Thresh
6300 270
Support、Tank
Joke Taunt Dance Laugh
性別 未知 種族 不死生物 故鄉 ShadowIsles
Health 411 ( +89 / perLv ) Mana 200 ( +44 / perLv ) Attack 46 ( +2.2 / perLv ) Armor 16 MagicResist 30 HealthRegen 1.2 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1 ( +0.14 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 335 Range 450
生命 攻擊 技能 難度
Thresh is a twisted reaper whose hungry chains ensnare the souls of the living. A moment's hesitation at the sight of his ghostly visage and there is no escape. He leaves in his wake hollow corpses, their souls ripped loose and trapped in the sickly green light of his lantern. The Chain Warden takes sadistic joy in tormenting his victims, both before and after their deaths. His grim task is never complete, and he stalks the land for ever more resolute spirits to unravel.

Thresh carves careful, deliberate paths through Valoran. He handpicks his targets individually, devoting his full attention to each soul in turn. He isolates and toys with them, gradually eroding their sanity with his twisted, maddening humor. Once Thresh takes an interest in a soul, he does not relent until he possesses it. He then drags those he captures back to the Shadow Isles for an unimaginably dreadful fate. This is his only purpose.

Little is known about the Chain Warden's past, and many of the details live only in nursery rhymes and campfire tales. They tell of a sadistic jailer from centuries past who took great delight in torturing his wards. Patient and brutal, he used a variety of methods to break his victims' minds before their bodies succumbed to his grisly designs. Chains were the jailer's preferred instruments of terror. Their shrill scrape marked his dreadful approach and promised agony to those he visited. His dark reign went unchallenged until his prisoners escaped during a massive riot. They overwhelmed him, and without ceremony or remorse, hanged him from his own chains. Thus began the unlife of the horrible specter known as Thresh, or so the tales go.

Thresh now haunts the land, leaving an aftermath of horror and despair. However, there is a devious purpose behind his dark machinations, and the meager spirits of average men are insufficient. He seeks stronger souls. Only when he has broken the wills of Valoran's most resilient warriors will he finally have what he needs.

『There are few things as invigorating as taking a mind apart, piece by piece.』 -- Thresh

英雄攻略發表Thresh的攻略

水晶之痕 - 據點攻略戰
大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:瑟雷西 - 我該做好保護隊友的工作 ( 作者:michsong1207 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Death Sentence [Q]
Dark Passage [W]
Flay [E]
The Box [R]
Damnation [被動]
技能分析
*技能解析*

經過上次的更新技能修改後,本身的起手點法變得不一樣,原先死亡宣告的被動改到掃除上面,所以通常先點滿,不過配合1等的會戰,還是可以枷鎖做開戰選擇!
現在我會考慮的點法順序為R>E>W>Q
下路的小會戰,需要的是你CC的控場,很多開戰的反開階段,都已E的技能為主,畢竟CD最短,加上現在被動的加持,W彌補你不是一個補血的英雄,但可以提升盾的厚度,多吃靈魂吧!

食魂(暫)
[被動]靈魂饗宴
(1)效果:瑟雷西走過死亡敵人的身邊時,可以收集遺落在地面的靈魂,永久提高物理防禦和魔法攻擊。
英雄和砲車在死亡時一定會掉落靈魂,不過其他的小兵只會有一定的機率掉落。
*但是瑟雷西在升級時不會提高物理防禦。
(2)心得:下路的環境,吃不到小兵,但是如果有小兵死亡(有機率掉)或是砲車死亡,可以靠近吸取增加本身魔法傷害跟物理防禦

枷鎖
[Q]  死亡宣告
(1)效果:綁定一位敵人,可以將目標往自己的位置拖拉或把自己拉到目標的旁邊。擲出鎖鏈,對第一個擊中的目標造成 80/110/140/170/200(+0.5 魔法攻擊)魔法傷害,同時把目標往自己的位置拖拉,持續 1.5 秒。再次使用技能的話可以讓瑟雷西飛到目標的身邊。

(2)消耗:80 魔力
(3)冷卻:18/16.5/15/13.5/12 秒
(4)心得:跟布里茲的火箭抓取很類似,不過他有兩段式,拉向自己並跑到敵方後面,不過前期的CD時間很長,需要一點技巧 {使用技能大概有1秒的延遲,才會射出鎖鏈}

燈火
[W]  鬼影燈籠
(1)效果:創造一只有防護效用的燈籠,友方英雄可以利用燈籠飛到瑟雷西的位置。把燈籠投擲到指定的地點,如果一位友方英雄點擊放置在地面的燈籠時,立即把目標拉回瑟雷西的位置。
此外,周圍的友方英雄可以獲得持續 4 秒的護盾,吸收最多 60/100/140/180/220(+0.4 魔法攻擊)傷害,每次的技能施放只可以獲得一次護盾效果。

(2)消耗:40 魔力
(3)冷卻:22/20.5/19/17.5/16 秒
(4)心得:這是瑟雷西製造出來的黑暗通道,非常方便jg在草叢中gank,只要隊友點到燈籠就可以瞬間傳送到瑟雷西身旁,也可以保護如果走不太掉的AD,點燈籠直接拉到你的位置,方便撤退以及保護

