MonkeyKing
4800 220
Stealth、Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 魔法生物 故鄉 PlagueJungles
Health 577.8 ( +85 / perLv ) Mana 265.84 ( +38 / perLv ) Attack 59.876 ( +3.2 / perLv ) Armor 24.88 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.2384 ( +0.13 / perLv ) ManaRegen 1.6084 ( +0.13 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 345 Range 175
生命 攻擊 技能 難度
During the chaos of the Rune Wars, an enormous runestone was lost deep within the Plague Jungles. It remained there, untouched for centuries, emanating a potent magic which infused nearby wildlife with sentience and vitality. A group of monkeys who were particularly empowered by it came to worship the stone, and their leader - a wise sage - became convinced that he could harness its power to make the monkeys immortal. He performed an elaborate ritual, but things didn't go as he expected. The runestone was destroyed, and instead of granting immortality, it produced Kong, a monkey who carried in his heart the strength and power it had contained. Kong was driven by an unquenchable desire for greatness. He sought out every beast and monster the Plague Jungles could offer, eager to find a worthy opponent, but none offered the challenge he craved. He asked the sage for advice, and learned about a legend of hairless monkeys to the north who, with wits and might, had bent the world to their will.

Kong left, journeying north, determined to discover if the legend was true. He crossed the Southern Wastes and then the Great Barrier. On his way, he happened upon Master Yi, who was deep in meditation. Kong asked him who the strongest warrior in the north was, and Yi told him about the League of Legends. The tale intoxicated Kong, a place where he could battle the strongest fighters in the world was, to him, paradise. Kong asked Yi to introduce him to this League, and to teach him the ways of humans, so that he could be a fitting champion. In return, he would honor Yi by using Yi's Wuju style to become the greatest warrior Runeterra had ever seen. Admiring his passion, Yi agreed, but under the condition that Kong would one day teach the lessons of Wuju to a pupil of his own. In the spirit of this agreement, he renamed Kong ''Wukong,'' and gave him a weapon suited to his unusual nature - an enchanted staff that the young Doran had crafted. The weapon was an unrivalled masterpiece. Guided by Yi, Wukong joined the League of Legends to prove himself as the best, and to show the world the true power of Wuju.

''Only in combat do you learn who you truly are.''
-- Wukong

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英雄大事記

參考攻略:齊天大聖悟空研究心得- 天河定海神針奧義(5V5,TOP) ( 作者:antarctica0712 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Crushing Blow [Q]
Decoy [W]
Nimbus Strike [E]
Cyclone [R]
Stone Skin [被動]
技能分析
被動仙山石猴
附近每多一位敵方英雄,悟空的物理防禦與魔法防禦上升 4/6/8。

5人會戰占盡優勢。
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Q定海神兵
悟空的下次攻擊造成 30/60/90/120/150 (+1.1物攻)物理傷害,並且減低目標物理防禦 30% ,持續 3 秒。
消耗:40 魔力
冷卻:9/8/7/6/5 秒

降低目標30%物理防禦讓它號稱坦克殺手技,使用在你想殺的目標上或是坦克上。
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W神行百變
悟空進入潛行狀態 1.5 秒。一個無法控制的分身會留在原地,於 1.5 秒後對周遭敵人造成 70/115/160/205/250(+0.6魔攻)魔法傷害。
消耗:50/55/60/65/70 魔力
冷卻:18/16/14/12/10 秒

悟空技能精華中的精華,搭配S鍵可以有千百條戰術!! 但需要很多實戰經驗方可駕輕就熟。
最好的使用時機為:
1. 對方使用大招和召喚者技能之前,需良好的直覺和判斷。亦可搭配停止鍵S使用。

2. 草叢的"末端",意為即將踏出草叢的末端地方,若對方追擊你,即將走出草叢的時候按下S,對方十之八九會認為你開分身衝出草叢,此時等他們也衝出草叢查看時自己往"相反方向"逃跑,因為敵方已經在草叢外,你有草叢當作視野掩護因而對方看不到你,等發現沒人時回頭進草叢查看本人也早已逃逸無蹤,而敵方甚至還會覺得草叢裡沒人是因為分身消失了。(以上均是經驗和預測,真的遇到很聰明的玩家那其實也是沒轍,畢竟分身時間不長,但是用的好可以騙到不少人!! 當然若對方插紅眼或喝先知就只能雙手一攤。)

