虛空之眼 威寇茲
6300 270
法師、後期
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 未知 種族 人造生命 故鄉 虛空
生命 507.68 ( +76 / 每級 ) 魔力 375.6 ( +42 / 每級 ) 物理攻擊 54.9379 ( +3.14159 / 每級 ) 物理防禦 21.88 ( +3.5 / 每級 ) 魔法防禦 30 生命回復 1.0848 ( +0.11 / 每級 ) 魔力回復 1.2 ( +0.16 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 340 攻擊距離 525
生命 攻擊 技能 難度
忽然一陣炫目的強光照向我。眨呀、眨呀,我的眼睛開始適應並評估我眼前的這幅景象。

有一陣急促的腳步聲,我向下一看發現一隻白色的小生物,用後腿站著,對著我的身體東嗅西嗅。他激起了我強烈的好奇心。

你是什麼東西?

我分析檢驗這生物,一道炙熱鮮紅的光束照下,瞬間那顫抖的小生物化為一堆粉塵。

哺乳類…夜行性…完美的聽力系統。相當相當虛弱。

「嗯,」我暗自咕噥了一聲,希望可以發現更複雜的事情,這些生物深深令我著迷。

毀滅與學習新知:這是我的目的。其他與我一起旅行的相較之下就非常原始:殺戮與進食,更多殺戮與不斷進食。我需要聚集所有有用的資訊 ─ 搜集一切有價值的資源。

最後,我們來到了一個已毀的城市,只留有一個完好無缺的高塔。很明顯這個塔受到保護 ─ 或是刻意為了某種目的而保留在此。我解析了廢墟的成分,分析報告顯示這個棲息地過去是一個偉大的魔法之地。這地方會成為毀滅的首要目標並不讓我訝異。但除了高塔之外還有其他引人注目的事情,趁著其他傢伙在廢墟中爭食,我進入了塔內。

隱蔽的空間中散落著各式各樣的工具。我檢查了其中一樣。又是一道炙熱鮮紅的光束,毫不意外,出現了另一堆粉塵殘骸。

多麼迷人:這是當地居民對調整時間概念的工具。

奇怪。

這是前所未有的事情。

從這座高塔的狀態來看,住在裡頭的人不久前才離開。留下的手工藝品比上次旅行到的時空星球還要多出許多。有的藝品比其他的複雜許多,但所有我在這裡看見的物品,都是目前為止最令我印象深刻的。顯然地,這兒的居民知道我旅途上至今尚未得知的事物。

我需要這些知識。

離開高塔後,我發現其他傢伙正在往進入這星球的通道靠近,準備把這裡毀了,就跟之前每個我們所到之處一樣。這些傢伙只會礙我的事。有些東西並不該被虛空任意的毀滅。

無預警的,我擊出觸手,尖端閃爍白熱的光芒。觸手畫出閃電般的弧形,劃過了第一個生物,將其擊退。在我伸出三隻觸手後,他發出尖叫後逃走了,能量在他們之間爆裂開來,熾熱的能量光束把空氣燒得劈啪作響。剩下的另外兩個傢伙也逃了,他們知道接下來得面對的是什麼。

他們為什麼總是非得要逃跑不可呢?

我睜大眼睛來釋放能量光束,緊跟在逃跑的生物後方。傾刻,他們化為灰燼。「哦?每個虛空生物的燃點都不太一樣嘛。」我詳細的紀錄了這點。

但事情還沒結束。我體內的對知識的饑渴逐漸壯大。我感到前所未有的貪婪。

在這裡,我曾瞥見這宇宙中終極的知識。

我終將得到它。

英雄攻略發表威寇茲的攻略

水晶之痕 - 據點攻略戰

英雄大事記

參考攻略:[S7]威寇茲 - 所謂的戰場之神就是無止盡的炮火.........7.9版本更新 附新裝備理解 ( 作者:fb64110959 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
分裂電漿 [Q]
虛空裂痕 [W]
反物質瓦解 [E]
生化射線 [R]
結構毀滅 [被動]
技能分析
被動技能結構毀滅威寇茲最大的優勢所在,因為這傷害不直觀,讓很多人錯估了威寇茲的傷害進而不小心被殺掉


一般都主Q分裂電漿,Q技能是主要傷害與消耗來源,因為W虛空裂痕基本上沒有人會傻傻吃兩段,所以W前期基本用來疊被動疊雷神,不過如果不想與對手有太多接觸或選擇跑線支援那就主W刷兵,或3級Q後改點W,不過盡量用Q來擊殺小兵,魔量會比較健康。

*******************************************************************************************************************************************************
Q技能 分裂電漿:

主Q 分裂電漿 ,POKE最主要傷害,距離遠,魔耗低,附帶CC緩速70%,還能回藍!
可分裂的特點,就算對方縮在小兵後也可打中!不過真的很需要技巧
畢竟這隻角色技能不穩定性高,要嘛都中傷害滿載,丟不中沒半點

