虛空之眼 威寇茲
6300 270
法師、後期
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 未知 種族 人造生命 故鄉 虛空
生命 507.68 ( +76 / 每級 ) 魔力 375.6 ( +42 / 每級 ) 物理攻擊 54.9379 ( +3.14159 / 每級 ) 物理防禦 21.88 ( +3.5 / 每級 ) 魔法防禦 30 生命回復 1.0848 ( +0.11 / 每級 ) 魔力回復 1.2 ( +0.16 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 340 攻擊距離 525
生命 攻擊 技能 難度
忽然一陣炫目的強光照向我。眨呀、眨呀,我的眼睛開始適應並評估我眼前的這幅景象。

有一陣急促的腳步聲,我向下一看發現一隻白色的小生物,用後腿站著,對著我的身體東嗅西嗅。他激起了我強烈的好奇心。

你是什麼東西?

我分析檢驗這生物,一道炙熱鮮紅的光束照下,瞬間那顫抖的小生物化為一堆粉塵。

哺乳類…夜行性…完美的聽力系統。相當相當虛弱。

「嗯,」我暗自咕噥了一聲,希望可以發現更複雜的事情,這些生物深深令我著迷。

毀滅與學習新知:這是我的目的。其他與我一起旅行的相較之下就非常原始:殺戮與進食,更多殺戮與不斷進食。我需要聚集所有有用的資訊 ─ 搜集一切有價值的資源。

最後,我們來到了一個已毀的城市,只留有一個完好無缺的高塔。很明顯這個塔受到保護 ─ 或是刻意為了某種目的而保留在此。我解析了廢墟的成分,分析報告顯示這個棲息地過去是一個偉大的魔法之地。這地方會成為毀滅的首要目標並不讓我訝異。但除了高塔之外還有其他引人注目的事情,趁著其他傢伙在廢墟中爭食,我進入了塔內。

隱蔽的空間中散落著各式各樣的工具。我檢查了其中一樣。又是一道炙熱鮮紅的光束,毫不意外,出現了另一堆粉塵殘骸。

多麼迷人:這是當地居民對調整時間概念的工具。

奇怪。

這是前所未有的事情。

從這座高塔的狀態來看,住在裡頭的人不久前才離開。留下的手工藝品比上次旅行到的時空星球還要多出許多。有的藝品比其他的複雜許多,但所有我在這裡看見的物品,都是目前為止最令我印象深刻的。顯然地,這兒的居民知道我旅途上至今尚未得知的事物。

我需要這些知識。

離開高塔後,我發現其他傢伙正在往進入這星球的通道靠近,準備把這裡毀了,就跟之前每個我們所到之處一樣。這些傢伙只會礙我的事。有些東西並不該被虛空任意的毀滅。

無預警的,我擊出觸手,尖端閃爍白熱的光芒。觸手畫出閃電般的弧形,劃過了第一個生物,將其擊退。在我伸出三隻觸手後,他發出尖叫後逃走了,能量在他們之間爆裂開來,熾熱的能量光束把空氣燒得劈啪作響。剩下的另外兩個傢伙也逃了,他們知道接下來得面對的是什麼。

他們為什麼總是非得要逃跑不可呢?

我睜大眼睛來釋放能量光束,緊跟在逃跑的生物後方。傾刻,他們化為灰燼。「哦?每個虛空生物的燃點都不太一樣嘛。」我詳細的紀錄了這點。

但事情還沒結束。我體內的對知識的饑渴逐漸壯大。我感到前所未有的貪婪。

在這裡,我曾瞥見這宇宙中終極的知識。

我終將得到它。

英雄攻略發表威寇茲的攻略

英雄大事記

參考攻略:[S7]威寇茲 - 所謂的戰場之神就是無止盡的炮火.....更新前言、對線劫細節、裝備玩法 持續更新中 ( 作者:fb64110959 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
分裂電漿 [Q]
虛空裂痕 [W]
反物質瓦解 [E]
生化射線 [R]
結構毀滅 [被動]
技能分析
被動技能結構毀滅威寇茲最大的優勢所在,因為這傷害不直觀,讓很多人錯估了威寇茲的傷害進而不小心被殺掉


一般都主Q分裂電漿,Q技能是主要傷害與消耗來源,因為W虛空裂痕基本上沒有人會傻傻吃兩段,所以W前期基本用來疊被動疊雷神,不過如果不想與對手有太多接觸或選擇跑線支援那就主W刷兵,或3級Q後改點W

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Q技能 分裂電漿:

主Q 分裂電漿 ,POKE最主要傷害,距離遠,魔耗低,附帶CC緩速70%,還能回藍!
可分裂的特點,就算對方縮在小兵後也可打中!不過真的很需要技巧
畢竟這隻角色技能不穩定性高,要嘛都中傷害滿載,丟不中沒半點

分裂電漿這技能很獨一無二,不同於一般非指定技能,其實挺好中的,因為他可能擊中的是''面''而非''線''
施放後重啟技能能提前爆裂,不管對方是往前後走還是往左右走,只要這點掌握得好,一切都是有可能的,而非是這一直線沒中就是沒中

小技巧:利用地形卡視野

因為有往兩旁分裂的特性,沿著地形或沿著草叢丟,當技能飛行至敵人身邊時爆炸
原理很簡單,就只是利用對方視野看不見的地方飛行,看到出現就已經來不及反應了。

下路有很多可利用的地型,像地圖邊緣的石壁、草叢、夾著河道的兩座石壁
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W技能虛空裂痕:

