Yorick
6300 270
Pusher、Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 不死生物 故鄉 ShadowIsles
Health 563.8 ( +85 / perLv ) Mana 293.8 ( +35 / perLv ) Attack 57.58 ( +3.5 / perLv ) Armor 25.048 ( +3.6 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.6352 ( +0.14 / perLv ) ManaRegen 1.3512 ( +0.09 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
A terrifying and tragic figure, Yorick is a ghoulish being that exists on the edge of mortality. Some say he was the last of his family line, dying without an heir to continue its legacy, and that he was cursed to continue his family's duty even after death. Wielding the twisted shovel he bore in life, he continues his macabre work, endlessly digging and filling graves upon the haunted Shadow Isles.

英雄攻略發表Yorick的攻略

英雄大事記

參考攻略:你看過會飛得斬擊嗎?三刀流門派的約瑞科(S6重返榮耀~英雄對線4/10新增~) ( 作者:ar133nold )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Omen of War [Q]
Omen of Pestilence [W]
Omen of Famine [E]
Omen of Death [R]
Unholy Covenant [被動]
技能分析
----------------------------------貼圖與註文有差異已註文為主
P
‧5%增傷部分只包含普攻及擁有普攻觸發地施法技能。
‧食屍鬼單位屬性視同一般小兵,在擊殺後有5塊錢獎勵。
‧每過一秒食屍鬼減少最大生命20%血量值,即便血量未降至零,五秒後食屍鬼依舊死亡(EX: )
‧食屍鬼與約瑞科分別為獨立個體,除了帳面上生命值、物理攻擊會有影響外,還有隱藏數值物理穿透
‧因技能而召喚出來的食屍鬼普攻第一下絕對會以技能施放對象為目標,之後會選擇附近敵方單位(英雄單
 位優先於小兵單位)。
‧假使以英雄單位為攻擊目標,除非該英雄單位死亡或失去目標視線,否則一切攻擊追蹤不會停止。
‧食屍鬼面對AoE傷害可獲得50%減傷。
‧同樣屬性的食屍鬼只能存在一個,如果有第二個同種食屍鬼同時存在,存在時間較長的瞬間死亡。
‧食屍鬼普攻次數最高可達三下。

Q
‧此技能適用普攻觸發,亦同適用一般爆擊觸發。
‧如同普攻觸發可適用普攻吸血,吸血傷害比包含技能額外增傷額。
‧爆擊計算以約瑞科的物理攻擊120%為機值,技能額外增傷不列入計算考量。
‧建築單位不是用技能觸發條件。
‧面對致盲狀態及 可隔擋完全傷害, 則在技能額外增傷部分沒能減免,上述情境皆會召
 喚迅捷食屍鬼。
能完全抵掉傷害,並阻止迅捷食屍鬼地召喚。.

W
‧屬於目標區域性即發技能,傷害判斷為AoE類型。
僅能抵擋技能傷害及初始技能緩速,並不能阻止衰竭食屍鬼地召喚。
‧衰竭食屍鬼的緩速屬性為範圍靈氣,別於技能緩速不會受到 韌性屬性影響,處在判定範圍內緩速效果每
 0.5秒會刷新。
‧沒有初始攻擊目標,其餘通用特性比照其它食屍鬼。
‧可顯示該區草叢視野。

E
‧屬於單一目標指定即發技能。
‧技能傷害所提供的治療總量會受到 & 減傷效果影響。
能完全抵擋技能傷害,並阻止貪婪食屍鬼地召喚。
‧貪婪食屍鬼的普功吸血列為技能本身地特殊屬性,與約瑞科本體能夠以任何形式傷害上所產生的治癒效
 果互為獨立。
‧貪婪食屍鬼的初始召喚位置在目標背後。

