TwistedFate
1350 160
Pusher、Assassin、Ranged
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Zaun
Health 521.76 ( +82 / perLv ) Mana 265.84 ( +38 / perLv ) Attack 49.954 ( +3.3 / perLv ) Armor 20.542 ( +3.15 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1.1016 ( +0.12 / perLv ) ManaRegen 1.2 ( +0.16 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 330 Range 525
生命 攻擊 技能 難度
Although born to poor gypsy parents, the champion known as Twisted Fate was able to gamble his way to prosperity as a card shark in the seedy underground gambling circuits of Demacia and Noxus. No matter how close the authorities came to catching him, the rogue always found a way to slip through their fingers. Despite his good fortune, he was never able to win that which he truly desired - the ability to control magic. When Twisted Fate learned of an experiment being conducted in Zaun that might help him with his wish, he did the only thing a gambler of his worth could do - he went all in and volunteered for the experiment.

Conducted by the infamous Dr. Xavier Rath, Twisted Fate was told that the wager for such participation might be steep. He might change forever, or nothing might happen, or he might die horribly. Pain, however, was likely a part of the deal no matter the outcome. These were hardly the worst odds the gambler had faced; his hopes raised, Twisted Fate underwent the experiment, enduring what he must for a chance at his dream. Then, it ended - with seemingly no effect whatsoever. The gypsy rogue flew into a murderous rage, but, before he could strike down the team, he suddenly teleported himself miles away. With a sly grin, he realized his luck had won out yet again. He now brings his luck and rakish charm to the Institute of War, where he is the Champion of choice for many - especially the gambling kind. To this day, Twisted Fate has avoided his inevitable reunion with Dr. Rath. The Card Master knows, however, that a confrontation is coming.

While the future may be mysterious and unknown to most, Twisted Fate is certain that his future lies within the cards.

英雄攻略發表TwistedFate的攻略

大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:Twisted Fate逆命攻略細談It's my lucky day教你用逆命逆轉命運 6/27更新選裝分析 ( 作者:byoung1byoung2 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Wild Cards [Q]
Pick A Card [W]
Stacked Deck [E]
Destiny [R]
Loaded Dice [被動]
技能分析
稍微要注意一點的就是11,12等時先升級w而不是r
之前我也是有大點大,但看過西門的點法後自己稍微思考了一下也就跟著西門一起了><
一等r減30秒cd,冷卻稱滿後一等r減不到20秒冷卻
所以我認為此時升級w把自己的cc能力以及傷害弄高會是更好的選擇


至於兩等相信幾乎所有人都是點q,甚至2,3等連續升級q
雖然一等q的傷害破到不行,不升級真的受不了
不過我覺得e沒有不點的理由啦
而且q是丟不到人的,在對線期來說,q是推線技不是傷害技啊(笑)
套一句西門說的
"這招很奇怪,有時候不要刻意去瞄反而會中"
反之,瞄準=miss

講一下我兩等選招的情況

兩等點q
一、搶2,直接金or紅牌+q
二、被控線(對面是強勢角色),用q遠處吃兵

兩等點e
一、兵線被秒推,e加攻速,方便塔下尾兵
二、對線無壓力,點e三層時就可以往前走,a一下,秒選w加上e的傷害打下去,傷害跟w+q差不多,卻節省了q的耗魔量,而且w+q還要先選好金牌才能確保q的命中

不過說了這麼多,好像兩等點e多猛一樣,我自己倒是兩等也都幾乎點q啦~~(笑)



關於大絕 命運fate
逆命賣點之一,1.5秒半張地圖的支援能力
150魔力+w一等40魔力,對於前期沒有閃耀劍的出裝方式是非常吃不消的
開r時一定要特別注意魔力是否足夠
我有時第一趟回家會帶一瓶藍水出門
或是在線上魔力有些不足時會先把w升高1~2級增加回魔量

