影忍至尊 劫
6300 270
推進、打野、刺殺
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 人類 故鄉 愛歐尼亞
生命 579.4 ( +80 / 每級 ) 魔力 200 物理攻擊 54.712 ( +3.4 / 每級 ) 物理防禦 26.88 ( +3.5 / 每級 ) 魔法防禦 32.1 ( +1.25 / 每級 ) 生命回復 1.4184 ( +0.13 / 每級 ) 魔力回復 10 爆擊機率 0 跑速 345 攻擊距離 125
生命 攻擊 技能 難度
兩百年來,劫是唯一解開古老遭受封印的暗黑忍術之人。為此,他付出了極高的代價。他背棄了畢生遵循的平衡和戒律教條,拋棄了族人和教導他的恩師。他歡迎任何願意探究暗影忍術奧義的人,並細心地指導他們;然而對於那些執舊無知者,他則是毫不猶豫地畫下其生命的句點。

劫自小是個被雙親拋棄的孤兒。一位忍術大師好心地收養了他,並且教導他平衡和戒律忍術的知識。在大師眾多的學生之中,只有一位的資質是和劫不相上下的,那就是大師的親生兒子 ─ 慎。為了得到大師的青睞,在每次和慎的比試中,劫總是極盡所能地展現所學,但最後卻也總是以和局收場。懊惱和忌妒的情感因此汙化了他的童真的內心,在慾望的驅使下,他決定向無人知曉的禁忌領域進行探索。年輕忍者潛入了村中長久被封印的寺廟,在探索的過程中一只華麗的寶盒吸引了他的目光。寶盒雕紋細緻,看似來自遙遠的古代,當中卻散漫出陣陣勾引人心的黑暗能量。雖然內心深處奮力地掙扎著,加上劫自知不應打開這意象不明的物體,但在好奇心的驅使下,他還是忍不住偷看了一眼。剎那間,一股極致的黑暗力量直搗劫的心中,佚失的暗黑奧義彷彿深刻地烙印在他的腦中。信心滿滿的劫再次對慎提出挑戰;不出意料地,他終於順利擊敗了大師的兒子。勝利的喜悅盤竄了劫的全身,但是預期的喝采和認同卻未隨之而來;大師不知從何得知劫竊取了禁忌的力量,毅然決定將他放逐。

背負著不名譽的負擔,年輕的忍者在世界四處遊蕩。在旅行的尾聲他終於下定決心,要將這份苦澀的悲痛轉化成重新出發的炙炎。於是他也開始招收學生,並授予禁忌的暗影忍術。隨著時日逝去,他的力量日益茁壯,追隨者也與日俱增。但在內心深處,他正秘密地籌畫著奪取寶盒的計畫,這是他在追求更為精進忍術的道路上極為關鍵的要素。時機已趨成熟,昔日人數稀少的學生,如今已經茁壯成聲勢浩大的軍隊。率領著眾人浩浩蕩蕩地重返兒時記憶中的寺院,遠遠的便瞧見大師駐守在門口,帶著如臨貴賓的態度迎接他們。老者將自己隨身攜帶的配劍取下,平放在劫的腳旁,因辜負教導劫的職責感到深重的慚愧。因為當初情緒失控下的舉動,錯將劫驅逐,才使他錯偏忍術的正途,墮落至萬劫不復的暗黑道。老者懇求著劫,希望他可以看在過往的師徒之情,摧毀造成一切事端的寶盒,將殺氣喧天的追隨者重新引領回平衡戒律之道。劫面無表情地隨著老者步入寺中。片刻後,只聞遠處傳來一聲悲痛的吼叫聲。只見劫毫髮無傷地步出大門,手中拎著老者已無氣息的頭顱,隨意將其扔至慎的腳邊。隨後,在狂怒的嘶吼聲中,他下令跟隨者血洗整座寺院並帶走了寶盒。

那天,眾多遵循平衡戒律的忍者失去了他們的性命,然而也有一小部分殘存的學徒在慎的引領下逃出了無情的殺戮。昔日祥和的寺院,如今也蛻變成研習暗黑忍術的指標性據點。劫也順勢地成為眾人的領袖,他的教條十分的簡單:追求忍術的最高境界,對於擋路的任何傢伙一律格殺勿論。