掃除
[E]  懾魂掃蕩
(1)效果:
被動:當普攻時可以附加魔法傷害,未進行攻擊的時間越久可以造成較多的傷害。附加的傷害總量等同收集的靈魂加上最多 80/110/140/170/200% 瑟雷西的物理攻擊,比重的權數依距離上次普攻的時間而增加。
主動:把周圍的敵人擊退至你指定的方向。對瑟雷西所在位置前後的敵人造成 65/105/145/185/225(+0.4 魔法攻擊)魔法傷害,遭到擊中的敵人會被推及至鎖鏈前進的方向,同時降低 20/25/30/35/40% 跑速,持續 1.5 秒。

(2)消耗:60/65/70/75/80 魔力
(3)冷卻:9 秒
(4)心得:配合Q,可以將敵人拉向我方一小段距離,並且緩速,是一個需要一點技巧的技能,抓對面的英雄或是緩住對方英雄進攻都是不錯的效果 

牢籠
[R]  惡靈領域
(1)效果:把敵人困在界域中,撞破邊線的敵人會受到傷害和降低跑速。瑟雷西的四周創造一個多角形的界域,試圖穿越邊線的敵方英雄會受到 250/400/550(+1 魔法攻擊)魔法傷害和降低 99% 跑速,持續 2 秒,同時破壞該處的界域。
當界域遭到破壞之後,剩餘的界線只會造成一半的傷害和緩速效果,相同的目標只會受到一次惡靈領域的效果影響。

(2)消耗:消耗:100 魔力
(3)冷卻:150/140/130 秒
(4)心得:非常驚人的緩速 把敵方拉過來,開啟大絕,對方絕對走不掉,不過CD很長,僅慎使用

*****************{小技巧跟小知識}*****************

1.瑟雷西的基本攻擊距離長,配合掃除的被動,沒有普功時間越久,下次附加的傷害越大
2.小兵跟野怪,有機率掉靈魂,而砲車死亡,一定會掉
3.當你枷鎖勾錯人,例如:坦克或是對方SUP而不是AD,不要再次按下Q會衝到對方後面,可以把距離拉遠,枷鎖會斷掉
4.如果對方進攻很強勢,可以把燈火點高,增加盾的量
5.可以使用燈火吸取比較遠的靈魂!
6.掃除是一個長條形的技能,如果想把敵方拉回來,必須滑鼠點向瑟雷西後方,如果被GAMK或是要撤退,一樣必須滑鼠點向瑟雷西後方,緩住對手進攻
7.如果枷鎖有命中,掃除牢籠,就是一波連段攻勢
8.JG來幫忙GANK可搭配燈火枷鎖牢籠掃除
跟JG說好,把燈籠放置後方,請JG點燈籠,可以順一道你的位置直開大絕,如果JG屬於大控場,會是一個漂亮的會戰!
參考攻略:瑟雷西 - 我該做好保護隊友的工作 ( 作者:michsong1207 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
這裡需要對瑟雷西這隻英雄大概的解析
食魂(暫)的被動,是會跟著成長起來,只要路徑中有靈魂,過去就會增加{物理防禦}跟{魔法攻擊} *注意-只有這兩項會增加,所以欠缺的魔法{魔法防禦}跟{血量}變成重要的出裝!



*這裡需要解釋一下幸運匕首可能會有人不認同我會說出這兩個,尤其是缺錢的SUP
不過我經過思考後,幸運匕首可能會有人認為吸取靈魂的時候,就可以增加啦
可是一開始如果可以增加跳錢的經濟也不是壞事,讓你前期有點傷害,並且後期你把它和上去
雙影斗篷 這裝備剛好氣褐色西斯缺少的{魔法防禦}跟{跑速} 以及他啟動效果方便逃跑或是逮捕!
至於 催化神石  在這次裝備變動後,變得只能和成時光之杖 ,對於SUP輔助隊友的行是來看,不需要,除非大順風,只要記得戴眼,什麼奇怪的裝都不會怎樣=_=

說好不好,說壞不壞!多增加了亡靈斗篷的加入,可以說彌補瑟雷西,不會成長魔法防禦的缺陷!前。中期出了之後,在後續的助攻,並可以再次合成女妖面紗振奮盔甲,想個裝備都經過魔法防禦BUFF調整!契合瑟雷西缺少的{魔法防禦}跟{血量}
燃燒寶石可以在第一趟回家或第二趟回家,增加本身的血量,後續可接連和成振奮盔甲以及蘇瑞亞的狂想曲

不過上面也說了,如果你覺得不OK,還是先出個紅水晶抵擋血量不足的問題
後期可以再做考慮 合成振奮盔甲好戰者鎧甲

*注意*
本身需要的就是前期的顧好下路的視野 
出門 通常還是以"穩"為主,水晶靈藥變貴了所以會增加SUP前期的負擔,不過大順風,嫌紅水跟藍水佔位太煩可以選擇!

至於基本的差演位置,中期小龍區,後期巴隆顧演位置可以參考我之前的攻略http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95449819/1




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