Sona
3150 270
Support、Ranged、Recommended
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Demacia
Health 380 ( +70 / perLv ) Mana 265 ( +45 / perLv ) Attack 47 ( +3 / perLv ) Armor 8 ( +3.3 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 0.9 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.4 ( +0.13 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 330 Range 550
生命 攻擊 技能 難度
Sona has no memories of her true parents. As an infant, she was found abandoned on the doorstep of an Ionian adoption house, nestled atop an ancient instrument in an exquisite case of unknown origins. She was an unusually well-behaved child, always quiet and content. Her caretakers were sure she would find a home quickly, but it soon became apparent that what they mistook for uncommon geniality was actually an inability to speak or to produce any sound whatsoever. Sona remained at the adoption house until her teens, watching in hopeless silence as prospective adopters passed her by. During this time, the caretakers sold her unusual instrument to anxious collectors, hoping to build her a trust. For a myriad of bizarre and unexpected reasons, however, it would be returned, or simply appear again outside the house.

When a wealthy Demacian woman named Lestara Buvelle learned of the instrument, she immediately embarked to Ionia. When the caretakers showcased the instrument for her, she rose wordlessly and explored the house, stopping outside Sona's room. Without hesitation, Lestara adopted her and left a generous donation for the instrument. With Lestara's guidance, Sona discovered a deep connection with the instrument which Lestara called an 'etwahl'. In her hands, it played tones which stilled or quivered the hearts of those around her. Within months, she was headlining with the mysterious etwahl for sold-out audiences. She played as though plucking heartstrings, effortlessly manipulating the emotions of her listeners - all without a single written note. In secret, she discovered a potent and deadly use for her etwahl, using its vibrations to slice objects from a distance. She honed this discipline in private, mastering her gift. When she felt prepared, she went to the only place which could offer her a fitting recital: the League of Legends.

『Her melody moves the soul, her silence sunders the body.』 -- Jericho Swain, after attending her concert

英雄攻略發表Sona的攻略

高手過招 - 積分爭奪戰
水晶之痕 - 據點攻略戰
大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) ( 作者:wrlittlecity )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Hymn of Valor [Q]
Aria of Perseverance [W]
Song of Celerity [E]
Crescendo [R]
Power Chord [被動]
技能分析
簡略板:
狂舞終樂章英勇讚美詩堅毅詠歎調迅捷奏鳴曲

比較建議一開始能點出三招就點出三招,我一點都不想浪費回線時間。
順道一提,8等點e的點法喵達是知道的。

這季把SONA的核心大量壓向和弦,和弦的掌握會決定pilot的高度。

冗長板:

力量和絃
堪稱這季SONA的核心,也因此,私認為這季的SONA的困難度至少跳了兩個標準差。
你把傳家寶刀狂舞終樂章折了,通通砸在這裡。這個不會?就輸定了

首先,先去看官網的資料,先打打底。大家都是這樣長大的,沒有甚麼可恥不可恥。

前期痛到爆的Q和弦
第二個虛弱的W和弦(提醒一下,W和弦能虛弱野怪攻擊)
指定技緩速的E和弦
性質就像上面所說,附帶效果考慮場合然後就如書上應用

但是附帶效果就只是附帶,和弦的重點是--可以刷普攻!!!!!!!

將近完全將和弦技術化了!所以不掌握不行。
順道一題,如果有按天賦點法配點者,在你專心完成你的任務時,你的隊友都會有攻擊buff(你的靈氣另外算)。專心打就好,剩下的,隊友會完成他。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
對了,以下是有人曾經詢問過的問題,我想會有人需要,熟知和弦者可以略過。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
你所搞錯的可能會有以下
1認為被動效果是使用技能觸發
2認為被動觸發的施法數量門檻



SONA的被動是指"施放三次法術,下次普攻會附額外傷害以及效果"
堅毅詠歎調迅捷奏鳴曲從來都是只對自己人施放
我所指的效果是指有加持普攻的和絃,只有普攻攻擊敵方單位時才有效果
也就是說當底下圖示從一枚音符>>兩枚音符>>和絃的和弦圖示時,對敵人點右鍵進行普攻時,普攻圖案會微修
Q和絃:藍色三條一組
W和絃:綠色三條一組
E和絃:粉紅色三條一組
擊出的普攻是這些顏色時才有雙倍和弦額外傷害、虛弱或緩速(通通都有一倍的和弦額外傷害)



SONA是使用三次技能後才會有作用,並且在未普攻期間,不會累計彈葯數,同時,和弦性質只看最近期所施放的技能而定

首先,若下次普攻會有和弦加持,下排會出現跟被動圖案一模一樣圖示提示,並不是兩枚音符
再來,我在來說為什麼會在文章中提及兩枚音符
這其實跟和絃一個性質有關,那就是在施法數量達到門檻三次的一瞬間,普攻會重置!

也就是說我可以在瞬間,(身上只有兩枚音符)普攻>>施法(因此達成門檻)>>(達成門檻後會)普攻重置>>馬上再普攻(具和絃),這樣才能打出SONA的完整傷害

為了排版以及不給一些已經熟悉的玩家多餘的贅詞,所以最後就濃縮成"當湊齊兩枚音符,在下次普攻的同時若施放技能,會再補上一次普攻(帶和弦效果)"
我不能說是被動提是出現石材再行動,會錯過通過和弦門檻的普攻重置福利
我不能說是自動增加一次普攻與一次和絃加成傷害,這機能必須建立在右鍵持續標記在攻擊的情況並打出第二次普攻才有功用
因為我猜一定會有人嘀嘀咕咕,所以我把他的文書編輯的理由全部打出來,這樣懂了?
--------------------------------------------------------------------------------------------------------

英勇讚美詩
建議遊戲開始前就將手在Ctrl+Q放著,在前面幾秒(無限趨近7秒)內迅速蒐集兩枚音符
也就是Q放兩次
建議在冷卻間迅速購買吊飾3綠1紅1藍(有eve:不是改天賦,就是吊飾2綠1紫1紅),早點就位是贏的不二法門。

通常會多出一發,多少會推兵線,所以要插推位眼(見下文:攻略補充--心法)

堅毅詠歎調
重點在靈氣加防,而不是補血!
SONA的補血只能抱持"無魚蝦也好"的心態,不能依賴。

迅捷奏鳴曲
我還是認為前期點一點
除了刷和弦,通常SONA有許多場合需要加速靈氣與緩速和弦。
還有再補線上很重要。

狂舞終樂章
很霸道而泛用,怎麼玩都一樣
建議積極遊走,促使每次大絕的CD結束就能在小會戰裡獲得勝利
約有15發,也就是說當助攻數甚至小於15就要檢討
殺傷力的部分請仰賴死帽,出裝上可以實現。
參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) ( 作者:wrlittlecity )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
簡略板:
起手:因為對線期拉長,視野當然要顧!黃助手起手者,請回家買眼後換成紅助手。
主要:
最終:
昇華護符: 蘇瑞亞的加速在這季很重要。(這季是加速的時代)
米凱的魔鍋:有樓上那個,可以不考慮偏cdr的髒杯
死亡之帽: 理論上可行,實際實驗上是中期就有一頂。
視介之石: 不必升級,因為很重要所以再說一次,不用升級。
剩一格帶眼,能留在地圖上能插多少沒有關係,請將自滅眼睛視為理所當然。

承上,如果情況可以不考慮...
遠古意志:隊伍偏ap
錫柯的號角:隊伍偏ad

鞋子靈氣一律指名空間扭曲。閃現後的跑速加成,對Sona而言,是現有靈氣裡壓倒性的強大。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~我是分隔線~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

冗長板:
起手:

11/0/19
仙女3眼1紅1藍清眼助手,所需要天賦,也就是原版。

原版的需要已經在天賦那章講明白了。
簡單的複習一下:
2隊友附加攻擊要點!增加自己與隊友殺傷。
通要必點經驗、CD。
回復不夠,滿足條件點吸血。

優勢:BOT最強對眼戰裝備,可以很推線。

9/0/21
11/0/19
21/0/9

多蘭盾1餅乾插眼助手(+眼)
藍跳錢眼餅乾插眼助手


天賦與起手裝能交叉搭配。

餅乾必點。
經驗與CD固定點滿,通用滿足門檻選擇起手金吸血會有起手多一眼長期回補的差別。

法師系攻擊天賦9點,剩下自理。
不一樣的像是21點攻擊配點:其中輔傷優先。


主要:
那四項我已經造順位排好,你有以下情況我們再將指定道具做優先:
法刃*:2對2開火頻繁;SONA是走單筆輸出,我們就一拳一拳揍。(三個新跳錢的選擇,見下文)
CD鞋:對伍是中期隊伍或雪球隊伍;我們得迅速地把狂舞終樂章的CD砍低
聖杯:打長期抗戰,或者是不能把太多時間浪費在回家上的對伍,比方說:JINX(隊友是他,我能回家時都已經能死帽了)
幼眼石是要不要都隨便。你的錢得來容易,而在大環境下,眼石的利益已經遠遠沒有要優先出他的價值。習慣帶幾隻綠眼,拿ap裝大開殺戒。

*三個新跳錢的選擇:
s4的加速扮演很強的地位,其中黃跳錢的蘇瑞亞當然因此乘上順風。
但就現實考量,SONA實在不適合黃色,甚至不如說適合藍色適合得太過分。
又回藍又ap又點敵人鑽錢的,而SONA這邊,單發吃ap又ap加和弦又偽ADC的,一翻兩瞪眼,沒輒!
但這僅限你手上只能拿365塊考量跳錢時,沒有要升級!
因為很重要我再說一次,沒有要留著藍色跳錢!
這就像AP以前帶多藍戒現在帶法刃一樣,有錢能出裝時立馬換掉。我一點都沒打算放棄蘇瑞亞,從以前到現在。
我們把她說得簡單點,Simple is best!你只要有"升級藍色跳錢"的想法,現在喵達把你腦袋挖出來,換成"換上850黃跳錢"。從此以後,皆大歡喜,連考慮髒杯還是魔鍋的麻煩(因為cdr滿了)*都免了。魔攻?出死帽就行了,霜后算甚麼毛線。

註:遊戲到後期,常常sona的裝因為都選便宜的,常常滿到掉出來。
這時候你可以藉由賣魔鍋再買回來的方式刷cc。
因為魔鍋只有1600,真的很便宜。

英雄對線攻略

  • 使用 Sona 時:
    ※ - 充分利用英勇讚美詩,來強化下次技能。
    ※ - 保留狂舞終樂章技能,等到改變局勢那一刻。
    ※ - 持續的切換迅捷奏鳴曲和堅毅詠歎調能夠獲得最大存活力。
    遇到 Sona 時:
    ※ - 看到索娜時要散開,避免她施法讓你和友軍跳舞。
    ※ - 先殺死索娜,因為如果她一個人長時間停留會開始治療敵隊。
  • 相關對線攻略: 3 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 厄薩斯 時:
    上路的生態我不太懂,但我知道她很能賴線
    團戰時上路的地位略懂,我會需要一個坦,但她說不定不是那麼一回事。
    GANK稍懂,就是麗珊卓的加快版。

    .......但如果單單論專殺SONA的隊伍破壞,他有點太OP。

    他天生來打SONA的,記住!他打人一定先從SONA打起
    他開戰時,己方還沒跟上,所以他不急著把站最後面負責消耗的ADC幹掉
    他會先去對付比較近的SONA,為了要換狂舞終樂章
    殺完之後進入假死,爬起來時剛好隊伍跟上來。
    對面少掉一個團控,少了一個靈氣,要打贏,很容易。

    請忍住,請忍住只做為一個反開戰英雄。
    平常我不太認同站在隊伍坐後面這種消極而受人把柄的方式
    但對上他,可以說只要SONA沒有先被幹掉就贏一半了

    現在,比較需要留心JG_厄薩斯,畢竟世界各地都已經吹起來了。
    正常配點應該是一二等點熾靈獻祭冥獄展翼,多藍劍起手,是跟JG_趙信類似的前期滾雪球JG。
    跟趙信的貼身不同,冥獄展翼是定點,越牆的機動性比較高。
    前期建議眼水起手,配合局勢判斷插三岔眼。

    PS她很吃攻速,可以出冰霜之心針對
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 厄薩斯 時:
    上路的生態我不太懂,但我知道她很能賴線
    團戰時上路的地位略懂,我會需要一個坦,但她說不定不是那麼一回事。
    GANK稍懂,就是麗珊卓的加快版。

    .......但如果單單論專殺SONA的隊伍破壞,他有點太OP。

    他天生來打SONA的,記住!他打人一定先從SONA打起
    他開戰時,己方還沒跟上,所以他不急著把站最後面負責消耗的ADC幹掉
    他會先去對付比較近的SONA,為了要換狂舞終樂章
    殺完之後進入假死,爬起來時剛好隊伍跟上來。
    對面少掉一個團控,少了一個靈氣,要打贏,很容易。

    請忍住,請忍住只做為一個反開戰英雄。
    平常我不太認同站在隊伍坐後面這種消極而受人把柄的方式
    但對上他,可以說只要SONA沒有先被幹掉就贏一半了

    現在,比較需要留心JG_厄薩斯,畢竟世界各地都已經吹起來了。
    正常配點應該是一二等點熾靈獻祭冥獄展翼,多藍劍起手,是跟JG_趙信類似的前期滾雪球JG。
    跟趙信的貼身不同,冥獄展翼是定點,越牆的機動性比較高。
    前期建議眼水起手,配合局勢判斷插三岔眼。

    PS她很吃攻速,可以出冰霜之心針對
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 厄薩斯 時:
    上路的生態我不太懂,但我知道她很能賴線
    團戰時上路的地位略懂,我會需要一個坦,但她說不定不是那麼一回事。
    GANK稍懂,就是麗珊卓的加快版。

    .......但如果單單論專殺SONA的隊伍破壞,他有點太OP。

    他天生來打SONA的,記住!他打人一定先從SONA打起
    他開戰時,己方還沒跟上,所以他不急著把站最後面負責消耗的ADC幹掉
    他會先去對付比較近的SONA,為了要換狂舞終樂章
    殺完之後進入假死,爬起來時剛好隊伍跟上來。
    對面少掉一個團控,少了一個靈氣,要打贏,很容易。

    請忍住,請忍住只做為一個反開戰英雄。
    平常我不太認同站在隊伍坐後面這種消極而受人把柄的方式
    但對上他,可以說只要SONA沒有先被幹掉就贏一半了

    現在,比較需要留心JG_厄薩斯,畢竟世界各地都已經吹起來了。
    正常配點應該是一二等點熾靈獻祭冥獄展翼,多藍劍起手,是跟JG_趙信類似的前期滾雪球JG。
    跟趙信的貼身不同,冥獄展翼是定點,越牆的機動性比較高。
    前期建議眼水起手,配合局勢判斷插三岔眼。

    PS她很吃攻速,可以出冰霜之心針對
  • 相關對線攻略: 8 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 阿璃 時:
    因為洗兵的AOE與速度兼具,外加機動性強,因此是經常下路GANK的MID英雄,
    最重要的是傾城與4個閃現(六等後才會下來,實在話是--六等就會下來)
    因為機動性頗強,建議是不要硬碰硬,容易被風箏
    除此之外,建議能保持兵線,迫使阿璃下路GANK時傾城派不上用場
    但這樣還沒完,阿璃的一波傷害雖然不上不下,但還是很痛的
    尤其是幻玉的飛回來可是等傷害真傷呢,被打到一下或許可以體諒,第二下萬萬不得

    但因為阿璃是屬於奇怪的一波傷害。
    CD太長,招事一輪就OM,可是又威力不夠把人帶走(因此會出冥火之擁
    @@
    總而言之,躲過傾城,就是個威力奇差無比的英雄

    OGN有拿阿璃對付劫,意外有效,近期應該會紅回來,終於能讓SONA休息一下了(阿璃是我的副角)
  • 參考攻略:索娜 - 誰說不能中路了(怒) by aa5113 ( 2013-06-25 22:04:54 )
    對上 阿璃 時:
    只要不被親到 基本上就贏了 他衝那你就先用W被動降傷害在用大招+Q落跑
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 阿璃 時:
    因為洗兵的AOE與速度兼具,外加機動性強,因此是經常下路GANK的MID英雄,
    最重要的是傾城與4個閃現(六等後才會下來,實在話是--六等就會下來)
    因為機動性頗強,建議是不要硬碰硬,容易被風箏
    除此之外,建議能保持兵線,迫使阿璃下路GANK時傾城派不上用場
    但這樣還沒完,阿璃的一波傷害雖然不上不下,但還是很痛的
    尤其是幻玉的飛回來可是等傷害真傷呢,被打到一下或許可以體諒,第二下萬萬不得

    但因為阿璃是屬於奇怪的一波傷害。
    CD太長,招事一輪就OM,可是又威力不夠把人帶走(因此會出冥火之擁
    @@
    總而言之,躲過傾城,就是個威力奇差無比的英雄

    OGN有拿阿璃對付劫,意外有效,近期應該會紅回來,終於能讓SONA休息一下了(阿璃是我的副角)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 阿璃 時:
    因為洗兵的AOE與速度兼具,外加機動性強,因此是經常下路GANK的MID英雄,
    最重要的是傾城與4個閃現(六等後才會下來,實在話是--六等就會下來)
    因為機動性頗強,建議是不要硬碰硬,容易被風箏
    除此之外,建議能保持兵線,迫使阿璃下路GANK時傾城派不上用場
    但這樣還沒完,阿璃的一波傷害雖然不上不下,但還是很痛的
    尤其是幻玉的飛回來可是等傷害真傷呢,被打到一下或許可以體諒,第二下萬萬不得

    但因為阿璃是屬於奇怪的一波傷害。
    CD太長,招事一輪就OM,可是又威力不夠把人帶走(因此會出冥火之擁
    @@
    總而言之,躲過傾城,就是個威力奇差無比的英雄

    OGN有拿阿璃對付劫,意外有效,近期應該會紅回來,終於能讓SONA休息一下了(阿璃是我的副角)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 阿璃 時:
    因為洗兵的AOE與速度兼具,外加機動性強,因此是經常下路GANK的MID英雄,
    最重要的是傾城與4個閃現(六等後才會下來,實在話是--六等就會下來)
    因為機動性頗強,建議是不要硬碰硬,容易被風箏
    除此之外,建議能保持兵線,迫使阿璃下路GANK時傾城派不上用場
    但這樣還沒完,阿璃的一波傷害雖然不上不下,但還是很痛的
    尤其是幻玉的飛回來可是等傷害真傷呢,被打到一下或許可以體諒,第二下萬萬不得

    但因為阿璃是屬於奇怪的一波傷害。
    CD太長,招事一輪就OM,可是又威力不夠把人帶走(因此會出冥火之擁
    @@
    總而言之,躲過傾城,就是個威力奇差無比的英雄

    OGN有拿阿璃對付劫,意外有效,近期應該會紅回來,終於能讓SONA休息一下了(阿璃是我的副角)
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 阿璃 時:
    她很少在下出現
    注恴走位, 多躲在兵後
    保持距離防止幻玉傾城 命中
    她的魅火 有對單爆發力

    當她有6等時就可能會飛仙 追擊,
    而且已方殘血的話飛仙可以輕易追擊成功
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 阿璃 時:
    因為洗兵的AOE與速度兼具,外加機動性強,因此是經常下路GANK的MID英雄,
    最重要的是傾城與4個閃現(六等後才會下來,實在話是--六等就會下來)
    因為機動性頗強,建議是不要硬碰硬,容易被風箏
    除此之外,建議能保持兵線,迫使阿璃下路GANK時傾城派不上用場
    但這樣還沒完,阿璃的一波傷害雖然不上不下,但還是很痛的
    尤其是幻玉的飛回來可是等傷害真傷呢,被打到一下或許可以體諒,第二下萬萬不得

    但因為阿璃是屬於奇怪的一波傷害。
    CD太長,招事一輪就OM,可是又威力不夠把人帶走(因此會出冥火之擁
    @@
    總而言之,躲過傾城,就是個威力奇差無比的英雄

    OGN有拿阿璃對付劫,意外有效,近期應該會紅回來,終於能讓SONA休息一下了(阿璃是我的副角)
  • 相關對線攻略: 7 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 誰說不能中路了(怒) by aa5113 ( 2013-06-25 22:04:54 )
    對上 阿卡莉 時:
    這隻就要在前期打暴她 讓她沒後期(不見要記得標記)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 阿卡莉 時:
    不是對線心得,但是當敵對有她時,請各位SUP_SONA買大把大把的真眼(不出裝都不要緊)
    應該說,"對方有潛形角色時,sup都要負責先知道具的經濟"
    因為SUP就算只有跳錢眼石在身,依然無減它的價值,這就SUP英雄的特質,那麼就要把握這點,狠狠地拖死她。

    所以助手的選擇不用說,當然要紅色。
  • 參考攻略:索娜 - 細心聆聽咱的琴聲,然後安息吧~~ by茶々丸๑◕ . ◕๑ (原創出版 請物抄襲好嗎) by t86w94 ( 2013-03-11 00:21:41 )
    對上 阿卡莉 時:
    這隻真的很難應付,AP索娜怕的就是這類刺客角剛上6的爆發力實足
    嚴格說起來如果1V1雙方實力對等那麼就是索娜輸了。
    但是這LOL是5V5的團隊遊戲不是1V1的單挑遊戲,JG是你的好夥伴,就用索娜的美色去引用對方JG讓對方JG不GANK而我方JG來GANK對方吧XD(能辦到的話我就不用這麼辛苦地打阿卡莉了)
    ●成敗在於上6等前如何拿到首殺或是兵線權,為何這麼說(?
    在阿卡莉的大招出來前他的爆發力多來自於刺客印記,但缺點是阿卡莉是近戰角,只要我們保持距離他要出發第二次是有難的,反之我們的都是遠程攻擊沒有問題,問題就是上6後阿卡莉可以用大招突進過來這時要閃都沒法,所以6等前是關鍵能比對方多一些錢就可以多出一件防裝血量就可以多檔一次傷害,只要不被秒殺都還能用堅毅詠歎調賴線,上6後就只能多請JG來壓人了
    (目前是無法,不管對手實力好壞都很吃技術,對倒不會玩的阿卡莉只要他會開大開Q就是威脅了)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 阿卡莉 時:
    不是對線心得,但是當敵對有她時,請各位SUP_SONA買大把大把的真眼(不出裝都不要緊)
    應該說,"對方有潛形角色時,sup都要負責先知道具的經濟"
    因為SUP就算只有跳錢眼石在身,依然無減它的價值,這就SUP英雄的特質,那麼就要把握這點,狠狠地拖死她。

    所以助手的選擇不用說,當然要紅色。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 阿卡莉 時:
    不是對線心得,但是當敵對有她時,請各位SUP_SONA買大把大把的真眼(不出裝都不要緊)
    應該說,"對方有潛形角色時,sup都要負責先知道具的經濟"
    因為SUP就算只有跳錢眼石在身,依然無減它的價值,這就SUP英雄的特質,那麼就要把握這點,狠狠地拖死她。

    所以助手的選擇不用說,當然要紅色。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 阿卡莉 時:
    不是對線心得,但是當敵對有她時,請各位SUP_SONA買大把大把的真眼(不出裝都不要緊)
    應該說,"對方有潛形角色時,sup都要負責先知道具的經濟"
    因為SUP就算只有跳錢眼石在身,依然無減它的價值,這就SUP英雄的特質,那麼就要把握這點,狠狠地拖死她。

    所以助手的選擇不用說,當然要紅色。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 阿卡莉 時:
    不是對線心得,但是當敵對有她時,請各位SUP_SONA買大把大把的真眼(不出裝都不要緊)
    應該說,"對方有潛形角色時,sup都要負責先知道具的經濟"
    因為SUP就算只有跳錢眼石在身,依然無減它的價值,這就SUP英雄的特質,那麼就要把握這點,狠狠地拖死她。

    所以助手的選擇不用說,當然要紅色。
  • 相關對線攻略: 26 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 對不起我不是故意要撿頭 只是我的音符太痛 by mike2685a ( 2013-01-07 11:48:39 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    他補的血絕對沒有你打的速度快
    但要騷擾他時請保持距離
    以免被他撞過來接技導致下路的崩盤
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 亞歷斯塔 時:擁有強大暈技角色同時補血不輸給索娜角色如果不侵略是隻肥美可愛的小牛很侵略的話就很麻煩但是容易推線保持紅眼偷襲點叫打野幫忙打
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 可攻可守可補 SUP必練角色 by gash553546 ( 2012-12-23 05:05:14 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    對上他 盡量別讓她跑到你後面 不然 她一下把你打上天 再把妳頂去送給她家的ADC 妳就掰拉
    所以 盡量別讓他有亂跑的機會 她會補 但沒妳多 三不五時Q她 到後面煩了 她就亂頂拉 這時 你家的ADC 會打得比較輕鬆 妳也比較好配合AD殺掉他
  • 參考攻略:- 索娜 - ○●100分的輔助●○ by adunken28d ( 2013-03-07 16:45:16 )
    對上 亞歷斯塔 時:

    S3後少見

    也是一隻早期就很容易擊殺對手的輔助

    插隻眼睛在對手的草叢

    並保持距離防止他撞過來

    多CALL你家打野

    這樣會好過很多
  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    要比他兇 不然他比你更兇
    3不5時丟她和ADC英勇讚美詩
    雖然他會補血 但是絕對沒比你多
    要注意牛的位置
    他可以躲草叢
    衝出來造成你的位置錯誤
    再擊飛
    配合adc人頭到手
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    小心他撞過來的控場技
    其他的...對線期你可風箏他
    勝利怒吼容易推線 補的也沒比你多
    其實還蠻好應付的
  • 參考攻略:索娜---SUP的經濟從這裡開始 by missfi ( 2013-09-29 13:27:29 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    站在小兵後面等他撞過來,等暈眩結束,R狂舞終樂章>Q英勇讚美詩>W堅毅詠歎調
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 亞歷斯塔 時:

    他是個強悍的奶爸喔
    他的閃現/走位 + 野蠻衝撞 Combo 能把妳送到敵方ADC前喔
    他的勝利怒吼能回英雄和小兵血

    上六的堅定意志讓他成坦喔
  • 參考攻略:索娜 - 我的可能不一樣 by a127555845 ( 2013-01-15 17:13:36 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    對上牛其實很簡單,因為他很容易被你放風箏
    只要小心他的閃現+大地粉碎+野蠻衝撞就可以了 他是很好打的
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    技術性  :4->6(撞過牆)
    範圍   :2->3(閃現)
    生存能力 :4->5(開大)
    汎用性  :4
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :鼯鼠五技...
    缺點   :...樣樣不精


    與努努齊名的"別理他"SUP。
    與努努不同,努努初期只點一點吞噬,但是牛很適合主勝利怒吼的補血點法,因為可以補鄰近單位(包括小兵)。

    他是可以補血,但是對對鄰近單位補血減半--其實比較像是用來補自己。

    這時候負責對手對調
    ADC就瘋狂A牛,SONA就負責電敵方ADC
    好鋼用在刀口上,SUP對挑消耗戰鑽不到,那不如讓ADC的普攻磨牛的魔,SONA負責把ADC狠狠地揍。

    建議是......記得普攻他。
    這是一個訣竅,用來量你們之間的距離。
    他的野蠻衝撞不可怕,因為那也要大地粉碎中了才行。(先撇開被撞上牆的暈眩不談)
    所以重點是!!
    你可以再免費周拿來用,只拿來看也可以。
    他的大地粉碎範圍是365,像是會塞住的大小。
    SONA的普攻是550要被打到還有機會。
    但是普攻他一下-->退~~按Q打ADC(我有550與700兩條半徑可以測量,除非ADC不吃兵,理論上絕對在範圍),這樣呢?
    那它永遠在範圍外!
    通常就這樣"阿哈哈~阿哈哈哈~~"的單方面點人結束整場遊戲。
    遠距離站在遠遠一端輸出就會發揮對近距離的優勢,牛的致勝法比較像抓紕漏,用王道對付。

    牛有時會自作聰明搞閃現突進,而這都在計算中。
    不要嚇到,一起按閃現就沒事了,就算慢一步也不要緊,閃現還是回的來。
    大不了就幹脆宰了ADC,坦型SUP最大的問題就是自己根本沒輸出,留著他自己一個也沒輒。

    牛開大絕可以說是進入無敵模式,但是真正亮點是解除控場
    他開超級盾,不管它就好啊?所以截除控場才是這招亮點

    比方說牛抓到個漂亮的時間點--在隊伍有跟上的時間點,牛已經在敵隊中央--這是拍地大家飛,要阻止他只剩某個人的控場,但給上控場後又被解掉了,於是ADC小朋友就在大家眼前眼睜睜地被撞過去蒸發了,我們稱這種形況叫做--GG

    辦法要來自對他大絕的充分了解
    他的解除控場是在被控場時開大才有效果,也就是說等他開大時再上控場就行了,計畫性地保留控場技,在不給他有能破壞隊形的前提,充分集火他逼大絕提早施放
    那麼他就沒價值了,擺著當花瓶
    開啟你的大,清場吧

    新功能:CC時間條,可能是為了讓牛能計算放大絕時機
    大絕會放得比較準,建議不要在對方陣行漂亮時開戰

    (゚∀゚)捏
    最近流行"撞過牆",可以說才是現下牛的大技,非常吃技術,目前當玩笑看就好。





    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    無眼意識流,請猜後面三角草叢是否有人?
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------





    牛是一隻樣樣有樣樣不精的SUP
    有生以來他最大的願望就是撞上正妹
    用力的...