R
‧此技復活效果是有時效性限制,所以任何攸關復活屬性的技能、道具皆優先於此技。
‧別於其他復活,經此技復活者可獲得百分之百生命重生。
‧單位英雄死亡時間從倒地時開始計算,死亡判定卻是在復活十秒後結案,所以在復活後十秒內疊層道具
 未受影響。
‧複製靈魂不視同英雄單位。
‧複製靈魂可接收目標普攻觸發的效果,但不包含目標的符文、天賦和靈氣效果。
‧複製靈魂所獲得乘數的物攻總額僅止於目標自身素質,在目標擁有道具部分所獲得的物攻總額可百分之
 百全部接收。
‧複製靈魂及被復活地對象皆適用 ,因此技而獲得減傷5%的部分最長可維持20秒。
Blank
  看完官方的招式理解及下面註釋,可以得知約瑞科是個很耗魔的英雄,特別是作為一個鬥士, 的魔耗成長卻是差強人意,以致在技能主點上不太能跟我第一次玩約瑞科那種無限放招刷敵的方式可比擬。幾個指標性特徵, 傷害最猛但有近身條件限制; 具備韌性無法擋的軟控,同時也是約瑞科射程最遠兼範圍傷害的技能; 是最穩的攻守兼具技,可是當你一旦主點它,你將成為最廢只能等Carry的約瑞科,即便你在線上真的是死不了,但你要一口氣秒掉對手也真沒甚麼辦法,有得有失。你的每一招都附註一隻食屍鬼,每隻食屍鬼都把它想成是約瑞科的一下普功,所以三隻最少三下, 這隻傷害特殊一點,可以把它想成是一下半多,如果有老實主點 ,那麼在四等時它所衍生出來的食屍鬼有兩下普功的價值; 這隻特殊一點,它打的傷害會有普攻回復到本體身上的機制,所以你可以當它視作約瑞科一刀有50%普攻吸血的普攻,這也是約瑞科在線上很吸的重要原因,不只是單純 本身40%的法術吸血。

  以上是個人對技能的簡評看法,接下來是我打分的技能套路。 ,約瑞科要有活路走出只剩這一條,當然有特殊狀況要轉彎也不是沒有,當你發現失算或技術不成熟,有死亡的風險可以先加點 至三,再點多下去你就繼續廢下去;一般起手是E→Q→W,但當你碰上遠程輸出時可以改成E→W→Q, 可以考慮先點到三再轉回去點 可別當作其他英雄的R有就先點,約瑞科的真的比較不一樣,用我的說法來講就把他想成是求其行不求其值,複製出來的偽物能力值多少真的不重要,復活出來的東西好壞跟你點多少點又沒關係,所以說約瑞科的R給一點即可,通常我不會上六馬上點,我習慣把優勢擴大, 又對殺人沒幫助,所以我慣性扣到八等左右甚至更後面才點,當然這局品質高,隊友開團頻繁我會拉回優先點的考量,最後兩點點滿就留到十七八等再處理。

