable to impact the events which unfold. The most torturous aspect of this curse is that Zilean sometimes experiences Urtistan as it once was and the rest of the time resides in its lonely ruins. Only the powerful summoning magic employed by members of the League of Legends has been able to treat this condition, and Zilean has joined in hopes of finding a cure, and thereafter a way to save his people.

''There is no greater grief than for a loss that is yet to come.''
-- Zilean

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英雄大事記

參考攻略:你的生命還在漂泊著,而時間的潮水會將它沖刷乾淨 ( 作者:alexmq3386 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Time Bomb [Q]
Rewind [W]
Time Warp [E]
Chronoshift [R]
Time in a Bottle [被動]
技能分析
這邊只呈現技能特性與點法說明,詳細的用法到補充部分再說明~

可能有很多人會有下列的疑問,作者就一起做解釋:

‧為何我要主時光回溯時間扭曲?
首先要知道一個好輔助所應該做到的事:以最有效率的方式提供隊友即時的援助
那在眾多輔助角色裡,哪個擁有最高的效率呢?
不用多說,答案一定是極靈
極靈的時光回溯大大提高他的輔助效率,配合冷卻裝備,極靈每二到三秒就能做出一次全體定時炸彈暈眩或者棘手的單一牽制時間扭曲
也許官方也考量到這點,為了不讓極靈在前期就很囂張,特意讓時光回溯一點的冷卻時間高達十四秒
為了讓輔助極靈在六等左右就能開始隨意遊走、騷擾,作者在這邊建議玩家主點時光回溯

很多人會反駁:何不在前期就點高定時炸彈提高傷害與壓迫力?
主點定時炸彈本身已經違反''效率''的理念
如果是副時光回溯,那時光回溯的極高冷卻時間須等到十級後才會開始下降
如果在這樣的情況下還為了追求定時炸彈而去出攻擊裝備,根本是賠了夫人又折兵,怎麼說呢?
輔助極靈本身攻擊力並不高,且隨著等級增長,敵人也會開始出防禦裝備
而攻擊裝備相對於輔助裝備來講,價格較貴,反而會拖延極靈的出裝速度
也就是說,可能敵人已經完成兩件防禦裝備,極靈才出了一件攻擊大裝(魔法攻擊薄弱)
在攻擊力薄弱又沒有防禦的情況下去對抗敵人,就算是滿級的定時炸彈也很難做出龐大的傷害
且前期若提高定時炸彈的破壞力,很有可能會搶走主力的人頭,而拖延到主力的出裝速度
如此得不償失,還要讓輔助極靈主點定時炸彈嗎?

那為甚麼仍然先點時間扭曲最後才將定時炸彈點滿呢?
這就要考慮到''魔力''與''功能''的問題
將兩者做比較:
定時炸彈 時間扭曲
魔力消耗 60/65/70/75/80 50
冷卻時間 10/9.5/9/8.5/8 15
功能增幅 暈眩1.1/1.2/1.3/1.4/1.5 秒 加減速40/55/70/85/99%
各位讀者有看出原因嗎?
主點定時炸彈至滿級,暈眩時間也只增加0.5秒,但魔力消耗卻增加20!!!
原本的功能就是''阻止敵人逃跑或前進'',雖然為範圍技能,但等級的提升對於功能方面並沒有明顯的增幅(每多一級僅增加0.1秒的暈眩時間)
反觀時間扭曲,等級增長對耗魔量並沒有增加
但在功能上的增幅遠遠超過定時炸彈!!!
若優先點滿會使極靈的牽制能力變得相當棘手,99%緩速再配合定時炸彈的暈眩
若是沒有位移技能或淨化技能的英雄,就會有長達3.5秒的時間動彈不得
因此作者認為優先將時間扭曲點滿的效益比定時炸彈

‧為何一等時要點時間扭曲?
作者相信很多極靈玩家在一等時會先點定時炸彈
但這樣風險是非常大的
由於定時炸彈需要有時光回溯的協助才能做出暈眩效果
因此一級時就點定時炸彈只能做出範圍傷害,但現在版本的定時炸彈傷害並沒有像以前一樣高,且一級的定時炸彈施放後需要等待十秒才能發動下一波攻擊
不僅耗魔且不實用,如果發生一級會戰,定時炸彈根本就是無用武之地(敵人不會笨到帶著炸彈去炸隊友)

如果一等時先點時間扭曲,在一級會戰發生時還能夠針對單一目標作短暫的牽制或加速
對於取得首殺或者避免被首殺是具有一定的幫助的
參考攻略:你的生命還在漂泊著,而時間的潮水會將它沖刷乾淨 ( 作者:alexmq3386 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
‧起手裝
多蘭之戒生命藥水 是追求傷害的法師的出裝方式,但作者不太推薦,畢竟輔助極靈本來就沒那麼注重傷害

盜竊之刃潛行守衛生命藥水 這一套起手是作者最推薦的方式,因為盜竊之刃兼顧回魔與經濟功能,升級後的霜后宣言也擁有牽制的功能,是一件不錯的裝備

仙女護符潛行守衛生命藥水 現在比較少看到這一種起手方式,因為這套起手比較注重防禦,但作者認為仙女護符比不上盜竊之刃(同樣是增加25%回魔,但盜竊之刃的功能較多也較好)