3. 分身幫隊友擋掉烏龜拉姆斯的動力衝刺
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E筋斗突擊
悟空乘作觔斗雲衝向敵方,並發出分身同時攻擊最多 2 個鄰近敵人,造成 70/115/160/205/250(+0.8 額外物攻)物理傷害。當打到目標時,悟空獲得 30/35/40/45/50% 的攻速加成,持續 4 秒。
消耗:45/50/55/60/65 魔力
冷卻:8 秒

吃小兵和追擊的神技。可以直擾後排的技能。
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R無極風暴
悟空將棍子伸長並且旋轉攻擊敵人,造成每秒 20/110/200(+1.2 物攻)物理傷害,並且擊飛敵人,持續 5 秒。
消耗:100 魔力
冷卻:120/105/90 秒

會戰神之技能!! 真的很棒很好用。
記住每個敵人只會被敲飛一次,但範圍內的每秒傷害是持續的,因此要拿傷害黏死對方或是去敲那些還沒被敲飛的敵人,這兩者要拿捏,因為它可以破壞控場。
使用對象重要順序:
1. 後排:非打飛那些ADC和APC不可,悟空最大的責任莫過於此。

2. 追擊我方後排的敵人:保護後排也很重要,但如果有主坦或其他英雄可以做到,則還是以第一點為重,因為為了保護後排而去擊飛敵方大男和坦的當下自己依然受到對方ADC和APC的威脅。
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前言:
1. 悟空的技能很好上手,接得順就已經可以對敵方造成大量傷害,重要的是開場時機、對象,與W神行百變的使用或保留,以及R無極風暴的對象。

2. 悟空單上時,農兵勝過一切,若是為了壓制對手而忽略偉刀小兵是非常不智且划不來的,若是殺到對方當然很好,但若沒殺到反而損失吃小兵的機會甚至被對方gank則非常吃虧。

3. 請記得至少插兩隻眼,對方和我方的草叢河道要各插一隻。
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對線與農兵:
1. 農兵時請朝100%農到所有小兵為目標,悟空的普攻是很高的,小兵對玩家來說好尾刀。當有兩隻或三隻小兵剩一下且殺了其中一隻必定會損失另一隻時,請使用E筋斗突擊或普攻完其中一隻後瞬間使用Q定海神兵撿下另一隻,若敵方英雄在旁邊那更好,E可以順便戳她一下。

2. 跟塔搶兵,不小心普攻後眼見塔即將打死小兵時請瞬間接Q一棒敲死小兵以確保吃到它,這些緊要關頭處理的動作皆是經驗。因為小兵的金錢來源真的很重要!!

3. 壓制對方使用E筋斗突擊對方加Q定海神兵之後普攻他一兩下,或是靠近先Q他然後E他後接普攻兩三下。傷害可觀。

4. W分身可在第2點E完對方而對方即將使用技能在你身上之前使用,但千萬不可以太常E過去後接分身,因為很快會沒魔。

5. 不到最後關頭不分身。
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會戰:
1. 悟空在會戰屬於開場的角色,E過去瞬間接近後排和R的使用都是威脅性極大的攻擊,重點對象已經在上面技能處說明了,使用前提是隊友已經準備好了,否則開場後隊友跟不上而造成遲疑,下場就是自己被集中火力然後迫不得已使用W分身。這是非常不美麗的。

2. 能從旁繞路直接後排是最優的,若後排走位真的不錯,可選擇E衝坦然後瞬間開W分身進入後排開R敲飛所有薄皮角色,可有不錯的成效。
參考攻略:齊天大聖悟空研究心得- 天河定海神針奧義(5V5,TOP) ( 作者:antarctica0712 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
1. 上路對上物理攻擊出布甲,遇上有魔法攻擊的出抗魔斗篷,剩下的錢買滿紅水。

2. 鞋子端看對方英雄組成,AD多則出忍者足具,AP多則出水星之靴

3. 除了鞋子以外,最重要一定要出的裝備是瑞格之燈冰霜之錘,非常推薦!! 燈籠物防、吸血、免費眼都是前期非常有用的能力,大冰槌的緩速在使用E和Q追擊時占盡優勢。

4. 最終出坦裝好戰者鎧甲搭配終末戰戟,輸出非常可觀,我幾乎贏得勝利的每一場輸出都可媲美ADC,因為技能尤其是大招實在很強大。

5. 若控場多則考慮使用水銀飾帶解開控場搞他們後排。

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