  怎麼樣的約瑞科玩家才算及格,能夠不隨便開招浪費魔力,但一出手對面沒死也要讓它HP剩一半有感,雖然是法師鬥士,但要把自己玩得像野蠻人一樣,攻擊是最好的守備,讓自己活在 常駐15%增減的狀態下擊殺對手,不太需要華麗的技巧,僅需算血基礎及拼反殺意識的觀念。死去只是殺人秀的開始,這句話是摸透約瑞科的最高指導原則。
參考攻略:你看過會飛得斬擊嗎?三刀流門派的約瑞科(S6重返榮耀~英雄對線4/10新增~) ( 作者:ar133nold )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
First Hand
   是曾經普通的選項至現在已是不二、近乎完美的一手,對自己撿兵的功力不是很有把握,乖乖回去用 比較穩妥,但也在同時你少了面值60HP的對拚籌碼
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  身處牌位要上不上,要下不下,隊友程度普遍低略卻同時沒辦法再用耗損比拚成長期,那麼前期打兇一點勢必無法再抗拒,現在 起手配合第一種符文,是我目前常備出法,沒藍水的條件已習慣後,缺魔的情況已減少許多,我想是不得已的情況下學會節流,有效率在的痛點上猛輸出也是關鍵期一,同時不再因為 輸出面給得不好讓約瑞科本來可以屌打的英雄給開起染房來,把最好的帳面端出來給對面顏色瞧瞧才是真的。至於之前缺藍的問題已有 搞定, 這選項我仍在觀察中,我不認為它一無所用,最起碼我碰上遠程&護盾或吸血同時具備的角色,我會選用它來滿足同時開 的消耗需求
                                   ──上鉑之路經驗補述──
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  這版約瑞科的場數測試也到一定量值,出門裝拿捏的掌握度算大致明朗,雖然初裝還是回到初衷,卻不改我對約瑞科最好的期待。 分別代表最強爆發及最強消耗,共通點都是累積總輸出值俱佳, 是給算血經驗不足的生手沖帳面用(60HP大好),當然如果你能夠穩妥算準你的生死臨界點, 累積消耗會微勝過 ,第二個出 的好處是省掉未來400塊錢的消費支出,讓未來合裝路線通順一點,那怕是回去有閒錢先偷補 都好過前期幫助效益不大的 多一格卡在那裏(悲哀點就真的是只有瞬間血量帳面有優勢,約瑞科刷招僅有 有加成,但是約瑞科平時不會開它壓線)。再者開源節流早方法,有時候真的是水到用時方恨少,特別是約瑞科的機體特性讓他在大會戰上可以站很久,既然是個能夠將充能道具摳死當到回本的英雄,就更沒有讓 少出的理由。
                                   ──上鑽之路經驗補述──
Blank
Second Hand
  這版重大機制更動之一,藍水在道具買賣中除外,但 漲15算是變相替有魔耗的角色平反,讓無藍條的英雄不再能使用灌水大法賴皮在線上,當然這波漲價對於約瑞科來說出裝也會變得緊湊,閒錢是沒有多多少,但是省錢效益比我是可以提供幾道妙方參考。 在上面我是沒多加著墨,但它在這版打錢世代裏頭也是有比重來的,常態一趟回程,會因 觸發金額大概是8.90快左右,50是低標,如果時間拖長一點破一兩百也不是沒可能,遊戲前十分鐘多個兩三百塊的場近乎比比皆是,怎麼樣的蝴蝶效應衍生我就不多解釋,以上是開源。
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  得遺憾的說,這篇還沒完章就已預見我所認為OP的道具將在下一版被砍,雖然 已經不能作為我基底的選擇,但同樣價格可換得 ,現在的約瑞科出裝沒如此雜亂,所以少掉兩格道具欄也不至於有甚麼卡格的問題。這個排序是我會用到的機會做成列,基本上大部分的情況,在我第一件大裝出來時,我只會有機會摸到頭兩個,後面四件是看請況先補上, 給的素質絕對划算,但可行的情況下能不上就不上,畢竟欠債是要還的,能早點把主要裝備弄出來,往贏的方向自然就快些許。這裡順道提一下, 的價值並不止於它本身, 能給的東西你遠遠會低估,特別是在約瑞科魔力量超越800時,你會體驗到當年約瑞科最OP的招式無限開是怎麼玩得
                                   ──上鉑之路經驗補述──
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Item Core
  Mix Tree 1這版最強的輸出裝備,新九頭 絕對非他莫屬,這件算此版中試過最有感的猛裝。把它套在非約瑞科的英雄身上一樣萬用,重點在這件裝備取代了輸出坦度兼具的 ,這種感覺就像是你在玩中路站樁法師,在承傷允許的情況下你手上有 ,在你回家時手上有1500等者妳花費,請問你這趟回家會補根 ,還是將 升級作為你第一件大裝,這樣去做程度類比你大概可得想而知同樣的價格, 在作為第一件裝備可是 所不能及的。部分人皆誤會約瑞科線上表現像蚊子一樣煩人,是因為玩得人出錯裝以 為首,在成裝的路線上完全忽略物理攻擊給予約瑞科打線的價值,會玩的約瑞科應該要讓對手感受到惶禍壓境,勢不可擋才對。 都曾是在這個條件上的好選擇,但無奈在裝備整個變形和以往無法突破的扛傷限制下,都被我貼上NG的標籤,直到我測試 這件裝備狀況才開始有所改變。