    平常畏畏縮縮的牛會因為AP SUP的單方面欺負而躲得遠遠的,但他突然像是見到許久不見的戀人般衝來
    妳需要懷疑--妳後面的草叢是否有人?

    當然,對面可能是刻意賣個虛,做得像是JG來的樣子來爭取兵線。
    那麼我們就需要相當的情報來強化我們的意識。
    比方說隔牆在敵家三岔塞一隻眼或者在正規眼位外插一隻你不放心的眼。
    並且請時時留意小地圖(這是BOT雙人組SUP負責的,ADC只會想吃兵)<--本來眼睛即是爭取小地圖視野
    在小地圖上沒有任何JG的影子的情況下,那就更需要多加戒備。
    浪費紫眼也罷(通常會留紫眼拔眼,當然,若對方是潛行JG你要挑選真眼的眼位)插一隻眼睛在自家後面三岔,若是看到JG先集火打他。
    尤其對面若是推線能力很強的一定要打帶跑。

    同樣的情況還有SUP開始點兵或ADC開始不積極吃兵。
    一者是為了塔殺或誘殺;一者是為了放兵線。
    妳會需要小地圖的情報,所以請將五隻眼在手上候著。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    技術性  :4->6(撞過牆)
    範圍   :2->3(閃現)
    生存能力 :4->5(開大)
    汎用性  :4
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :鼯鼠五技...
    缺點   :...樣樣不精


    與努努齊名的"別理他"SUP。
    與努努不同,努努初期只點一點吞噬,但是牛很適合主勝利怒吼的補血點法,因為可以補鄰近單位(包括小兵)。

    他是可以補血,但是對對鄰近單位補血減半--其實比較像是用來補自己。

    這時候負責對手對調
    ADC就瘋狂A牛,SONA就負責電敵方ADC
    好鋼用在刀口上,SUP對挑消耗戰鑽不到,那不如讓ADC的普攻磨牛的魔,SONA負責把ADC狠狠地揍。

    建議是......記得普攻他。
    這是一個訣竅,用來量你們之間的距離。
    他的野蠻衝撞不可怕,因為那也要大地粉碎中了才行。(先撇開被撞上牆的暈眩不談)
    所以重點是!!
    你可以再免費周拿來用,只拿來看也可以。
    他的大地粉碎範圍是365,像是會塞住的大小。
    SONA的普攻是550要被打到還有機會。
    但是普攻他一下-->退~~按Q打ADC(我有550與700兩條半徑可以測量,除非ADC不吃兵,理論上絕對在範圍),這樣呢?
    那它永遠在範圍外!
    通常就這樣"阿哈哈~阿哈哈哈~~"的單方面點人結束整場遊戲。
    遠距離站在遠遠一端輸出就會發揮對近距離的優勢,牛的致勝法比較像抓紕漏,用王道對付。

    牛有時會自作聰明搞閃現突進,而這都在計算中。
    不要嚇到,一起按閃現就沒事了,就算慢一步也不要緊,閃現還是回的來。
    大不了就幹脆宰了ADC,坦型SUP最大的問題就是自己根本沒輸出,留著他自己一個也沒輒。

    牛開大絕可以說是進入無敵模式,但是真正亮點是解除控場
    他開超級盾,不管它就好啊?所以截除控場才是這招亮點

    比方說牛抓到個漂亮的時間點--在隊伍有跟上的時間點,牛已經在敵隊中央--這是拍地大家飛,要阻止他只剩某個人的控場,但給上控場後又被解掉了,於是ADC小朋友就在大家眼前眼睜睜地被撞過去蒸發了,我們稱這種形況叫做--GG

    辦法要來自對他大絕的充分了解
    他的解除控場是在被控場時開大才有效果,也就是說等他開大時再上控場就行了,計畫性地保留控場技,在不給他有能破壞隊形的前提,充分集火他逼大絕提早施放
    那麼他就沒價值了,擺著當花瓶
    開啟你的大,清場吧

    新功能:CC時間條,可能是為了讓牛能計算放大絕時機
    大絕會放得比較準,建議不要在對方陣行漂亮時開戰

    (゚∀゚)捏
    最近流行"撞過牆",可以說才是現下牛的大技,非常吃技術,目前當玩笑看就好。





    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    無眼意識流,請猜後面三角草叢是否有人?
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------





    牛是一隻樣樣有樣樣不精的SUP
    有生以來他最大的願望就是撞上正妹
    用力的...

    平常畏畏縮縮的牛會因為AP SUP的單方面欺負而躲得遠遠的,但他突然像是見到許久不見的戀人般衝來
    妳需要懷疑--妳後面的草叢是否有人?

    當然,對面可能是刻意賣個虛,做得像是JG來的樣子來爭取兵線。
    那麼我們就需要相當的情報來強化我們的意識。
    比方說隔牆在敵家三岔塞一隻眼或者在正規眼位外插一隻你不放心的眼。
    並且請時時留意小地圖(這是BOT雙人組SUP負責的,ADC只會想吃兵)<--本來眼睛即是爭取小地圖視野
    在小地圖上沒有任何JG的影子的情況下,那就更需要多加戒備。
    浪費紫眼也罷(通常會留紫眼拔眼,當然,若對方是潛行JG你要挑選真眼的眼位)插一隻眼睛在自家後面三岔,若是看到JG先集火打他。
    尤其對面若是推線能力很強的一定要打帶跑。

    同樣的情況還有SUP開始點兵或ADC開始不積極吃兵。
    一者是為了塔殺或誘殺;一者是為了放兵線。
    妳會需要小地圖的情報,所以請將五隻眼在手上候著。
  • 參考攻略:索娜 - 漂亮的索娜,是恐怖的!!! by love225460 ( 2013-01-14 22:26:53 )
    對上 亞歷斯塔 時:現在應該很少遇到~一直普公他
  • 參考攻略:索娜 主談對線英雄 by aesopi09691 ( 2013-08-13 01:10:29 )
    對上 亞歷斯塔 時:

    第一 只要你不上前線 幾乎和牠沒有什麼接觸
    第二 如果你在前線 而身旁有小兵的 就得小心牠撞了小兵 然後Q起你...
    第三 牠開R後很硬 但傷害還是一樣地差 可別牠一沖過來,你就R 那可浪費了
     
     
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享-得索娜得天下 by werewolf0430 ( 2013-04-11 09:24:57 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    狂a他!!!!小心他撞過來的時候ew跑走
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    技術性  :4->6(撞過牆)
    範圍   :2->3(閃現)
    生存能力 :4->5(開大)
    汎用性  :4
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :鼯鼠五技...
    缺點   :...樣樣不精


    與努努齊名的"別理他"SUP。
    與努努不同,努努初期只點一點吞噬,但是牛很適合主勝利怒吼的補血點法,因為可以補鄰近單位(包括小兵)。

    他是可以補血,但是對對鄰近單位補血減半--其實比較像是用來補自己。

    這時候負責對手對調
    ADC就瘋狂A牛,SONA就負責電敵方ADC
    好鋼用在刀口上,SUP對挑消耗戰鑽不到,那不如讓ADC的普攻磨牛的魔,SONA負責把ADC狠狠地揍。

    建議是......記得普攻他。
    這是一個訣竅,用來量你們之間的距離。
    他的野蠻衝撞不可怕,因為那也要大地粉碎中了才行。(先撇開被撞上牆的暈眩不談)
    所以重點是!!
    你可以再免費周拿來用,只拿來看也可以。
    他的大地粉碎範圍是365,像是會塞住的大小。
    SONA的普攻是550要被打到還有機會。
    但是普攻他一下-->退~~按Q打ADC(我有550與700兩條半徑可以測量,除非ADC不吃兵,理論上絕對在範圍),這樣呢?
    那它永遠在範圍外!
    通常就這樣"阿哈哈~阿哈哈哈~~"的單方面點人結束整場遊戲。
    遠距離站在遠遠一端輸出就會發揮對近距離的優勢,牛的致勝法比較像抓紕漏,用王道對付。

    牛有時會自作聰明搞閃現突進,而這都在計算中。
    不要嚇到,一起按閃現就沒事了,就算慢一步也不要緊,閃現還是回的來。
    大不了就幹脆宰了ADC,坦型SUP最大的問題就是自己根本沒輸出,留著他自己一個也沒輒。

    牛開大絕可以說是進入無敵模式,但是真正亮點是解除控場
    他開超級盾,不管它就好啊?所以截除控場才是這招亮點

    比方說牛抓到個漂亮的時間點--在隊伍有跟上的時間點,牛已經在敵隊中央--這是拍地大家飛,要阻止他只剩某個人的控場,但給上控場後又被解掉了,於是ADC小朋友就在大家眼前眼睜睜地被撞過去蒸發了,我們稱這種形況叫做--GG

    辦法要來自對他大絕的充分了解
    他的解除控場是在被控場時開大才有效果,也就是說等他開大時再上控場就行了,計畫性地保留控場技,在不給他有能破壞隊形的前提,充分集火他逼大絕提早施放
    那麼他就沒價值了,擺著當花瓶
    開啟你的大,清場吧

    新功能:CC時間條,可能是為了讓牛能計算放大絕時機
    大絕會放得比較準,建議不要在對方陣行漂亮時開戰

    (゚∀゚)捏
    最近流行"撞過牆",可以說才是現下牛的大技,非常吃技術,目前當玩笑看就好。





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    無眼意識流,請猜後面三角草叢是否有人?
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    牛是一隻樣樣有樣樣不精的SUP
    有生以來他最大的願望就是撞上正妹
    用力的...

    平常畏畏縮縮的牛會因為AP SUP的單方面欺負而躲得遠遠的,但他突然像是見到許久不見的戀人般衝來
    妳需要懷疑--妳後面的草叢是否有人?

    當然,對面可能是刻意賣個虛,做得像是JG來的樣子來爭取兵線。
    那麼我們就需要相當的情報來強化我們的意識。
    比方說隔牆在敵家三岔塞一隻眼或者在正規眼位外插一隻你不放心的眼。
    並且請時時留意小地圖(這是BOT雙人組SUP負責的,ADC只會想吃兵)<--本來眼睛即是爭取小地圖視野
    在小地圖上沒有任何JG的影子的情況下,那就更需要多加戒備。
    浪費紫眼也罷(通常會留紫眼拔眼,當然,若對方是潛行JG你要挑選真眼的眼位)插一隻眼睛在自家後面三岔,若是看到JG先集火打他。
    尤其對面若是推線能力很強的一定要打帶跑。

    同樣的情況還有SUP開始點兵或ADC開始不積極吃兵。
    一者是為了塔殺或誘殺;一者是為了放兵線。
    妳會需要小地圖的情報,所以請將五隻眼在手上候著。
  • 參考攻略:索娜 - S3強勢SUP 我要QQQ by fb73901387 ( 2013-07-27 18:38:55 )
    對上 亞歷斯塔 時:他算好打雖然台服比較少看見可是他也是有雙CC如果對面會Q+W的連技那會更難打還有那個無賴大決真得很煩人
    還是一樣多call JG不然也是難打可是打牛哥我草裡得眼會比ㄐㄐ人跟雷歐娜少一點因為初期牛哥的連記真的打出來也是不會死頂多交閃現 跟他們比起來他算好打
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    技術性  :4->6(撞過牆)
    範圍   :2->3(閃現)
    生存能力 :4->5(開大)
    汎用性  :4
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :鼯鼠五技...
    缺點   :...樣樣不精


    與努努齊名的"別理他"SUP。
    與努努不同,努努初期只點一點吞噬,但是牛很適合主勝利怒吼的補血點法,因為可以補鄰近單位(包括小兵)。

    他是可以補血,但是對對鄰近單位補血減半--其實比較像是用來補自己。

    這時候負責對手對調
    ADC就瘋狂A牛,SONA就負責電敵方ADC
    好鋼用在刀口上,SUP對挑消耗戰鑽不到,那不如讓ADC的普攻磨牛的魔,SONA負責把ADC狠狠地揍。

    建議是......記得普攻他。
    這是一個訣竅,用來量你們之間的距離。
    他的野蠻衝撞不可怕,因為那也要大地粉碎中了才行。(先撇開被撞上牆的暈眩不談)
    所以重點是!!
    你可以再免費周拿來用,只拿來看也可以。
    他的大地粉碎範圍是365,像是會塞住的大小。
    SONA的普攻是550要被打到還有機會。
    但是普攻他一下-->退~~按Q打ADC(我有550與700兩條半徑可以測量,除非ADC不吃兵,理論上絕對在範圍),這樣呢?
    那它永遠在範圍外!
    通常就這樣"阿哈哈~阿哈哈哈~~"的單方面點人結束整場遊戲。
    遠距離站在遠遠一端輸出就會發揮對近距離的優勢,牛的致勝法比較像抓紕漏,用王道對付。

    牛有時會自作聰明搞閃現突進,而這都在計算中。
    不要嚇到,一起按閃現就沒事了,就算慢一步也不要緊,閃現還是回的來。
    大不了就幹脆宰了ADC,坦型SUP最大的問題就是自己根本沒輸出,留著他自己一個也沒輒。

    牛開大絕可以說是進入無敵模式,但是真正亮點是解除控場
    他開超級盾,不管它就好啊?所以截除控場才是這招亮點

    比方說牛抓到個漂亮的時間點--在隊伍有跟上的時間點,牛已經在敵隊中央--這是拍地大家飛,要阻止他只剩某個人的控場,但給上控場後又被解掉了,於是ADC小朋友就在大家眼前眼睜睜地被撞過去蒸發了,我們稱這種形況叫做--GG

    辦法要來自對他大絕的充分了解
    他的解除控場是在被控場時開大才有效果,也就是說等他開大時再上控場就行了,計畫性地保留控場技,在不給他有能破壞隊形的前提,充分集火他逼大絕提早施放
    那麼他就沒價值了,擺著當花瓶
    開啟你的大,清場吧

    新功能:CC時間條,可能是為了讓牛能計算放大絕時機
    大絕會放得比較準,建議不要在對方陣行漂亮時開戰

    (゚∀゚)捏
    最近流行"撞過牆",可以說才是現下牛的大技,非常吃技術,目前當玩笑看就好。





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    無眼意識流,請猜後面三角草叢是否有人?
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    牛是一隻樣樣有樣樣不精的SUP
    有生以來他最大的願望就是撞上正妹
    用力的...

    平常畏畏縮縮的牛會因為AP SUP的單方面欺負而躲得遠遠的,但他突然像是見到許久不見的戀人般衝來
    妳需要懷疑--妳後面的草叢是否有人?

    當然,對面可能是刻意賣個虛,做得像是JG來的樣子來爭取兵線。
    那麼我們就需要相當的情報來強化我們的意識。
    比方說隔牆在敵家三岔塞一隻眼或者在正規眼位外插一隻你不放心的眼。
    並且請時時留意小地圖(這是BOT雙人組SUP負責的,ADC只會想吃兵)<--本來眼睛即是爭取小地圖視野
    在小地圖上沒有任何JG的影子的情況下,那就更需要多加戒備。
    浪費紫眼也罷(通常會留紫眼拔眼,當然,若對方是潛行JG你要挑選真眼的眼位)插一隻眼睛在自家後面三岔,若是看到JG先集火打他。
    尤其對面若是推線能力很強的一定要打帶跑。

    同樣的情況還有SUP開始點兵或ADC開始不積極吃兵。
    一者是為了塔殺或誘殺;一者是為了放兵線。
    妳會需要小地圖的情報,所以請將五隻眼在手上候著。
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 21:01:00 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    無恥2等控場野蠻衝撞大地粉碎,害~~~慘死角下過阿~~~~~
    不過很少出現加技術過高,可以安心一點
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    很惱人的控場角,但是他要靠近妳們才能控場。
    如果他夠神,它可以閃現過去大地粉碎敲暈、野蠻衝撞再把你/ADC撞出去打
    勝利怒吼補血能力也不差、但是會推線

    上六之後堅定意志可解控場,而且變很硬。

    應對方式...多POKE他吧!他手短、要保持距離
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    技術性  :4->6(撞過牆)
    範圍   :2->3(閃現)
    生存能力 :4->5(開大)
    汎用性  :4
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :鼯鼠五技...
    缺點   :...樣樣不精


    與努努齊名的"別理他"SUP。
    與努努不同,努努初期只點一點吞噬,但是牛很適合主勝利怒吼的補血點法,因為可以補鄰近單位(包括小兵)。

    他是可以補血,但是對對鄰近單位補血減半--其實比較像是用來補自己。

    這時候負責對手對調
    ADC就瘋狂A牛,SONA就負責電敵方ADC
    好鋼用在刀口上,SUP對挑消耗戰鑽不到,那不如讓ADC的普攻磨牛的魔,SONA負責把ADC狠狠地揍。

    建議是......記得普攻他。
    這是一個訣竅,用來量你們之間的距離。
    他的野蠻衝撞不可怕,因為那也要大地粉碎中了才行。(先撇開被撞上牆的暈眩不談)
    所以重點是!!
    你可以再免費周拿來用,只拿來看也可以。
    他的大地粉碎範圍是365,像是會塞住的大小。
    SONA的普攻是550要被打到還有機會。
    但是普攻他一下-->退~~按Q打ADC(我有550與700兩條半徑可以測量,除非ADC不吃兵,理論上絕對在範圍),這樣呢?
    那它永遠在範圍外!
    通常就這樣"阿哈哈~阿哈哈哈~~"的單方面點人結束整場遊戲。
    遠距離站在遠遠一端輸出就會發揮對近距離的優勢,牛的致勝法比較像抓紕漏,用王道對付。

    牛有時會自作聰明搞閃現突進,而這都在計算中。
    不要嚇到,一起按閃現就沒事了,就算慢一步也不要緊,閃現還是回的來。
    大不了就幹脆宰了ADC,坦型SUP最大的問題就是自己根本沒輸出,留著他自己一個也沒輒。

    牛開大絕可以說是進入無敵模式,但是真正亮點是解除控場
    他開超級盾,不管它就好啊?所以截除控場才是這招亮點

    比方說牛抓到個漂亮的時間點--在隊伍有跟上的時間點,牛已經在敵隊中央--這是拍地大家飛,要阻止他只剩某個人的控場,但給上控場後又被解掉了,於是ADC小朋友就在大家眼前眼睜睜地被撞過去蒸發了,我們稱這種形況叫做--GG

    辦法要來自對他大絕的充分了解
    他的解除控場是在被控場時開大才有效果,也就是說等他開大時再上控場就行了,計畫性地保留控場技,在不給他有能破壞隊形的前提,充分集火他逼大絕提早施放
    那麼他就沒價值了,擺著當花瓶
    開啟你的大,清場吧

    新功能:CC時間條,可能是為了讓牛能計算放大絕時機
    大絕會放得比較準,建議不要在對方陣行漂亮時開戰

    (゚∀゚)捏
    最近流行"撞過牆",可以說才是現下牛的大技,非常吃技術,目前當玩笑看就好。





    --------------------------------------------------------------------------------------------------------
    無眼意識流,請猜後面三角草叢是否有人?
    --------------------------------------------------------------------------------------------------------





    牛是一隻樣樣有樣樣不精的SUP
    有生以來他最大的願望就是撞上正妹
    用力的...

    平常畏畏縮縮的牛會因為AP SUP的單方面欺負而躲得遠遠的,但他突然像是見到許久不見的戀人般衝來
    妳需要懷疑--妳後面的草叢是否有人?

    當然,對面可能是刻意賣個虛,做得像是JG來的樣子來爭取兵線。
    那麼我們就需要相當的情報來強化我們的意識。
    比方說隔牆在敵家三岔塞一隻眼或者在正規眼位外插一隻你不放心的眼。
    並且請時時留意小地圖(這是BOT雙人組SUP負責的,ADC只會想吃兵)<--本來眼睛即是爭取小地圖視野
    在小地圖上沒有任何JG的影子的情況下,那就更需要多加戒備。
    浪費紫眼也罷(通常會留紫眼拔眼,當然,若對方是潛行JG你要挑選真眼的眼位)插一隻眼睛在自家後面三岔,若是看到JG先集火打他。
    尤其對面若是推線能力很強的一定要打帶跑。

    同樣的情況還有SUP開始點兵或ADC開始不積極吃兵。
    一者是為了塔殺或誘殺;一者是為了放兵線。
    妳會需要小地圖的情報,所以請將五隻眼在手上候著。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    技術性  :4->6(撞過牆)
    範圍   :2->3(閃現)
    生存能力 :4->5(開大)
    汎用性  :4
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :鼯鼠五技...
    缺點   :...樣樣不精


    與努努齊名的"別理他"SUP。
    與努努不同,努努初期只點一點吞噬,但是牛很適合主勝利怒吼的補血點法,因為可以補鄰近單位(包括小兵)。

    他是可以補血,但是對對鄰近單位補血減半--其實比較像是用來補自己。

    這時候負責對手對調
    ADC就瘋狂A牛,SONA就負責電敵方ADC
    好鋼用在刀口上,SUP對挑消耗戰鑽不到,那不如讓ADC的普攻磨牛的魔,SONA負責把ADC狠狠地揍。

    建議是......記得普攻他。
    這是一個訣竅,用來量你們之間的距離。
    他的野蠻衝撞不可怕,因為那也要大地粉碎中了才行。(先撇開被撞上牆的暈眩不談)
    所以重點是!!
    你可以再免費周拿來用,只拿來看也可以。
    他的大地粉碎範圍是365,像是會塞住的大小。
    SONA的普攻是550要被打到還有機會。
    但是普攻他一下-->退~~按Q打ADC(我有550與700兩條半徑可以測量,除非ADC不吃兵,理論上絕對在範圍),這樣呢?
    那它永遠在範圍外!
    通常就這樣"阿哈哈~阿哈哈哈~~"的單方面點人結束整場遊戲。
    遠距離站在遠遠一端輸出就會發揮對近距離的優勢,牛的致勝法比較像抓紕漏,用王道對付。

    牛有時會自作聰明搞閃現突進,而這都在計算中。
    不要嚇到,一起按閃現就沒事了,就算慢一步也不要緊,閃現還是回的來。
    大不了就幹脆宰了ADC,坦型SUP最大的問題就是自己根本沒輸出,留著他自己一個也沒輒。

    牛開大絕可以說是進入無敵模式,但是真正亮點是解除控場
    他開超級盾,不管它就好啊?所以截除控場才是這招亮點

    比方說牛抓到個漂亮的時間點--在隊伍有跟上的時間點,牛已經在敵隊中央--這是拍地大家飛,要阻止他只剩某個人的控場,但給上控場後又被解掉了,於是ADC小朋友就在大家眼前眼睜睜地被撞過去蒸發了,我們稱這種形況叫做--GG

    辦法要來自對他大絕的充分了解
    他的解除控場是在被控場時開大才有效果,也就是說等他開大時再上控場就行了,計畫性地保留控場技,在不給他有能破壞隊形的前提,充分集火他逼大絕提早施放
    那麼他就沒價值了,擺著當花瓶
    開啟你的大,清場吧

    新功能:CC時間條,可能是為了讓牛能計算放大絕時機
    大絕會放得比較準,建議不要在對方陣行漂亮時開戰

    (゚∀゚)捏
    最近流行"撞過牆",可以說才是現下牛的大技,非常吃技術,目前當玩笑看就好。





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    無眼意識流,請猜後面三角草叢是否有人?
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    牛是一隻樣樣有樣樣不精的SUP
    有生以來他最大的願望就是撞上正妹
    用力的...

    平常畏畏縮縮的牛會因為AP SUP的單方面欺負而躲得遠遠的,但他突然像是見到許久不見的戀人般衝來
    妳需要懷疑--妳後面的草叢是否有人?