分裂電漿這技能很獨一無二,不同於一般非指定技能,其實挺好中的,因為他可能擊中的是''面''而非''線''
施放後重啟技能能提前爆裂,不管對方是往前後走還是往左右走,只要這點掌握得好,一切都是有可能的,而非是這一直線沒中就是沒中

小技巧:利用地形卡視野

因為有往兩旁分裂的特性,沿著地形或沿著草叢丟,當技能飛行至敵人身邊時爆炸
原理很簡單,就只是利用對方視野看不見的地方飛行,看到出現就已經來不及反應了。

下路有很多可利用的地型,像地圖邊緣的石壁、草叢、夾著河道的兩座石壁

小技巧(偽):往他大概的方向隨便丟

其實很多時候我覺得不瞄準反而比較容易中耶(真心)


*******************************************************************************************************************************************************
W技能虛空裂痕:

Sup為何不主虛空裂痕呢?
對方不會呆呆站著連吃兩段傷害
相較起來又更耗魔,也沒有緩速,距離較近,要反打你也比較容易
基本上要先反物質瓦解中才有可能打出兩段+被動

另外常用W容易推線,容易被抓的角色一直把線推在人家塔下簡直是自行呼叫對面打野中路或上路(傳送)來殺,

個人還是喜歡主Q遠遠POKE,確實而安全


*******************************************************************************************************************************************************
E技能反物質瓦解:

反物質瓦解其實大多用來自保,使用請慎重,儘量別用於POKE,畢竟自身脆,
一但被躲了就難以阻止對面強上,建議反手使用。

畢竟沒用出來還會讓人心有顧忌,一用出來對方知道你沒CC了就GG了


要主動使用建議要先分裂電漿中了,再反物質瓦解,再接虛空裂痕,不然依照正常跑速來看,敵人看到圈圈了再跑都來的及。
*******************************************************************************************************************************************************
R技能:生化射線

團戰輸出神技,只是需要前排有人頂著,容易被斷而且只能站在原地,要找準輸出點位,切忌跟隊友站太近,技能距離夠遠可以讓你再站後面一點以免一起被開團

而且盡量打出被動之後再使用,單單只有大招傷害其實並不高


*******************************************************************************************************************************************************

另外虛空裂痕是沒有施法(吟唱)時間的,也就是不會停頓,像分裂電漿施放時就很明顯有頓一下,反物質瓦解更是有施法動作+技能延遲
參考攻略:[S7]威寇茲 - 所謂的戰場之神就是無止盡的炮火.........7.9版本更新 附新裝備理解 ( 作者:fb64110959 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
一般建議的玩法:

無論中單或SUP,買出主要裝備那三小件,最基本的戰鬥能力就很有保證了,不用急著往上合 黑魔禁書,因為失落之章的被動比較實用,30%的減CD也很夠用了

第一件大裝
打穩的話黎安卓的折磨
順風且不怕被秒的話盧登回音

黎安卓的折磨不僅有生命增加生存能力 分裂電漿反物質瓦解生化射線都可以觸發黎安卓被動
額外傷害,論輸出也不比盧登回音低多少,合成過程也比較滑順,減CD的部分也已用小件與天賦符文補足,綜合評價最高的裝備。


再來依照情勢,判斷要不要先買中婭沙漏,畢竟活著才有輸出。

遇上一些上六就能一波爆發的刺客,難免要出中婭沙漏,但此舉大大的削弱了本身戰鬥力,而且剛上六時,怎麼可能農出中婭沙漏,所以乾脆避開對線,專注於遊走支援,就是洗兵,洗完就回塔下龜,手也夠長不用太顧慮JG,中路一塔早早推掉最好,減輕兵線壓力,不知道JG在哪就別露頭,看哪裡有機會就往哪跑。


再來補上盧登回音死亡之帽,帽子盡量第三件就要出,畢竟結構毀滅生化射線很吃魔攻

*******************************************************************************************************************************************************

瑞萊的冰晶節杖原本團戰、逃跑、斷後都很好用,且額外的生命值能夠更好的保證生存,不過被砍了之後就沒什麼必要出了,畢竟威寇茲要觸發黎安卓的折磨的完整被動很容易

虛空之杖,就依照情勢自己取捨吧,看對面魔防堆得多不多。

*******************************************************************************************************************************************************

SUP:

出門盜竊,有魔攻、回魔、金錢跟額外傷害,POKE型專用

第一次回家霜牙先做出來,他的回魔效果(25%>>75%)跟被動奉獻拿到的錢差超多($8>>$15)

平均一場下來兩個被動加起來$$能到2000+ 真的很恐怖,不要小看這小小的累積

買完視介之石之後不用急著往上合

若對面SUP索那、索拉卡、牛 黑魔禁書重創效果有助於你對拼,免得一個治癒就破夢了,且合成過程平滑


若下路被狂蹲,就盡早出眼石,免得下路一直被抓會使情況更糟,另外就是,也沒錢出輸出了吧,出了也沒用

不過,這隻角色的優勢本來就是用傷害來威嚇對手,抑制對手發育,努力殺人滾雪球,這種狀況最為危險,容易醬油,



請自行看情況判斷選擇,寫出的只是個人認為適合且較實用的

*******************************************************************************************************************************************************