賢者古幣潛行守衛生命藥水 是比較偏防禦與保守的出裝,且賢者古幣提供良好的賴線能力,升級後的昇華護符對於逃跑或追擊是有很大的助益的

‧主要裝
聖杯 請記得
第一趟回家一定要出!!!
第一趟回家一定要出!!!
第一趟回家一定要出!!!
輔助極靈最重要的一件事就是控魔,為了能在線上待更久或給與隊友更多協助
這件裝備能越早出就越好,尤其是升級成雅典娜的惡魔聖杯
極靈的干擾與賴線能力就會變得很高,也比較不容易出現貧藍的現象

女神之淚 通常我不會在第一件小裝就出這個,為甚麼呢?
如果是第一件裝就要出女神之淚的英雄,通常初始魔力值就不低,才能多次施放技能來疊魔,例如雷茲、奧利安娜等等
很顯然地,極靈並不屬於此類角色
因此,如果第一件裝就出女神之淚,反而會因為魔力回復不足而拖累疊魔速度,再加上極靈在六等之前的技能冷卻時間都高達九秒以上,由此可見效率不佳
所以,作者會比較推薦先出聖杯來維持住極靈前期的賴線能力,第二趟回家再出女神之淚開始疊魔(通常第二趟回家時時光回溯以經點到三級以上,冷卻時間降低能夠提高疊魔效率)

錫柯的號角 這算是最為重要的裝備了
還記得前面提到的,極靈現在的技能組比較偏向''單一目標''
也就是說,極靈比較擅長於輔助一位友方英雄或牽制一位敵方英雄
在這樣的情況下出甚麼裝最好呢?當然是非錫柯的號角莫屬了
錫柯的號角本身提供的加成算是不錯的,物理防禦、魔力、冷卻減免都是極靈非常需要的
但真正重要的地方是它的被動與主動:
唯一主動-連通: 與友軍綁定 (60 秒冷卻時間)
唯一被動: 與被綁定英雄在 1000 距離內時,開始產生疊加
攻擊或施放技能會有額外疊加。疊加至 100 層,造成傷害會消耗疊加,增加你和綁定友軍 20% 魔法攻擊和 50% 暴擊率,持續 8 秒
這些功能很明顯的就是''與單一友方英雄合作,特別是AP與AD
極靈非常不適合單打獨鬥,若在攻擊時與AP或AD合作,配合錫柯的號角可以打出相當可觀的傷害,再加上極靈本身的牽制能力就不差,讓這樣的攻擊方式變得棘手

而疊加的部分就交給AP跟AD了(他們的攻擊力與技能強度都較高,能快速疊滿錫柯的號角的被動)
若與AP合作,會使他的魔攻增幅20%,這是極為可觀的傷害(想想看如果勒布朗的爆發力被增加20%......)
若與AD合作,會使他的暴擊率增加50%,可讓AD在那八秒內每一擊幾乎都是暴擊

需要特別一提的是,在出完聖杯女神之淚
請第一件合成錫柯的號角!!!
請第一件合成錫柯的號角!!!
請第一件合成錫柯的號角!!!
為甚麼這麼重要?
通常合出聖杯女神之淚時,極靈的等級應該會在5~7級左右,這時候如果再繼續往上合成雅典娜的惡魔聖杯,會讓極靈純粹只是一個施放技能的機器而已,並不能在6級左右就完全發揮''單一鎖定''的功能
但如果先出錫柯的號角,極靈在9~11級左右就能開始與AP或AD合作,提高助攻取得率,這樣一來也能縮短再合成雅典娜的惡魔聖杯的時間,不是一舉兩得嗎?

錫柯的號角雅典娜的惡魔聖杯兩件裝備對極靈來說是相輔相成的好幫手,兩者兼顧防禦、攻擊、輔助以及續戰力
極靈出完這兩件裝後就變得很有彈性,能跑三路協助隊友,在最有效率的情況下提高我方經濟與風向

水星之靴 對極靈來說是一大幫手
極靈因為逃跑能力不甚佳、皮薄,雖然持有時光倒流仍會很容易死在集火之下
這時候就要盡量縮短被CC壓制住的時間,才能明哲保身,繼續戰鬥
而最好的裝備當然就是水星之靴

視介之石 輔助前期必出的裝備
但請記得,不必要往上合成紅寶視介石
四隻眼夠你用了,而且合成會拖累其他裝備的出裝速度

‧最終裝
出完主要裝備後,剩下的工作就是盡量輔助、合作隊友,以及將大裝合出來
最後一件大裝要說明一下
日輪的加冕 如果沒有意外,作者推薦出這一件裝備
不但有良好的數值加成,也能提供範圍型靈氣以及護盾,在會戰中是個實用的裝備

米凱的魔鍋 如果隊友常常出現被單抓的情形,可以出這一件

蘭頓之兆 如果你發現對面都是機動性較高的角色,可以考慮這一件
它也有降低對方物理攻擊者攻速的功能

昇華護符 當然,如果起手不是選盜竊之刃,理所當然會合成這件裝備
提供優良的追擊或逃跑能力,也可配合時間扭曲作使用

瑞萊的冰晶節杖 如果該場遊戲非常順風,你可以考慮它來拉高定時炸彈的傷害與功能

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