VelKoz
6300 270
Mage、Carry
Joke Taunt Dance Laugh
性別 未知 種族 人造生命 故鄉 虛空
Health 507.68 ( +76 / perLv ) Mana 375.6 ( +42 / perLv ) Attack 54.9379 ( +3.14159 / perLv ) Armor 21.88 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1.0848 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.2 ( +0.16 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 340 Range 525
生命 攻擊 技能 難度
I pass into the sudden glare. Blink. Blink, blink, blink. My eyes adjust and evaluate the landscape before me.

There's a scurrying. I look down to find a small, white creature standing on its hind legs, sniffing at my body. It intrigues me.

What use are you?

I analyze the creature. A flash of hot magenta light, a dust pile where it was quivering.

Mammalian... Nocturnal... Impeccable hearing. Incredibly weak. Yet they breed so prodigiously.

''Hm,'' I mutter to myself. Hopefully there will be more complex things to be found; those fascinate me.

Consume and learn: this is my purpose. The others who travel with me are primitive: kill and eat, kill and eat. I need to gather all available information - harvest any valuable resources.

Eventually, we come upon a destroyed city, save for one pristine tower. It appears to be protected - or intentionally left standing. I deconstruct the composition of the ruins. My analysis suggests this habitat was a place of great magic; I'm not surprised it was a target of such destruction. There is something compelling about the tower. While the others are off scavenging, I enter the citadel.

Cryptic instruments are strewn about. I examine one. Another flash of hot magenta light, another dust pile.

Fascinating: a tool to alter their concept of time.

Strange.

Unprecedented.

From the state of the tower, it seems the owner departed only recently. The artifacts left behind have existed in more than one time and place. Some are more complex than others; all are more impressive than anything I have seen on this plane. Clearly, the owner knows things I have not encountered in any of my travels.

I require such knowledge.

Leaving the tower, I find the others closing in on the entrance, ready to destroy it as they have destroyed everything else we have met. They will only get in the way of my goal. There are some things the Void should not consume indiscriminately.

Without warning, I lash out a tentacle, its tip glowing white hot. Lightning arcs through the first creature, knocking it back. Its screams fade as I extend all three limbs, energy crackling between them, scorching the air where the streams meet. The other two run; they know what's coming.

Must they always flee?

I open my eye wide and unleash a beam of energy, following the escaping creatures. They are instantly reduced to ash. ''Hmm. Void-native melting point is inconsistent,'' I note.

But that is of no consequence. The hunger inside me grows. I am ravenous. Insatiable, as never before.

I have glimpsed the ultimate knowledge.

And I will have it.

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參考攻略:威寇茲 - POKE他到掛機!SUP也能打出MID的風采! 雖然我想更新6.9但這系統沒更新啊.. ( 作者:fb64110959 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Plasma Fission [Q]
Void Rift [W]
Tectonic Disruption [E]
Life Form Disintegration Ray [R]
Organic Deconstruction [被動]
技能分析
被動技能結構毀滅

讓他不用很好的裝備也能打出高額傷害,畢竟真實傷害擺在那
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Q技能 分裂電漿:

主Q 分裂電漿 ,POKE最主要傷害,距離遠,魔耗低,附帶CC緩速70%!
可分裂的特點,就算對方縮在小兵後也可打中!不過真的很需要技巧
畢竟這隻角色技能不穩定性高,要嘛都中傷害滿載,丟不中沒半點

分裂電漿這技能很獨一無二,不同於一般非指定技能,其實挺好中的,因為他可能擊中的是''面''而非''線''
施放後重啟技能能提前爆裂,不管對方是往前後走還是往左右走,只要這點掌握得好,一切都是有可能的,而非是這一直線沒中就是沒中

小技巧:利用地形卡視野

因為有往兩旁分裂的特性,沿著地形或沿著草叢丟,當技能飛行至敵人身邊時爆炸
原理很簡單,就只是利用對方視野看不見的地方飛行,看到出現就已經來不及反應了。

下路有很多可利用的地型,像地圖邊緣的石壁、草叢、夾著河道的兩座石壁
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W技能虛空裂痕:
Sup為何不主虛空裂痕呢?兩個字:危險
的確主虛空裂痕打起來傷害更高

''但那是在對方連吃兩段傷害的情況下!''