「平衡和戒律只是被精美包裝的假象,只有力量才是忍術的真諦。」

─ 劫

英雄攻略發表劫的攻略

水晶之痕 - 據點攻略戰

英雄大事記

參考攻略:刺殺的極致 -影忍至尊Zed 歡迎回覆 BY 風和冥 ( 作者:ol00971463 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
風魔手裡劍 [Q]
疾風殘影 [W]
影斬 [E]
死亡印記 [R]
強者特權 [被動]
技能分析
原則上
配點
R>Q>E>W
我依照對線敵人而改變
目前 我不管是MID/TOP都是主點風魔手裡劍
ZED 風魔手裡劍只要有用好 對上誰都不會沒有優勢


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風魔手裡劍是為了 POKE ,同時吃兵比較安全,只要與對方維持好距離就好,同時也是主要的爆發傷害來源。
ZED的傷害主要(穩定)來自影斬因為冷卻時間短傷害夠
加上如果對方近身攻擊時,你可以影斬+普攻傷害很高




死亡印記 使用時間點,最好是敵方血量可以讓你觸發強者特權 這樣死亡印記 才能夠更痛
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風魔手裡劍簡介區域

基本上對線時風魔手裡劍會用都可以一定程度的壓制效果,同時你也不會讓你的吃兵數處於弱勢

當你在POKE時,以下是我個人的分法,基本上是大概因為變種的方法很多,影響因數很多。如:地形
提高Q命中率或是距離不夠時

前期靠風魔手裡劍吃兵和騷擾對手
上2等可以靠疾風殘影+風魔手裡劍出去POKE
建議用智慧施法 W定會好後 影子出去 馬上接Q 速度比較快
前提:你要會用,加上你必須注意敵方JG位子或是附近有沒有敵人,不然被GANK你就差不多了

目前丟法大概分成以下幾種(方向是以自己人物為中心,Q攻擊方向是向著敵人)
1.直線W+Q
優勢:超遠距離POKE、偷襲機會(通常是對方失誤往你影子走才有機會)
缺點:傷害低、耗損能量高(因為能觸發回復的機會不高)
通常敵人太遠才會用到或是你想引誘對方
2.左右W+Q
優點:傷害高、回復能量機會較高
缺點:距離較短、較難命中目標(受對方走位影響較大)
敵人位子可以預測時
3.W在敵人背後Q
優點:最高傷害且可以回復能量、方便追擊
缺點:會用到這樣都是在換血較多,容易被敵人攻擊
正面攻擊敵人時才會用到

最高爆發
當你的疾風殘影死亡印記的影子出現在場上時,使用風魔手裡劍同時擊中目標,可以達到最高的傷害
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疾風殘影簡介區域
疾風殘影的影子持續時間比起死亡印記來的短
主要效果就是提升的你機動性、攻擊力與強化你攻擊的變化性(包括技能搭配、騙對方的技能等等)

對線期間疾風殘影是影響你能的優勢程度的關鍵,如果使用的不好可能會因此被GANK或是被抓方抓到失誤開始攻擊你,關鍵點還是--當你丟出這個影子時,請先思考""你要做什麼""和""還可以做什麼""要先想好或是這個影子是用來""幹嘛的"",不然很容易出現意外或是搞混的狀況
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影斬簡介區域
影斬是ZED的主要傷害因為穩定,且應用最簡單

主要用法
1.W+E
主要就是緩住敵人與造成輸出POKE,當你的E與W的E重疊時,會更緩同時回復能量
2.A+E
近身時,才會用到A後E
3.靠近對方E
很簡單的理由,耗損對方,同時不被對方摸到
但是使用機會基本上只有""對方技能進入CD""時,才會用到不然反而是你會吃虧~~

當然如果你靠近敵人,同時敵人跟你很近,你也可以使用E
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死亡印記簡介區域
死亡印記是非常強大的技能,能夠使你的傷害邁向另一個階級!!
死亡印記用途跟疾風殘影很像,但是不同在於有傷害~和位子不同
搭配疾風殘影或是閃現,可以讓你達到追擊、逃跑、擾亂、反殺敵人等等,
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傷害高 有緩 盡量讓影子技能 能疊到 因為可以回復能量

上了3等
可以先疾風殘影出去後影斬在接上風魔手裡劍   
有機會就用疾風殘影的影子 近身A對方  因為敵方低於半血可以啟動強者特權傷害很可觀
這樣一套下來 一次你的能量在前期 應該剩下30~60左右這段時間很危險!!
可以的話我會等疾風殘影冷卻完再繼續吃兵或再來一套
儘可能別用影子吃兵!
畢竟危險,除非你在塔下並且生命足夠