    當然,對面可能是刻意賣個虛,做得像是JG來的樣子來爭取兵線。
    那麼我們就需要相當的情報來強化我們的意識。
    比方說隔牆在敵家三岔塞一隻眼或者在正規眼位外插一隻你不放心的眼。
    並且請時時留意小地圖(這是BOT雙人組SUP負責的,ADC只會想吃兵)<--本來眼睛即是爭取小地圖視野
    在小地圖上沒有任何JG的影子的情況下,那就更需要多加戒備。
    浪費紫眼也罷(通常會留紫眼拔眼,當然,若對方是潛行JG你要挑選真眼的眼位)插一隻眼睛在自家後面三岔,若是看到JG先集火打他。
    尤其對面若是推線能力很強的一定要打帶跑。

    同樣的情況還有SUP開始點兵或ADC開始不積極吃兵。
    一者是為了塔殺或誘殺;一者是為了放兵線。
    妳會需要小地圖的情報,所以請將五隻眼在手上候著。
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 20:52:12 )
    對上 亞歷斯塔 時:
    無恥2等控場野蠻衝撞大地粉碎,害~~~慘死角下過阿~~~~~
    不過很少出現加技術過高,可以安心一點
  • 相關對線攻略: 6 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 阿姆姆 時:
    首先有件事情要打從根本的清楚,那就是阿姆姆可能是全LOL最沒技術性的英雄之一(SONA也是)
    他超級難玩爛的,最好對他有全盤的了解,因為他不分弱手強手

    詛咒之觸減魔防
    繃帶牽引木乃伊之咒連段
    絕望哭哭瀑布
    憤怒抓抓
    他是全方面的GANK JG,所有技能都是輔助殺傷
    尤其是繃帶牽引木乃伊之咒COMBO,最大特色是他不一定要綁到人
    他通常會抓附近小兵,因為他只是為了縮短距離使大絕籠罩所有人
    所以要死命地跑散一點,尤其JG上六時一定要離小兵遠一點,他選擇的目標不是英雄,而是目標集中處

    唯一美中不足就是野怪太欺負她((哭哭
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 阿姆姆 時:
    首先有件事情要打從根本的清楚,那就是阿姆姆可能是全LOL最沒技術性的英雄之一(SONA也是)
    他超級難玩爛的,最好對他有全盤的了解,因為他不分弱手強手

    詛咒之觸減魔防
    繃帶牽引木乃伊之咒連段
    絕望哭哭瀑布
    憤怒抓抓
    他是全方面的GANK JG,所有技能都是輔助殺傷
    尤其是繃帶牽引木乃伊之咒COMBO,最大特色是他不一定要綁到人
    他通常會抓附近小兵,因為他只是為了縮短距離使大絕籠罩所有人
    所以要死命地跑散一點,尤其JG上六時一定要離小兵遠一點,他選擇的目標不是英雄,而是目標集中處

    唯一美中不足就是野怪太欺負她((哭哭
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 阿姆姆 時:
    首先有件事情要打從根本的清楚,那就是阿姆姆可能是全LOL最沒技術性的英雄之一(SONA也是)
    他超級難玩爛的,最好對他有全盤的了解,因為他不分弱手強手

    詛咒之觸減魔防
    繃帶牽引木乃伊之咒連段
    絕望哭哭瀑布
    憤怒抓抓
    他是全方面的GANK JG,所有技能都是輔助殺傷
    尤其是繃帶牽引木乃伊之咒COMBO,最大特色是他不一定要綁到人
    他通常會抓附近小兵,因為他只是為了縮短距離使大絕籠罩所有人
    所以要死命地跑散一點,尤其JG上六時一定要離小兵遠一點,他選擇的目標不是英雄,而是目標集中處

    唯一美中不足就是野怪太欺負她((哭哭
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 阿姆姆 時:
    首先有件事情要打從根本的清楚,那就是阿姆姆可能是全LOL最沒技術性的英雄之一(SONA也是)
    他超級難玩爛的,最好對他有全盤的了解,因為他不分弱手強手

    詛咒之觸減魔防
    繃帶牽引木乃伊之咒連段
    絕望哭哭瀑布
    憤怒抓抓
    他是全方面的GANK JG,所有技能都是輔助殺傷
    尤其是繃帶牽引木乃伊之咒COMBO,最大特色是他不一定要綁到人
    他通常會抓附近小兵,因為他只是為了縮短距離使大絕籠罩所有人
    所以要死命地跑散一點,尤其JG上六時一定要離小兵遠一點,他選擇的目標不是英雄,而是目標集中處

    唯一美中不足就是野怪太欺負她((哭哭
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 阿姆姆 時:
    首先有件事情要打從根本的清楚,那就是阿姆姆可能是全LOL最沒技術性的英雄之一(SONA也是)
    他超級難玩爛的,最好對他有全盤的了解,因為他不分弱手強手

    詛咒之觸減魔防
    繃帶牽引木乃伊之咒連段
    絕望哭哭瀑布
    憤怒抓抓
    他是全方面的GANK JG,所有技能都是輔助殺傷
    尤其是繃帶牽引木乃伊之咒COMBO,最大特色是他不一定要綁到人
    他通常會抓附近小兵,因為他只是為了縮短距離使大絕籠罩所有人
    所以要死命地跑散一點,尤其JG上六時一定要離小兵遠一點,他選擇的目標不是英雄,而是目標集中處

    唯一美中不足就是野怪太欺負她((哭哭
  • 相關對線攻略: 2 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:爆力索娜 ,打爆你的屁屁! by shack2000 ( 2013-05-19 14:49:56 )
    對上 艾妮維亞 時:
    別被Q中
    還有別站在R上
    很痛
  • 參考攻略:索娜 - 細心聆聽咱的琴聲,然後安息吧~~ by茶々丸๑◕ . ◕๑ (原創出版 請物抄襲好嗎) by t86w94 ( 2013-03-11 00:21:41 )
    對上 艾妮維亞 時:
    寒冰閃耀配上霜寒刺骨這招的傷害足以使艾妮維亞在2等就殺人。
    ●如果艾妮維亞有被動寒霜涅槃存在就不要做塔殺等行為,除非確定能秒殺掉不然1換1的做法少執行為妙。

    總而言之前期躲過寒冰閃耀是個關鍵,被暈到接下來就是送我們一個霜寒刺骨,這傷害用下來可不妙以前期的堅毅詠歎調要回血是有點免強,上6後要小心艾妮維亞的霜寒刺骨>冰川風暴
    為何是先放霜寒刺骨冰川風暴(?
    理由很點單霜寒刺骨的飛行動畫慢,但冰川風暴卻很快,這樣放的話可以在霜寒刺骨打到對方前冰川風暴就先使對方緩速也就可以用2被傷害的霜寒刺骨給對方重創(有在玩冰鳥的都會吧,還不知道的冰鳥玩家可以學起來,很好用且無法躲開除非對方閃現或是自己太慢放招導致得失誤,??怎變成介紹冰鳥的攻略了阿XD)

    能躲過寒冰閃耀就是好的開始
    (霜寒刺骨>冰川風暴會用這招的冰鳥就別跟他硬打了,不過遇上機率滿少的RG就別這樣玩了玩AP索娜了包含我自己也不會這麼做,AP索娜頂多打打NG或是低端RG輕鬆玩玩就好)

    之後上6冰鳥會開始狂喜冰,這邊就考驗我們的吃兵技術雖然對方可能會跑別路但只要演插好都可以提前防範,冰鳥雖然是用飛的不過他飛的真的很慢
  • 相關對線攻略: 5 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:爆力索娜 ,打爆你的屁屁! by shack2000 ( 2013-05-19 14:49:56 )
    對上 安妮 時:
    小屁孩
    有游泳圈別靠近
    消失要說
    沒拿頭
    很醬油
  • 參考攻略:索娜 主談對線英雄 by aesopi09691 ( 2013-08-13 01:10:29 )
    對上 安妮 時:

    第一 我玩安妮時都會一直E來準備暈人 所以不用留意她身上有沒有白旋 你只要當他隨時都準備暈人就好
    第二 ARAM安妮暈人 主要都是躲草叢 W技是暈的主力 草與草之間不小心就得吃上 R技幾乎都是必暈
    第三 真心很脆 R要是中了可以考慮主攻她 (如果沒有ADC) 
    第四 手不長 可以Q她
  • 參考攻略:SONA育成日記--暑假開始,踏入LOL-- by wrlittlecity ( 2013-07-03 17:45:43 )
    對上 安妮(電腦) 時:
    普攻手很長
    嗜火:放完四招會暈眩(也就是動不了)
    召喚泰貝爾:會有隻熊,雄出來就會死掉,不是你死掉也不要打他
    他中路剩兩格血會回家,要殺她要把血量控制好
  • 參考攻略:聽聽我的琴聲(嗩吶更改中) by haha12345610 ( 2013-03-18 23:08:16 )
    對上 安妮 時:
    恐怖的小安妮
    長手能當AD.SUP
    只要注意白色小圈圈
    不要被接都可以
  • 相關對線攻略: 17 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:讓索娜來輔助你~ by s95001718 ( 2013-07-16 21:26:27 )
    對上 艾希 時:


    萬箭齊發躲兵後
    魔法水晶箭當心!!!!
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 艾希 時:
    類型  ;追殺輸出
    傷害  :持續類
    會戰地位:遠距離開戰
    著手點 :沒有位移技,移動速度也不快


    技術強弱表現差異極大的角色
    不建議以角色映像先入為主(即是指有可能弱到難以置信,或強到天下無敵)
    原因是多半人會在main完一路之後會有想"稱霸全路"的想法,然後就是糞到要有SC hold著

    有一種簡單判定(這個不可以通用在EZ身上)
    偏弱的艾希"反而"常常整張地圖亂射大
    這種就是頭腦簡單地把教學影片信了還自以為是EZ
    因為功能不一樣!
    精準彈幕 是為了清兵 偷或加攻速
    魔法水晶箭是用來開戰的
    尤其飛行速度有差
    中了,表示射到智障,不在討論範圍

    做好自己該做的
    艾希是一個只要盡守本分殺傷力就不大的敵對英雄
    但是別讓她農得太開心,不然會玩得不開心,艾希極端擅長成長

    需要注意的是
    1.能給小兵擋掉小冰箭就讓小兵擋掉
    2.大冰箭的引響範圍超大,要跑開一點
    3.若遇到艾希長時間沒有普攻的情況下,絕對不要自己貼上去吃那一發(因為暴擊)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 艾希 時:
    類型  ;追殺輸出
    傷害  :持續類
    會戰地位:遠距離開戰
    著手點 :沒有位移技,移動速度也不快


    技術強弱表現差異極大的角色
    不建議以角色映像先入為主(即是指有可能弱到難以置信,或強到天下無敵)
    原因是多半人會在main完一路之後會有想"稱霸全路"的想法,然後就是糞到要有SC hold著

    有一種簡單判定(這個不可以通用在EZ身上)
    偏弱的艾希"反而"常常整張地圖亂射大
    這種就是頭腦簡單地把教學影片信了還自以為是EZ
    因為功能不一樣!
    精準彈幕 是為了清兵 偷或加攻速
    魔法水晶箭是用來開戰的
    尤其飛行速度有差
    中了,表示射到智障,不在討論範圍

    做好自己該做的
    艾希是一個只要盡守本分殺傷力就不大的敵對英雄
    但是別讓她農得太開心,不然會玩得不開心,艾希極端擅長成長

    需要注意的是
    1.能給小兵擋掉小冰箭就讓小兵擋掉
    2.大冰箭的引響範圍超大,要跑開一點
    3.若遇到艾希長時間沒有普攻的情況下,絕對不要自己貼上去吃那一發(因為暴擊)
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    組上 艾希 時:
    艾希是個越農越好肥的角色,只要他能安穩農兵,他肥起來的速度可是很快的。
    好的艾希他會適時騷擾對方,有些艾西則喜歡開場的第一箭拿來打對方,配合他的被動
    全神貫注可以將第一箭提升暴擊率到100%,配上萬箭齊發可以給對手及大的壓力。
    鷹擊長空提供隊伍極大的視野,被動更增加艾希擊殺所有單位時獲得的金錢。
    6等的魔法水晶箭是強大的開場技能,放的好可以給對手意想不到的效果,也可以跨線支援,但常常會MISS掉。

    對上 艾希 時 :
    重點在上面都提過了,
    冰霜射擊+萬箭齊發是可以讓她施加許多壓力的招數,平時在小兵後面讓他打不到為原則。
    6等候要常常看他,他放大能躲就躲。
    放完大的艾希是十分脆弱的,可以騙他的大,跟JG一起做埋伏。
  • 參考攻略:索娜 - 你能聽見我彈的最後一個音符嗎?(大修改!) by sammy877 ( 2013-02-01 15:14:33 )
    對上 艾希 時:
    艾希也是下路常見的英雄之一,對上他唯一要做的就是--阻止他壯大同時也要保護好自己跟隊友

    萬箭齊發在初期可是能打掉你的1格血(可能更多).而且有著緩速效果艾希還會再多射你幾下造成你重傷,所以要躲在兵後面讓兵幫你擋箭然後用英勇讚美詩來騷擾她
    另外他的冰霜射擊能給他強大的殺人能力(緩速+AS流根本就是欺負人)
    鷹擊長空則讓他有偵查能力,當你躲草或等偷襲可能會被他跟隊友殺掉
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 艾希 時:大後期的一位AD
    看到艾希 走位必須準備好 他的萬箭齊發必須站在小兵後面才有辦法檔掉
    如果你一直在草叢就容易不斷吃到他的箭血被消耗的很快
    與他對線 請把草叢的視野建立起來就不用再躲到裡面了(很容易發生上述狀況)
    艾希要搶先爆擊也必須小心 1等被爆擊到可以說3/1會直接消失的!!
    艾希在2等到6等極為脆弱(沒有大覺又等不到爆擊 同時前期沒有裝備)
    可以趁這小小得空檔 對他施加壓力 後期只需要小心他的大冰箭即可
    PS.千萬不要在後期接近他 艾希一有裝備 直接餵你兩下爆擊吃 你不死也剩半條命了
  • 參考攻略:S4 索娜AP補位 by ooilinfeng ( 2013-12-16 07:46:33 )
    對上 艾希 時:盡量躲草叢 , 自家AD讓他分心時候 趁機上去打一下, 她大多會用W掃草 但是前期W技能CD有點長 可以配合AD 上去換一波血(小心對面Sup的爆發力 和JG GANK)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 艾希 時:
    類型  ;追殺輸出
    傷害  :持續類
    會戰地位:遠距離開戰
    著手點 :沒有位移技,移動速度也不快


    技術強弱表現差異極大的角色
    不建議以角色映像先入為主(即是指有可能弱到難以置信,或強到天下無敵)
    原因是多半人會在main完一路之後會有想"稱霸全路"的想法,然後就是糞到要有SC hold著

    有一種簡單判定(這個不可以通用在EZ身上)
    偏弱的艾希"反而"常常整張地圖亂射大
    這種就是頭腦簡單地把教學影片信了還自以為是EZ
    因為功能不一樣!
    精準彈幕 是為了清兵 偷或加攻速
    魔法水晶箭是用來開戰的
    尤其飛行速度有差
    中了,表示射到智障,不在討論範圍

    做好自己該做的
    艾希是一個只要盡守本分殺傷力就不大的敵對英雄
    但是別讓她農得太開心,不然會玩得不開心,艾希極端擅長成長

    需要注意的是
    1.能給小兵擋掉小冰箭就讓小兵擋掉
    2.大冰箭的引響範圍超大,要跑開一點
    3.若遇到艾希長時間沒有普攻的情況下,絕對不要自己貼上去吃那一發(因為暴擊)
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 艾希 時:沒有位移也沒CC,很好打爆他。注意不要吃到他W+第一下普攻
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 艾希 時:
    類型  ;追殺輸出
    傷害  :持續類
    會戰地位:遠距離開戰
    著手點 :沒有位移技,移動速度也不快


    技術強弱表現差異極大的角色
    不建議以角色映像先入為主(即是指有可能弱到難以置信,或強到天下無敵)
    原因是多半人會在main完一路之後會有想"稱霸全路"的想法,然後就是糞到要有SC hold著

    有一種簡單判定(這個不可以通用在EZ身上)
    偏弱的艾希"反而"常常整張地圖亂射大
    這種就是頭腦簡單地把教學影片信了還自以為是EZ
    因為功能不一樣!
    精準彈幕 是為了清兵 偷或加攻速
    魔法水晶箭是用來開戰的
    尤其飛行速度有差
    中了,表示射到智障,不在討論範圍

    做好自己該做的
    艾希是一個只要盡守本分殺傷力就不大的敵對英雄
    但是別讓她農得太開心,不然會玩得不開心,艾希極端擅長成長

    需要注意的是
    1.能給小兵擋掉小冰箭就讓小兵擋掉
    2.大冰箭的引響範圍超大,要跑開一點
    3.若遇到艾希長時間沒有普攻的情況下,絕對不要自己貼上去吃那一發(因為暴擊)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 艾希 時:
    類型  ;追殺輸出
    傷害  :持續類
    會戰地位:遠距離開戰
    著手點 :沒有位移技,移動速度也不快


    技術強弱表現差異極大的角色
    不建議以角色映像先入為主(即是指有可能弱到難以置信,或強到天下無敵)
    原因是多半人會在main完一路之後會有想"稱霸全路"的想法,然後就是糞到要有SC hold著

    有一種簡單判定(這個不可以通用在EZ身上)
    偏弱的艾希"反而"常常整張地圖亂射大
    這種就是頭腦簡單地把教學影片信了還自以為是EZ
    因為功能不一樣!
    精準彈幕 是為了清兵 偷或加攻速
    魔法水晶箭是用來開戰的
    尤其飛行速度有差
    中了,表示射到智障,不在討論範圍

    做好自己該做的
    艾希是一個只要盡守本分殺傷力就不大的敵對英雄
    但是別讓她農得太開心,不然會玩得不開心,艾希極端擅長成長

    需要注意的是
    1.能給小兵擋掉小冰箭就讓小兵擋掉
    2.大冰箭的引響範圍超大,要跑開一點
    3.若遇到艾希長時間沒有普攻的情況下,絕對不要自己貼上去吃那一發(因為暴擊)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 艾希 時:
    類型  ;追殺輸出
    傷害  :持續類
    會戰地位:遠距離開戰
    著手點 :沒有位移技,移動速度也不快


    技術強弱表現差異極大的角色
    不建議以角色映像先入為主(即是指有可能弱到難以置信,或強到天下無敵)
    原因是多半人會在main完一路之後會有想"稱霸全路"的想法,然後就是糞到要有SC hold著

    有一種簡單判定(這個不可以通用在EZ身上)
    偏弱的艾希"反而"常常整張地圖亂射大
    這種就是頭腦簡單地把教學影片信了還自以為是EZ
    因為功能不一樣!
    精準彈幕 是為了清兵 偷或加攻速
    魔法水晶箭是用來開戰的
    尤其飛行速度有差
    中了,表示射到智障,不在討論範圍

    做好自己該做的
    艾希是一個只要盡守本分殺傷力就不大的敵對英雄
    但是別讓她農得太開心,不然會玩得不開心,艾希極端擅長成長

    需要注意的是
    1.能給小兵擋掉小冰箭就讓小兵擋掉
    2.大冰箭的引響範圍超大,要跑開一點
    3.若遇到艾希長時間沒有普攻的情況下,絕對不要自己貼上去吃那一發(因為暴擊)
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 艾希 時:
    躲小兵後Q他 用斷奏打他 他不太硬
    小心閃大冰箭 應該不難閃
    同組時....
    你跟他都要上六才有控場
    前期多躲兵後吧
    如果對面下路沒控場 那1等時可躲草 用萬箭齊發+艾希的被動+點燃+普攻以及你的Q+斷奏 +普攻 一等應該能收到首殺
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 艾希 時:
    下路ADC 常客...

    一般專注於打兵
    她的萬箭齊發鷹擊長空 有 "控草力"
    要注意對方是否見到妳
    躲在兵後防萬箭齊發
    注意她的手頗長的 range 600

    她上6等後別和她單對單...魔法水晶箭可不易躲喔

    Sup 型艾希 ----- 有後期的Sup
    Sup 型有些像Sona
    會存全神貫注 騷擾
    無需虛弱, 天生的萬箭齊發 + 冰霜射擊 已夠追殺
    上6的魔法水晶箭是輕量化的狂舞終樂章
    利用鷹擊長空 賺錢被動很快雙AD 就可以成形

    組上 艾希 時:
    她的逃走, 自保和追殺力是數一數二的低.....
    因應玩家能力差可以很大,
    如果妳的同組艾希能力低的話, 打得越久越不利
  • 參考攻略:SONA育成日記--暑假開始,踏入LOL-- by wrlittlecity ( 2013-07-03 17:45:43 )
    對上 艾希(電腦) 時:
    弓箭手
    被射到會緩速(腳下會結冰,會走很慢)
    魔法水晶箭:大冰箭,很痛而且會暈眩
    萬箭齊發:七隻小冰箭,很痛,而且他會追上來
  • 相關對線攻略: 40 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 布里茨 時:
    技術性  :1->2(因為大家太熟了)
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :1
    攻擊性  :5->4(因為大家太熟了)
    防守性  :3
    優點   :簡單易懂
    缺點   :協助大團戰的能力稍弱


    可以不怕他,但永遠不要瞧不起機器人

    機器人的一切都從火箭抓取開始。
    對付這一招基礎攻略法就是躲在小兵後面。

    但只是這樣做才真的被機器人壓制住了,試想想兵線真的可以控制那麼完美,每次都有小兵躲?
    不只如此,如果他跟MadLife一樣,他出血量天賦符文,硬是不把兵線看在眼裡,越兵線站那裏?

    所以真正的正攻法就是--練走位吧!

    除此之外,有一大重點是:機器人是那種占到BOT雙草叢就會自信滿滿的類型。
    所以有兩件事情要明白:一個是表面上的,一個是逆轉棋盤要思考到的。

    一個是,攻略BOT雙草叢會至關重要。
    但不是要你"浪費"眼睛在下路雙草叢,而是藉由攻擊以及走位,使BOT雙草叢的佔領與否無關緊要。
    尤其留住眼才會在你需要的時候有眼可插

    第二個是機器人用眼很兇
    這就是在上一點提到的--她為了搶BOT雙草叢,所以他會不忌成本地砸重本在底下兩顆眼睛。
    所以他真正可以運用的眼睛非常非常少。
    這也同時希望大家能發現插太多眼睛在雙草叢的弊害--得不償失!
    每次都買三隻眼了,三分鐘還是要回家補一次,囂張也不是這樣玩的。

    所以當有強力的騷擾與走位的條件下,每當他插眼時,就能小歡呼,"75G Catch!"

    PS
    少數有拿來JG,對上而得到的經驗是很弱。
    通常,"1等"就會在下路草叢,繞著兵線走也就沒事了。
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 20:52:12 )
    對上 布里茨 時:

    火箭抓取沒中就是渣渣阿,他火箭抓取MISS就和你家ADC上前讓他瞧瞧何謂世間險惡吧(笑)
    上六後一樣,但是多一個靜電力場,比較麻煩,注意(你或你家ADC)不要被
    火箭抓取充能一擊靜電力場一套拿溫泉票囉~~~
    你家ADC被抓請你勇敢上前狂舞終樂章讓他們吃土吧
  • 參考攻略:kimn sona by a26652355 ( 2013-04-27 11:13:32 )
    注意走位,被拉到會死人,不慎被拉到馬上WQ對方虛弱對方AD,跟他拼!

    有人來的話就等死吧! 或者閃線躲Q !
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 21:01:00 )
    對上 布里茨 時:
    火箭抓取沒中就是渣渣阿,他火箭抓取MISS就和你家ADC上前讓他瞧瞧何謂世間險惡吧(笑)
    上六後一樣,但是多一個靜電力場,比較麻煩,注意(你或你家ADC)不要被
    火箭抓取充能一擊靜電力場一套拿溫泉票囉~~~
    你家ADC被抓請你勇敢上前狂舞終樂章讓他們吃土吧
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享-得索娜得天下 by werewolf0430 ( 2013-04-11 09:24:57 )
    對上 布里茨 時:
    小心他的火箭抓取
    其他的沒甚麼好怕的
    很有把握的話想打一波
    那就給他抓吧
  • 參考攻略:索娜 - 跟著我的琴聲律動吧!不知不覺中你將永遠沉睡。 by caroline0504 ( 2013-11-23 20:24:41 )
    對上 布里茨 時:

    皮薄的索娜基本上遇到機器人時真的很頭痛,一旦被拉到沒死多半也是交閃現,遇到機器人記得隨時在草叢插眼,注意走位躲在小兵後面不要被拉到。
    對線時一樣多Poke,每次回家一定記得多帶一根眼,不要讓他有機會在草叢拉到你或AD,如果比他早上6抓準時機開大有機會一波帶走,如果真的打不贏就Call JG吧!
  • 參考攻略:索娜---SUP的經濟從這裡開始 by missfi ( 2013-09-29 13:27:29 )
    對上 布里茨 時:
    多差眼,他過兵線就點Q 英勇讚美詩
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 布里茨 時:
    技術性  :1->2(因為大家太熟了)
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :1
    攻擊性  :5->4(因為大家太熟了)
    防守性  :3
    優點   :簡單易懂
    缺點   :協助大團戰的能力稍弱


    可以不怕他,但永遠不要瞧不起機器人

    機器人的一切都從火箭抓取開始。
    對付這一招基礎攻略法就是躲在小兵後面。

    但只是這樣做才真的被機器人壓制住了,試想想兵線真的可以控制那麼完美,每次都有小兵躲?
    不只如此,如果他跟MadLife一樣,他出血量天賦符文,硬是不把兵線看在眼裡,越兵線站那裏?

    所以真正的正攻法就是--練走位吧!

    除此之外,有一大重點是:機器人是那種占到BOT雙草叢就會自信滿滿的類型。
    所以有兩件事情要明白:一個是表面上的,一個是逆轉棋盤要思考到的。

    一個是,攻略BOT雙草叢會至關重要。
    但不是要你"浪費"眼睛在下路雙草叢,而是藉由攻擊以及走位,使BOT雙草叢的佔領與否無關緊要。
    尤其留住眼才會在你需要的時候有眼可插

    第二個是機器人用眼很兇
    這就是在上一點提到的--她為了搶BOT雙草叢,所以他會不忌成本地砸重本在底下兩顆眼睛。
    所以他真正可以運用的眼睛非常非常少。
    這也同時希望大家能發現插太多眼睛在雙草叢的弊害--得不償失!
    每次都買三隻眼了,三分鐘還是要回家補一次,囂張也不是這樣玩的。

    所以當有強力的騷擾與走位的條件下,每當他插眼時,就能小歡呼,"75G Catch!"

    PS
    少數有拿來JG,對上而得到的經驗是很弱。
    通常,"1等"就會在下路草叢,繞著兵線走也就沒事了。
  • 參考攻略:索娜 - S3強勢SUP 我要QQQ by fb73901387 ( 2013-07-27 18:38:55 )
    對上 布里茨 時:他很好打也不太好打因為索娜很薄所以被他的火箭抓取抓到基本上你不交閃現就一定死交了閃現還不一定會活所以打他的時候眼下多一點然後躲到小兵後面
    等你把握有能殺死他們下路組合你就call JG來殺他們JG到草里的時候可以耍白目讓ㄐㄐ人抓你們就成功了
  • 參考攻略:索娜 - 170場從銀到金勝率60% Sona by QWER29941110 ( 2013-11-25 19:45:05 )
    對上 布里茨 時:有點gg 但是打起來 沒有jg前提 敢說換血不至於輸 但是他抓人時機都是有jg
    後期會戰還是比他強 多小心他Q 眼位作好 方能克敵制勝 百戰百勝!!
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 布里茨 時:躲在小兵後面 因為他的抓抓會讓你壓力非常大
    做好視野會讓你輕鬆許多 有些機車的機器人會帶紅眼讓你看不到他
    那你乾脆讓AD龜一點 兵線往家裡走 自然不需要去拆他後面草叢的的紅眼
    如果AD執意要推兵 那就跟AD一起把她從草叢逼出來再拆 不要太著急為了拆虹眼自己衝過去
    索娜雖然是專業poke的輔助角色 但是奶媽的血量畢竟不多 被他單挑是很容易輸的(何況他有禁言)
    6等以後反開可以有很大的優勢 有大覺以後不用太害怕他了 就算他有禁言 你的被動還是放的出來
    等禁言過了Q->R 可以輕鬆取勝

    PS.RK場會遇到的問題
    最近為了要把伊些人B掉只好放機器人出來 雖然是逼不得已 但是對抗機器人也不能說是毫無辦法
    首先是路上的那兩排草叢 會玩的機器人(出現在RK的)在探草叢時會先抓(廢話)
    但是考慮到緊張的時候 玩家會不由自主往草叢外面跑 機器人會往草叢外的邊緣放抓抓
    這時候你必須往草叢的內側跑(大部分情況可以躲過) 而在這些情況發生之前就必須要把視野搶好
    前期有對抗它的優勢讓他不要太囂張就好
    中.後期有一個很重要的問題 就是他已經長大了 血也變多了 難免會讓他囂張起來
    但你也不要強跟他硬碰硬 有時候他只是在製造假象(等待JG的到來)
    一般來說sup有大動作就是因為大部分的sup是沒有辦法快速位移的
    想要跟上GK跟AD的動作就必須事先往前移動
    但是機器人到後期可以隨意的囂張亂竄 以至於你沒有辦法分辨到底是不是GK
    所以中後期我會把眼插的更深(小龍門口) / 看隆順便看河道有甚麼變化 看到JG在游走可以猜測他要來偷紅藍
    還有背後也必須防範(我方外塔後的三角草叢) / 以免兇狠突近型的JG從背後肛死你
    對抗他請不要吝嗇插紅眼 因為視野搶贏他 他也不敢任意妄為
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 布里茨 時:
    常見的下路OP角, "下路霸主之手"

    因為火箭抓取 的強大抓取和暈效果
    要注恴走位, 多躲在兵後, 保持距離, 視野極重要

    開局時先別急探草, 要知道它在哪才可行動
    它的法力屏障 讓它有高容失誤性

    當它有6等時靜電力場 就有爆發力和更大控場力
    基本上火箭抓取 + 靜電力場 + 充能一擊 Combo
    前期很強...

    組上 布里茨 時:
    我 -.- 了
    照常用英勇讚美詩 騷擾
    當它火箭抓取 成功時放下英勇讚美詩力量和絃, 還是有機會的

    之後多請JG吧...
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 布里茨 時:這是你的剋星之一但是也很少人玩的好的角色不過你不能打太主動同時必須要保持河道紅眼點創造我方打野優勢如果成功它就是團隊裡最雞肋的角色不能坦沒靈氣只小心被抓就好
  • 參考攻略:超強的support-索娜 -快來聽我彈琴~ by christy2322 ( 2013-07-27 23:27:49 )
    對上 布里茨 時:
    請躲兵後 你被拉到沒閃現就黑白了
    特別是你走位不好 千萬別打算poke他
    穩一點吧 讓他們推 你們再call JG
    上六後你配合AD和JG可以取到2顆人頭
  • 參考攻略:聽聽我的琴聲(嗩吶更改中) by haha12345610 ( 2013-03-18 23:08:16 )
    對上 布里茨 時:
    他也是昌昌伸出鹹豬手抓人
    所以老話一句走位好就可以了
  • 參考攻略:索娜-讓我的琴聲伴隨勝利吧 by qq1162857004 ( 2013-08-24 01:14:45 )
    對上 布里茨 時:
    布裡茨算是全部輔助的噩夢(雷歐娜:你來鉤我啊!我一套秒了你),所以對象布里茲要多來真眼排眼,或者躲在小兵後面,比較靠走位的,而且布里茲比較多的控制,所以要小心,最好就是一直走,保持距離就可以了
  • 參考攻略:[SUP]S3索娜 - 心得分享 by qwesx78952 ( 2012-12-21 16:05:04 )
    對上 布里茨 時:只要注意他的火箭抓取,站在線上小兵的後面,保證他想抓人都沒機會出手或抓到人。
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 by c97k52 ( 2013-01-31 13:33:54 )
    對上 布里茨 時:
    對方衝.那盡量保持有一小段的安全距離.否則爪子噴出來會來不及反應喔!
    要馬躲小兵後面.要馬第一個抓.否則索娜被抓過去大概只有被3P的份.還叫不出來...

