神影刺客 塔隆
6300 270
刺殺、近戰
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 人類 故鄉 諾克薩斯
生命 583 ( +90 / 每級 ) 魔力 377.2 ( +37 / 每級 ) 物理攻擊 60 ( +3.1 / 每級 ) 物理防禦 26.88 ( +3.5 / 每級 ) 魔法防禦 32.1 ( +1.25 / 每級 ) 生命回復 1.702 ( +0.15 / 每級 ) 魔力回復 1.518 ( +0.1 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 335 攻擊距離 125
生命 攻擊 技能 難度
「瓦羅然大陸上前三名最強的刀客都在杜.克卡奧的家族中:我父親、我、與塔隆。有膽量的話,不妨挑戰我們試試看。」
-- 卡特蓮娜.杜.克卡奧

塔隆的身世一直是個不解的謎,他所擁有最早的記憶只有諾克薩斯錯綜複雜的地下通道,和身旁的一把鋼刀。他始終渴求著擁有親屬與家人,但是無法記得任何溫暖、善良、與家庭相關的回憶。取而代之的只有過去許多偷取黃金、翻牆越井的記憶片段。靠著自己與生俱來的急智與靈巧的偷竊技巧,塔隆得以在龍蛇混雜的諾克薩斯地下街道中生存下來。嚴苛的生活環境與磨練,讓塔隆在當盜賊的同時,將自己的刀術粹鍊到十分高深的境界。就當他的名聲漸漸傳開於諾克薩斯時,刺客公會派出了使者與他會面,要求塔隆選擇加入公會或是受死。而心高氣傲的塔隆,給出了最簡單的回應:他將所有追殺者殺了以後,全部扔到諾克薩斯的護城河中。

一波接一波的殺手,不斷地試著用各種方法追殺著塔隆,隨著更多高手加入追殺的行列,讓塔隆的處境越來越危險。最終他碰到了一名擁有深不可測技巧的蒙面刺客,在幾回合白刃相接的對決後,塔隆被出乎意料之外的攻擊打掉了兵器並被制服。就在他即將被刺客處決之前,這名蒙面者露出了他的真面目-諾克薩斯的將軍杜.克卡奧。將軍給了塔隆兩個選擇:要死在自己的手中,或是活下來成為諾克薩斯指揮部的成員。求生的意志讓塔隆選擇了後者,但是他只願意為克卡奧將軍一人服務,因為只有他無法打敗的人才有資格命令他。

就這樣,塔隆加入了諾克薩斯指揮部的陣容,但是他始終待在影子下,依照著杜.克卡奧將軍的命令,四處執行著秘密任務。無論是冰寒徹骨的北方凍原弗雷爾卓德,或是南方大陸深處的蒂瑪西亞,都曾出現過他的蹤跡。就在克卡奧將軍神秘失蹤以後,塔隆曾經想過就此恢復自由之身,但是這些年來在將軍手下服務,讓他十分尊敬這位永遠無法打敗的對手。於是他決定找出杜.克卡奧將軍的下落。

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英雄大事記

參考攻略:塔隆:想跑?? 我給你1秒!! ( 把握最後幾天的舊版塔隆 ˇ ^ ˇ ) ( 作者:s0986245453 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
諾城王道 [Q]
迴力匕首 [W]
刺客身法 [E]
暗影突襲 [R]
終焉殘刃 [被動]
技能分析
標準接技
塔龍是最典型刺客 刺客永遠手速第一 如果接太慢可能會被對方拆招打 這樣你的傷害可能就不足了 更慘的是還會被反殺
塔龍攻速慢 體質差 是沒辦法跟ad角(adc或上路鬥士)纏鬥的
那接法怎樣接最順 容錯最好?
妖夢鬼刀割喉暗殺 ➞平A(Q有重製普攻)➞ 諾克薩斯豁免權暗影突襲狂怒九頭蛇迴力匕首暗影突襲
注意我不是丟完EAQW九頭蛇才放R 我是E上去只有AQ就交大了
會這樣是因為先隱身 可以減少多傷害 至少可以少掉對面的普攻
另外如果瞬完想要調整迴力鏢角度再噴 勢必又會多挨傷害 不如先開R在隱身其間刷 當然你隱形對方也更難躲鏢

至於線上可就要稍微調整了
一般有兩套
WEAQ ➡
這是打一般不需要躲招 或是打中路ad角的套路 這套是考慮到W觸發能憐憫之殺使傷害增加的純粹應打
雖然E能提供緩速 但是只維持0.25秒-.- 0.25秒你說不定連普攻都還沒尻到
EAQW ➡
這套是打指向技專門的 有時候為求手速快一點減少被對方噴到招的時候常用

諾克薩斯豁免權
先普攻在按Q可以短時間多點傷害

迴力匕首
兩段傷害 這招比Q痛一點前期的傷害來源 也可以洗線

割喉暗殺
塔龍精華 往後瞬所以吃不到正面指向技 抓對時機可以用它來躲招
只要是頂尖的塔龍都對這招的距離非常有感 多近就兇他一波 因為對面太遠你去追究會暴露在更多傷害裡
不然刺客怎會摸黑進行?