Mix Tree 2  除了屬性搭配在前期打線需求被滿足外,最重要的點在魔耗部分有九頭被動加持下,可以省下一筆魔力推線帶動跑團,這部分屬於節流這一塊。反個方面看要以開源角度設想, 就是典型代表適合約瑞科機體的裝備,唯一被動-魔法彎刀這屬性真的很搭約瑞科的主體性,但困窘的點是約瑞科無法像賈克斯或依瑞里亞一樣有突進位移,順便附帶一個暈眩類別的控技,如果對面夠會玩跑出來的結果往往是被人消耗一波再拋之腦後,雖然約瑞科傷害不低,懂的人卻不會像笨蛋一樣傻傻跟約瑞科硬幹,這也是為什麼 總被我除役的緣由,基礎素質不構拚技能冷卻或魔耗意義真的不大,有心不如先把帳面稱高好好挑時機打一波決勝負比較實在, 作為專屬適性高的裝備我把它當作第二件主要大裝。 不再選項內除了這版變貴,甚麼都有甚麼都不厲害的因素外,卡格的風險也是我首要考量,符文夠特殊,在特別需求的場合下必須有所保留扣墊檔裝備用;然而 優勢在於價格相對便宜,出了這一件基本上約瑞科不需要再補物理防禦相關的裝備,原本的追加魔法攻擊轉變技能冷卻算是替它在通用性方面提升,最重要的點,在於約瑞科中後期魔耗的處理點,雖然符文上有很大的幫助,但是要達成最噁心的無限刷招無限恢復生命,最大的點勢必建立在魔力值得總量配合 單就這件裝備已完全滿足約瑞科無須再補魔力值及物理防禦相關的裝備,讓它魔力量稱夠一千的門檻已達成不油斷的機體結構,源源不絕滿足 15%的效用。

  相對於類似的裝備 可視作一物兩吃, 打團佳, 推線猛,如果說在初學這套路使用上手法不夠洗鍊者,常有扛傷錯判結果的人可以先從 較穩,當然有得必有失,少拿幾顆人頭也是必然的,這件裝在我測試時有常用到,但目前的我現在碰到需出它的機會幾乎於0,可能人在低端場打,風向輸出需要自己凱瑞,等到爬回有鑽石觀念的場,隊友懂得打團我才考慮回鍋出它。
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  裝備分析到這差不多就進入尾聲了,你跟我說甚麼?我忘記穿鞋子了嗎?沒錯。在這邊談鞋子前我先談遊戲基礎設定改變,這版在控制方面最大的突破就是控制無法在重疊,這聽起來不怎麼樣,我才重新換講法好了,控制改成刷新制,意即為效果不會累加,暈眩直接刷新秒數,緩速不能累加至100%,以後面的新招來刷緩速程度,再加上 的節骨眼仔細端詳,即可知道 起飛的最主要原因並非單純價格低落,看 經過價格調整後就被打回原形,約瑞科現在的出裝技能冷卻選擇豐富也沒機會摸到,且25%的緩速減免讓大部分難纏的緩速控制都塞古拜,比起出  被釘在原地當炮灰,不如好好用的保持良性的跑速做操作抓對面後排秒殺比較實在。
Blank
Conditional
Record 1  經過多次裝備測試場的洗禮,除了核心裝外約瑞科可走出門外的新局,在介紹裝備前讓我拿特別有印象的場(右圖)來解釋原委。左邊結算對照、右邊的輸出表,可以讓人簡單過目該場大概可想像局勢怎麼演變地,我稍加講解一下這場的過程。開場我直接位在我方末側草叢邊拿首殺(原因:面對約瑞科經驗不足錯判爆發輸出,直接死在一球入魂秒殺,重點是我帶 起手),第二次單殺建立在等級優勢,雖然我未回程過,但扣兵線搶上五等再度秒掉三等的它(原因:等級優勢,主 再次讓對手錯判三鬼的額外總傷讓他有硬換勝算的錯覺)這邊為了保殺繳掉 ,值得玩味的是雖然對手第一件裝備以 為目標,但它看見我起手 誤以為我是魔傷角回程先補 ,這是她看不清被我連殺的盲點,當然它六等過後自然與無恥慢跑阿伯的步驟接軌,但我的無恥程度也不遑多讓。它在九分鐘時拚上 ,但在稍後不久時間我已把 給做出來,他正準備推塔大顯神威時,我單殺諭示者活生生把它的一塔給吃掉,當然它塔下的虛空之門被我普攻後開 連續兩次重製,一秒三刀給GG,當場它隊友直接全頻放話說我別再嘲諷它了,它已經崩潰到跑去跟打野搶藍吃。雖然對面下路是這樣放話,不過我按TAB回頭看KDA,事實顯然不是如此,畢竟對面還是優勢只爆掉上路,話說它後來搶藍後回線上,剛好是我回去補裝 吃完第二次巴龍,它沒想過虛空之門不是他的專利,有巴龍霸府加持的虛空,讓我有更深一股空虛的感覺,二塔被秒爆前,它身上的藍已轉移到我的身上,14多分鐘左右吃第二次諭示者,在持有 後不斷的找機會洗野怪,讓我的經濟跳躍性膨脹。