Sup為何不主虛空裂痕呢?
對方不會呆呆站著連吃兩段傷害
相較起來又更耗魔,也沒有緩速,距離較近,要反打你也比較容易
基本上要先反物質瓦解中才有可能打出兩段+被動

另外常用W容易推線,容易被抓的角色一直把線推在人家塔下簡直是自行呼叫對面打野中路或上路(傳送)來殺,

個人還是喜歡主Q遠遠POKE,確實而安全


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E技能反物質瓦解:

反物質瓦解其實大多用來自保,使用請慎重,儘量別用於POKE,畢竟自身脆,
一但被躲了就難以阻止對面強上,建議反手使用。

畢竟沒用出來還會讓人心有顧忌,一用出來對方知道你沒CC了就GG了


要主動使用建議要先分裂電漿中了,再反物質瓦解,再接虛空裂痕,不然依照正常跑速來看,敵人看到圈圈了再跑都來的及。
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R技能:生化射線

團戰輸出神技,只是需要前排有人頂著,容易被斷而且只能站在原地,要找準輸出點位,切忌跟隊友站太近,技能距離夠遠可以讓你再站後面一點以免一起被開團

而且盡量打出被動之後再使用,單單只有大招傷害其實並不高



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另外虛空裂痕是沒有施法(吟唱)時間的,也就是不會停頓,像分裂電漿施放時就很明顯有頓一下,反物質瓦解更是有施法動作+技能延遲
參考攻略:[S7]威寇茲 - 所謂的戰場之神就是無止盡的炮火.....更新前言、對線劫細節、裝備玩法 持續更新中 ( 作者:fb64110959 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
一般建議且挺通用的玩法:

無論中單或SUP,買出主要裝備那三小件,最基本的戰鬥能力就很有保證了,不用急著往上合 黑魔禁書,因為失落之章的被動比較實用,30%的減CD也很夠用了

第一件大裝
打穩的話黎安卓的折磨
順風且不怕被秒的話盧登回音

黎安卓的折磨不僅有生命增加生存能力 分裂電漿反物質瓦解生化射線都可以觸發黎安卓被動
額外傷害,論輸出也不比盧登回音低多少,合成過程也比較滑順,減CD的部分也已用小件與天賦符文補足,綜合評價最高的裝備。


再來依照情勢,判斷要不要先買中婭沙漏,畢竟活著才有輸出。

再來補上盧登回音死亡之帽,帽子盡量第三件就要出,畢竟結構毀滅生化射線很吃魔攻

瑞萊的冰晶節杖原本團戰、逃跑、斷後都很好用,且額外的生命值能夠更好的保證生存,不過被砍了之後就沒什麼必要出了,畢竟威寇茲要觸發黎安卓的折磨的完整被動很容易

虛空之杖深淵權杖這兩件比較偏功能向的裝備,就依照情勢自己取捨吧,例如對線勒布朗或飛斯一類的英雄,先買個負極斗篷當護身符也是不錯。

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個人變化玩法:

「在線上優勢不大的清況下,我個人會買疾行之靴

有三個好處:

1.補給回線,減少漏兵,不用因為害怕少吃一兩波兵漏經濟漏經驗而死撐著不回家。
2.支援快速,在施放技能之前疾行之靴的+115跑速能更快接近對方,提升技能命中率。
3.逃跑比較快,在技能命中之前都不算是戰鬥狀態,所以+115跑速還在,技能有中有緩速,沒中你還有跑速。

「符文塞回魔」

或許你們有發現這出裝最後CD會溢出,雖然只有多5%,不過那是因為我平常都不買失落之章 自然也就不買黑魔禁書,完全依靠著符文與藍buff回魔,前期一樣先買惡魔法典愛歐尼亞之靴之後直接轉黎安卓的折磨,可以提前傷害強勢期,惡魔法典就留著合中婭沙漏,早買早保佑,這玩法不塞回魔符文很容易沒魔,刷兵就算了,分裂電漿還能回點藍,小團戰就尷尬了,藍buff也不一定會有,沒有符文天賦點冥想也行。


「在滿裝的情況下,我會把鞋子賣了,買盧登回音+巫妖之禍

高跑速也是一種增加生存能力的方式,巫妖之禍主要是為了拆塔用





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SUP:

出門盜竊,有魔攻、回魔、金錢跟額外傷害,POKE型專用

第一次回家霜牙先做出來,他的回魔效果(25%>>75%)跟被動奉獻拿到的錢差超多($8>>$15)

平均一場下來兩個被動加起來$$能到2000+ 真的很恐怖,不要小看這小小的累積

買完視介之石之後不用急著往上合

若對面SUP索那、索拉卡、牛 黑魔禁書重創效果有助於你對拼,免得一個治癒就破夢了,且合成過程平滑


若下路被狂蹲,就盡早出眼石,免得下路一直被抓會使情況更糟,另外就是,也沒錢出輸出了吧,出了也沒用

不過,這隻角色的優勢本來就是用傷害來威嚇對手,抑制對手發育,努力殺人滾雪球,這種狀況最為危險,容易醬油,



請自行看情況判斷選擇,寫出的只是個人認為適合且較實用的





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