暗影突襲
兩段傷害 但是別把它的隱形看得太夢幻 你沒辦法躲太久 你終究還是要捲二段傷害
參考攻略:塔隆:想跑?? 我給你1秒!! ( 把握最後幾天的舊版塔隆 ˇ ^ ˇ ) ( 作者:s0986245453 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
塔龍這英雄爆發極猛 但續戰力極差 所以如果出錯裝一套爆發傷害不夠 後期任何一隻ADC都能把你風箏死 這時出再多吸血裝也沒用 所以塔龍出裝應該先以爆發為主 吸血為輔
穿透裝基本上就是爆發裝 為甚麼呢? 談到這個問題就要從LOL的防禦機制說起(這段分析可看可不看)
LOL的防禦機制大制上就是防禦越多減傷越不明顯 這話什麼意思? 假設一個英雄前期不出防裝物防有50 那麼他出完死者肩甲後物防會來到50+50=100 在那之前打在他身上的傷害大概是66%(100/100+150) 出完肩甲後減傷計算上(100/100+100)會是50% 隨者遊戲一直進行物防也越疊越高 疊到了200 這時打在他身上是33%(100/100+200)出了另一件也是+50的物防裝 假設是火斗那他的物防來到了250 這時打在他身上的傷反而是29%(100/100+350) 大家有發現了ㄇ 同樣是出+50防的裝
在自身防禦50時出可以多減66-55=16% 而你自身防禦已經有200時出卻只有33-29=4% 套這些數據只是要證明說LOL
的防裝前期出效果最好 同樣一件裝+50防 前期出有16%減傷 後期出只剩4%
講了那麼多 對我玩塔龍的幫助在哪?
我們知道結論後不妨反過來想 如果今天穿透裝越早出是不是效果也越好? 是的而且也可以這麼說 同樣10穿透打在30防沒穿防裝的AD身上 比打在100防有防裝的AD身上絕對是前者10穿透的傷害更高 所以對專門切後排的角色來說因為穿透裝有時間性問題 所以選擇上絕對要優先於AD裝

回家第一件裝先以洗線為主 所以我會先出小半裝海神之斧當推線裝 但是我並不會直接合上去 而是
直上殘暴之力接著出妖夢鬼刀妖夢作為第一件大裝性價比最高 妖夢的優點很多 合成路線很順暢 價格便宜 而且能造成傷害在前期也是所有裝備最高 機乎是刺客的夢幻裝備
出完妖夢如果對面ap傷害太高就出吸魔劍墊著 不然就上黑切 黑切也是神裝之一
基礎性能不俗 有生命有跑速 被動效果是造成物傷會減少目標5%物防最多是:"總"物防-30%
這裡之所以要特別標"總"這個字目的是要和"額外"作區隔 沒錯這裡的扣防和耳語是有差的 耳語只扣額外的部分也就是符文加
裝備提供的部分 角色本身的防禦耳語不會扣 這意思是說耳語的扣防對沒有穿防裝的後排來說幾乎無用 但黑切就不同了
黑切扣的是角色本身+符文+裝備的總防禦 所以就算沒打在沒穿防裝的ad上也會有黑切的效果
值得一提的是範圍傷害可以最大化黑切的效益 例如塔龍暗影突襲一次刷五隻 就幫自己家的物理輸出角疊一層了 所以對塔龍這種一堆AOE傷害的英雄來說是很OP的裝備

主要傷害裝出完接下來就開始進入遊戲中後期 此時應該選點有續航力的傷害裝 這時差不多可以把狂怒九頭蛇合上了 另外以塔龍這種純技能輸出的角色來說 要吸血絕對首選死亡之舞 因為狂怒看中的是他有ㄧ個主動技和範圍傷害論吸血還是死亡之舞比較多 最後一件裝可以看對面陣行出
對面前排稍硬 出暮色黑刃 他備動對打血多的角色很有用 另外他也有75AD和10破甲 對切後排也很有幫助 如果對面硬CC多就出水星彎刀解 對面爆發強就合魔提斯深淵
塔龍首要目標還是找後排 所以每出一件裝備就要先想想對切後排有沒有效

某些時候能出
泰坦九頭蛇
這件裝一般時候沒有狂怒好 但如果你真的備環境逼迫要出個一件坦裝來扛傷害的話 泰坦就能頂替狂怒的位置

嗜血者
雖然AD蠻多的 有75 但那20%吸血是普攻吸血 塔龍只有在打前排才會頻繁的用到普攻 所以假設對面前排有兩三個以上當然還是能出 不然還是出暮色黑刃吧 他還有物穿

非常不建議
三相之力
這裝實在不適合塔龍 或許有些人會想要閃耀劍的效果 但老實說以塔龍這種進場一秒就把技能丟完的英雄來說 能觸發到閃耀劍的機會也只有諾克薩斯豁免權那一下( 你會戦當然不可能會有機會讓你慢慢的在每個技能間都穿插一下閃耀劍的效果吧 ) 而且三相的物攻加成太低 對技能的傷害是沒什麼幫助的

奪魄之鐮
這件裝特色不外乎就是回藍加減CD 但塔龍有更好的減CD裝可以選擇 隨便就能減滿 而回藍對塔龍中後期來說也沒那麼需要

無盡之刃
基本上只出一件無盡不如出嗜血或木色還比他好 AD加的也比他多 老實說爆擊20%(每五下普攻爆擊一次)機率太小幾乎可以省略 最重要的是技能傷害是不會爆擊的 叫塔龍出這類裝情何以堪

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