    對方龜.那就不要太衝.主要攻擊點放在對方ADC身上

    基本上布里茨都會帶上虛弱.所以當我方ADC被虛弱掉時.就換你要先補個血接著幫忙輸出了
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 布里茨 時:
    技術性  :1->2(因為大家太熟了)
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :1
    攻擊性  :5->4(因為大家太熟了)
    防守性  :3
    優點   :簡單易懂
    缺點   :協助大團戰的能力稍弱


    可以不怕他,但永遠不要瞧不起機器人

    機器人的一切都從火箭抓取開始。
    對付這一招基礎攻略法就是躲在小兵後面。

    但只是這樣做才真的被機器人壓制住了,試想想兵線真的可以控制那麼完美,每次都有小兵躲?
    不只如此,如果他跟MadLife一樣,他出血量天賦符文,硬是不把兵線看在眼裡,越兵線站那裏?

    所以真正的正攻法就是--練走位吧!

    除此之外,有一大重點是:機器人是那種占到BOT雙草叢就會自信滿滿的類型。
    所以有兩件事情要明白:一個是表面上的,一個是逆轉棋盤要思考到的。

    一個是,攻略BOT雙草叢會至關重要。
    但不是要你"浪費"眼睛在下路雙草叢,而是藉由攻擊以及走位,使BOT雙草叢的佔領與否無關緊要。
    尤其留住眼才會在你需要的時候有眼可插

    第二個是機器人用眼很兇
    這就是在上一點提到的--她為了搶BOT雙草叢,所以他會不忌成本地砸重本在底下兩顆眼睛。
    所以他真正可以運用的眼睛非常非常少。
    這也同時希望大家能發現插太多眼睛在雙草叢的弊害--得不償失!
    每次都買三隻眼了,三分鐘還是要回家補一次,囂張也不是這樣玩的。

    所以當有強力的騷擾與走位的條件下,每當他插眼時,就能小歡呼,"75G Catch!"

    PS
    少數有拿來JG,對上而得到的經驗是很弱。
    通常,"1等"就會在下路草叢,繞著兵線走也就沒事了。
  • 參考攻略:索娜 - 我的可能不一樣 by a127555845 ( 2013-01-15 17:13:36 )
    對上 布里茨 時:
    看到機器人可以笑一下了 躲在兵後面+草叢保持視野 他根本拿你沒轍
    唯一怕的是JG來GANK 用強力POKE把他玩死吧~
  • 參考攻略:索娜 - 你能聽見我彈的最後一個音符嗎?(大修改!) by sammy877 ( 2013-02-01 15:14:33 )
    對上 布里茨 時:
    可恨的夾娃娃機....
    火箭抓取真是他X的賤(喂)...1等被他抓過去一定是人頭落地,要是對上他的話要先用洞察來看他是否在我方草叢裡(離塔最近的那個草叢)

    法力屏障可恨的天生技能.殘血發動後他根本打不死...(除非他很軟)

    總之對上他要待在小兵的後面並一直移動防止被抓過去圍毆。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 布里茨 時:
    技術性  :1->2(因為大家太熟了)
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :1
    攻擊性  :5->4(因為大家太熟了)
    防守性  :3
    優點   :簡單易懂
    缺點   :協助大團戰的能力稍弱


    可以不怕他,但永遠不要瞧不起機器人

    機器人的一切都從火箭抓取開始。
    對付這一招基礎攻略法就是躲在小兵後面。

    但只是這樣做才真的被機器人壓制住了,試想想兵線真的可以控制那麼完美,每次都有小兵躲?
    不只如此,如果他跟MadLife一樣,他出血量天賦符文,硬是不把兵線看在眼裡,越兵線站那裏?

    所以真正的正攻法就是--練走位吧!

    除此之外,有一大重點是:機器人是那種占到BOT雙草叢就會自信滿滿的類型。
    所以有兩件事情要明白:一個是表面上的,一個是逆轉棋盤要思考到的。

    一個是,攻略BOT雙草叢會至關重要。
    但不是要你"浪費"眼睛在下路雙草叢,而是藉由攻擊以及走位,使BOT雙草叢的佔領與否無關緊要。
    尤其留住眼才會在你需要的時候有眼可插

    第二個是機器人用眼很兇
    這就是在上一點提到的--她為了搶BOT雙草叢,所以他會不忌成本地砸重本在底下兩顆眼睛。
    所以他真正可以運用的眼睛非常非常少。
    這也同時希望大家能發現插太多眼睛在雙草叢的弊害--得不償失!
    每次都買三隻眼了,三分鐘還是要回家補一次,囂張也不是這樣玩的。

    所以當有強力的騷擾與走位的條件下,每當他插眼時,就能小歡呼,"75G Catch!"

    PS
    少數有拿來JG,對上而得到的經驗是很弱。
    通常,"1等"就會在下路草叢,繞著兵線走也就沒事了。
  • 參考攻略:寫給妳的關於輔助的兩三事-索娜Like A Boss by cototy1204 ( 2013-05-23 11:10:54 )
    對上 布里茨 時:
    多帶幾個真眼,對面草叢一定要有視野,可以有效克制機器人。走位盡量與小兵平行,機器人要抓的時候往小兵後面躲。當他使用完抓人的技能後可以上去消耗一波。
    對上瑟雷西或雷歐娜也是一樣的道理。
  • 參考攻略:索娜 - 對不起我不是故意要撿頭 只是我的音符太痛 by mike2685a ( 2013-01-07 11:48:39 )
    對上 布里茨 時:
    請確保視野以策安全
    如果對自己的走位沒什麼自信
    就盡量躲在小兵後面吧
    一抓到機會就Q他和他家AD
    只要不被抓換血一定是我們獲勝
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 布里茨 時:
    技術性  :1->2(因為大家太熟了)
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :1
    攻擊性  :5->4(因為大家太熟了)
    防守性  :3
    優點   :簡單易懂
    缺點   :協助大團戰的能力稍弱


    可以不怕他,但永遠不要瞧不起機器人

    機器人的一切都從火箭抓取開始。
    對付這一招基礎攻略法就是躲在小兵後面。

    但只是這樣做才真的被機器人壓制住了,試想想兵線真的可以控制那麼完美,每次都有小兵躲?
    不只如此,如果他跟MadLife一樣,他出血量天賦符文,硬是不把兵線看在眼裡,越兵線站那裏?

    所以真正的正攻法就是--練走位吧!

    除此之外,有一大重點是:機器人是那種占到BOT雙草叢就會自信滿滿的類型。
    所以有兩件事情要明白:一個是表面上的,一個是逆轉棋盤要思考到的。

    一個是,攻略BOT雙草叢會至關重要。
    但不是要你"浪費"眼睛在下路雙草叢,而是藉由攻擊以及走位,使BOT雙草叢的佔領與否無關緊要。
    尤其留住眼才會在你需要的時候有眼可插

    第二個是機器人用眼很兇
    這就是在上一點提到的--她為了搶BOT雙草叢,所以他會不忌成本地砸重本在底下兩顆眼睛。
    所以他真正可以運用的眼睛非常非常少。
    這也同時希望大家能發現插太多眼睛在雙草叢的弊害--得不償失!
    每次都買三隻眼了,三分鐘還是要回家補一次,囂張也不是這樣玩的。

    所以當有強力的騷擾與走位的條件下,每當他插眼時,就能小歡呼,"75G Catch!"

    PS
    少數有拿來JG,對上而得到的經驗是很弱。
    通常,"1等"就會在下路草叢,繞著兵線走也就沒事了。
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 布里茨 時:
    下路的3個草叢都必須插好眼 不要斷視野 這樣他就拿你沒輒 跟對付艾希一樣 Q+斷奏打他
  • 參考攻略:索娜 主談對線英雄 by aesopi09691 ( 2013-08-13 01:10:29 )
    對上 布里茨 時:

    第一 沒事別走草叢 這貨喜歡抓草叢 躲裡面幾乎抓一個中一個 不過要是你鞋子起手
    可以試著勾引他 一把不中 他最少等個10秒 一般布里茨應該都是每樣點一級 不過也有的不會點W
    沒有點W的布里茨 在Q後就是殺他的最好時機 因為LV低,所以他的藍盾也很簿

    第二 作為醫護兵的你躲小兵後面就好 不要躲在隊友後面 因為誤中副車 在ARAM是很常見的事情

  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 布里茨 時:
    小心手
    拉到就是1顆人頭
    拼走位
    走位不好的可以選擇
    躲在小兵後面
    遇久了
    就比較會閃了
  • 參考攻略:- 索娜 - ○●100分的輔助●○ by adunken28d ( 2013-03-07 16:45:16 )
    對上 布里茨 時:

    遇到他請別開索娜

    機器人是可以給對手不小的壓力的

    Q+E的連段組合很容易讓血薄的索娜陣亡的

    建議是開塔里克這種有暈或更坦一點的英雄
  • 參考攻略:索娜 - 奏響和絃編織的樂章。當終焉的曲調鳴響,你的命運也隨之結束。 by del_5716156 ( 2012-12-23 19:45:46 )
    對上 布里茨 時:

    1.他的抓抓技能真的很麻煩,所以請讓E保持在平時狀態,有助於ADC走位。讓機器人較難抓到ADC。

    2.平時請與ADC一起躲在兵後面騷擾敵方ADC。

    3.草叢一定要插眼,才能探知機器人的動向,讓ADC放心農兵。

    4.假如真的被抓到了(ADCor自己),有大的話請部要遲疑,就放吧!(有兩種情況:一種是反殺;一種是逃跑)

    其他的 我後續再補 有點累了~其他角色的對線也是


  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 布里茨 時:
    占領我方草叢的視野,讓對面機器人沒有機會拉到你,但是同時也要再對面的草叢放視野,它前進時你後退,他後退時你前進,火箭抓取冷卻時間你就可以積極上前POKE,兩次
    英勇讚美詩的騷擾之後,往後退因為在過不久火箭抓取的冷卻時間就好了,以免被拉取。
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 布里茨 時:
    頭號公敵-火箭抓取抓你過去、不抓你抓ADC,是個開場能力極佳的角色,更可以強制分離你跟隊友。

    TIPS: 在草叢插眼,這樣可以增加你跟ADC的走位反應。或是躲在小兵後面,讓他抓不到為原則。

    6等之後,小心他開第二招接近你(效果是大幅加速),然後開靜電力場沉默你、ADC,之後敲飛、抓過去

    應對方法是注意走位、比對方更早控場(開大絕)

    若你被抓到,不要猶豫把虛弱放在祂們ADC身上,叫自家ADC趁機打對方ADC。

    團戰開始之前,他會躲在暗處等待,下面以紫方VS藍方機器人做舉例




    紫色1是中路外塔爆掉,守內塔時嘗嘗站的位子,通常會在綠色2點被藍方差1隻眼,綠3則是機器人通常在的位子,藍色圈圈是他能抓到的範圍。
    應對方式是再綠3必須有視線,這樣能夠減少友軍被抓過去的機率。

    巴龍區會戰
    通常藍方會在綠4差1隻眼,若他把你的八龍眼清掉,你很可能會把眼插在紫色6的位置,機器人有時候會判斷出你們可能會去插眼,所以會在綠5的位子等待,一但你插眼插下去就是一支手伸過來,然後你的螢幕就黑白了...

    對應方式是在4鬼區附近作清眼的動作,通常我會插紅眼在綠4的地方。

    能夠給他抓人的暗處太多了,下面再舉幾個例子。





    所有的位子都是他可能抓人的位子,其中藍BUFF草是他可能會在那邊插眼,然後在5或6做埋伏,把你的藍BUFF抓過來或是等你吃完藍BUFF後抓你。

    ☆機器人抓人絕對不是自己獨抓,他身旁一定會有隊友的。
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 布里茨 時:
    很麻煩的機器人,我們SONA被抓過去是沒有反抗能力的,打被動,等他拉人,如果他拉不準就盡量兇他沒關係,保持冷靜,A人的時候仔細看他出勾方向,稍微往左右邊移動他就拉不到你了,等到上六可以把自己當成雷歐娜,他拉過去如果開大沉默的話就先調整自己站位,然後開大反打,盡量和AD兩個人輪流吃傷害,妳有補血不會輸的。
    但是不要站在旁邊發呆,記得手指在QW滾來滾去然後普攻A人,重點是虛弱不要交在必死的人身上,如果是有逃命技的人就等他用了再交。

  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,超CARRY的下路奶媽。(對線心得未完) by whathef131 ( 2013-08-26 00:00:38 )
    對上 布里茨 時:

    很麻煩的機器人,我們SONA被抓過去是沒有反抗能力的,打被動,等他拉人,如果他拉不準就盡量兇他沒關係,保持冷靜,A人的時候仔細看他出勾方向,稍微往左右邊移動他就拉不到你了,等到上六可以把自己當成雷歐娜,他拉過去如果開大沉默的話就先調整自己站位,然後開大反打,盡量和AD兩個人輪流吃傷害,妳有補血不會輸的。
    但是不要站在旁邊發呆,記得手指在QW滾來滾去然後普攻A人,重點是虛弱不要交在必死的人身上,如果是有逃命技的人就等他用了再交。
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 可攻可守可補 SUP必練角色 by gash553546 ( 2012-12-23 05:05:14 )
    對上 布里茨 時:
    對上他阿 不解釋 躲兵後 或你有超高技巧的走位 不然 通常她拉到你 配合他家的AD 不把妳的頭切掉 就是把你打到殘廢 如果 你家的AD被拉走 你就看情況拉 看是要果斷撤退 還是衝去拼 通常拼得過的機率不大 = =
  • 參考攻略:索娜 - 漂亮的索娜,是恐怖的!!! by love225460 ( 2013-01-14 22:26:53 )
    對上 布里茨 時:站後面~因為前期索娜血很薄~一被抓到幾乎都GG
  • 參考攻略:Sona攻略(2/3新增對線英雄) by annahsieh1211 ( 2013-02-03 12:35:14 )
    對上 布里茨 時:
    三個草叢都要插眼
    如果對面買紅眼你也需要買紅眼
    他一插紅眼就把他的紅眼給拆掉
    盡量躲小兵後面
    不要去搶草叢
    因為他會躲在草叢裡面
    一定要待在防禦塔旁邊
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 布里茨 時:
    技術性  :1->2(因為大家太熟了)
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :1
    攻擊性  :5->4(因為大家太熟了)
    防守性  :3
    優點   :簡單易懂
    缺點   :協助大團戰的能力稍弱


    可以不怕他,但永遠不要瞧不起機器人

    機器人的一切都從火箭抓取開始。
    對付這一招基礎攻略法就是躲在小兵後面。

    但只是這樣做才真的被機器人壓制住了,試想想兵線真的可以控制那麼完美,每次都有小兵躲?
    不只如此,如果他跟MadLife一樣,他出血量天賦符文,硬是不把兵線看在眼裡,越兵線站那裏?

    所以真正的正攻法就是--練走位吧!

    除此之外,有一大重點是:機器人是那種占到BOT雙草叢就會自信滿滿的類型。
    所以有兩件事情要明白:一個是表面上的,一個是逆轉棋盤要思考到的。

    一個是,攻略BOT雙草叢會至關重要。
    但不是要你"浪費"眼睛在下路雙草叢,而是藉由攻擊以及走位,使BOT雙草叢的佔領與否無關緊要。
    尤其留住眼才會在你需要的時候有眼可插

    第二個是機器人用眼很兇
    這就是在上一點提到的--她為了搶BOT雙草叢,所以他會不忌成本地砸重本在底下兩顆眼睛。
    所以他真正可以運用的眼睛非常非常少。
    這也同時希望大家能發現插太多眼睛在雙草叢的弊害--得不償失!
    每次都買三隻眼了,三分鐘還是要回家補一次,囂張也不是這樣玩的。

    所以當有強力的騷擾與走位的條件下,每當他插眼時,就能小歡呼,"75G Catch!"

    PS
    少數有拿來JG,對上而得到的經驗是很弱。
    通常,"1等"就會在下路草叢,繞著兵線走也就沒事了。
  • 相關對線攻略: 1 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 相關對線攻略: 19 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:[SUP]S3索娜 - 心得分享 by qwesx78952 ( 2012-12-21 16:05:04 )
    對上 凱特琳 時:前面有機會就Q她,把她Q死。
    注意閃鎮暴射擊
    以及幫我方AD擋王牌射手,自己死了沒關西,主要讓AD活就OK了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 凱特琳 時:
    類型  :前期最遠程射手(後期是砲娘)
    持續傷害:中高
    會戰地位:王牌射手尾刀
    特色  :對gank有超級抗性


    手特長

    開場一定點捕獲陷阱
    開視野或是抓人開爆頭

    這是他會放陷阱的位置,每一個點都會放個一~兩個
    而那個圈圈是指他會用陷阱去限制走位阻礙農兵
    一踩到就是鎮暴射擊爆頭,中個兩輪就得回家了
    所以這時候對雙草叢的控制層度越高,他就會砸更多本錢去守,進一步可以使ADC安心農兵
    (還是再說一次,盡量別往那裏塞眼睛)

    補充:
    她會在草叢末端下陷阱。不要慣性地直接走進草叢
    從中間進去,先看陷阱位置,再做判斷

    因為被動爆頭鎮暴射擊凱特琳清兵很快,進一步有超級的推塔能力
    可以藉由與兵留點距離、定期自踩捕獲陷阱保ADC,並且避免與爆頭對換來保持在一個不損失的局面

    所以極力避免的是塔被磨掉
    要把持住兵線

    PS補充一下筆者擔任JG時GANK凱特琳的心得
    可以說完全沒成功過,被反GANK還比較多
    會希望JG去協助磨塔保塔,比起殺人更有價值

    爆頭是藉普攻觸發
    所以針對天生被動,凱特琳會先出無盡之刃芮蘭颶風箭﹝遠程限定﹞
    會瘋狂地觸發!!By: mikagami

    組隊 凱特琳 時:
    你可以放心地閃現狂舞終樂章
    他手長又有位移技,你的CC她都能有效輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 凱特琳 時:
    類型  :前期最遠程射手(後期是砲娘)
    持續傷害:中高
    會戰地位:王牌射手尾刀
    特色  :對gank有超級抗性


    手特長

    開場一定點捕獲陷阱
    開視野或是抓人開爆頭

    這是他會放陷阱的位置,每一個點都會放個一~兩個
    而那個圈圈是指他會用陷阱去限制走位阻礙農兵
    一踩到就是鎮暴射擊爆頭,中個兩輪就得回家了
    所以這時候對雙草叢的控制層度越高,他就會砸更多本錢去守,進一步可以使ADC安心農兵
    (還是再說一次,盡量別往那裏塞眼睛)

    補充:
    她會在草叢末端下陷阱。不要慣性地直接走進草叢
    從中間進去,先看陷阱位置,再做判斷

    因為被動爆頭鎮暴射擊凱特琳清兵很快,進一步有超級的推塔能力
    可以藉由與兵留點距離、定期自踩捕獲陷阱保ADC,並且避免與爆頭對換來保持在一個不損失的局面

    所以極力避免的是塔被磨掉
    要把持住兵線

    PS補充一下筆者擔任JG時GANK凱特琳的心得
    可以說完全沒成功過,被反GANK還比較多
    會希望JG去協助磨塔保塔,比起殺人更有價值

    爆頭是藉普攻觸發
    所以針對天生被動,凱特琳會先出無盡之刃芮蘭颶風箭﹝遠程限定﹞
    會瘋狂地觸發!!By: mikagami

    組隊 凱特琳 時:
    你可以放心地閃現狂舞終樂章
    他手長又有位移技,你的CC她都能有效輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 凱特琳 時:
    類型  :前期最遠程射手(後期是砲娘)
    持續傷害:中高
    會戰地位:王牌射手尾刀
    特色  :對gank有超級抗性


    手特長

    開場一定點捕獲陷阱
    開視野或是抓人開爆頭

    這是他會放陷阱的位置,每一個點都會放個一~兩個
    而那個圈圈是指他會用陷阱去限制走位阻礙農兵
    一踩到就是鎮暴射擊爆頭,中個兩輪就得回家了
    所以這時候對雙草叢的控制層度越高,他就會砸更多本錢去守,進一步可以使ADC安心農兵
    (還是再說一次,盡量別往那裏塞眼睛)

    補充:
    她會在草叢末端下陷阱。不要慣性地直接走進草叢
    從中間進去,先看陷阱位置,再做判斷

    因為被動爆頭鎮暴射擊凱特琳清兵很快,進一步有超級的推塔能力
    可以藉由與兵留點距離、定期自踩捕獲陷阱保ADC,並且避免與爆頭對換來保持在一個不損失的局面

    所以極力避免的是塔被磨掉
    要把持住兵線

    PS補充一下筆者擔任JG時GANK凱特琳的心得
    可以說完全沒成功過,被反GANK還比較多
    會希望JG去協助磨塔保塔,比起殺人更有價值

    爆頭是藉普攻觸發
    所以針對天生被動,凱特琳會先出無盡之刃芮蘭颶風箭﹝遠程限定﹞
    會瘋狂地觸發!!By: mikagami

    組隊 凱特琳 時:
    你可以放心地閃現狂舞終樂章
    他手長又有位移技,你的CC她都能有效輸出
  • 參考攻略:S4 索娜AP補位 by ooilinfeng ( 2013-12-16 07:46:33 )
    對上 凱特琳 時:人稱手長凱特琳 , 你上前一定被點 , 所以 一樣要躲草 在索娜英勇讚美詩的極限距離下 Q到她.千萬要注意她的Q 有時候乍看下不怎麼樣 但是開戰時候影響很大 . 到一定的時刻 她點你W 會回不起來 , 那時候很建議一波抓掉 .
    (最理想狀況為 她點你 AD點她)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 凱特琳 時:
    類型  :前期最遠程射手(後期是砲娘)
    持續傷害:中高
    會戰地位:王牌射手尾刀
    特色  :對gank有超級抗性


    手特長

    開場一定點捕獲陷阱
    開視野或是抓人開爆頭

    這是他會放陷阱的位置,每一個點都會放個一~兩個
    而那個圈圈是指他會用陷阱去限制走位阻礙農兵
    一踩到就是鎮暴射擊爆頭,中個兩輪就得回家了
    所以這時候對雙草叢的控制層度越高,他就會砸更多本錢去守,進一步可以使ADC安心農兵
    (還是再說一次,盡量別往那裏塞眼睛)

    補充:
    她會在草叢末端下陷阱。不要慣性地直接走進草叢
    從中間進去,先看陷阱位置,再做判斷

    因為被動爆頭鎮暴射擊凱特琳清兵很快,進一步有超級的推塔能力
    可以藉由與兵留點距離、定期自踩捕獲陷阱保ADC,並且避免與爆頭對換來保持在一個不損失的局面

    所以極力避免的是塔被磨掉
    要把持住兵線

    PS補充一下筆者擔任JG時GANK凱特琳的心得
    可以說完全沒成功過,被反GANK還比較多
    會希望JG去協助磨塔保塔,比起殺人更有價值

    爆頭是藉普攻觸發
    所以針對天生被動,凱特琳會先出無盡之刃芮蘭颶風箭﹝遠程限定﹞
    會瘋狂地觸發!!By: mikagami

    組隊 凱特琳 時:
    你可以放心地閃現狂舞終樂章
    他手長又有位移技,你的CC她都能有效輸出
  • 參考攻略:索娜 - 我優美的琴音會直接刺入你的心中(搶不到AD嗎?來玩SUP吧!) by aa88031 ( 2013-06-26 17:58:51 )
    對上 凱特琳 時:
    遇到凱特琳千萬不能隨便跑到前面去跟他換血,只有我方小兵沒寫的時候你才有騷擾她的機會。
  • 參考攻略:Sona攻略(2/3新增對線英雄) by annahsieh1211 ( 2013-02-03 12:35:14 )
    對上 凱特琳 時:
    如果你的ADC慘血
    然後凱特林開大
    如果你血夠多的話就要去幫他檔
    可以救你的ADC一命
  • 參考攻略:寫給妳的關於輔助的兩三事-索娜Like A Boss by cototy1204 ( 2013-05-23 11:10:54 )
    對上 凱特琳 時:
    凱特琳的射程650手長是她在線上的優勢,有時候為了poke她反而會被她點掉更多血量,可以趁她補兵的時候poke在迅速退回。另外,在凱特琳上六之後盡量不要殘血賴線,容易被她的大收尾,當ADC殘血的時候隨時注意幫她擋大。
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    組上 凱特琳 時:
    許多凱特林1等都會點捕獲陷阱,然後在草叢放下許多。
    捕獲陷阱放的好是可以讓對方寸步難行的,配合布理次的火箭抓取可以輕鬆獲得首殺。
    爆頭被動配合初期攻擊力跟650攻擊距離可以對對手造成極大的壓力。
    鎮暴射擊一發痛痛的射擊是指向技能,距離超長,放的準的凱特林會用這招作POKE、檢頭技。
    九零式獵網它提供凱特林強大的機動性,並且可以穿牆。
    王牌射手超遠距離的狙殺,當他放這招時請保護好他,施法中的凱特琳是很脆弱的。

    對上 凱特琳 時 :
    重點在上面。
    若你的ADC殘血,你可以幫他擋子彈就幫他擋子彈,這是可以被擋的技能。
    有時候你上前想POKE他,他會A+九零式獵網鎮暴射擊+A

    如果能在他看不到的範圍作一個突如其來的POKE會是個好方法,前提要確立自身安全。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 凱特琳 時:
    類型  :前期最遠程射手(後期是砲娘)
    持續傷害:中高
    會戰地位:王牌射手尾刀
    特色  :對gank有超級抗性


    手特長

    開場一定點捕獲陷阱
    開視野或是抓人開爆頭

    這是他會放陷阱的位置,每一個點都會放個一~兩個
    而那個圈圈是指他會用陷阱去限制走位阻礙農兵
    一踩到就是鎮暴射擊爆頭,中個兩輪就得回家了
    所以這時候對雙草叢的控制層度越高,他就會砸更多本錢去守,進一步可以使ADC安心農兵
    (還是再說一次,盡量別往那裏塞眼睛)

    補充:
    她會在草叢末端下陷阱。不要慣性地直接走進草叢
    從中間進去,先看陷阱位置,再做判斷

    因為被動爆頭鎮暴射擊凱特琳清兵很快,進一步有超級的推塔能力
    可以藉由與兵留點距離、定期自踩捕獲陷阱保ADC,並且避免與爆頭對換來保持在一個不損失的局面

    所以極力避免的是塔被磨掉
    要把持住兵線

    PS補充一下筆者擔任JG時GANK凱特琳的心得
    可以說完全沒成功過,被反GANK還比較多
    會希望JG去協助磨塔保塔,比起殺人更有價值

    爆頭是藉普攻觸發
    所以針對天生被動,凱特琳會先出無盡之刃芮蘭颶風箭﹝遠程限定﹞
    會瘋狂地觸發!!By: mikagami

    組隊 凱特琳 時:
    你可以放心地閃現狂舞終樂章
    他手長又有位移技,你的CC她都能有效輸出
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 凱特琳 時:
    手很長 鎮暴射擊有1秒延遲 注意聽音效 會有特殊音效 這時就往左右閃
    上6後 請你務必幫你家ADC擋她的大 除非你殘血(那你就放生吧(誤
    同組時....
    用你的力量和絃節奏配合鎮暴射擊騷擾敵方
    上6時 敵方殘血 你開大+Q+力量和絃 斷奏 配合他的鎮暴射擊以及大可拿人頭
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 凱特琳 時:
    對上他請攜帶第3套裝備,佔領視野,讓他沒有機會利用它的手長優勢POKE到你,交互干擾也是很重要的,

    當我方AD為凱特林的時候
    第二套裝備,利用彼此的POKE能力將對面逼回家,配合JG吃龍,快速把塔推掉,千萬要記住凱特林拖越久越不利,她的成長曲線很低。

    它適合的SUP:露璐,努努,機器人。
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 凱特琳 時:小心閃掉Q和W即可。E的距離不算長,不要被緩速到都有很大的機會殺到
  • 參考攻略:超強的support-索娜 -快來聽我彈琴~ by christy2322 ( 2013-07-27 23:27:49 )
    對上 凱特琳 時:
    你Q+被動A他吧
    她前期A你不會太痛
    何況她還要吃冰
    你可以在自己小兵沒血的情況上前Q+被動A她
    她要麼少吃一隻兵 要麼被你打到
    當然要注意她的supp啦~~
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 凱特琳 時:
    類型  :前期最遠程射手(後期是砲娘)
    持續傷害:中高
    會戰地位:王牌射手尾刀
    特色  :對gank有超級抗性


    手特長

    開場一定點捕獲陷阱
    開視野或是抓人開爆頭

    這是他會放陷阱的位置,每一個點都會放個一~兩個
    而那個圈圈是指他會用陷阱去限制走位阻礙農兵
    一踩到就是鎮暴射擊爆頭,中個兩輪就得回家了
    所以這時候對雙草叢的控制層度越高,他就會砸更多本錢去守,進一步可以使ADC安心農兵
    (還是再說一次,盡量別往那裏塞眼睛)

    補充:
    她會在草叢末端下陷阱。不要慣性地直接走進草叢
    從中間進去,先看陷阱位置,再做判斷

    因為被動爆頭鎮暴射擊凱特琳清兵很快,進一步有超級的推塔能力
    可以藉由與兵留點距離、定期自踩捕獲陷阱保ADC,並且避免與爆頭對換來保持在一個不損失的局面

    所以極力避免的是塔被磨掉
    要把持住兵線

    PS補充一下筆者擔任JG時GANK凱特琳的心得
    可以說完全沒成功過,被反GANK還比較多
    會希望JG去協助磨塔保塔,比起殺人更有價值

    爆頭是藉普攻觸發
    所以針對天生被動,凱特琳會先出無盡之刃芮蘭颶風箭﹝遠程限定﹞
    會瘋狂地觸發!!By: mikagami

    組隊 凱特琳 時:
    你可以放心地閃現狂舞終樂章
    他手長又有位移技,你的CC她都能有效輸出
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 凱特琳 時:長手女孩 你沒什麼機會可以poke到她
    請快點出到英勇徽章讓他在偷點你們家AD的時候可以少扣一點血 對於會補血的你也可以減輕耗魔與自家AD的負擔
    大子彈記得幫自家AD檔 除非她的血量是夠的(必須在相當足夠的情況)你可以不檔 但是大部分情況下 AD即便只是"可能會"死的狀態下 你寧願自己死也不要AD死 你的頭可以不值錢但是AD可不能被看扁 當作是犧牲小我完成大我摟
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 凱特琳 時:
    下路霸主...