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技能接法  如果覺得不需要點燃  那麼點燃可以扣下來 或是最後尾刀放
1.
點燃
死亡印記
風魔手裡劍+影斬
接下來你要判斷 你需要 繼續輸出 並且安全的靠著死亡印記影子回來
還是疾風殘影 追擊 敵人 幹掉對方

死亡印記疾風殘影影子消失前影斬還可以用一次

2.
點燃
死亡印記
疾風殘影 丟在敵人前面(就類似舊版的ZED 大招)   順便提一下 這樣E可以緩住敵人
風魔手裡劍+影斬
接下來你要判斷 你需要 繼續輸出 並且安全的靠著死亡印記影子回來

死亡印記疾風殘影影子消失前影斬還可以用一次
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上6後,在上路你應該很難擊殺對方   
除非對方用臉去接你的技能,或是JG有來幫你,只要你自己別受到太多傷害與對方穩農就好,當然還是要POKE,除非你可能會死或是大殘。


中路上6後應該可以擊殺對方,只要狀況可以的話就別放過
前期盡量少塔殺,盡量POKE ,磨對方血量後一波帶走
過半線請把疾風殘影留下來以防備GANK,除非你有閃現或是有放眼
紅眼位子 如果你已經插下一個紅眼,另外一個紅眼可以請AD/TOP/JG協助你
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經常有人回覆我 主E副W>主E副Q   
副Q不只可以提高Q的傷害 還有提高推兵能力
副W可以提高物理傷害  和 縮短冷卻 確實很好 但是沒裝備支持的W價值並不高 如果你是打算BD的類型 那我覺得可以考慮
如果你是選擇狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞嗜血者那麼你副W 我是贊同的 因為裝備提高AD夠高
如果你是殞落王者之劍那我建議追求爆發 是比較好的選擇




個人觀感  因為看很多篇文章都有類似爭議
主Q主E 這種問題  我覺得 "這根本不算是問題"... 。
目前主流就是主點Q,當然因為戰況不同,可能會有其他技能點高的情況出現。

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遇到以下幾種類型的角色別塔殺
如:雷茲.IRE....等 有"定身"或是"沉默" 對你而言都是很危險的!!
因為不能用大瞬回去,
所以成功率不高,而且很容易失敗,除非JG來協助或是你有把握。
參考攻略:刺殺的極致 -影忍至尊Zed 歡迎回覆 BY 風和冥 ( 作者:ol00971463 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
如果看不懂我用的裝備表,可以往下看有詳解


-----------------------以下是上路區塊-----------------
目前我不推薦打TOP
當然不是不能只是對上某些角色很難打,如果不是認識或是隊友夠強,就盡量五五波

各類型英雄起手

前期有真傷的英雄(如:伊瑞莉亞,歐拉夫)
多蘭之盾生命藥水

刺客英雄(如:雷格爾,卡力斯)
布甲生命藥水

大男英雄(如:JAX,雷尼克頓)
多蘭之盾生命藥水
多蘭之劍+生命藥水

高物理傷害英雄(如:潘森,費歐拉,雷玟)
布甲生命藥水
適用技能POKE較強角色(如:潘森)
會前期不斷壓制你的角色(如:費歐拉)

高魔法傷害英雄(如:藍寶)
布甲生命藥水
多蘭之盾生命藥水
多蘭之劍+生命藥水

對上法坦英雄通常吸魔劍出來後,都會比較好過,因為對上AP英雄時便宜又好用。

坦克英雄(如:慎,默菲特)
多蘭之盾生命藥水
或許會有人問我為何這樣帶,因為這樣帶可以應付大部分狀況
這樣前期可以穩穩農並且poke敵人,當你被換血依然可以靠裝備和天賦回復
布甲生命藥水
讓你比較不容易被對方消耗



上路
上6後沒辦法幹掉對方,可以盡快將兵線推過去,然後去中路GANK或是Call你的JG吃龍 /反野
或是繼續跟對方耗,壓制吃兵等等


中期主要裝備(預設鞋子已經有了,不管是速度之靴還是啥)
多蘭之劍多蘭之劍比爾吉沃特彎刀殘暴之力


為何雙多蘭?
雙多蘭友6%吸血和140生命,比起長劍我相信這樣絕對比較好
(當你線上有不小的優勢倒是可以考慮直接跳過雙多蘭,沒其他原因  會拖裝)