  後面的故事就很好想像,即便是上路大優勢,但是隊友各種低能不會把握吃龍,在我吃完第二支預示者時,我方尚未吃完一條小龍,慢跑阿伯直接果斷換線,對手下路無奈接上,但在我方下路放一個跟阿伯戶農的節奏,想必上路大優勢的我是百般無奈,正當在19分鐘要吃第三支預示者時,直接被三隻夾殺搶掉,阿伯還特地 過來搶下壩府,好在不久之後我方終於知道要吃掉第二隻小龍收尾。後面我不斷地想在上路野區兩邊徘徊,對面總是以3+人數常備駐守,但是咩塔永遠是咩塔,我的兩大核心已完成,在那麼早期的遊戲時間,我已是最坦、同時也是最輸出的存在,就算有穿透打在我身上也不會有太多感覺( 15%無視),很單純的把門放在草叢裡,他們想線上多人抓我我就滾回草叢反蹲,門下在草叢給他二選一,是要先殺我還是要先拆門,時間拖越久我越有利,因為這段戲碼演太久,不爭氣的隊友從對線被押到後面開始用地圖炮做最後收割,中塔一路拆到中高地。在最後對方大紅上方草叢做一個四夾一閃現逃脫反殺回頭拆路,結束掉這場遊戲,同一時間阿伯雖然放棄會戰,但它拆到下路高地塔,只可惜它的主保同步落下。
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  以上是該局重點印象描述,如果從KDA來看會覺得這約瑞科沒甚麼亮點,但是喵了一下吃兵跟經濟後,會熊熊覺得事情不是這麼簡單就發生的,輸出表更是令人咂舌稱奇,為何出副坦的約瑞科輸出可以大過出傷害裝的後排,好玩的是,這場我只參與最後一次的大會戰,一個草叢裡 秒接死好運姊,後面各種脫離剩餘追兵的死纏爛打跑到對面高地開 硬拆, 仍留在草叢幫友方推中路,可能對面太膽怯門的存在沒跟隊友反抗,結果扛傷拆門被定到蒸發。經歷過這場的結果,可以很明顯的知道,推兵利器有多麼神助,那怕是對手線上被殺爆,如果我堅持在拿優勢時去稱我個人帳面能力,去跟慢跑伯玩你追我跑的殺人遊戲,以隊友的智慧,我在猜想勝負應該是未定,因為該慢跑被殺爆還是有恐怖的單人帶線能力拆到高地,如果我執著繼續拿它人頭,被它智商壓制得就算不是我,我隊友也絕對我上它的鉤讓他兩頭洗兵換對面友軍集中推線。之前有看過兩場也是不贏線贏GAME為目的的上路走法,推線流派給搞到瘋掉, 作為第一件裝備這倒是頭一次看到,不過從這我也看出這件裝備得人權抬頭已經被人察覺,之前我都拿 做測試,畢竟約瑞科團戰打線稱防沒意義,順扛會扛不住,但我在幾場測試中拚看看二十分鐘內能拿幾次巴龍霸府後,天平的槓桿已開始失衡了。 對拚最強,但是近期我手癢癢,除了人頭外還狂幹兩邊野區,讓我有更多機會一口氣回程就秒出 ,這件裝與巴龍配合讓我興奮不已,打到這再做多點樣本,看能不能一口氣藉此秒上鑽V東巴。一個在鑽石場被稱作超級小兵的約瑞科可以頭一遭靠全民拚經濟,速成兩件推兵王者 爽爽升牌,直接無視閃躲外掛靠硬拆塔完勝遊戲。~~To Be Continued~~
                                   ──上鑽之路經驗補述──
Blank
  在接下來進入對線經驗分享環節部分,我先提整場約瑞科在每一分一秒要留意或該做甚麼事及應對須知,把主架構先匡好在補對線角不同所衍生的差異,才不會有同樣內容看很多次的感覺。