    普攻超長能輕易騷擾妳和ADC range 650
    要注恴走位, 多躲在兵後防鎮暴射擊
    一般她會用捕獲陷阱控草區
    捕獲陷阱 在情勢許可下需要妳去解

    面對殘血ADC時會以王牌射手追殺
    此時應馬上補堅毅詠歎調 如果妳血量很高可以擋下
  • 相關對線攻略: 3 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 主談對線英雄 by aesopi09691 ( 2013-08-13 01:10:29 )
    對上 科加斯 時:

    第一 有1.0AP的Q 吃了又煩又痛 在草叢時小心 我方草叢的前端和中段是科加斯最常Q的地方
    第二 W技 我們是SUP 幾乎不會中 殿後時除外 所以要幫隊友擋追殺時 E冷卻完就要放
    第三 如果對面不是很配合的 他R的6層幾乎疊不出來 小兵都沒得他吃
    第四 R是真傷 血量少於1000的小心囉 R冷卻很快的 
  • 參考攻略:[SUP]S3索娜 - 心得分享 by qwesx78952 ( 2012-12-21 16:05:04 )
    對上 科加斯 時:注意他野性尖嘯恐懼尖刺被這兩招打到很痛的。
  • 相關對線攻略: 9 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 庫奇 時:
    耗魔被減超級多,這樣的BUFF應該可以給庫奇的超高爆發表現的機會。
    要更堤防女武神特攻,現在隨隨便便就會貼上來整套爆發。
    平常就一定要躲開火箭轟擊
    要不然女武神特攻格林機槍貼身一套還沒打完就被清場了。

    組隊 庫奇 時:
    殺傷其實很吃格林機槍
    要把敵人留在格林機槍的範圍,也就是庫奇前方一小塊扇形
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 庫奇 時:
    千萬要小心庫奇
    爆發力神高
    搭配塔里克、雷歐納、機器人
    暈眩型的百分百會被秒

    感謝 love02040512 ( 不復存在的天使)大大提供

  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 庫奇 時:
    海克斯科技榴彈讓她的普通攻擊打傷害不是普通的低,雖然他在S3已經冷門了,六等以後她的騷擾跟爆發,是倚靠火箭轟擊來做輸出的,盡量在他沒有任何的火箭轟擊時候再進行攻擊,而且要打一波盡量先騙出女武神特攻讓他閃現才能跑掉,以免得不償失。


    當我方AD為庫奇的時候。
    非常不建議這支搭配索娜輔助,因為雙方的搭配爆發力不高,但是如果是NG場的話,建議是不用點
    迅捷奏鳴曲這招,畢竟庫其可已倚靠她的女武神特攻可以進行逃跑,在交戰的時候堅毅詠歎調
    力量和絃會是最好的選擇,畢竟庫奇和你的體質並不是很好,很容易躺下,這樣可以讓彼此的傷害降低,已經取代了虛弱,所以點燃建議攜帶這招,讓逮捕人頭上面更容易,順暢。

    它適合的SUP是:塔理克,雷歐娜。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 庫奇 時:
    耗魔被減超級多,這樣的BUFF應該可以給庫奇的超高爆發表現的機會。
    要更堤防女武神特攻,現在隨隨便便就會貼上來整套爆發。
    平常就一定要躲開火箭轟擊
    要不然女武神特攻格林機槍貼身一套還沒打完就被清場了。

    組隊 庫奇 時:
    殺傷其實很吃格林機槍
    要把敵人留在格林機槍的範圍,也就是庫奇前方一小塊扇形
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 庫奇 時:
    耗魔被減超級多,這樣的BUFF應該可以給庫奇的超高爆發表現的機會。
    要更堤防女武神特攻,現在隨隨便便就會貼上來整套爆發。
    平常就一定要躲開火箭轟擊
    要不然女武神特攻格林機槍貼身一套還沒打完就被清場了。

    組隊 庫奇 時:
    殺傷其實很吃格林機槍
    要把敵人留在格林機槍的範圍,也就是庫奇前方一小塊扇形
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 庫奇 時:
    耗魔被減超級多,這樣的BUFF應該可以給庫奇的超高爆發表現的機會。
    要更堤防女武神特攻,現在隨隨便便就會貼上來整套爆發。
    平常就一定要躲開火箭轟擊
    要不然女武神特攻格林機槍貼身一套還沒打完就被清場了。

    組隊 庫奇 時:
    殺傷其實很吃格林機槍
    要把敵人留在格林機槍的範圍,也就是庫奇前方一小塊扇形
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 庫奇 時:
    耗魔被減超級多,這樣的BUFF應該可以給庫奇的超高爆發表現的機會。
    要更堤防女武神特攻,現在隨隨便便就會貼上來整套爆發。
    平常就一定要躲開火箭轟擊
    要不然女武神特攻格林機槍貼身一套還沒打完就被清場了。

    組隊 庫奇 時:
    殺傷其實很吃格林機槍
    要把敵人留在格林機槍的範圍,也就是庫奇前方一小塊扇形
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 庫奇 時:
    耗魔被減超級多,這樣的BUFF應該可以給庫奇的超高爆發表現的機會。
    要更堤防女武神特攻,現在隨隨便便就會貼上來整套爆發。
    平常就一定要躲開火箭轟擊
    要不然女武神特攻格林機槍貼身一套還沒打完就被清場了。

    組隊 庫奇 時:
    殺傷其實很吃格林機槍
    要把敵人留在格林機槍的範圍,也就是庫奇前方一小塊扇形
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 庫奇 時:在它上6以前她的手非常短 但你不要妄想隨便靠近他
    他的換血能力絕對不要小看!! 掌握視野用最極限的距離Q他是理想的應對方法
    在它上6以後大覺打的你哇哇叫 請特別躲掉第四發 因為會很痛
    他的爆發力雖然高 但是真的要殺你們家AD的時候勢必是要衝過來
    這時候不是JG來就是他要一套秒殺 請不要吝嗇丟大覺就救你們家AD 反殺機會相當高
    但是如果對面JG來 請先逃走 2打3並不容易

    如果他是你的隊友

    你們可以說是神組合 補足了他手短的問題 前期靠你把對方的血量耗掉
    兩人爆發力又相當高 尋找對的時機可以直接把對放殺死
    但有一件事情 酷奇的女武神特攻CD並不是瞬間短的那種
    要是他要衝 很有可能面臨回不來的情況 配合他必須站的比他前面(占據少數AD的部分需要這樣處理)
    這時候你個人的危險性相當高 因為你一定會先換血/換招 走位可能要多多加強
  • 相關對線攻略: 6 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 達瑞斯 時:
    超神馬的SUP
    筆者還真的不是沒遇過耶
    因為拉的距離很難算,所以...好自為之

    我一直以為達瑞斯op阿~但mikagami補充"其實是很吃技術的",但@@

    喔喔~他回鍋反駁了
    "我所謂的吃技術,在於達瑞斯不太好搭;誠然他殺傷力大,一套接下,不死也殘,
    但招式大半都要估好距離,些微偏差,一切成空。

    用達瑞斯者,要猜對手下一兩步動作,微修正走位以求放大前盡量耗對手血;
    但滿多人卻只在意撐高傷害,這有打空的危機;不是空大,而是發了大卻 還沒 打死對方。

    尤其是那招斷頭台,經常看到為了砍頭送人頭 (無論有沒殺到,被塔殺更是常見)
    加上比起慎和科加斯之流,達瑞斯血不多,也不易像趙信或李星早早開殺,

    上路角中,慎 科加斯 鱷魚 VI甚至蓋倫等都比達瑞斯容易撐,
    達瑞斯很容易有孤軍深入的問題,因為距離只差一點,就一點點...

    ...然後就被JG從草叢竄出伏擊了...

    有被集火的風險,要進或退?要殺誰?這都是要考慮的,
    一犯錯,甚至可能拖累隊友

    我用遠程射手支援時,像好運 法洛士 凱特琳,不是有緩速就是有清兵技,
    每每碰到隊友開大後,我不知該不該打?不打不划算;打了,又怕隊友不肥。
    特別當對方開大後,還差一刀時

    好幾次凱特琳專尾刀,尾到自己都不好意思,讓給隊友時,他又常陷於集火危機中。
    只要順利點,出到IE或嗜血,遠程射手要搶達瑞斯的兵實在都很容易

    我認為達瑞斯要吃技術,是從

    達瑞斯換走其他路線 以及 主走其他路線角色換走上路遇到達瑞斯

    這兩個狀況下,應變的難度 (戰術修正) 比慎 科加斯都來的大,所以提出這種看法

    原文網址: [攻略] 進擊の不良少女 第 4 頁 :: 英雄攻略 :: 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95774848/4#ixzz2Wgkz8w9A"

    之類的,文言文看不看的懂?
    我們就挑SUP的部份說
    --若他真的來SUP他會是一波爆發的佼佼者

    他技術吃重的部分是索魂奪命-->一波爆發的距離與敵方JG的相對位置

    一套接下,不死也殘,但...
    若他殺不死人,但人頭也會由ADC收走--那才問題大了!!
    所以請留意達瑞文(我打錯了)的距離,運用SONA的高傷害給他吃吃苦頭
    他的賴線能力是所有坦型SUP(如果他真的SUP)中數一數二差的,消耗他頗富效率
  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 達瑞斯 時:
    要小心他拉人
    一拉在一轉你就剩半血了
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 達瑞斯 時:
    超神馬的SUP
    筆者還真的不是沒遇過耶
    因為拉的距離很難算,所以...好自為之

    我一直以為達瑞斯op阿~但mikagami補充"其實是很吃技術的",但@@

    喔喔~他回鍋反駁了
    "我所謂的吃技術,在於達瑞斯不太好搭;誠然他殺傷力大,一套接下,不死也殘,
    但招式大半都要估好距離,些微偏差,一切成空。

    用達瑞斯者,要猜對手下一兩步動作,微修正走位以求放大前盡量耗對手血;
    但滿多人卻只在意撐高傷害,這有打空的危機;不是空大,而是發了大卻 還沒 打死對方。

    尤其是那招斷頭台,經常看到為了砍頭送人頭 (無論有沒殺到,被塔殺更是常見)
    加上比起慎和科加斯之流,達瑞斯血不多,也不易像趙信或李星早早開殺,

    上路角中,慎 科加斯 鱷魚 VI甚至蓋倫等都比達瑞斯容易撐,
    達瑞斯很容易有孤軍深入的問題,因為距離只差一點,就一點點...

    ...然後就被JG從草叢竄出伏擊了...

    有被集火的風險,要進或退?要殺誰?這都是要考慮的,
    一犯錯,甚至可能拖累隊友

    我用遠程射手支援時,像好運 法洛士 凱特琳,不是有緩速就是有清兵技,
    每每碰到隊友開大後,我不知該不該打?不打不划算;打了,又怕隊友不肥。
    特別當對方開大後,還差一刀時

    好幾次凱特琳專尾刀,尾到自己都不好意思,讓給隊友時,他又常陷於集火危機中。
    只要順利點,出到IE或嗜血,遠程射手要搶達瑞斯的兵實在都很容易

    我認為達瑞斯要吃技術,是從

    達瑞斯換走其他路線 以及 主走其他路線角色換走上路遇到達瑞斯

    這兩個狀況下,應變的難度 (戰術修正) 比慎 科加斯都來的大,所以提出這種看法

    原文網址: [攻略] 進擊の不良少女 第 4 頁 :: 英雄攻略 :: 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95774848/4#ixzz2Wgkz8w9A"

    之類的,文言文看不看的懂?
    我們就挑SUP的部份說
    --若他真的來SUP他會是一波爆發的佼佼者

    他技術吃重的部分是索魂奪命-->一波爆發的距離與敵方JG的相對位置

    一套接下,不死也殘,但...
    若他殺不死人,但人頭也會由ADC收走--那才問題大了!!
    所以請留意達瑞文(我打錯了)的距離,運用SONA的高傷害給他吃吃苦頭
    他的賴線能力是所有坦型SUP(如果他真的SUP)中數一數二差的,消耗他頗富效率
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 達瑞斯 時:
    超神馬的SUP
    筆者還真的不是沒遇過耶
    因為拉的距離很難算,所以...好自為之

    我一直以為達瑞斯op阿~但mikagami補充"其實是很吃技術的",但@@

    喔喔~他回鍋反駁了
    "我所謂的吃技術,在於達瑞斯不太好搭;誠然他殺傷力大,一套接下,不死也殘,
    但招式大半都要估好距離,些微偏差,一切成空。

    用達瑞斯者,要猜對手下一兩步動作,微修正走位以求放大前盡量耗對手血;
    但滿多人卻只在意撐高傷害,這有打空的危機;不是空大,而是發了大卻 還沒 打死對方。

    尤其是那招斷頭台,經常看到為了砍頭送人頭 (無論有沒殺到,被塔殺更是常見)
    加上比起慎和科加斯之流,達瑞斯血不多,也不易像趙信或李星早早開殺,

    上路角中,慎 科加斯 鱷魚 VI甚至蓋倫等都比達瑞斯容易撐,
    達瑞斯很容易有孤軍深入的問題,因為距離只差一點,就一點點...

    ...然後就被JG從草叢竄出伏擊了...

    有被集火的風險,要進或退?要殺誰?這都是要考慮的,
    一犯錯,甚至可能拖累隊友

    我用遠程射手支援時,像好運 法洛士 凱特琳,不是有緩速就是有清兵技,
    每每碰到隊友開大後,我不知該不該打?不打不划算;打了,又怕隊友不肥。
    特別當對方開大後,還差一刀時

    好幾次凱特琳專尾刀,尾到自己都不好意思,讓給隊友時,他又常陷於集火危機中。
    只要順利點,出到IE或嗜血,遠程射手要搶達瑞斯的兵實在都很容易

    我認為達瑞斯要吃技術,是從

    達瑞斯換走其他路線 以及 主走其他路線角色換走上路遇到達瑞斯

    這兩個狀況下,應變的難度 (戰術修正) 比慎 科加斯都來的大,所以提出這種看法

    原文網址: [攻略] 進擊の不良少女 第 4 頁 :: 英雄攻略 :: 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95774848/4#ixzz2Wgkz8w9A"

    之類的,文言文看不看的懂?
    我們就挑SUP的部份說
    --若他真的來SUP他會是一波爆發的佼佼者

    他技術吃重的部分是索魂奪命-->一波爆發的距離與敵方JG的相對位置

    一套接下,不死也殘,但...
    若他殺不死人,但人頭也會由ADC收走--那才問題大了!!
    所以請留意達瑞文(我打錯了)的距離,運用SONA的高傷害給他吃吃苦頭
    他的賴線能力是所有坦型SUP(如果他真的SUP)中數一數二差的,消耗他頗富效率
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 達瑞斯 時:
    超神馬的SUP
    筆者還真的不是沒遇過耶
    因為拉的距離很難算,所以...好自為之

    我一直以為達瑞斯op阿~但mikagami補充"其實是很吃技術的",但@@

    喔喔~他回鍋反駁了
    "我所謂的吃技術,在於達瑞斯不太好搭;誠然他殺傷力大,一套接下,不死也殘,
    但招式大半都要估好距離,些微偏差,一切成空。

    用達瑞斯者,要猜對手下一兩步動作,微修正走位以求放大前盡量耗對手血;
    但滿多人卻只在意撐高傷害,這有打空的危機;不是空大,而是發了大卻 還沒 打死對方。

    尤其是那招斷頭台,經常看到為了砍頭送人頭 (無論有沒殺到,被塔殺更是常見)
    加上比起慎和科加斯之流,達瑞斯血不多,也不易像趙信或李星早早開殺,

    上路角中,慎 科加斯 鱷魚 VI甚至蓋倫等都比達瑞斯容易撐,
    達瑞斯很容易有孤軍深入的問題,因為距離只差一點,就一點點...

    ...然後就被JG從草叢竄出伏擊了...

    有被集火的風險,要進或退?要殺誰?這都是要考慮的,
    一犯錯,甚至可能拖累隊友

    我用遠程射手支援時,像好運 法洛士 凱特琳,不是有緩速就是有清兵技,
    每每碰到隊友開大後,我不知該不該打?不打不划算;打了,又怕隊友不肥。
    特別當對方開大後,還差一刀時

    好幾次凱特琳專尾刀,尾到自己都不好意思,讓給隊友時,他又常陷於集火危機中。
    只要順利點,出到IE或嗜血,遠程射手要搶達瑞斯的兵實在都很容易

    我認為達瑞斯要吃技術,是從

    達瑞斯換走其他路線 以及 主走其他路線角色換走上路遇到達瑞斯

    這兩個狀況下,應變的難度 (戰術修正) 比慎 科加斯都來的大,所以提出這種看法

    原文網址: [攻略] 進擊の不良少女 第 4 頁 :: 英雄攻略 :: 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95774848/4#ixzz2Wgkz8w9A"

    之類的,文言文看不看的懂?
    我們就挑SUP的部份說
    --若他真的來SUP他會是一波爆發的佼佼者

    他技術吃重的部分是索魂奪命-->一波爆發的距離與敵方JG的相對位置

    一套接下,不死也殘,但...
    若他殺不死人,但人頭也會由ADC收走--那才問題大了!!
    所以請留意達瑞文(我打錯了)的距離,運用SONA的高傷害給他吃吃苦頭
    他的賴線能力是所有坦型SUP(如果他真的SUP)中數一數二差的,消耗他頗富效率
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 達瑞斯 時:
    超神馬的SUP
    筆者還真的不是沒遇過耶
    因為拉的距離很難算,所以...好自為之

    我一直以為達瑞斯op阿~但mikagami補充"其實是很吃技術的",但@@

    喔喔~他回鍋反駁了
    "我所謂的吃技術,在於達瑞斯不太好搭;誠然他殺傷力大,一套接下,不死也殘,
    但招式大半都要估好距離,些微偏差,一切成空。

    用達瑞斯者,要猜對手下一兩步動作,微修正走位以求放大前盡量耗對手血;
    但滿多人卻只在意撐高傷害,這有打空的危機;不是空大,而是發了大卻 還沒 打死對方。

    尤其是那招斷頭台,經常看到為了砍頭送人頭 (無論有沒殺到,被塔殺更是常見)
    加上比起慎和科加斯之流,達瑞斯血不多,也不易像趙信或李星早早開殺,

    上路角中,慎 科加斯 鱷魚 VI甚至蓋倫等都比達瑞斯容易撐,
    達瑞斯很容易有孤軍深入的問題,因為距離只差一點,就一點點...

    ...然後就被JG從草叢竄出伏擊了...

    有被集火的風險,要進或退?要殺誰?這都是要考慮的,
    一犯錯,甚至可能拖累隊友

    我用遠程射手支援時,像好運 法洛士 凱特琳,不是有緩速就是有清兵技,
    每每碰到隊友開大後,我不知該不該打?不打不划算;打了,又怕隊友不肥。
    特別當對方開大後,還差一刀時

    好幾次凱特琳專尾刀,尾到自己都不好意思,讓給隊友時,他又常陷於集火危機中。
    只要順利點,出到IE或嗜血,遠程射手要搶達瑞斯的兵實在都很容易

    我認為達瑞斯要吃技術,是從

    達瑞斯換走其他路線 以及 主走其他路線角色換走上路遇到達瑞斯

    這兩個狀況下,應變的難度 (戰術修正) 比慎 科加斯都來的大,所以提出這種看法

    原文網址: [攻略] 進擊の不良少女 第 4 頁 :: 英雄攻略 :: 英雄聯盟LeagueofLegends 討論板 :: 遊戲基地 gamebase http://lol.zones.gamebase.com.tw/forum/60895/topic/95774848/4#ixzz2Wgkz8w9A"

    之類的,文言文看不看的懂?
    我們就挑SUP的部份說
    --若他真的來SUP他會是一波爆發的佼佼者

    他技術吃重的部分是索魂奪命-->一波爆發的距離與敵方JG的相對位置

    一套接下,不死也殘,但...
    若他殺不死人,但人頭也會由ADC收走--那才問題大了!!
    所以請留意達瑞文(我打錯了)的距離,運用SONA的高傷害給他吃吃苦頭
    他的賴線能力是所有坦型SUP(如果他真的SUP)中數一數二差的,消耗他頗富效率
  • 相關對線攻略: 3 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:爆力索娜 ,打爆你的屁屁! by shack2000 ( 2013-05-19 14:49:56 )
    對上 黛安娜 時:
    QR你很痛
    躲Q
    別硬打
    Q風箏他
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 黛安娜 時:最近看到它變成sup有點意外 不過居然是有強度的
    但是不要害怕 6等以前他還不會衝
    他當sup的重點只是因為它有一招CC可以緩速外加她有攻擊力
    研發者可能渴望她成為AP型sup 但是它的威脅性並沒有這麼大
    因為6等以前她都不能抓人 6等以後你有大覺可以反制她 不用太擔心

    對付他的辦法可想而知 不要太靠近 可以請AD稍微推一下兵線 時不時讓黛安娜須要出來支援AD
    黛安娜的特性就是橫掃群怪 讓她一直打到兵 對面的吃兵會很明顯的被拉開 後期會贏的
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 黛安娜 時:(給楓之邱(秋))
    黛安娜一直是很有名的英雄
    單殺與會戰的表現都很出色
    單殺基礎連段月牙衝擊朔月幻步蒼白月瀑等閃現朔月幻步月隕銀月之刃
    至少三招閃現反制,也就是說:如果中了月牙衝擊,閃現就別浪費了

    會戰基礎連段就是蒼白月瀑月牙衝擊朔月幻步月隕中婭沙漏
    效果就是人體球球
    小金人結束,就是所謂第二波,持續靠技能輸出、撿頭

    兩個目標
    一、躲月牙天沖月牙衝擊
    二、亡靈斗篷系出裝

    躲月牙天沖月牙衝擊是真的要練,口頭講會講不完,先學會看到效果就往右後方退
    這樣講彷彿是危言聳聽,但我不覺得很誇張:一場遊戲如果給黛安娜砍到SONA三次,遊戲就輸定了
    還有些小細節要注意:如果身上有月光精華,不要閃現穿牆!會給自己隊伍製造黛安娜穿牆的壓力
    反正給月牙衝擊砍到就不要浪費招式了

    亡靈斗篷上去無論出哪件都沒關係
    女妖面紗就很明顯;
    振奮盔甲擁有超誇張的道具係數,不無不可

    打有黛安娜的隊伍,第一步,SONA絕對不能在黛安娜衝進來的第一波就死掉
    雖然黛安娜不把SONA放眼裡但是他還是對SONA的狂舞終樂章反開保持尊重
    SONA的反開可以使非技能一波的隊伍造成重創!
    在黛安娜小金人期間可以有效壓制黛安娜帶來的CC期間的輸出
    因此務必站好隊伍阻隔牌而非前排,並且要有交閃現躲月牙衝擊的覺悟

    第二步仍然是,SONA不能死
    SONA的靈氣與W和弦與英勇讚美詩的絕對命中在對黛安娜的戰事會扮演很重要的角色
    所以振奮盔甲堅毅詠歎調回流彈傷害會是考慮之一
    也就是黛安娜小金人結束,要做如下
    1、迅速給黛安娜上W和弦,能一口氣減黛安娜對所有人的銀月之刃蒼白月瀑會戰傷害
    2、狂舞終樂章下完後拉出來(盡量往自己主堡方向靠,黛安娜逃跑時多半會跳SONA,不得已也要拉開他的逃生距離),並且務必讓英勇讚美詩命中黛安娜
    3、刷鍵盤期間小心走位,尤其黛安娜的切後排逆轉戰局之事屢見不顯,不能讓他砍到貼上來

    出裝盡量貼防裝走,SONA的靈氣與W和弦減傷會在打黛安娜時特別重要

    組隊 黛安娜 時:
    要很敢打
    SONA就算做出再離奇的事,她都能補上,確實地宰掉對方
  • 相關對線攻略: 11 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 達瑞文(撿垃圾的) 時:
    類型  :前期壓制
    持續傷害:傷害曲線平緩,也就是說前期超強,後期很弱
    會戰地位:撿頭
    特色  :檢斧頭


    新被動使她滾雪球的速度更快,使他後期貧弱特性不要那麼明顯。
    雖然使用的感想與以前迥異,但對線幾乎是沒變的
    還是造以前一樣,絕對不要讓他有前期。
    具體的方法就是把能上前完全傷害的條件設得在嚴一點,至少要有八成把握是鑽的,再上去一套。
    平常700的英勇讚美詩打得到就好,不要嘗試普攻。

    組隊 達瑞文(癡漢) 時:
    他的前期殺傷很暴力。
    SONA可以有兩條技能配點可以走:
    一、仍然主英勇讚美詩,光是poke就能把對面當菜切
    二、主堅毅詠歎調
      因為兩位都沒有強CC、上盾或位移技
      常常會遇到GANK或是換血就被磨掉太多血量,以至於不能好好發揮攻擊性
      因此也可以試著用點高的堅毅詠歎調彌補
    但兩條路都要點一點迅捷奏鳴曲
    能徹底地增加追殺優勢
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 達瑞文(撿垃圾的) 時:
    類型  :前期壓制
    持續傷害:傷害曲線平緩,也就是說前期超強,後期很弱
    會戰地位:撿頭
    特色  :檢斧頭


    新被動使她滾雪球的速度更快,使他後期貧弱特性不要那麼明顯。
    雖然使用的感想與以前迥異,但對線幾乎是沒變的
    還是造以前一樣,絕對不要讓他有前期。
    具體的方法就是把能上前完全傷害的條件設得在嚴一點,至少要有八成把握是鑽的,再上去一套。
    平常700的英勇讚美詩打得到就好,不要嘗試普攻。