開r時魔力盡量在250以上
如果情況允許,而魔力又不夠,可以選擇只丟w不丟q,保留魔力給下一次的金牌讓隊友輸出,有時候會意外的有效
這個方式可以把"逆命的精華是cc而不是傷害"的這點完美詮釋

以下是我會開r支援的狀況
一、中路線推入
二、我方被gank
三、對面非常壓線,且我方狀態良好
四、進行dive
五、上下線雙方正在換血
六、jg補中路線
七、回補後jg補中,開大殺對面中路
八、對面有個白癡jg吃野吃到殘血(記得好好感謝jg或sup做了很好的視野)

換句話說
★就是開r一定要做到事情★
開r沒就到人或沒拿到頭虧兵虧經驗還可能需要回家
假如對面中路是ad角,飛一趟可能就會掉塔


小技巧
一、大絕可以破女妖還有希維爾的盾

逆命大絕算是對敵方施展一次技能
打ar有人要自殺的時候記得開個r(笑)

二、大絕可以用金人自斷

如果中後期雙方都集結時可以開大騙招
比如雷歐娜可能就會把大招砸下去
金人自斷後就成功讓對面少一個大招

三、開r前如果旁邊有野怪or河蟹就順便疊e

不只是開r前,多了河蟹這東西有時候經過就可以回個魔疊個e
參考攻略:Twisted Fate逆命攻略細談It's my lucky day教你用逆命逆轉命運 6/27更新選裝分析 ( 作者:byoung1byoung2 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
核心裝
愛歐尼亞之靴黑魔禁書中婭沙漏
以上三件個人認為屬於逆命的必備裝
因為我認為不管你要出什麼裝備
冰杖也好深淵也好
反正這三件就是一定要出

首件鞋子應該不用多說了吧?
至於黑魔重點就是在降冷卻
跟選擇CD鞋同樣理由
CD鞋+黑魔+天賦降38.5%=>W4.3秒
R一趟通常都可以丟到兩張牌
反之,出個巫妖,W打出去很痛沒錯
但相較之下
如果多丟一張牌做CC給隊友輸出的傷害巫妖要怎麼比?



愛歐尼亞之靴 v.s.法師之靴
選擇CD鞋的三個理由:
一、對於一隻有著硬CC的角色,我認為把冷卻撐高是很好的選擇
二、巫妖的被動必須要放招才能觸發
三、w的基傷很低
四、逆命的精華是W和R,並不是傷害



輕靈之靴(三速鞋)

我曾看過有些攻略選擇三速鞋
我極度不推薦
花675買一個沒有用的被動只為了比二速鞋多15跑速
那還不如去副魔靈敏
有些牌丟不到就是丟不到
必要時刻一定要丟中牌,開個鬼步就好了
27%跑速,三速鞋怎麼比
你玩卡特會因為你Q丟不到就去買三速鞋嗎?
如果真的那麼缺跑速,那符文就帶跑速不就行了?



中婭沙漏
通常在第三件大裝出來前就會開始有些小型會戰
對於半刺客型又沒位移的逆命來說無疑是必需的保命裝備
半刺客性質的大絕常常需要開r飛到對面輸出的位子
W的冷卻時間,也就是逆命最脆弱的時刻,金人可以幫助你撐過2.5秒



巫妖之禍
這件裝備非常適合逆命
被動、魔力、跑速全是逆命需要的能力
但個人理解上卻不是逆命的"必需"裝備
一件裝備"適合"並不代表"必需"
而且巫妖被動是吃0.5ap
換句話說就是ap越高效益越高,跟死帽同理
那當然放在其他ap裝後面價值才越高不是嗎?