但對方不會呆呆站著連吃兩段傷害
相較起來又更耗魔,也沒有緩速,距離較近,要反打你也比較容易

所以基本上要先反物質瓦解中才有可能打出兩段+被動並保證自身血量不損
另外常用W容易推線,容易被抓的角色一直把線推在人家塔下簡直是自行呼叫對面打野中路或上路(傳送)來殺,
若是說要早早推掉對方下塔我是不反對啦.....只是這隻的優勢就是在對線期壓制並騷擾對手發育........何苦放棄優勢呢........

所以個人還是喜歡主Q遠遠POKE,確實而安全

中路則大多在刷兵,且因地形關係Q比較不好命中,因此主W

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E技能反物質瓦解:

反物質瓦解能用來保護AD,使用時機很重要,儘量別用於POKE,畢竟自身脆,
一用了就難以阻止對面強上,建議反手使用。


要主動使用建議要先分裂電漿中了,再反物質瓦解,再接虛空裂痕,不然依照正常跑速來看,敵人看到圈圈了再跑都來的及。
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R技能:生化射線

這就是威寇茲最好玩的一點了,很多人有個壞習慣,就是在塔下回城,順便逛百貨
1550的超長距離能幫助他更快回溫泉

下路AD血量基本不多 不論是硬拼或刮殘血都很好用

團戰輸出神技,只是需要前排有人頂著
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連招分裂電漿反物質瓦解虛空裂痕分裂電漿附上被動結構毀滅基本上半血以上


玩中路的話
分裂電漿虛空裂痕點法對調,
就是主W拿來刷兵就好


另外虛空裂痕是沒有施法(吟唱)時間的,也就是不會停頓,像分裂電漿施放時就很明顯有頓一下,反物質瓦解更是有施法動作+技能延遲
參考攻略:威寇茲 - POKE他到掛機!SUP也能打出MID的風采! 雖然我想更新6.9但這系統沒更新啊.. ( 作者:fb64110959 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
出門盜竊簡直貼身打造,有魔攻、回魔、金錢跟額外傷害,POKE型專用

現在版本飾品眼每180秒衝能一隻眼,跟AD輪流插,前期夠用了

3瓶生命藥水配合天賦能回500+的血量,不管怎麼看都比回復藥水多太多了,雖然污濁藥劑很誘人但這真的相差太多

現在版本搶視野更兇了,綠眼也沒了,人手一隻紅眼,雖然飾品充能的兩隻眼緩解了不少SUP插眼壓力,但視介之石還是不得不出了

第一次回家霜牙先做出來,第要他的回魔效果(25%>>100%)跟被動奉獻拿到的錢差超多($8>>$15)

平均一場下來兩個被動加起來$$能到2000+ 真的很恐怖,不要小看這小小的累積

再來核心裝備黑魔禁書 這件真的很重要,全方位的提升 分裂電漿可以狂丟了,這可是一個有70%緩速的偽範圍技阿! 點滿了耗魔也就60

而若對面SUP索那、索拉卡、牛 那就更必要了,重創效果有助於你對拼,免得一個治癒就破夢了

若對面AP多,換出雅典娜的惡魔聖杯

瑞萊的冰晶節杖黎安卓的折磨中婭沙漏自行根據情況斟酌哪件先出。

刺客一堆當然中婭沙漏優先,前提是要會用
近戰一堆那就瑞萊的冰晶節杖,增強風箏、保命能力
黎安卓的折磨除了提供生命增加生存時間外 分裂電漿反物質瓦解生化射線都可以觸發黎安卓被動
額外的12%的對方當前生命傷害,變相的增強輸出

通常建議瑞萊的冰晶節杖團戰、逃跑、斷後都很好用,



若下路被狂蹲,就盡早出眼石,免得下路一直被抓會使情況更糟,另外就是,也沒錢出輸出了吧

不過,這隻角色的優勢本來就是用傷害來威嚇對手,抑制對手發育,努力殺人滾雪球,這種狀況最為危險,容易醬油,

鞋子基本選擇 輕靈之靴 但鞋子本來就是看情勢選擇的,對面控制多就買水星之靴
附魔可以考慮附魔:狂熱附魔:靈敏分裂電漿算是*單體技能*,可以觸發狂熱,增強放風箏和逃跑能力。

霜后宣言新的主動效果很強,緩速效果能讓你技能更好命中,不論是追人或逃跑都很有用

守望之眼純粹是想省一個格子,因為買霜后就得再買一個眼石,建議大順風時錢多到花不完就出這吧


主要裝備外的 就自行看情況判斷選擇 寫出的只是個人認為適合的

走中路的話就改多藍出門,主要裝備除了眼石外沒啥變動。

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