    組隊 達瑞文(癡漢) 時:
    他的前期殺傷很暴力。
    SONA可以有兩條技能配點可以走:
    一、仍然主英勇讚美詩,光是poke就能把對面當菜切
    二、主堅毅詠歎調
      因為兩位都沒有強CC、上盾或位移技
      常常會遇到GANK或是換血就被磨掉太多血量,以至於不能好好發揮攻擊性
      因此也可以試著用點高的堅毅詠歎調彌補
    但兩條路都要點一點迅捷奏鳴曲
    能徹底地增加追殺優勢
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 達瑞文 時:
    遠離他 你在6等前很難跟他換血
    抓時機Q他 不求打到力量和絃(可施放於敵方SUP身上)
    請你家ADC乖乖農兵吧 (如果是EZ 好運 或一樣達瑞文 可試著和對方換血 )(敵方輔助若為塔里克 機器人 雷歐娜則不要輕易嘗試)
    同組時....
    他是單挑王 你只要注意他的血量並且常駐Q的持續靈氣即可
    上6時 可開大 配合他拿雙殺
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 達瑞文(撿垃圾的) 時:
    類型  :前期壓制
    持續傷害:傷害曲線平緩,也就是說前期超強,後期很弱
    會戰地位:撿頭
    特色  :檢斧頭


    新被動使她滾雪球的速度更快,使他後期貧弱特性不要那麼明顯。
    雖然使用的感想與以前迥異,但對線幾乎是沒變的
    還是造以前一樣,絕對不要讓他有前期。
    具體的方法就是把能上前完全傷害的條件設得在嚴一點,至少要有八成把握是鑽的,再上去一套。
    平常700的英勇讚美詩打得到就好,不要嘗試普攻。

    組隊 達瑞文(癡漢) 時:
    他的前期殺傷很暴力。
    SONA可以有兩條技能配點可以走:
    一、仍然主英勇讚美詩,光是poke就能把對面當菜切
    二、主堅毅詠歎調
      因為兩位都沒有強CC、上盾或位移技
      常常會遇到GANK或是換血就被磨掉太多血量,以至於不能好好發揮攻擊性
      因此也可以試著用點高的堅毅詠歎調彌補
    但兩條路都要點一點迅捷奏鳴曲
    能徹底地增加追殺優勢
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 達瑞文(撿垃圾的) 時:
    類型  :前期壓制
    持續傷害:傷害曲線平緩,也就是說前期超強,後期很弱
    會戰地位:撿頭
    特色  :檢斧頭


    新被動使她滾雪球的速度更快,使他後期貧弱特性不要那麼明顯。
    雖然使用的感想與以前迥異,但對線幾乎是沒變的
    還是造以前一樣,絕對不要讓他有前期。
    具體的方法就是把能上前完全傷害的條件設得在嚴一點,至少要有八成把握是鑽的,再上去一套。
    平常700的英勇讚美詩打得到就好,不要嘗試普攻。

    組隊 達瑞文(癡漢) 時:
    他的前期殺傷很暴力。
    SONA可以有兩條技能配點可以走:
    一、仍然主英勇讚美詩,光是poke就能把對面當菜切
    二、主堅毅詠歎調
      因為兩位都沒有強CC、上盾或位移技
      常常會遇到GANK或是換血就被磨掉太多血量,以至於不能好好發揮攻擊性
      因此也可以試著用點高的堅毅詠歎調彌補
    但兩條路都要點一點迅捷奏鳴曲
    能徹底地增加追殺優勢
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 達瑞文 時:
    第三套裝備,佔領視野,她的普通攻擊搭配惡德戰斧血量用噴的,所以不要讓他有機會POKE到你。

    我方AD為達瑞文的時候
    基本上是不太建議她玩這支,畢竟索娜在六等前是沒有任何牽制技能所以他在六等前接斧頭迴旋飛斧是有一定的危險性,六等之後可以利用連技打一波將對面打死

    它適合的SUP是:雷歐娜,努努。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 達瑞文(撿垃圾的) 時:
    類型  :前期壓制
    持續傷害:傷害曲線平緩,也就是說前期超強,後期很弱
    會戰地位:撿頭
    特色  :檢斧頭


    新被動使她滾雪球的速度更快,使他後期貧弱特性不要那麼明顯。
    雖然使用的感想與以前迥異,但對線幾乎是沒變的
    還是造以前一樣,絕對不要讓他有前期。
    具體的方法就是把能上前完全傷害的條件設得在嚴一點,至少要有八成把握是鑽的,再上去一套。
    平常700的英勇讚美詩打得到就好,不要嘗試普攻。

    組隊 達瑞文(癡漢) 時:
    他的前期殺傷很暴力。
    SONA可以有兩條技能配點可以走:
    一、仍然主英勇讚美詩,光是poke就能把對面當菜切
    二、主堅毅詠歎調
      因為兩位都沒有強CC、上盾或位移技
      常常會遇到GANK或是換血就被磨掉太多血量,以至於不能好好發揮攻擊性
      因此也可以試著用點高的堅毅詠歎調彌補
    但兩條路都要點一點迅捷奏鳴曲
    能徹底地增加追殺優勢
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 達瑞文(撿垃圾的) 時:
    類型  :前期壓制
    持續傷害:傷害曲線平緩,也就是說前期超強,後期很弱
    會戰地位:撿頭
    特色  :檢斧頭


    新被動使她滾雪球的速度更快,使他後期貧弱特性不要那麼明顯。
    雖然使用的感想與以前迥異,但對線幾乎是沒變的
    還是造以前一樣,絕對不要讓他有前期。
    具體的方法就是把能上前完全傷害的條件設得在嚴一點,至少要有八成把握是鑽的,再上去一套。
    平常700的英勇讚美詩打得到就好,不要嘗試普攻。

    組隊 達瑞文(癡漢) 時:
    他的前期殺傷很暴力。
    SONA可以有兩條技能配點可以走:
    一、仍然主英勇讚美詩,光是poke就能把對面當菜切
    二、主堅毅詠歎調
      因為兩位都沒有強CC、上盾或位移技
      常常會遇到GANK或是換血就被磨掉太多血量,以至於不能好好發揮攻擊性
      因此也可以試著用點高的堅毅詠歎調彌補
    但兩條路都要點一點迅捷奏鳴曲
    能徹底地增加追殺優勢
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 達瑞文 時:互A高手
    瞬傷雖然不算高 但每一招打在你身上都是技能難免會讓你覺得有點壓力
    不過請放心 他要接刀子的位置大家都看的到 他要掉刀子還是吃你的Q就看他選擇了
    先跟自己家裡的AD商量好 3等以前沒有壓過他就龜到6等以後
    為甚麼這樣決定? 達瑞文的接刀子相當可怕的原因是因為他普攻附帶技能加持
    前期血量相當少的時候 對付他常常會一瞬間面臨血量極限的狀況(會玩的甚至可以互A贏過好運姐)
    對付(換玩的)他讓AD緊盯著畫面在所難免 河道的視野就必須交給你了
    注意對面sup的動向 還有河道的視野 眼有剩下幾秒可以的話數一下 被拔還是消掉要特別注意
    如果對面JG來 達瑞文一丟大 不進場也可以造成傷害 支援力超強 速度也超快
    掌握視野成為你對付他的好辦法 注意看小地圖每一個細節 小心一點他也殺不死誰

    如果他是你的隊友

    請走最侵略 最兇狠的路線!
    你站再他前面 搶到你們草叢的視野 只要讓對方不敢靠近你們草叢就贏了
    達瑞文站在線上瘋狂的接刀子 讓對面不得不跟你們護農(如果兵線被推的很裡面就想辦法把讓兵給塔吃)
    而你搶到草叢的視野 對面看不到你 你只需要時不時出來露個臉 Q幾下 對面不是被你壓爆就是會想辦法跟你拼一波 此時你的6等大覺(反開神技) 馬上讓對面再也不敢對你們怎麼樣
    如果壓的贏對面請自家JG時不時來關切一下 以免雙方都GK的情況
    因為很怕對面的JG準備好找你們泡茶聊天了 畢竟他被你們壓到 視野很重要
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 達瑞文 時:
    對現經驗不足,無法提供建議。
    但據經驗,她的
    迴旋飛斧提供他極高的傷害,若能打斷的話可以大幅減少他的傷害力。

    給我閃!擊退+緩速效果。逃命的達瑞文會先用這招。

    好戲上場瞬間提供攻速及跑速,隨時間減少效果。

    迴轉死神地圖砲技能,當他放這招時不要直直走,預測好他的方向作閃避。他有兩次傷害所以得特別注意。
  • 參考攻略:寫給妳的關於輔助的兩三事-索娜Like A Boss by cototy1204 ( 2013-05-23 11:10:54 )
    對上 達瑞文 時:
    在線上非常噁心的英雄之一(傷害或臉都是),因為他的Q會讓他的普攻打出2倍的傷害,所以不宜對拚,優先點滿W。還有他的大滾過去之後還會滾回來,盡量不要直線走位以免吃兩次傷害。
  • 相關對線攻略: 9 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 蒙多醫生 時:
    技術性  :1
    範圍   :3
    生存能力 :4
    汎用性  :2
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :高回血,也就是說打不死
    缺點   :前期可能被自己害死


    下路SUP的經典對手
    做BOT SUP的要躲的各種對線SUP指向技各是
    機器人的抓火箭抓取
    蒙多的菜刀病毒屠刀
    枷羅的藤蔓索命棘蔓
    珍娜的颶風颶風呼嘯
    露露的雙緩閃耀雙重奏
    拉克斯的綁光明束縛
    雷歐娜的刺太陽聖劍
    魔甘娜的球暗影禁錮
    瑟雷西的拉死亡宣告
    嘉文的EQ帝國戰旗滅龍一擊
    最後是阿姆姆的繃帶繃帶牽引

    特別提醒!
    除了機器人的抓火箭抓取,以上所有CC指向技"不建議"以躲小兵後面的方式攻略。
    通常選這些角色的人都會因為你這樣的舉動而得寸進尺。
    失去主導權的SONA反而更容易殺。
    尤其這些CC指向技通常也是很好的清兵AOE。
    吸引住他們的招式並不停消耗才是讓你們家ADC能好好吃兵的不二法門。

    以上任何招式:只要吃到,通常就活不成了。

    SONA體薄是已知事實,通常搭配ADC集火就會瞬間被帶走。
    如果不得已,至少不要再ADC能輸出的距離被抓到。

    病毒屠刀CD的時間比機器人的抓火箭抓取還短(4秒)
    將近她每次走上來都有躲過,恭喜你,妳已經做出輸出了。

    有時選擇騷擾他甚至比騷擾他們家ADC更有價值(要放在不會被ADC放倒的情況下)


    後期會變相countSONA。
    因為SONA擅長的戰術就是AOE連段,輔助單點爆發就不是那麼一回事。
    盟多只要帶個振奮盔甲然後背水一戰痛苦燃燒開著,暈眩就只是抓抓癢,做點暖指操,暈眩結束就朝人多的方向撞。

    結論就是要在他還沒合出裝備前瘋狂消耗他。
    他的坦是依靠道具輔助回血,因為開招要耗血量但本身血量卻不怎麼樣。
    前期瘋狂的騷擾(天生配點也要走這取向,比方吸血主義)就能讓她辛酸地體會沒有龜甲的痛了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 蒙多醫生 時:
    技術性  :1
    範圍   :3
    生存能力 :4
    汎用性  :2
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :高回血,也就是說打不死
    缺點   :前期可能被自己害死


    下路SUP的經典對手
    做BOT SUP的要躲的各種對線SUP指向技各是
    機器人的抓火箭抓取
    蒙多的菜刀病毒屠刀
    枷羅的藤蔓索命棘蔓
    珍娜的颶風颶風呼嘯
    露露的雙緩閃耀雙重奏
    拉克斯的綁光明束縛
    雷歐娜的刺太陽聖劍
    魔甘娜的球暗影禁錮
    瑟雷西的拉死亡宣告
    嘉文的EQ帝國戰旗滅龍一擊
    最後是阿姆姆的繃帶繃帶牽引

    特別提醒!
    除了機器人的抓火箭抓取,以上所有CC指向技"不建議"以躲小兵後面的方式攻略。
    通常選這些角色的人都會因為你這樣的舉動而得寸進尺。
    失去主導權的SONA反而更容易殺。
    尤其這些CC指向技通常也是很好的清兵AOE。
    吸引住他們的招式並不停消耗才是讓你們家ADC能好好吃兵的不二法門。

    以上任何招式:只要吃到,通常就活不成了。

    SONA體薄是已知事實,通常搭配ADC集火就會瞬間被帶走。
    如果不得已,至少不要再ADC能輸出的距離被抓到。

    病毒屠刀CD的時間比機器人的抓火箭抓取還短(4秒)
    將近她每次走上來都有躲過,恭喜你,妳已經做出輸出了。

    有時選擇騷擾他甚至比騷擾他們家ADC更有價值(要放在不會被ADC放倒的情況下)


    後期會變相countSONA。
    因為SONA擅長的戰術就是AOE連段,輔助單點爆發就不是那麼一回事。
    盟多只要帶個振奮盔甲然後背水一戰痛苦燃燒開著,暈眩就只是抓抓癢,做點暖指操,暈眩結束就朝人多的方向撞。

    結論就是要在他還沒合出裝備前瘋狂消耗他。
    他的坦是依靠道具輔助回血,因為開招要耗血量但本身血量卻不怎麼樣。
    前期瘋狂的騷擾(天生配點也要走這取向,比方吸血主義)就能讓她辛酸地體會沒有龜甲的痛了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 蒙多醫生 時:
    技術性  :1
    範圍   :3
    生存能力 :4
    汎用性  :2
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :高回血,也就是說打不死
    缺點   :前期可能被自己害死


    下路SUP的經典對手
    做BOT SUP的要躲的各種對線SUP指向技各是
    機器人的抓火箭抓取
    蒙多的菜刀病毒屠刀
    枷羅的藤蔓索命棘蔓
    珍娜的颶風颶風呼嘯
    露露的雙緩閃耀雙重奏
    拉克斯的綁光明束縛
    雷歐娜的刺太陽聖劍
    魔甘娜的球暗影禁錮
    瑟雷西的拉死亡宣告
    嘉文的EQ帝國戰旗滅龍一擊
    最後是阿姆姆的繃帶繃帶牽引

    特別提醒!
    除了機器人的抓火箭抓取,以上所有CC指向技"不建議"以躲小兵後面的方式攻略。
    通常選這些角色的人都會因為你這樣的舉動而得寸進尺。
    失去主導權的SONA反而更容易殺。
    尤其這些CC指向技通常也是很好的清兵AOE。
    吸引住他們的招式並不停消耗才是讓你們家ADC能好好吃兵的不二法門。

    以上任何招式:只要吃到,通常就活不成了。

    SONA體薄是已知事實,通常搭配ADC集火就會瞬間被帶走。
    如果不得已,至少不要再ADC能輸出的距離被抓到。

    病毒屠刀CD的時間比機器人的抓火箭抓取還短(4秒)
    將近她每次走上來都有躲過,恭喜你,妳已經做出輸出了。

    有時選擇騷擾他甚至比騷擾他們家ADC更有價值(要放在不會被ADC放倒的情況下)


    後期會變相countSONA。
    因為SONA擅長的戰術就是AOE連段,輔助單點爆發就不是那麼一回事。
    盟多只要帶個振奮盔甲然後背水一戰痛苦燃燒開著,暈眩就只是抓抓癢,做點暖指操,暈眩結束就朝人多的方向撞。

    結論就是要在他還沒合出裝備前瘋狂消耗他。
    他的坦是依靠道具輔助回血,因為開招要耗血量但本身血量卻不怎麼樣。
    前期瘋狂的騷擾(天生配點也要走這取向,比方吸血主義)就能讓她辛酸地體會沒有龜甲的痛了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 蒙多醫生 時:
    技術性  :1
    範圍   :3
    生存能力 :4
    汎用性  :2
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :高回血,也就是說打不死
    缺點   :前期可能被自己害死


    下路SUP的經典對手
    做BOT SUP的要躲的各種對線SUP指向技各是
    機器人的抓火箭抓取
    蒙多的菜刀病毒屠刀
    枷羅的藤蔓索命棘蔓
    珍娜的颶風颶風呼嘯
    露露的雙緩閃耀雙重奏
    拉克斯的綁光明束縛
    雷歐娜的刺太陽聖劍
    魔甘娜的球暗影禁錮
    瑟雷西的拉死亡宣告
    嘉文的EQ帝國戰旗滅龍一擊
    最後是阿姆姆的繃帶繃帶牽引

    特別提醒!
    除了機器人的抓火箭抓取,以上所有CC指向技"不建議"以躲小兵後面的方式攻略。
    通常選這些角色的人都會因為你這樣的舉動而得寸進尺。
    失去主導權的SONA反而更容易殺。
    尤其這些CC指向技通常也是很好的清兵AOE。
    吸引住他們的招式並不停消耗才是讓你們家ADC能好好吃兵的不二法門。

    以上任何招式:只要吃到,通常就活不成了。

    SONA體薄是已知事實,通常搭配ADC集火就會瞬間被帶走。
    如果不得已,至少不要再ADC能輸出的距離被抓到。

    病毒屠刀CD的時間比機器人的抓火箭抓取還短(4秒)
    將近她每次走上來都有躲過,恭喜你,妳已經做出輸出了。

    有時選擇騷擾他甚至比騷擾他們家ADC更有價值(要放在不會被ADC放倒的情況下)


    後期會變相countSONA。
    因為SONA擅長的戰術就是AOE連段,輔助單點爆發就不是那麼一回事。
    盟多只要帶個振奮盔甲然後背水一戰痛苦燃燒開著,暈眩就只是抓抓癢,做點暖指操,暈眩結束就朝人多的方向撞。

    結論就是要在他還沒合出裝備前瘋狂消耗他。
    他的坦是依靠道具輔助回血,因為開招要耗血量但本身血量卻不怎麼樣。
    前期瘋狂的騷擾(天生配點也要走這取向,比方吸血主義)就能讓她辛酸地體會沒有龜甲的痛了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 蒙多醫生 時:
    技術性  :1
    範圍   :3
    生存能力 :4
    汎用性  :2
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :高回血,也就是說打不死
    缺點   :前期可能被自己害死


    下路SUP的經典對手
    做BOT SUP的要躲的各種對線SUP指向技各是
    機器人的抓火箭抓取
    蒙多的菜刀病毒屠刀
    枷羅的藤蔓索命棘蔓
    珍娜的颶風颶風呼嘯
    露露的雙緩閃耀雙重奏
    拉克斯的綁光明束縛
    雷歐娜的刺太陽聖劍
    魔甘娜的球暗影禁錮
    瑟雷西的拉死亡宣告
    嘉文的EQ帝國戰旗滅龍一擊
    最後是阿姆姆的繃帶繃帶牽引

    特別提醒!
    除了機器人的抓火箭抓取,以上所有CC指向技"不建議"以躲小兵後面的方式攻略。
    通常選這些角色的人都會因為你這樣的舉動而得寸進尺。
    失去主導權的SONA反而更容易殺。
    尤其這些CC指向技通常也是很好的清兵AOE。
    吸引住他們的招式並不停消耗才是讓你們家ADC能好好吃兵的不二法門。

    以上任何招式:只要吃到,通常就活不成了。

    SONA體薄是已知事實,通常搭配ADC集火就會瞬間被帶走。
    如果不得已,至少不要再ADC能輸出的距離被抓到。

    病毒屠刀CD的時間比機器人的抓火箭抓取還短(4秒)
    將近她每次走上來都有躲過,恭喜你,妳已經做出輸出了。

    有時選擇騷擾他甚至比騷擾他們家ADC更有價值(要放在不會被ADC放倒的情況下)


    後期會變相countSONA。
    因為SONA擅長的戰術就是AOE連段,輔助單點爆發就不是那麼一回事。
    盟多只要帶個振奮盔甲然後背水一戰痛苦燃燒開著,暈眩就只是抓抓癢,做點暖指操,暈眩結束就朝人多的方向撞。

    結論就是要在他還沒合出裝備前瘋狂消耗他。
    他的坦是依靠道具輔助回血,因為開招要耗血量但本身血量卻不怎麼樣。
    前期瘋狂的騷擾(天生配點也要走這取向,比方吸血主義)就能讓她辛酸地體會沒有龜甲的痛了。
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 蒙多醫生 時:
    小心菜刀 其他就還好
    上6時就一波帶走他吧 沒肥之前他不難打
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 蒙多醫生 時:
    技術性  :1
    範圍   :3
    生存能力 :4
    汎用性  :2
    攻擊性  :3
    防守性  :3
    優點   :高回血,也就是說打不死
    缺點   :前期可能被自己害死


    下路SUP的經典對手
    做BOT SUP的要躲的各種對線SUP指向技各是
    機器人的抓火箭抓取
    蒙多的菜刀病毒屠刀
    枷羅的藤蔓索命棘蔓
    珍娜的颶風颶風呼嘯
    露露的雙緩閃耀雙重奏
    拉克斯的綁光明束縛
    雷歐娜的刺太陽聖劍
    魔甘娜的球暗影禁錮
    瑟雷西的拉死亡宣告
    嘉文的EQ帝國戰旗滅龍一擊
    最後是阿姆姆的繃帶繃帶牽引

    特別提醒!
    除了機器人的抓火箭抓取,以上所有CC指向技"不建議"以躲小兵後面的方式攻略。
    通常選這些角色的人都會因為你這樣的舉動而得寸進尺。
    失去主導權的SONA反而更容易殺。
    尤其這些CC指向技通常也是很好的清兵AOE。
    吸引住他們的招式並不停消耗才是讓你們家ADC能好好吃兵的不二法門。

    以上任何招式:只要吃到,通常就活不成了。

    SONA體薄是已知事實,通常搭配ADC集火就會瞬間被帶走。
    如果不得已,至少不要再ADC能輸出的距離被抓到。

    病毒屠刀CD的時間比機器人的抓火箭抓取還短(4秒)
    將近她每次走上來都有躲過,恭喜你,妳已經做出輸出了。

    有時選擇騷擾他甚至比騷擾他們家ADC更有價值(要放在不會被ADC放倒的情況下)


    後期會變相countSONA。
    因為SONA擅長的戰術就是AOE連段,輔助單點爆發就不是那麼一回事。
    盟多只要帶個振奮盔甲然後背水一戰痛苦燃燒開著,暈眩就只是抓抓癢,做點暖指操,暈眩結束就朝人多的方向撞。

    結論就是要在他還沒合出裝備前瘋狂消耗他。
    他的坦是依靠道具輔助回血,因為開招要耗血量但本身血量卻不怎麼樣。
    前期瘋狂的騷擾(天生配點也要走這取向,比方吸血主義)就能讓她辛酸地體會沒有龜甲的痛了。
  • 相關對線攻略: 8 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 伊莉絲 時:
    在OGN與李星並駕齊驅的JG,這實實在在體現她的不凡

    硬CC、遠距離突襲、單技能超高殺傷、最危險血線塔殺
    在現在的上路局勢對線能力不佳,走JG還比較強勢
    能發掘她是這麼有潛力的角色,真不愧是韓國職業

    她的gank的基礎流程就是
    盤纏蛛絲蜘蛛型態 韌絲飛躍 毒咬掠食者的狂喜
    就算血線不危險,躲盤纏蛛絲也至關重要
    因為只要中了,後半套就是行雲流水般下來,絕對不會失誤!
    並且誰知道後面有多少妖魔鬼怪、牛鬼蛇神會前仆後繼、拔山倒樹而來

    他的缺點是持續輸出有點,不對,是很糟
    打多人會戰時,最重要的任務是切後排
    為了不要會戰中後排不能就近支援,建議不要玩閃現狂舞終樂章combo
    誠然
    雖然這是SONA最帥氣的美技,但是避免ADC單獨被突襲而被強制割開隊伍,若不是可以抓到4個人或在這之上的戰略價值,建議不要隨便玩火(本質上卻還是很推薦你那麼做,有侵略性的作法才符合SONA的價值)

    PS
    近期拳頭不停有手腳,無非都是藉由那裏一點、這裡一點這樣子,仗著開發之名,蓄意、針對性地圍剿韓國隊
    的確,客觀性地審視,古往今來,韓國人有許許多令人不能佩服的事跡,並且按經驗推論,這以前是,今後仍會是
    但是拳頭社這種做法更令人噁心
    他們火紅甚麼MAIN角,就直接砍誰臉
    他們完成甚麼戰術,就不客氣地直接動手動腳

    如果贊成這些舉動,那簡直變像在對全世界呼籲:我與這般狐群狗黨同流合污
    如果因為不喜歡哪些人而需要與這種人同流合污...
    骯髒齷齰,令人作噁
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 伊莉絲 時:
    在OGN與李星並駕齊驅的JG,這實實在在體現她的不凡

    硬CC、遠距離突襲、單技能超高殺傷、最危險血線塔殺
    在現在的上路局勢對線能力不佳,走JG還比較強勢
    能發掘她是這麼有潛力的角色,真不愧是韓國職業

    她的gank的基礎流程就是
    盤纏蛛絲蜘蛛型態 韌絲飛躍 毒咬掠食者的狂喜
    就算血線不危險,躲盤纏蛛絲也至關重要
    因為只要中了,後半套就是行雲流水般下來,絕對不會失誤!
    並且誰知道後面有多少妖魔鬼怪、牛鬼蛇神會前仆後繼、拔山倒樹而來

    他的缺點是持續輸出有點,不對,是很糟
    打多人會戰時,最重要的任務是切後排
    為了不要會戰中後排不能就近支援,建議不要玩閃現狂舞終樂章combo
    誠然
    雖然這是SONA最帥氣的美技,但是避免ADC單獨被突襲而被強制割開隊伍,若不是可以抓到4個人或在這之上的戰略價值,建議不要隨便玩火(本質上卻還是很推薦你那麼做,有侵略性的作法才符合SONA的價值)

    PS
    近期拳頭不停有手腳,無非都是藉由那裏一點、這裡一點這樣子,仗著開發之名,蓄意、針對性地圍剿韓國隊
    的確,客觀性地審視,古往今來,韓國人有許許多令人不能佩服的事跡,並且按經驗推論,這以前是,今後仍會是
    但是拳頭社這種做法更令人噁心
    他們火紅甚麼MAIN角,就直接砍誰臉
    他們完成甚麼戰術,就不客氣地直接動手動腳

    如果贊成這些舉動,那簡直變像在對全世界呼籲:我與這般狐群狗黨同流合污
    如果因為不喜歡哪些人而需要與這種人同流合污...
    骯髒齷齰,令人作噁
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 伊莉絲 時:
    在OGN與李星並駕齊驅的JG,這實實在在體現她的不凡

    硬CC、遠距離突襲、單技能超高殺傷、最危險血線塔殺
    在現在的上路局勢對線能力不佳,走JG還比較強勢
    能發掘她是這麼有潛力的角色,真不愧是韓國職業

    她的gank的基礎流程就是
    盤纏蛛絲蜘蛛型態 韌絲飛躍 毒咬掠食者的狂喜
    就算血線不危險,躲盤纏蛛絲也至關重要
    因為只要中了,後半套就是行雲流水般下來,絕對不會失誤!
    並且誰知道後面有多少妖魔鬼怪、牛鬼蛇神會前仆後繼、拔山倒樹而來

    他的缺點是持續輸出有點,不對,是很糟
    打多人會戰時,最重要的任務是切後排
    為了不要會戰中後排不能就近支援,建議不要玩閃現狂舞終樂章combo
    誠然
    雖然這是SONA最帥氣的美技,但是避免ADC單獨被突襲而被強制割開隊伍,若不是可以抓到4個人或在這之上的戰略價值,建議不要隨便玩火(本質上卻還是很推薦你那麼做,有侵略性的作法才符合SONA的價值)

    PS
    近期拳頭不停有手腳,無非都是藉由那裏一點、這裡一點這樣子,仗著開發之名,蓄意、針對性地圍剿韓國隊
    的確,客觀性地審視,古往今來,韓國人有許許多令人不能佩服的事跡,並且按經驗推論,這以前是,今後仍會是
    但是拳頭社這種做法更令人噁心
    他們火紅甚麼MAIN角,就直接砍誰臉
    他們完成甚麼戰術,就不客氣地直接動手動腳

    如果贊成這些舉動,那簡直變像在對全世界呼籲:我與這般狐群狗黨同流合污
    如果因為不喜歡哪些人而需要與這種人同流合污...
    骯髒齷齰,令人作噁
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 伊莉絲 時:
    在OGN與李星並駕齊驅的JG,這實實在在體現她的不凡