個人變化玩法:

「在線上優勢不大的清況下,我個人會買疾行之靴

有三個好處:

1.補給回線,減少漏兵,不用因為害怕少吃一兩波兵漏經濟漏經驗而死撐著不回家。
2.支援快速,在施放技能之前疾行之靴的+115跑速能更快接近對方,提升技能命中率。
3.逃跑比較快,在技能命中之前都不算是戰鬥狀態,所以+115跑速還在,技能有中有緩速,沒中你還有跑速。

「符文塞回魔」

黃色捨棄成長生命換成固定回魔,在對線期可以不用太顧忌魔量,有更多的餘裕可以用技能消耗對手,
想推兵線就推兵線。


「在滿裝的情況下,我會把鞋子賣了,買巫妖之禍

高跑速也是一種增加生存能力的方式,主要是為了拆塔用





*******************************************************************************************************************************************************
7.9版本新裝備解析

適性神盔

效果:+300 生命、+55 魔法防禦、+100% 基礎生命回復、-10% 冷卻時間
唯一被動:受到魔法傷害後,減少 4 秒內接下來自同一技能的傷害 15%。

這個裝備的出現大大威脅了威寇茲的傷害
虛空裂痕的第二段傷害
生化射線的持續傷害

都將被削弱,雖然大招還能取巧,在''被研究''狀態下從一開始就是真實傷害,而不會觸發裝備被動,但不可能每次都這麼好運阿.....

石像鬼磐核(新道具)

效果:+40 物理防禦、+40 魔法防禦
唯一被動 ─ 石化肌膚:如果周遭有 3 位以上敵方英雄,獲得額外 40 物理防禦及魔法防禦。
唯一主動 ─ 巨大化:在 4 秒內增加英雄體積並獲得等同於 40% 最大生命值的額外生命,但降低自身造成傷害 60%。如果施展時石化肌膚處於啟動狀態,增加的生命值改為 100% 。

也是一個大威脅,40%的額外生命啊,根本秒不掉,威寇茲不怕魔防,魔防都是假的,可是血量是真的,真實傷害又如何。

女妖面紗女妖面紗(更新)


效果:+70 魔法攻擊、-10% 冷卻時間、+45 魔法防禦
唯一被動:獲得能夠阻擋敵人法術的護盾。此護盾會在未受到英雄傷害 40 秒後刷新

終於有個好消息了,這次更新後面對菲斯也不再完全趨於被動,不然之前一隻鯊魚飛過來就該閃現了


盜竊之刃系列:
盜竊之刃霜牙霜后宣言守望之眼

任務報酬
任務:透過被動(奉獻及每 10 秒得到的金錢收入)獲得 650 金錢且升級道具至霜牙以上(升級依舊會保留任務歷程)後便完成任務。
完成任務後,奉獻升級為女王的禮讚,讓奉獻效果產生後在短時間內獲得大量移動速度(50%,持續 1 秒)。
奉獻機制
現在擊殺小兵會使奉獻失效 6 秒,隨著每個擊殺小兵疊加(此懲罰機制還是只會影響到盜竊之刃及霜牙)

我彷彿已經看到了威寇茲輔助的崛起,50%的跑速啊,這是何等強大的機動性,填補了威寇茲最大短版,配合威寇茲的技能,風箏能力突破天際啊!!

我甚至覺得玩中路買這個也值得,不過問題在於擊殺小兵會使奉獻失效6秒,但這裡請注意!!
「此懲罰機制還是只會影響到盜竊之刃及霜牙」 換言之就是霜后跟守望之眼不受此限,

改版後霜后宣言

價格2200 魔攻+60 CD-10%

屬性還勉強可以,關鍵在於疊滿650金錢的速度有多快,若第一件直奔霜后,2200約10分鐘左右可以達成,被動30秒內最多觸發三次,而且還有額外的跳錢。


根據我粗略計算疊滿最最最底要7分鐘,一般狀況下應該就14分鐘疊滿,這樣算下來,在發育普通的情況下

中單在25分鐘時得到被動
輔助約18分鐘時得到被動

以理論值而言價值還是很高的,雖然原本直衝盧登、黑書或黎安卓傷害會更高,不過其中有約1000的價差,多買根850的爆裂魔杖,同樣都是+100魔攻,只是看你如何取捨被動了。

根據後續實驗,我個人

中單在23分鐘時得到被動
輔助約13分鐘時得到被動

以此為標準來看的話效益還是很高的,中單雖然少了點前期傷害但在12分鐘內多了650元,也是不無小補



英雄對線攻略

英雄造型預覽

相關影片

更多影片 ( 6 )

相關圖片/同人作品

更多同人作品

同類型英雄

更多英雄

社群討論

<< 回英雄列表 錯誤回報