1. 是改變上路鬥獸棋優劣的主因,有很多角色在以前可是被約瑞科爽爽虐歪,但是今非昔比,不可以完全用以前的印象去評斷現在的角色可能性,如果對面皮不軟,不要再執著三等前第一滴血,而在開場胡亂玩亂繳召喚師技能,很多時候開頭錯一步,之後的每一步,步步走,步步錯。

2.現在1:35搶小石頭是上路搶二的重點,約瑞科機體算前期,前六等要把握優勢,比別人有機會早上二兇就不要放過。無論符文天賦起手 要吃掉一隻小的,需要扛大藍一下;如果是以 起手可以無損吃,當然技能要點 才能滿足我剛剛提的微損吃小石。

3.對線壓人不是只單純有 就往對面身上丟,如果搶首殺或許通用,三等過後又是一個控魔講究效率地消耗對手, 在滿血可以省者用,一般套路是等我方小兵快沒血對面準備過來時往前靠,先一個普攻再開 在進行普攻重製補 閃人,閃除了避免過多對面小兵護主的習性,最重要的是讓對手以為有機會可以打驅前,但等到它吃完全傷發現扛不住時,你可以視情況假退反進擊下 死命黏上去,大部分軟皮不偏坦的上路角誤判形勢時,已被 拿首殺或單殺,雖然現在坦克多上沒以前好拿頭,但是硬皮被首殺的機率也只不過是從八成掉到四成而已,上面幾場遇到類那地魯蛇這種的,也是時常拿首殺或塔下殺,對面不會想到拿一個那麼盧的還會被硬幹,整場荒的要死。

4.遇到遠程或初期不適合貼近硬幹的英雄,升二等改先點 ,前面的文有看應該曉得,綠紅鬼各個的三下普攻等同於約瑞科105%的總物攻,對面敢靠近兇你不回頭,它等同於吃了 所造成的法術傷害外加2.1下約瑞科的普攻,同時你回復了40% 造成的法術傷害值&紅鬼傷害所產生的吸血恢復(約瑞科1/2的總物攻),上述幾件是只單純放兩張即可達到的效果,接下來就是靠你的演技欲擒故縱,如果你表現出一副想湊到他身邊硬幹,那麼上面所算的傷害就真的只是理想公式而已。

5.為何不主點 最大原因是點高了傷害成長也不如何,約瑞科的遠程傷害技要拉高最好的方式,就是把你的物攻裝備給準備好,因為這兩招主要傷害來源是召喚出來的食屍鬼,它與技能等級完全無正相關成長,把這兩招的技能點點高只會增加約瑞科的魔耗,讓約瑞科處在真的碰上問題時卻無法同時開三招以滿足 的碰撞要件,沒有藍水、沒有 ,需要的是更多腦袋激盪的近戰角力。

6. 是你的小鬼步好幫手,敲野怪小兵趕路是常見的用法,對線期如果對面放棄吃兵遠遠吸經驗,在你魔力充裕的情況下可以嘗試Q敵方最後一隻小兵,往對手方向追同時放 ,對於遠程消耗的角度看,我很少但單單放 ,除非很缺血,要不然要壓人魔力就要浪費的有效率, 產生的緩速連帶綠鬼給的靈氣緩,讓每種鬼打三下的完成度機會大幅提升。

7. 現在真的賣得很便宜,不要去省這點小錢,由於 漲幅頗貴,我並不認為是個好用的消耗品,如果需要比拚,身上帶一罐在對拚拿頭時才開,錢夠或卡裝我會以 作為我優先順位。

8.如過感受到對手的殺意,在它還沒切近你身邊時,請反應秒下 ,在普攻後補 連續兩次的普攻重製,人稱所謂的一劍三刀,這簡單一瞬間所造成的傷害會遠遠超越你跟對手的想像,後面就要好好利用 帶給你的跑速加成進行順勢走砍,後面的劇本就可以自己想像,我不細說你大概也能明白對面的人頭已落地。

9.約瑞科就是個帶團吃地圖經濟的神角,前面不要需摸野怪,但九頭既出,每隻野怪都不能放過。帶吃龍這種團戰觀念基本的沒甚麼好講,但是約瑞科吃龍扛傷就是特別屌,機會一來要多多摳打野過來是預示者,上二十分鐘兩件核心有出來,打野是易大師、趙信、賈克斯&努努這類型的也可摳它兩人偷偷把吃巴龍。

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