    硬CC、遠距離突襲、單技能超高殺傷、最危險血線塔殺
    在現在的上路局勢對線能力不佳,走JG還比較強勢
    能發掘她是這麼有潛力的角色,真不愧是韓國職業

    她的gank的基礎流程就是
    盤纏蛛絲蜘蛛型態 韌絲飛躍 毒咬掠食者的狂喜
    就算血線不危險,躲盤纏蛛絲也至關重要
    因為只要中了,後半套就是行雲流水般下來,絕對不會失誤!
    並且誰知道後面有多少妖魔鬼怪、牛鬼蛇神會前仆後繼、拔山倒樹而來

    他的缺點是持續輸出有點,不對,是很糟
    打多人會戰時,最重要的任務是切後排
    為了不要會戰中後排不能就近支援,建議不要玩閃現狂舞終樂章combo
    誠然
    雖然這是SONA最帥氣的美技,但是避免ADC單獨被突襲而被強制割開隊伍,若不是可以抓到4個人或在這之上的戰略價值,建議不要隨便玩火(本質上卻還是很推薦你那麼做,有侵略性的作法才符合SONA的價值)

    PS
    近期拳頭不停有手腳,無非都是藉由那裏一點、這裡一點這樣子,仗著開發之名,蓄意、針對性地圍剿韓國隊
    的確,客觀性地審視,古往今來,韓國人有許許多令人不能佩服的事跡,並且按經驗推論,這以前是,今後仍會是
    但是拳頭社這種做法更令人噁心
    他們火紅甚麼MAIN角,就直接砍誰臉
    他們完成甚麼戰術,就不客氣地直接動手動腳

    如果贊成這些舉動,那簡直變像在對全世界呼籲:我與這般狐群狗黨同流合污
    如果因為不喜歡哪些人而需要與這種人同流合污...
    骯髒齷齰,令人作噁
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 伊莉絲 時:
    在OGN與李星並駕齊驅的JG,這實實在在體現她的不凡

    硬CC、遠距離突襲、單技能超高殺傷、最危險血線塔殺
    在現在的上路局勢對線能力不佳,走JG還比較強勢
    能發掘她是這麼有潛力的角色,真不愧是韓國職業

    她的gank的基礎流程就是
    盤纏蛛絲蜘蛛型態 韌絲飛躍 毒咬掠食者的狂喜
    就算血線不危險,躲盤纏蛛絲也至關重要
    因為只要中了,後半套就是行雲流水般下來,絕對不會失誤!
    並且誰知道後面有多少妖魔鬼怪、牛鬼蛇神會前仆後繼、拔山倒樹而來

    他的缺點是持續輸出有點,不對,是很糟
    打多人會戰時,最重要的任務是切後排
    為了不要會戰中後排不能就近支援,建議不要玩閃現狂舞終樂章combo
    誠然
    雖然這是SONA最帥氣的美技,但是避免ADC單獨被突襲而被強制割開隊伍,若不是可以抓到4個人或在這之上的戰略價值,建議不要隨便玩火(本質上卻還是很推薦你那麼做,有侵略性的作法才符合SONA的價值)

    PS
    近期拳頭不停有手腳,無非都是藉由那裏一點、這裡一點這樣子,仗著開發之名,蓄意、針對性地圍剿韓國隊
    的確,客觀性地審視,古往今來,韓國人有許許多令人不能佩服的事跡,並且按經驗推論,這以前是,今後仍會是
    但是拳頭社這種做法更令人噁心
    他們火紅甚麼MAIN角,就直接砍誰臉
    他們完成甚麼戰術,就不客氣地直接動手動腳

    如果贊成這些舉動,那簡直變像在對全世界呼籲:我與這般狐群狗黨同流合污
    如果因為不喜歡哪些人而需要與這種人同流合污...
    骯髒齷齰,令人作噁
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 伊莉絲 時:
    在OGN與李星並駕齊驅的JG,這實實在在體現她的不凡

    硬CC、遠距離突襲、單技能超高殺傷、最危險血線塔殺
    在現在的上路局勢對線能力不佳,走JG還比較強勢
    能發掘她是這麼有潛力的角色,真不愧是韓國職業

    她的gank的基礎流程就是
    盤纏蛛絲蜘蛛型態 韌絲飛躍 毒咬掠食者的狂喜
    就算血線不危險,躲盤纏蛛絲也至關重要
    因為只要中了,後半套就是行雲流水般下來,絕對不會失誤!
    並且誰知道後面有多少妖魔鬼怪、牛鬼蛇神會前仆後繼、拔山倒樹而來

    他的缺點是持續輸出有點,不對,是很糟
    打多人會戰時,最重要的任務是切後排
    為了不要會戰中後排不能就近支援,建議不要玩閃現狂舞終樂章combo
    誠然
    雖然這是SONA最帥氣的美技,但是避免ADC單獨被突襲而被強制割開隊伍,若不是可以抓到4個人或在這之上的戰略價值,建議不要隨便玩火(本質上卻還是很推薦你那麼做,有侵略性的作法才符合SONA的價值)

    PS
    近期拳頭不停有手腳,無非都是藉由那裏一點、這裡一點這樣子,仗著開發之名,蓄意、針對性地圍剿韓國隊
    的確,客觀性地審視,古往今來,韓國人有許許多令人不能佩服的事跡,並且按經驗推論,這以前是,今後仍會是
    但是拳頭社這種做法更令人噁心
    他們火紅甚麼MAIN角,就直接砍誰臉
    他們完成甚麼戰術,就不客氣地直接動手動腳

    如果贊成這些舉動,那簡直變像在對全世界呼籲:我與這般狐群狗黨同流合污
    如果因為不喜歡哪些人而需要與這種人同流合污...
    骯髒齷齰,令人作噁
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 by c97k52 ( 2013-01-31 13:33:54 )
    會玩的人不多

    爆裂毒蛛 / 掠食者的狂喜
    盤纏蛛絲 / 韌絲飛躍

    多注意這兩招不要壤自己身上跑就可以了
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 伊莉絲 時:她當sup可能也跟上面的黛安娜一樣
    被看中AP特質而荒廢她原本應該要發揮的強大
    伊莉絲會被打造成sup 是因為她的小蜘蛛可以探草叢 有綁附帶暈眩效果 有上吊快速支援AD
    但是不用害怕她它不是瞬傷 後期攻擊力也不強 真正會給你們壓力的是AD
    只是他的防禦力似乎是可以抵擋索娜的Q(對線過發現不太痛) 所以請頻繁poke 多製造機會
    真的沒辦法也不要硬著頭皮想過去poke他 等待機會 安全地一

    PS.蜘蛛當sup會有對方JG頻繁的情況 因為伊莉絲支援超強 JG幾乎都會成功 視野必須準備好
  • 相關對線攻略: 6 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 伊芙琳 時:
    屬於超級滾雪球角色,雙BUFF發揮淋漓盡致,中期天下無敵,然後朝三穿前進

    前期伊芙琳的雙BUFF搭配gank太具威脅
    只有最初最初能使用搶BUFF的戰術,使她前期艱難
    至少可以撐到中路有位移技能逃生,並且使伊芙琳的敵家三岔gank沒有雙BUFF輔助

    前期就要開始,支援先知經濟
    真視守衛價值大於輔助道具,先跟最終道具說掰掰吧
    至少在小龍前與四鬼河道口(藍方)藍Buff河道口(紫方)有真眼保持

    OGN就有讓他加慎盾貼近開大,是護駕流的團戰打法,其實也是護駕流的前身
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 伊芙琳 時:
    屬於超級滾雪球角色,雙BUFF發揮淋漓盡致,中期天下無敵,然後朝三穿前進

    前期伊芙琳的雙BUFF搭配gank太具威脅
    只有最初最初能使用搶BUFF的戰術,使她前期艱難
    至少可以撐到中路有位移技能逃生,並且使伊芙琳的敵家三岔gank沒有雙BUFF輔助

    前期就要開始,支援先知經濟
    真視守衛價值大於輔助道具,先跟最終道具說掰掰吧
    至少在小龍前與四鬼河道口(藍方)藍Buff河道口(紫方)有真眼保持

    OGN就有讓他加慎盾貼近開大,是護駕流的團戰打法,其實也是護駕流的前身
  • 參考攻略:Sona攻略(2/3新增對線英雄) by annahsieh1211 ( 2013-02-03 12:35:14 )
    對上 伊芙琳 時:
    如果他JG的話就在河道草叢插紅眼
    因為他會隱形
  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 伊芙琳 時:
    這一板等於變相NERF伊芙琳
    紅眼做好準沒錯
  • 相關對線攻略: 15 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    閃他的Q 注意己方ADC血量 *要閃他的大 就往草叢走吧)
    同組時...
    堪稱下路相當有爆發力的組合
    一波流打法
    上6時 敵方低於半血都可開大(EZ也開)收割人頭
    連技是這樣的
    狂舞終樂章=>精準彈幕=>英勇讚美詩=>迅捷奏鳴曲=>力量和絃 節奏=>奧術躍遷=>點燃(EZ的)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    類型  :移動砲台
    持續傷害:高
    會戰地位:冰拳超遠距離控場消耗
    特色  :免費閃現、藍色系出裝
    唯一弱點:沒有CC(所以冰拳是為了她量身打造)


    他擁有相當多優點,讓我們列舉的同時防範他。

    因為有咒能高漲秘術射擊的相輔相成,雖然沒有AOE,對線的遏阻力與清兵能力卻異樣優秀,並且同時還可以減少所有招式CD.這會邁向下一步--地圖技支援而帶來麻煩。
    在面對敵方的良性循環,鮮少有可以實行的辦法來停下水車。

    為了不使的水車越轉越快,應該扼其源頭,也就是秘術射擊的命中效果。
    大膽的站位並且再俐落地躲掉,製造秘術射擊的零貢獻

    這會很仰賴躲指向技的技術,技術成熟後就可以使她在絕對命中的智能施法這面高牆前絕望。

    再來,避免他速推與支援的原始方法就是宰掉她。
    所幸為了加強其他優勢,若就片面數據看,他是所有ADC中戰力最弱的--因為沒有CC。
    計劃性地消耗攻守兼備的奧術躍遷並且記憶他的CD,然後盡可能地躲掉所有有閃躲餘地的指向技,前方就是勝利

    再次註明!這名英雄最大亮點就是難殺,所以就算挑明著說"阻止她就只有殺了他"也超難做到。

    組隊 伊澤瑞爾 時:
    與SONA搭配就是BOT最煩的騷擾組合。
    建議天賦用吸血與跑速,強化對線的組合。
    兩個人的技能都先點亮
    1等:都缺位移技,並且秘術射擊若打沒打到,消耗起來這邊會傾向劣勢。
    2等:有奧術躍遷堅毅詠歎調就能放開手打。
    3等:精華躍動兵線推到塔下都能磨對方的血。
       迅捷奏鳴曲可以有效幫助追擊。
    上六後就是狂舞終樂章精準彈幕的交叉射擊。
    其中,因為精準彈幕施放速度夠快,並且為了容易掌握節奏,建議先上狂舞終樂章
    雖然精準彈幕施放停滯會占用狂舞終樂章所給予的恩惠。
    但EZ多半都是急性子,可能會把到嘴邊的肉逼走。
    所以SONA先放,他就知道該做甚麼了。
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    極常見的下路Riot之子, 技能爆發型ADC
    他的表現差別可以很大

    比起普攻ADC, 他會更多用技進攻,
    Poke後最好要退, 讓他犯錯走太前
    不然會被奧術躍遷->精華躍動->秘術射擊 Combo
    由於是技能爆發型ADC, 如能前期壓抑, 後期就無力了
    又由於是技能爆發型ADC, 他多半會優先打Sona

    聰明的EZ會用秘術射擊探草並判斷是否有人
    秘術射擊 攻距很高, 退時不要直走

    上6後精準彈幕能追殺淺血, 淺血要優先保血!

    組上 伊澤瑞爾 時:
    理論上你們很合, 都是早期爆發型英雄
    要有心理準備他會奧術躍遷 進攻
    可以的話帶清晰 或出馭魔之器
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    躲避好秘術射擊威脅力並不大,在他六等前注意躲好他每次的精準彈幕其實並不難躲。


    當我方AD唯伊澤瑞爾的時候
    三等會是該組合最強騷擾能力的時候,六等利用精準彈幕狂舞終樂章的搭配達到最高的爆發。


    它適合的SUP為:索娜,枷羅。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    類型  :移動砲台
    持續傷害:高
    會戰地位:冰拳超遠距離控場消耗
    特色  :免費閃現、藍色系出裝
    唯一弱點:沒有CC(所以冰拳是為了她量身打造)


    他擁有相當多優點,讓我們列舉的同時防範他。

    因為有咒能高漲秘術射擊的相輔相成,雖然沒有AOE,對線的遏阻力與清兵能力卻異樣優秀,並且同時還可以減少所有招式CD.這會邁向下一步--地圖技支援而帶來麻煩。
    在面對敵方的良性循環,鮮少有可以實行的辦法來停下水車。

    為了不使的水車越轉越快,應該扼其源頭,也就是秘術射擊的命中效果。
    大膽的站位並且再俐落地躲掉,製造秘術射擊的零貢獻

    這會很仰賴躲指向技的技術,技術成熟後就可以使她在絕對命中的智能施法這面高牆前絕望。

    再來,避免他速推與支援的原始方法就是宰掉她。
    所幸為了加強其他優勢,若就片面數據看,他是所有ADC中戰力最弱的--因為沒有CC。
    計劃性地消耗攻守兼備的奧術躍遷並且記憶他的CD,然後盡可能地躲掉所有有閃躲餘地的指向技,前方就是勝利

    再次註明!這名英雄最大亮點就是難殺,所以就算挑明著說"阻止她就只有殺了他"也超難做到。

    組隊 伊澤瑞爾 時:
    與SONA搭配就是BOT最煩的騷擾組合。
    建議天賦用吸血與跑速,強化對線的組合。
    兩個人的技能都先點亮
    1等:都缺位移技,並且秘術射擊若打沒打到,消耗起來這邊會傾向劣勢。
    2等:有奧術躍遷堅毅詠歎調就能放開手打。
    3等:精華躍動兵線推到塔下都能磨對方的血。
       迅捷奏鳴曲可以有效幫助追擊。
    上六後就是狂舞終樂章精準彈幕的交叉射擊。
    其中,因為精準彈幕施放速度夠快,並且為了容易掌握節奏,建議先上狂舞終樂章
    雖然精準彈幕施放停滯會占用狂舞終樂章所給予的恩惠。
    但EZ多半都是急性子,可能會把到嘴邊的肉逼走。
    所以SONA先放,他就知道該做甚麼了。
  • 參考攻略:Sona攻略(2/3新增對線英雄) by annahsieh1211 ( 2013-02-03 12:35:14 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    盡量躲他的技能
    他上六等以後
    慘血的時候要非常小心
    他的大範圍很大所以盡量沿著旁邊走然後趕快回家
  • 參考攻略:索娜 - 你能聽見我彈的最後一個音符嗎?(大修改!) by sammy877 ( 2013-02-01 15:14:33 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    挺紅的英雄(長的帥嗎?)~
    秘術射擊除了傷害外~這招擊中目標能減少EZ所有技能的CD1秒~濫用的話R很快就能放=ˇ=....,為了不被打到請躲在小兵後面
    精華躍動這招很有趣~不打兵只打人,不過是直線攻擊.左右閃就好(除非對方是*預想攻擊*)
    奧術躍遷=會發射東西的閃現,殘血基本上它會用這招跑走.不然就是用這招追殺你
    精準彈幕可恨的全場技能...雖說他會因為打到的人數減弱攻擊,但只有"痛"能形容。想躲開?看運氣吧~(殘血逃跑時請不要直線跑.往叢林或者邊邊角角的地方去才比較不會被打到)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    類型  :移動砲台
    持續傷害:高
    會戰地位:冰拳超遠距離控場消耗
    特色  :免費閃現、藍色系出裝
    唯一弱點:沒有CC(所以冰拳是為了她量身打造)


    他擁有相當多優點,讓我們列舉的同時防範他。

    因為有咒能高漲秘術射擊的相輔相成,雖然沒有AOE,對線的遏阻力與清兵能力卻異樣優秀,並且同時還可以減少所有招式CD.這會邁向下一步--地圖技支援而帶來麻煩。
    在面對敵方的良性循環,鮮少有可以實行的辦法來停下水車。

    為了不使的水車越轉越快,應該扼其源頭,也就是秘術射擊的命中效果。
    大膽的站位並且再俐落地躲掉,製造秘術射擊的零貢獻

    這會很仰賴躲指向技的技術,技術成熟後就可以使她在絕對命中的智能施法這面高牆前絕望。

    再來,避免他速推與支援的原始方法就是宰掉她。
    所幸為了加強其他優勢,若就片面數據看,他是所有ADC中戰力最弱的--因為沒有CC。
    計劃性地消耗攻守兼備的奧術躍遷並且記憶他的CD,然後盡可能地躲掉所有有閃躲餘地的指向技,前方就是勝利

    再次註明!這名英雄最大亮點就是難殺,所以就算挑明著說"阻止她就只有殺了他"也超難做到。

    組隊 伊澤瑞爾 時:
    與SONA搭配就是BOT最煩的騷擾組合。
    建議天賦用吸血與跑速,強化對線的組合。
    兩個人的技能都先點亮
    1等:都缺位移技,並且秘術射擊若打沒打到,消耗起來這邊會傾向劣勢。
    2等:有奧術躍遷堅毅詠歎調就能放開手打。
    3等:精華躍動兵線推到塔下都能磨對方的血。
       迅捷奏鳴曲可以有效幫助追擊。
    上六後就是狂舞終樂章精準彈幕的交叉射擊。
    其中,因為精準彈幕施放速度夠快,並且為了容易掌握節奏,建議先上狂舞終樂章
    雖然精準彈幕施放停滯會占用狂舞終樂章所給予的恩惠。
    但EZ多半都是急性子,可能會把到嘴邊的肉逼走。
    所以SONA先放,他就知道該做甚麼了。
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 伊澤瑞爾 時:閃掉Q,注意殘血時別被他E過來QW,有很高的機率會死。此外E也讓他不是很好殺。他上6之後小心被R撿到頭
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 伊澤瑞爾 時:瞬間傷害+poke距離超遠
    搶奪視野變成你的工作 多帶幾隻紅眼
    讓她看不到草叢內的動靜 只好不斷對裡面poke
    但你也不要傻傻的戰在娜給他打 拆完眼就閃人了
    讓他浪費魔跟力氣才是你的目的 交給你的AD 不時為她補血
    伊澤要換血換贏會變得相當困難 sup也會因為要反你的眼砸出大量經濟吃不消
    看準每一個機會找時機QQQ 你的傷害相當可觀
    不管是伊澤還是他的sup 只要對方血條比你們低自然壓力會大
    等他受不了閃過來打你們 用你可怕的大覺砸到他頭上 它不是直接回溫泉旅館就是8秒回城
    你跟AD可以快樂吃兵順便一起回買 換血的壓力會讓他越來越怕你們
    多幾次你們就會因為給對方壓力太大造成敵對精神錯亂(頻頻失誤)你們就贏了

    PS 伊澤能夠poke的距離可媲美 凱特琳 !

    秘術射擊 距離1000
    鎮暴射擊 距離1100
    走位勢必要加強 跟對抗凱特琳有異曲同工之妙 (伊澤的大覺每刷過一個人 下一個被攻擊到的目標會減輕10%受到的傷害)
    但是他的poke沒有穿透的能力 躲在小兵後面可以減輕這項負擔
  • 參考攻略:[SUP]S3索娜 - 心得分享 by qwesx78952 ( 2012-12-21 16:05:04 )
    對上 伊澤瑞爾 時:站在幫AD前面擋Q。他Q你時,你也Q他在加打一下(最好你的普攻擁有力量和絃+英勇讚美詩的效果,打出來得傷害絕對比他的Q還高)。
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    組/對上 伊澤瑞爾 時:
    施法型ADC,組上他請儘早出
    馭魔之器英勇徽章增加我們的賴線能力。

    秘術射擊精華躍動都是指向技技能,平時走位要閃好為優先。
    精華躍動是可以穿越小兵的指向技能。
    精準彈幕則為地圖砲技能,可以遠處支援。
    我覺得最需要觀察的是奧術躍遷使用了沒,他沒有這招他就會變的十分脆弱,CD時間長、吃魔量大,若他魔見底更是他最脆弱的時候,因為它輸出比一般ADC更依賴技能。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    類型  :移動砲台
    持續傷害:高
    會戰地位:冰拳超遠距離控場消耗
    特色  :免費閃現、藍色系出裝
    唯一弱點:沒有CC(所以冰拳是為了她量身打造)


    他擁有相當多優點,讓我們列舉的同時防範他。

    因為有咒能高漲秘術射擊的相輔相成,雖然沒有AOE,對線的遏阻力與清兵能力卻異樣優秀,並且同時還可以減少所有招式CD.這會邁向下一步--地圖技支援而帶來麻煩。
    在面對敵方的良性循環,鮮少有可以實行的辦法來停下水車。

    為了不使的水車越轉越快,應該扼其源頭,也就是秘術射擊的命中效果。
    大膽的站位並且再俐落地躲掉,製造秘術射擊的零貢獻

    這會很仰賴躲指向技的技術,技術成熟後就可以使她在絕對命中的智能施法這面高牆前絕望。

    再來,避免他速推與支援的原始方法就是宰掉她。
    所幸為了加強其他優勢,若就片面數據看,他是所有ADC中戰力最弱的--因為沒有CC。
    計劃性地消耗攻守兼備的奧術躍遷並且記憶他的CD,然後盡可能地躲掉所有有閃躲餘地的指向技,前方就是勝利

    再次註明!這名英雄最大亮點就是難殺,所以就算挑明著說"阻止她就只有殺了他"也超難做到。

    組隊 伊澤瑞爾 時:
    與SONA搭配就是BOT最煩的騷擾組合。
    建議天賦用吸血與跑速,強化對線的組合。
    兩個人的技能都先點亮
    1等:都缺位移技,並且秘術射擊若打沒打到,消耗起來這邊會傾向劣勢。
    2等:有奧術躍遷堅毅詠歎調就能放開手打。
    3等:精華躍動兵線推到塔下都能磨對方的血。
       迅捷奏鳴曲可以有效幫助追擊。
    上六後就是狂舞終樂章精準彈幕的交叉射擊。
    其中,因為精準彈幕施放速度夠快,並且為了容易掌握節奏,建議先上狂舞終樂章
    雖然精準彈幕施放停滯會占用狂舞終樂章所給予的恩惠。
    但EZ多半都是急性子,可能會把到嘴邊的肉逼走。
    所以SONA先放,他就知道該做甚麼了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    類型  :移動砲台
    持續傷害:高
    會戰地位:冰拳超遠距離控場消耗
    特色  :免費閃現、藍色系出裝
    唯一弱點:沒有CC(所以冰拳是為了她量身打造)


    他擁有相當多優點,讓我們列舉的同時防範他。

    因為有咒能高漲秘術射擊的相輔相成,雖然沒有AOE,對線的遏阻力與清兵能力卻異樣優秀,並且同時還可以減少所有招式CD.這會邁向下一步--地圖技支援而帶來麻煩。
    在面對敵方的良性循環,鮮少有可以實行的辦法來停下水車。

    為了不使的水車越轉越快,應該扼其源頭,也就是秘術射擊的命中效果。
    大膽的站位並且再俐落地躲掉,製造秘術射擊的零貢獻

    這會很仰賴躲指向技的技術,技術成熟後就可以使她在絕對命中的智能施法這面高牆前絕望。

    再來,避免他速推與支援的原始方法就是宰掉她。
    所幸為了加強其他優勢,若就片面數據看,他是所有ADC中戰力最弱的--因為沒有CC。
    計劃性地消耗攻守兼備的奧術躍遷並且記憶他的CD,然後盡可能地躲掉所有有閃躲餘地的指向技,前方就是勝利

    再次註明!這名英雄最大亮點就是難殺,所以就算挑明著說"阻止她就只有殺了他"也超難做到。

    組隊 伊澤瑞爾 時:
    與SONA搭配就是BOT最煩的騷擾組合。
    建議天賦用吸血與跑速,強化對線的組合。
    兩個人的技能都先點亮
    1等:都缺位移技,並且秘術射擊若打沒打到,消耗起來這邊會傾向劣勢。
    2等:有奧術躍遷堅毅詠歎調就能放開手打。
    3等:精華躍動兵線推到塔下都能磨對方的血。
       迅捷奏鳴曲可以有效幫助追擊。
    上六後就是狂舞終樂章精準彈幕的交叉射擊。
    其中,因為精準彈幕施放速度夠快,並且為了容易掌握節奏,建議先上狂舞終樂章
    雖然精準彈幕施放停滯會占用狂舞終樂章所給予的恩惠。
    但EZ多半都是急性子,可能會把到嘴邊的肉逼走。
    所以SONA先放,他就知道該做甚麼了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 伊澤瑞爾 時:
    類型  :移動砲台
    持續傷害:高
    會戰地位:冰拳超遠距離控場消耗
    特色  :免費閃現、藍色系出裝
    唯一弱點:沒有CC(所以冰拳是為了她量身打造)


    他擁有相當多優點,讓我們列舉的同時防範他。

    因為有咒能高漲秘術射擊的相輔相成,雖然沒有AOE,對線的遏阻力與清兵能力卻異樣優秀,並且同時還可以減少所有招式CD.這會邁向下一步--地圖技支援而帶來麻煩。
    在面對敵方的良性循環,鮮少有可以實行的辦法來停下水車。

    為了不使的水車越轉越快,應該扼其源頭,也就是秘術射擊的命中效果。
    大膽的站位並且再俐落地躲掉,製造秘術射擊的零貢獻

    這會很仰賴躲指向技的技術,技術成熟後就可以使她在絕對命中的智能施法這面高牆前絕望。

    再來,避免他速推與支援的原始方法就是宰掉她。
    所幸為了加強其他優勢,若就片面數據看,他是所有ADC中戰力最弱的--因為沒有CC。
    計劃性地消耗攻守兼備的奧術躍遷並且記憶他的CD,然後盡可能地躲掉所有有閃躲餘地的指向技,前方就是勝利

    再次註明!這名英雄最大亮點就是難殺,所以就算挑明著說"阻止她就只有殺了他"也超難做到。

    組隊 伊澤瑞爾 時:
    與SONA搭配就是BOT最煩的騷擾組合。
    建議天賦用吸血與跑速,強化對線的組合。
    兩個人的技能都先點亮
    1等:都缺位移技,並且秘術射擊若打沒打到,消耗起來這邊會傾向劣勢。
    2等:有奧術躍遷堅毅詠歎調就能放開手打。
    3等:精華躍動兵線推到塔下都能磨對方的血。
       迅捷奏鳴曲可以有效幫助追擊。
    上六後就是狂舞終樂章精準彈幕的交叉射擊。
    其中,因為精準彈幕施放速度夠快,並且為了容易掌握節奏,建議先上狂舞終樂章
    雖然精準彈幕施放停滯會占用狂舞終樂章所給予的恩惠。
    但EZ多半都是急性子,可能會把到嘴邊的肉逼走。
    所以SONA先放,他就知道該做甚麼了。
  • 相關對線攻略: 7 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    並對上 費德提克 時:
    技術性  :2
    範圍   :4
    生純能力 :3->5(中亞)
    汎用性  :4
    攻擊性  :5
    防守性  :2
    優點   :一堆CC
    缺點   :血很薄


    吸血是稻草人本色,但真正厲害的是在那之前的恐懼與沉默

    他怕SONA的和絃
    SONA怕他的恐懼
    兩個人前期互不相讓

    但跟魔甘娜一樣,一向與他們這種洲際導彈向性最高的中婭沙漏小金人通常出不來
    因此可以說是只有半套功夫就出山了,但就算如此,還是個可圈可點的SUP

    他在守備與攻擊兩分野中,很偏攻擊
    小會戰 僵持或是小兵進塔時,他的烏鴉隨便放都中,還打一堆人。
    但防守時就挺悲劇的,在前期,可以與隊友商量,對他製造逆風他就很難爬起來。

    SONA對線要十分小心,稻草人是對坦沒那麼有成效,但他對付SONA可是寫意輕鬆,就算不用ADC輸出他也能單殺SONA。
    換血還是要做,當他兩招CCCD時,就要能全部下去。

    大會戰要打他,癥結點不是SONA,而是能衝進去彈飛斷招的刺客角
    像是嘉文或是黛安娜或者菲艾
    SONA是負責去暈全部人來輸出的
    這很重要!!首先稻草人的斷招請交給刺客角,他們比較適合。
    因為稻草人沒死前,SONA去前排會瞬間融化<--恐懼+吸血)。