ZED上路容錯率很低
所以我建議可以多帶生命藥水 防止噴血後只能回家的狀況


-----------------------以下是中路區塊---------------
起手裝備
1.長劍+生命藥水
2.多蘭之劍+生命藥水

MID個人推薦1 ,因為容錯率比較高   
2的賴線能力好,而且70生命很好用



中期主要裝備(預設鞋子已經有了,不管是速度之靴還是啥)
比爾吉沃特彎刀殘暴之力




目前我有時候會補上多蘭之劍當然會拖裝,除非我有優勢,不然我很少會跳過


--------------------MID/TOP共用區塊---------------
妖夢鬼刀可以讓你在死亡印記用過後繼續輸出
增加你的機動能力,也可以拿來增加死亡印記的傷害
(不要以為爆擊沒用,有時候可以讓傷害高出你的預估範圍)


防禦裝備
首選以下三者,其餘看狀況
女妖面紗
蘭頓之兆

守護天使
以下為影片 :)
https://www.youtube.com/watch?v=EWnK84O1ApA


當你覺得你對方CC太多
水星彎刀會是你的好選擇!
但是我個人比較傾向狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞,因為有AOE
嗜血者比較算是防禦裝備?
如果你想撐吸血我是覺得他是很好的選擇

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中路:
通常對線我都會先比爾吉沃特彎刀能合殞落王者之劍,他能夠提供你爆發、追擊、撤退、分推的能力

在中路吸魔劍一定程度上是  >  殘暴之力
除非你對上的是塔龍、杰西等等物理中路或是你前期很成功的壓制對方

會戰中你會非常吃進場  太早 被虛弱 或是 被控場  然後你就死了  (除非你有守護天使
太晚 隊友都掛了 敵人血也多 那你也沒辦法發揮  



中路除了農還要跑線,畢竟對方不會很硬
上路:通常農兵數應該可以贏隊方,因為ZED的洗兵能力很好
不一樣在於上路要盡量少換血  要換就要換贏隊方  因為對方大都血多防高 你換輸 那其實很吃虧
然後 農兵先   能poke對方就poke
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其餘會考慮的裝備

好戰者鎧甲看個人,我認為蘭頓之兆效益更好

狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞
可以加快你的洗兵能力,同時可以提高傷害、BD推兵、衝CS、降低你的消耗能量(能量 無消耗或許不是很明顯  如果你選  卡力斯你就知道,你完全不會需要消耗太多魔力,去做推線的動作
你只需要 2 A + 狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞)  
加上"此道具造成的傷害會計算吸血效果"當你在1V2 甚至是會戰,你打1個敵人卻會有2~5個敵人受到傷害,而且吸血量會很可觀 ,你可以A後+狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞ 這接近你在1次A中可以得到2次傷害。
相信此裝備適用大部分物理型英雄(近戰)

嗜血者
對線期非常好用,會戰效益不好,但是你還是可以出因為你有"技能"還有A通常傷害靠殞落王者之劍就很夠了,如果你想打BD 就可以考慮出

魔提斯深淵
對方如果有卡爾瑟斯之類的角色或是高AP輸出就可以考慮
裝備上 殘暴之力吸魔劍 我只會二選一
視情況而定,但是還是會有例外的狀況。


冰霜之錘
這裝備可以說是生存裝也可以說是輸出裝,不過還是傾向生存裝備,好處是不用花太多時間去追擊敵人,你的A可以緩住對方

女妖面紗
首選的抗AP防禦裝備

蘭頓之兆
主流裝備,後期AD的傷害會很可觀,你勢必會需要這件裝備來保護自己,或是拖住敵人

黑色切割者
這件裝備真是太神了...
他能夠提供你400生命!!!   +   20%CDR!!!   還有降低防禦和40AD
結論:他是一件可以提供你生存所需的血量,同時也可以提供你傷害

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小小建議:真視守衛可以有效讓JG有意願幫助你
建議位子  (紅色:紅眼   綠色:綠眼)
這是TOP 紅眼位 反眼用  jg看到會比較有意願來幫你  或是協助你吃對方的藍   如果藍區 是你自家的  紅區可以插個綠眼



建議這3個位子 可以協助你和jg 在敵方吃buff的時候 攻擊 或是偷掉buff 以及 獲得敵方的動向

防止敵人跳大 或是 gank  (2等時就要小心  看敵人jg習慣 再考慮是否要在這2個地方插眼  基本上是挑敵人那邊的草插)



MID 我的眼位  防止對方GANK上下路


紅眼最大的好處就在於 他是永久的 如果夠順利 你不只能獲得視野 你更能省下不少眼錢

英雄對線攻略