巫妖之禍 v.s.死亡之帽
核心裝出完之後有以下選擇:

一、適合逆命的巫妖
二、ap傷害最高死帽

巫妖被動"吃"0.5ap,死帽"增加"0.3ap

巫妖之禍
w基傷+0.5ap+"巫妖被動0.5ap"+q基傷+0.65ap
死亡之帽
w基傷+"死帽1.3x0.5ap"+q基傷+"死帽1.3x0.65ap"
=w基傷+0.5ap+"0.15ap"+q基傷+0.65ap+"0.195ap"

列出式子後死帽的缺點明顯的出來了
逆命技能的低係數把死帽的價值大打折扣
萬能牌0.65ap選牌0.5ap卡牌騙術0.4ap
相較之下接一套wq死帽只多0.345ap的傷害
而且逆命四招裡面只有兩招是主動傷害技
也就是說死帽增加的ap只能提供給兩個技能,而不像其他角色是四個技能
如果再把e算進去就是再多1.3x0.4ap=0.4ap+0.12ap
qwe總共增加(0.345+0.12)ap=0.465ap的傷害
而巫妖就相當於一個0.5ap的技能,還多了魔力跑速等其他能力

以上是單體傷害比較
如果說q刷到兩個人以上,或者紅牌炸到一群人
那麼死帽就會大大勝過巫妖

不過說實在的我覺得並沒有差多少啦><
我認為死帽巫妖並沒有一定的先後順序
基本上就看回家時有多少錢
1600以上就買大棒合死帽((其實閃耀劍+小書也是可啦~
1200以上就買閃耀劍合巫妖
如果有900以上我不會選擇860小棒
我會買小書+扭曲空間或者是買850+5%跑速



盧登回音
120ap+7%跑速,提供高ap又有跑速看似非常適合逆命
但是在黑魔金人之後死帽的效益大大的高過盧登回音
巫妖提供的屬性又比起盧登回音更全面
而且會戰用萬能牌poke時
盧登回音的被動會先被前排or小兵攔截下來
完全不能對後排造成傷害
雖然作為第一件裝備他的傷害絕對比其他裝備都來的優秀
但是逆命也不具有短cd的技能來快速充能

黑魔金人巫妖死帽之後通常都是補虛空不然就是防裝
也不會輪到盧登回音
頂多就是滿裝後看準他的7%跑速拿來代替鞋子的

它應該是屬於ap係數不高的角色使用
比如說庫奇,寇格魔
或者是有高機動性的刺客角
比如說勒布朗,卡特
還有強大aoe技能的角色
比如阿祁爾,齊勒斯



愛歐尼亞之靴 ─ 空間扭曲
我玩中路時,除了逆命,很不喜歡花325買小鞋以及花475去附魔
我認為效益低,沒傷害,延後核心裝的時間
不過小鞋合上法穿鞋的價值就不一樣了

回到正題
空間扭曲降20%閃現鬼步cd並附加額外的能力
加上天賦閃現只要三分半,鬼步兩分半
如果閃現完還差一點距離,那麼增加的額外20%跑速會顯得格外重要
還有額外40%跑速的鬼步快得非常變態

那麼什麼時候要合呢?
兩個條件:
一、鞋子,黑魔,金人三件核心裝出完
二、高地塔沒有受威脅

關於第一點
上面有提到,附魔對於傷害層面並沒有幫助,又會延後核心裝的時間
所以一定是在鞋子,黑魔,金人這三件裝出完才會考慮

至於第二點
如果高地塔受威脅=>此時守護家園是你的好選擇
為了防守,待在溫泉回血的時間無疑必須節省下來
而且帶著守護家園的逆命開大飛出來,40%的鬼步算啥呀><



當出完四件裝備時
這是你身上應該是帶著三件核心裝加上巫妖or死帽
此時一般已經來到了大後期
這時有三個選擇,就看個人風格習慣來決定
一、把巫妖or死帽補齊
二、虛空之杖
三、防裝,多數是選擇女妖面紗,少數情況選擇復活甲

幾乎所有狀況中,虛空通常都不會是我的下一個選擇
無論對面前排魔防是多少,除非前排給的壓力實在太大
通常玩逆命發現打不動對面前排時
出了個虛空,然後還是打不動對面前排
因為金牌的那個基傷,真的是低到一個爆炸((45+0.5ap
三種牌中基傷最高的藍牌也好不到哪去((120+0.5ap


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