Yorick
6300 270
Pusher、Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 不死生物 故鄉 ShadowIsles
Health 563.8 ( +85 / perLv ) Mana 293.8 ( +35 / perLv ) Attack 57.58 ( +3.5 / perLv ) Armor 25.048 ( +3.6 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.6352 ( +0.14 / perLv ) ManaRegen 1.3512 ( +0.09 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
A terrifying and tragic figure, Yorick is a ghoulish being that exists on the edge of mortality. Some say he was the last of his family line, dying without an heir to continue its legacy, and that he was cursed to continue his family's duty even after death. Wielding the twisted shovel he bore in life, he continues his macabre work, endlessly digging and filling graves upon the haunted Shadow Isles.

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英雄大事記

參考攻略:~~大改版內文重製中~~ ( 作者:ar133nold )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Omen of War [Q]
Omen of Pestilence [W]
Omen of Famine [E]
Omen of Death [R]
Unholy Covenant [被動]
技能分析
Q
  跟之前的 傷害層面相比是不相上下,頂多是基傷下砍卻拉高係數影響,再則就是他不再只是個輸出技能,而是囊括早期約瑞科 的技能目的,回復。且在血量低於總量一半的水平之下,回復量翻倍。臨終葬儀同時也是約瑞科自體造成傷害最高的技能其一,故這招勢必為約瑞科主點技能,即便它看看起來沒甚麼特別亮眼的點,但不可諱言它是跟本身新被動小鬼有很大互動關係的技能。

W
  這招是新版約瑞科最大特色改變其一,如果說是定點路障製造者,約瑞科是第三位有這形式概念技能的英雄,不同的是它是第一個開始有血量拆解機制的首位,範圍射程雖然在源頭維基沒有詳細說明,不過用起來的感覺跟之前 有87像。至於說新舊兩者比較起來差別頗巨嗎?我想這已經不是差別的微差多寡的問題,而是整體價值定位的改變,詳細部分下面再討論新舊差異會有說明。新版W是我第二優先點滿的技能,因為技能冷卻的成長幅度很夠,同時牆的打破性驟砍,再配上自身的技能冷卻,一場會戰一口氣放三次都不太有問題,戰術性考量會戰切割是有很大影響。還有少補述的是同時此牆也是唯一可讓己方英雄隨意穿越的牆,被牆緣點處的單位會受到1滴魔法傷害及錯位切割,同時該英雄處在吟唱技能狀態下會被中斷,簡單說就是可以斷人

E
  現在的新角不外乎有個通則,操作難度不再新手向,都會有個風險性存在,反之去推敲,可以理解有風險就會伴隨有強度,約瑞科的新E便是這樣的概念,從指定技變成指向技,從單體技變成地圖砲。這招也作為增進被動小鬼互動的主要技能,我習慣視它作為狗哨看待,在範圍內的AoE中獎的單位會被標上一個印記,緩速為印記存在的時間二分之一,給予命中目標現有生命的15%,還給了個基值傷害吃AP係數,同時約瑞科或小鬼(隱霧行者)往標有印記的單位方向走時給予跑速加成。單論技能描述上可以讓人得知,技能定位進攻遠大於防守,不過新版的約瑞科近乎與AP絕緣,儘管係數看起來好看,但是更吸引人的應該是趴數傷害,有地板卻沒天花板,對於吃史詩級地圖經濟時有意想不到的利。在點數投資上,我認為主要該有的額外效果並沒有因為點數拉高而有力增,且傷害部分走雙軌制,我想也不會也不存在約瑞科的主力傷害是看這一招,所以不需要花太多點數在這,最後補滿即可(大部分玩不到那時候,遊戲早已經結束了)。

R
  大絕的改變讓約瑞科終於可以做自己的主人,在之前兩季外掛肆虐的嚴重程度下,約瑞科基本上已完全成為一個垃圾角,不但沒位移也沒突破性的技能,線上狗角因天賦樹的改變讓大部分英雄在消耗上獲得解套,團戰本身好壞完全看輸出表現的約瑞科已在後期吃了個悶虧,再加上前期也被完全削弱,自然在重製前已沒有在召喚峽谷的立足之地。約瑞科新版大絕可能在剛著手約瑞科玩家的眼中是個垃圾存在,但經過我多場的實戰中有不少心得。它非舊版單位複製一樣可操作(附隨跟從),雖然它的塔防優先權等同砲車,但單位判定沒有英雄格,只要待在線上相遇我方小兵,這隻女巫基本上我可以判定它為死棋,因為它會放棄跟隨順者邊線走,直到被塔打死,當然不是沒有例外,可以藉由雙石跟喬治身上下印記把女巫拉回野區重置它自由員(隨從)的身分,點數一在英雄對線六等時有一股容易讓人錯判的持續輸出,點數三在團戰連結目標的額外傷害加持10%上有難以言喻的破壞力,與小鬼機制雷同,我想因為模組過大關係,以致AI有時會因為碰撞錯位有點啊打啊打,更細部的說明會在被動霧行者整合。短評技能大概就跟新E一樣有破格的血量趴數傷害,我不知道是故意設定還是官方失算,同樣是沒有天花板,但是兩秒內可以不斷觸發,剛好配合約瑞科的普攻或新Q普功重置,之前版本約瑞科我還有出個速刷諭示者的玩法,後來野區經驗下修及史詩怪強度增加,讓之前的點子全部泡湯,現在新版的R卻讓這夢靨回歸,現在的場我諭示者幾乎是我在包辦。

P
  新版的被動已跟約瑞科本體毫無關係,而是在作他身邊跟班的描述,第一件事,小鬼正名(食屍鬼->霧行者);第二,最多存在量由三->四;第三,不再每秒失去比例血量,易而言之即沒有存在的時間限制,但書是離開約瑞科一段距離(1000?)會自動死亡,如果身旁有女巫可以得一倖免;第五,拔除小鬼的物魔防素質,讓你對它的每一下都是真傷,同時在它的血量、傷害參數判比下修正,數字官網可以看得到,新舊比較的結論是,同樣數量的鬼新版傷害微拉高,但新版可以最多四支,意味者傷害提高且新增基底成長傷害,故即使本體出坦裝,傷害也不會特別被拉低,但難過的是血量同樣也是設有基底,數字不如本體生命成長,血量係數也只吃以前的一半,所以你在出坦鬼的血量同本尊成長影響有限,有感幫助極低,再加上沒有基防的設定讓約瑞科的小鬼扛傷顯得薄弱。以上是基礎設定的新舊差異,至於小鬼的生產機制藉由新Q的生命算送下可產生一座墓碑(眼或是英雄召喚的單位衍生物無法產生墓碑),或約瑞科近乎XXX距離內有單位死亡時每有12/8/4隻會在該單位的死亡點上產生墓碑(這裡指的單位是小兵單位,野怪不算數),只要周邊範圍有三個以上的墓碑即可在第二次Q上甦生,墓碑最多產生四座,不得預先保留扣打,當約瑞科本身與墓碑有拉開到一定視距,墓碑會自動消失,這是約瑞科召喚小鬼的做法,其二是召喚女巫


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