    PS他對近期流行的劫很有一套,近期會頻繁出沒。

    豆知識:大絕會傳送一段距離
    拿下路做例子,就是稻草人會繞到後面裝成ADC1打2的樣子,等線過來就跳出來這種機車PLAY
    簡單講,札克的點子就是來自稻草人
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    並對上 費德提克 時:
    技術性  :2
    範圍   :4
    生純能力 :3->5(中亞)
    汎用性  :4
    攻擊性  :5
    防守性  :2
    優點   :一堆CC
    缺點   :血很薄


    吸血是稻草人本色,但真正厲害的是在那之前的恐懼與沉默

    他怕SONA的和絃
    SONA怕他的恐懼
    兩個人前期互不相讓

    但跟魔甘娜一樣,一向與他們這種洲際導彈向性最高的中婭沙漏小金人通常出不來
    因此可以說是只有半套功夫就出山了,但就算如此,還是個可圈可點的SUP

    他在守備與攻擊兩分野中,很偏攻擊
    小會戰 僵持或是小兵進塔時,他的烏鴉隨便放都中,還打一堆人。
    但防守時就挺悲劇的,在前期,可以與隊友商量,對他製造逆風他就很難爬起來。

    SONA對線要十分小心,稻草人是對坦沒那麼有成效,但他對付SONA可是寫意輕鬆,就算不用ADC輸出他也能單殺SONA。
    換血還是要做,當他兩招CCCD時,就要能全部下去。

    大會戰要打他,癥結點不是SONA,而是能衝進去彈飛斷招的刺客角
    像是嘉文或是黛安娜或者菲艾
    SONA是負責去暈全部人來輸出的
    這很重要!!首先稻草人的斷招請交給刺客角,他們比較適合。
    因為稻草人沒死前,SONA去前排會瞬間融化<--恐懼+吸血)。

    PS他對近期流行的劫很有一套,近期會頻繁出沒。

    豆知識:大絕會傳送一段距離
    拿下路做例子,就是稻草人會繞到後面裝成ADC1打2的樣子,等線過來就跳出來這種機車PLAY
    簡單講,札克的點子就是來自稻草人
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    並對上 費德提克 時:
    技術性  :2
    範圍   :4
    生純能力 :3->5(中亞)
    汎用性  :4
    攻擊性  :5
    防守性  :2
    優點   :一堆CC
    缺點   :血很薄


    吸血是稻草人本色,但真正厲害的是在那之前的恐懼與沉默

    他怕SONA的和絃
    SONA怕他的恐懼
    兩個人前期互不相讓

    但跟魔甘娜一樣,一向與他們這種洲際導彈向性最高的中婭沙漏小金人通常出不來
    因此可以說是只有半套功夫就出山了,但就算如此,還是個可圈可點的SUP

    他在守備與攻擊兩分野中,很偏攻擊
    小會戰 僵持或是小兵進塔時,他的烏鴉隨便放都中,還打一堆人。
    但防守時就挺悲劇的,在前期,可以與隊友商量,對他製造逆風他就很難爬起來。

    SONA對線要十分小心,稻草人是對坦沒那麼有成效,但他對付SONA可是寫意輕鬆,就算不用ADC輸出他也能單殺SONA。
    換血還是要做,當他兩招CCCD時,就要能全部下去。

    大會戰要打他,癥結點不是SONA,而是能衝進去彈飛斷招的刺客角
    像是嘉文或是黛安娜或者菲艾
    SONA是負責去暈全部人來輸出的
    這很重要!!首先稻草人的斷招請交給刺客角,他們比較適合。
    因為稻草人沒死前,SONA去前排會瞬間融化<--恐懼+吸血)。

    PS他對近期流行的劫很有一套,近期會頻繁出沒。

    豆知識:大絕會傳送一段距離
    拿下路做例子,就是稻草人會繞到後面裝成ADC1打2的樣子,等線過來就跳出來這種機車PLAY
    簡單講,札克的點子就是來自稻草人
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    並對上 費德提克 時:
    技術性  :2
    範圍   :4
    生純能力 :3->5(中亞)
    汎用性  :4
    攻擊性  :5
    防守性  :2
    優點   :一堆CC
    缺點   :血很薄


    吸血是稻草人本色,但真正厲害的是在那之前的恐懼與沉默

    他怕SONA的和絃
    SONA怕他的恐懼
    兩個人前期互不相讓

    但跟魔甘娜一樣,一向與他們這種洲際導彈向性最高的中婭沙漏小金人通常出不來
    因此可以說是只有半套功夫就出山了,但就算如此,還是個可圈可點的SUP

    他在守備與攻擊兩分野中,很偏攻擊
    小會戰 僵持或是小兵進塔時,他的烏鴉隨便放都中,還打一堆人。
    但防守時就挺悲劇的,在前期,可以與隊友商量,對他製造逆風他就很難爬起來。

    SONA對線要十分小心,稻草人是對坦沒那麼有成效,但他對付SONA可是寫意輕鬆,就算不用ADC輸出他也能單殺SONA。
    換血還是要做,當他兩招CCCD時,就要能全部下去。

    大會戰要打他,癥結點不是SONA,而是能衝進去彈飛斷招的刺客角
    像是嘉文或是黛安娜或者菲艾
    SONA是負責去暈全部人來輸出的
    這很重要!!首先稻草人的斷招請交給刺客角,他們比較適合。
    因為稻草人沒死前,SONA去前排會瞬間融化<--恐懼+吸血)。

    PS他對近期流行的劫很有一套,近期會頻繁出沒。

    豆知識:大絕會傳送一段距離
    拿下路做例子,就是稻草人會繞到後面裝成ADC1打2的樣子,等線過來就跳出來這種機車PLAY
    簡單講,札克的點子就是來自稻草人
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 費德提克 時:
    恐懼會是他完輔助唯一的移動性牽制技能,而且比你的狂舞終樂章還長1。5秒(點滿的時候),所以要在前期打出優勢畢竟黑暗之風是會讓他把冰線推到塔內,搭配JG很容易帶走,因為都是很軟的組合,又只有唯一牽制性技能而已,做好視野群鴉風暴就算是輔助也是很痛很痛的。




  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 費德提克 時:恐懼讓你動不了
    如果你家AD有帶淨化 那就沒問題了
    沒有的話請告訴他 準備一條 水銀飾帶
    他是軟皮 相當好殺 你或AD只要頭上沒了恐懼對面就等著換血失敗勞跑回家摟
    注意他的大覺群鴉風暴 對它丟下虛弱直接開打 被砸下虛弱的她大覺攻擊力實在不多 不用太害怕
    有一點需要特別觀察 就是虛弱該丟在誰頭上(稻草人攻擊力也不算低的!)
    AD還是sup要被虛弱必須快點判斷
    1.AD 想戰前換血 衝到前面 而稻草人在後(6等前)
    / 如果情況必要的話 可以直接對AD丟虛弱 因為稻草人支援在6等前不會有太大的影響
    2.ADsup同時前進 準備跟你們小型會戰
    / 同上 虛弱可以直接丟到AD身上 這種情況在6等候處理方式也一樣 因為稻草人大覺須要一段時間
    只是須要先看好是不是JG才讓他們有這種舉動
    3.稻草人神秘消失 而對面的AD絲毫沒有要撤退的反應
    / 雖然要看出這一點有點困難 因為需要一點經驗 但是只要稻草人一消失 隨時準備應戰
    稻草人的大覺可以飛一段距離 閃現又是一段距離 被稻草人硬開很難全身而退
    虛弱不要吝嗇 直接丟到開著大覺衝過來的稻草人頭上 (第一時間直接丟!)
    被稻草人禁言以後 你會沒辦法丟技能(招換師技能也不能丟) 所以看到他請直接給他虛弱下去 不准猶豫!
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    並對上 費德提克 時:
    技術性  :2
    範圍   :4
    生純能力 :3->5(中亞)
    汎用性  :4
    攻擊性  :5
    防守性  :2
    優點   :一堆CC
    缺點   :血很薄


    吸血是稻草人本色,但真正厲害的是在那之前的恐懼與沉默

    他怕SONA的和絃
    SONA怕他的恐懼
    兩個人前期互不相讓

    但跟魔甘娜一樣,一向與他們這種洲際導彈向性最高的中婭沙漏小金人通常出不來
    因此可以說是只有半套功夫就出山了,但就算如此,還是個可圈可點的SUP

    他在守備與攻擊兩分野中,很偏攻擊
    小會戰 僵持或是小兵進塔時,他的烏鴉隨便放都中,還打一堆人。
    但防守時就挺悲劇的,在前期,可以與隊友商量,對他製造逆風他就很難爬起來。

    SONA對線要十分小心,稻草人是對坦沒那麼有成效,但他對付SONA可是寫意輕鬆,就算不用ADC輸出他也能單殺SONA。
    換血還是要做,當他兩招CCCD時,就要能全部下去。

    大會戰要打他,癥結點不是SONA,而是能衝進去彈飛斷招的刺客角
    像是嘉文或是黛安娜或者菲艾
    SONA是負責去暈全部人來輸出的
    這很重要!!首先稻草人的斷招請交給刺客角,他們比較適合。
    因為稻草人沒死前,SONA去前排會瞬間融化<--恐懼+吸血)。

    PS他對近期流行的劫很有一套,近期會頻繁出沒。

    豆知識:大絕會傳送一段距離
    拿下路做例子,就是稻草人會繞到後面裝成ADC1打2的樣子,等線過來就跳出來這種機車PLAY
    簡單講,札克的點子就是來自稻草人
  • 相關對線攻略: 1 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 菲歐拉 時:
    瘋狂Q
    不過就是要小心站位
    不要待在太危險的位置
    他可是打很痛的
  • 相關對線攻略: 2 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:爆力索娜 ,打爆你的屁屁! by shack2000 ( 2013-05-19 14:49:56 )
    對上 飛斯 時:
    無恥換血QWE...
    跳回去跳下來時給他Q+A
    慢慢換
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 飛斯 時:
    他的E非~常的煩 = =
    盡量Q他吧 把他E逼出來你就贏一半了
    殘血時千萬小心他 Q=>R=>E 連技塔殺你
  • 相關對線攻略: 3 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 加里歐 時:
    加里歐天生疊魔防,針對所有遠距離POKE的SUP--因為通常是主AP--是一大麻煩
    並且有堅強壁壘這招,絕.對.別.點.上.盾.的
    她的特色是被打居然能回血,抖M嗎?

    對抗符文石膚,天生魔穿會非常有價值(因為牠會一直疊魔防)
    堅定重擊正義罡風MISS時配合普攻把傷害扳回來

    後期會戰建議晚一步加入戰局,隊伍會希望你能斷杜蘭德石像
    請其他隊友負責開戰或者組POKE陣吧!
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 加里歐 時:
    很難遇到的SUP
    但是遇到他時 你只好-/-"
    因為他的被動 所以他會撐魔防 這時你打她根本只是搔癢癢 = =
    遇到他時 就先從他家ADC下手吧
    上6時小心他的大 他開了就表示可能敵方JG來了
    水路草叢請保持好視野
  • 相關對線攻略: 1 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 剛普朗克 時:
    有後期的Sup

    槍火談判 是他的主要騷擾技
    而且附加烈酒利刃 加強傷害並減速
    而且能發動妙手空空史提克彈簧刀 之類效果

    鼓舞士氣是他的SUP 技, 不過效能時間短
    見他用的話可能是要進攻了
    敗血症療法 可解狂舞終樂章 的控制馬上反應

    加農炮幕能有效打倒殘血逃走 / 塔下的妳
  • 相關對線攻略: 2 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 蓋倫 時:
    小心轉轉轉
    他可是靠轉轉轉拿到哥的首勝的XD
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 蓋倫 時:
    我又 -.- 了

    天生的坦力 堅韌 無消耗的技能,
    能沉默能加速的致命打擊
    能坦能抗控場的勇氣
    能穿越兵能走的審判
    能偷殺能了結的蒂瑪西亞制裁

    對上他要保持距離騷擾, 注恴他的走位
    會玩的蓋倫很會控制
    多請Mid / JG吧...
  • 相關對線攻略: 5 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 古拉格斯 時:
    特別提醒!!別看他大隻!!他有位移技!!
    有位移技的胖子!!
    有位移技的肥子!!
    有位移技的肚子!!
    有位移技的胡子!!(故意取部首相同的)
    穿牆再穿回來是理所當然的,別忘掉了!!

    逮捕時,記得卡位他,會簡短他位移距離。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 古拉格斯 時:
    特別提醒!!別看他大隻!!他有位移技!!
    有位移技的胖子!!
    有位移技的肥子!!
    有位移技的肚子!!
    有位移技的胡子!!(故意取部首相同的)
    穿牆再穿回來是理所當然的,別忘掉了!!

    逮捕時,記得卡位他,會簡短他位移距離。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 古拉格斯 時:
    特別提醒!!別看他大隻!!他有位移技!!
    有位移技的胖子!!
    有位移技的肥子!!
    有位移技的肚子!!
    有位移技的胡子!!(故意取部首相同的)
    穿牆再穿回來是理所當然的,別忘掉了!!

    逮捕時,記得卡位他,會簡短他位移距離。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 古拉格斯 時:
    特別提醒!!別看他大隻!!他有位移技!!
    有位移技的胖子!!
    有位移技的肥子!!
    有位移技的肚子!!
    有位移技的胡子!!(故意取部首相同的)
    穿牆再穿回來是理所當然的,別忘掉了!!

    逮捕時,記得卡位他,會簡短他位移距離。
  • 參考攻略:爆力索娜 ,打爆你的屁屁! by shack2000 ( 2013-05-19 14:49:56 )
    對上 古拉格斯 時:
    躲酒桶
    R你你就R他
    反打一波
  • 相關對線攻略: 10 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    組/對上 葛雷夫 時:

    梟雄本色提供他堆疊的物防/魔防
    人在江湖共三發,每發子彈有各自傷害。越多到子彈打到時傷害越大。
    隻手遮天緩速、遮視線效果。
    猛龍過江提供葛蕾夫強大的機動性及攻速。
    龍爭虎鬥強大的技能,傷害範圍為前方T字型。

    基本上葛雷夫配上SONA根塔里克這類靈氣英雄會有強大的生存力。
    通常在確立自身安全的情況下,葛雷夫會用
    隻手遮天猛龍過江人在江湖做為強大的輸出,要試著躲他的人在江湖

    大概就這樣了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 葛雷夫 時:
    類型  :招式一波
    持續傷害:中
    會戰地位:控場後輸出
    特色  :前期很硬
    著手點 :手很短


    不上不下的英雄其一

    推線能力與崔斯塔納並稱
    但是AOE技太多也表示單體殺傷力不會太高
    範圍打散點,就不會掉一個巢就砸所有蛋

    攻略點是看準推線過深,從後方GANK
    需要注意,他的被動是加防梟雄本色因此會專心出攻擊裝

    但講實在話,我們脫離紙張單講經驗,我實在沒看過大叔殺死甚麼,兩方都是
    手短點塔不快又招式一套從沒中過,在我眼中,他僅僅比庫奇優秀(至少他的大會爆炸)

    組隊 葛雷夫 時:
    前期就各打各的
    上六後,大叔與目標與SONA戰成一個三角形
    當大叔猛龍過江破壞形狀才上狂舞終樂章
    可以有效運用猛龍過江的攻速加成
    因此很推薦組隊的大叔除了貼臉就要人在江湖以外,招式等之後再放
    這些招式都很長且範圍大,抓殘血很有用
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 葛雷夫 時:
    類型  :招式一波
    持續傷害:中
    會戰地位:控場後輸出
    特色  :前期很硬
    著手點 :手很短


    不上不下的英雄其一

    推線能力與崔斯塔納並稱
    但是AOE技太多也表示單體殺傷力不會太高
    範圍打散點,就不會掉一個巢就砸所有蛋

    攻略點是看準推線過深,從後方GANK
    需要注意,他的被動是加防梟雄本色因此會專心出攻擊裝

    但講實在話,我們脫離紙張單講經驗,我實在沒看過大叔殺死甚麼,兩方都是
    手短點塔不快又招式一套從沒中過,在我眼中,他僅僅比庫奇優秀(至少他的大會爆炸)

    組隊 葛雷夫 時:
    前期就各打各的
    上六後,大叔與目標與SONA戰成一個三角形
    當大叔猛龍過江破壞形狀才上狂舞終樂章
    可以有效運用猛龍過江的攻速加成
    因此很推薦組隊的大叔除了貼臉就要人在江湖以外,招式等之後再放
    這些招式都很長且範圍大,抓殘血很有用
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 葛雷夫 時:
    類型  :招式一波
    持續傷害:中
    會戰地位:控場後輸出
    特色  :前期很硬
    著手點 :手很短


    不上不下的英雄其一

    推線能力與崔斯塔納並稱
    但是AOE技太多也表示單體殺傷力不會太高
    範圍打散點,就不會掉一個巢就砸所有蛋

    攻略點是看準推線過深,從後方GANK
    需要注意,他的被動是加防梟雄本色因此會專心出攻擊裝

    但講實在話,我們脫離紙張單講經驗,我實在沒看過大叔殺死甚麼,兩方都是
    手短點塔不快又招式一套從沒中過,在我眼中,他僅僅比庫奇優秀(至少他的大會爆炸)

    組隊 葛雷夫 時:
    前期就各打各的
    上六後,大叔與目標與SONA戰成一個三角形
    當大叔猛龍過江破壞形狀才上狂舞終樂章
    可以有效運用猛龍過江的攻速加成
    因此很推薦組隊的大叔除了貼臉就要人在江湖以外,招式等之後再放
    這些招式都很長且範圍大,抓殘血很有用
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 葛雷夫 時:
    類型  :招式一波
    持續傷害:中
    會戰地位:控場後輸出
    特色  :前期很硬
    著手點 :手很短


    不上不下的英雄其一

    推線能力與崔斯塔納並稱
    但是AOE技太多也表示單體殺傷力不會太高
    範圍打散點,就不會掉一個巢就砸所有蛋

    攻略點是看準推線過深,從後方GANK
    需要注意,他的被動是加防梟雄本色因此會專心出攻擊裝

    但講實在話,我們脫離紙張單講經驗,我實在沒看過大叔殺死甚麼,兩方都是
    手短點塔不快又招式一套從沒中過,在我眼中,他僅僅比庫奇優秀(至少他的大會爆炸)

    組隊 葛雷夫 時:
    前期就各打各的
    上六後,大叔與目標與SONA戰成一個三角形
    當大叔猛龍過江破壞形狀才上狂舞終樂章
    可以有效運用猛龍過江的攻速加成
    因此很推薦組隊的大叔除了貼臉就要人在江湖以外,招式等之後再放
    這些招式都很長且範圍大,抓殘血很有用
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 葛雷夫 時:不要吃到Q就好,中W要快點離開,不然沒視野無法Q
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 葛雷夫 時:
    小心 猛龍過江+人在江湖的連技
    他手很短 你可以盡情Q他+力量和絃 斷奏
    對上他 先點一點E起來
    等他猛龍過江過來時 馬上力量和絃 節奏緩他
    ---------------
    同組時...........
    他猛龍過江過去時 有2種狀況
    1 對方殘血 這時請放 力量和絃 節奏
    2 對面半血以上 這時請放 力量和絃 衰弱在對面ADC身上
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 葛雷夫 時:
    小心他的一波爆發,會讓sona直接蒸發,梟雄本色拉鋸戰只會讓你們越來越不利,龍爭虎鬥傷害非常的高,且距離很遠,寬度也蠻出的,可以嘗試躲避,但是如果躲不掉也沒辦法,人在江湖可進可退。


    我方ad為葛雷夫時
    六等前主騷擾,看情況硬打,打贏機率還蠻高的。
    六等候可以打一波。

    他所適合的sup:塔理克,機器人,等一波流腳色



  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 葛雷夫 時:
    類型  :招式一波
    持續傷害:中
    會戰地位:控場後輸出
    特色  :前期很硬
    著手點 :手很短


    不上不下的英雄其一

    推線能力與崔斯塔納並稱
    但是AOE技太多也表示單體殺傷力不會太高
    範圍打散點,就不會掉一個巢就砸所有蛋

    攻略點是看準推線過深,從後方GANK
    需要注意,他的被動是加防梟雄本色因此會專心出攻擊裝

    但講實在話,我們脫離紙張單講經驗,我實在沒看過大叔殺死甚麼,兩方都是
    手短點塔不快又招式一套從沒中過,在我眼中,他僅僅比庫奇優秀(至少他的大會爆炸)

    組隊 葛雷夫 時:
    前期就各打各的
    上六後,大叔與目標與SONA戰成一個三角形
    當大叔猛龍過江破壞形狀才上狂舞終樂章
    可以有效運用猛龍過江的攻速加成
    因此很推薦組隊的大叔除了貼臉就要人在江湖以外,招式等之後再放
    這些招式都很長且範圍大,抓殘血很有用
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 葛雷夫 時:
    類型  :招式一波
    持續傷害:中
    會戰地位:控場後輸出
    特色  :前期很硬
    著手點 :手很短


    不上不下的英雄其一

    推線能力與崔斯塔納並稱
    但是AOE技太多也表示單體殺傷力不會太高
    範圍打散點,就不會掉一個巢就砸所有蛋

    攻略點是看準推線過深,從後方GANK
    需要注意,他的被動是加防梟雄本色因此會專心出攻擊裝

    但講實在話,我們脫離紙張單講經驗,我實在沒看過大叔殺死甚麼,兩方都是
    手短點塔不快又招式一套從沒中過,在我眼中,他僅僅比庫奇優秀(至少他的大會爆炸)

    組隊 葛雷夫 時:
    前期就各打各的
    上六後,大叔與目標與SONA戰成一個三角形
    當大叔猛龍過江破壞形狀才上狂舞終樂章
    可以有效運用猛龍過江的攻速加成
    因此很推薦組隊的大叔除了貼臉就要人在江湖以外,招式等之後再放
    這些招式都很長且範圍大,抓殘血很有用
  • 相關對線攻略: 2 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 赫克林 時:
    SONA對於恐懼與沉默最沒辦法,畢竟SONA因為智能施法的緣故,施法圈子比較小,很難躲掉
    如果陣行在很危險的情況被暗影的逆襲開戰,最好要有閃現穿人馬狂舞終樂章的果斷
    畢竟如果SONA被恐懼了簡直就是GG
    當然,隊伍陣行排得夠好,當然乖乖站阻擋牌反開(但是真的很難遇到,不厚道地說:做好覺悟會比較實際)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 赫克林 時:
    SONA對於恐懼與沉默最沒辦法,畢竟SONA因為智能施法的緣故,施法圈子比較小,很難躲掉
    如果陣行在很危險的情況被暗影的逆襲開戰,最好要有閃現穿人馬狂舞終樂章的果斷
    畢竟如果SONA被恐懼了簡直就是GG
    當然,隊伍陣行排得夠好,當然乖乖站阻擋牌反開(但是真的很難遇到,不厚道地說:做好覺悟會比較實際)
  • 相關對線攻略: 6 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:爆力索娜 ,打爆你的屁屁! by shack2000 ( 2013-05-19 14:49:56 )
    對上 漢默丁格 時:
    小心砲台
    E飛很慢很好躲
    他開大就遠離他
    跑台緩你速,E又加速
    很可怕
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,超CARRY的下路奶媽。(對線心得未完) by whathef131 ( 2013-08-26 00:00:38 )
    對上 漢默丁格 時:

    砲台真的很煩=_=,不要靠近就好了,不過這東西可以當免費眼真的很過分,而且放在草叢裡的話SONA是完全進不了草叢的啊!!!!!!
    是說我曾經被泡麵頭弄到惱羞所以一看到砲台就拆,想當然爾就是被這砲台給騙了然後下路被雙殺(掩面)
    小心他的致盲暈就好了,上6可以硬上他家AD,他的致盲沒中的話=GG。
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 漢默丁格 時:
    SIV HD 的SUP明星
    免費的砲台可以當眼、還可以打人。
    W無恥騷擾、E可以暈眩

    但對現經驗不足、不足以提供建議
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 漢默丁格 時:相當的令人厭煩
    她的小砲台不限時間 除非打爆或他要移開(最多兩台)
    免費的眼還具有攻擊力 清除這些砲台成了你的工作 Q+被動炮台的血就不多了
    你的手比較短一點點 會被炮台打到幾下 沒關係因為你有補血~
    但拆這些炮台的同時 要小心他對你丟暈或是飛彈 隨時要抓距離讓自己不要被傷害到
    飛彈是以最近距離來看(英雄沒有優先選取)!! 你的優勢就出現了!!
    對抗他請 除了拆炮台以外 多多在兵線之中遊走 他沒有辦法選取你 可是你可以優先選取他(Q)
    一靠近就給他的痛快 多多小心他配合的AD就好
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 漢默丁格 時:
    砲台真的很煩=_=,不要靠近就好了,不過這東西可以當免費眼真的很過分,而且放在草叢裡的話SONA是完全進不了草叢的啊!!!!!!
    是說我曾經被泡麵頭弄到惱羞所以一看到砲台就拆,想當然爾就是被這砲台給騙了然後下路被雙殺(掩面)
    小心他的致盲暈就好了,上6可以硬上他家AD,他的致盲沒中的話=GG。
  • 參考攻略:索娜 主談對線英雄 by aesopi09691 ( 2013-08-13 01:10:29 )
    對上 漢默丁格 時:

    第一 沒事別上前線 妳就是AP路線 用Q也別妄想跟他換血 除非你滿血而且上風
    第二 他的W非常遠 而且追殺效果比你的Q好很多
    第三 不要無視炮塔 那玩意可以非常地痛 5級的紅火炮塔雙開可以讓你哭不出聲
    第四 他的E技 就是那個無視重力 扔到半空後N久才掉下來的玩意 正中會暈 範圍會黑 不過大多玩丁格的都是預判來扔,所以走位時不走神應該不會中 可是要和他貼上了 那就幾乎是吃定了
    最後 他很脆,問題是你也不厚 別想半血殺他殘血(除非你是AP點法或是AP裝)
  • 相關對線攻略: 23 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 珍娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生純能力 :5(單殺無效)
    汎用性  :4
    攻擊性  :2
    防守性  :5
    優點   :給塔上盾
    缺點   :法術飛行時間長


    只有在極少情況會出現殺人數(難殺人也難被殺)
    只要猜對風的走向,她的表情就會很猙獰(你又知道了?)

    最適合她的裝備果然是五速鞋+先知(好險nerf先知藥劑,要不然以前真的會氣死)
    通常會帶著先知到處走到處拔到處插,怎麼追都追不到
    但攻擊性頗弱,技術性又高,並且在聖杯砍弱的環境下又吃魔,所以尤其吃控魔技術
    雖然給塔上盾是個好主意,但是只要被集火沒上盾的英雄逼得只留一個守塔,
    留的是ADC,自保能力不夠;
    留的是珍娜,對洗兵很不行。
    S2就是因為流行殺人推塔,所以珍娜因此接近冷凍
    S3因為實在太偏推塔,有不少玩家打算挑戰自己的技術而後漸漸變多了

    珍娜有兩種出招傾向一是上盾,二是吹風,前者比後者強
    上盾類型的,當然不打上盾的
    因為魔力與施法消耗比上太不利,因此做不到隨時上盾這種事,所以既然他都上盾了,就給他個面子
    還有,控魔好的會預留吹風的魔力抓己方越線,搭配JG從後面來帶走,所以最好要call JG再打
    並且不要追太深,被倒打一鈀的機率太高,不如說珍娜最擅長此類
    建議準備紅眼拔雙草叢眼,確保不被傳送GANK與敵方外塔雙草叢GANK因為珍娜會對這兩項帶來優勢
    如果維持住兵線就瘋狂消費敵方,不管是打珍娜打成超吃魔又容易無攻而返的第二類型,或者逼出盾,都能有效耗魔
    在逼魔時,珍娜無法回復騷擾的傷害,即使不用真的帶走人頭,不斷消費逼得對方撤,也可以獲得推塔的盈餘
    因此SONA也要能控魔,用控魔這點拉出優勢,越強越有力(也就是說普攻的消耗很重要)
    建議放棄耗魔最高的E,著重換血的堅毅詠歎調英勇讚美詩,反正不管追擊或緩速都對珍娜不太有意義

    第二類型通常就是一直吹一直吹一直吹,很直線條,超級難中
    雖然其他招在不放時更具威脅性,但是還是實實在在地把自己陷於被動立場
    尤其上厚盾與大量增加攻擊才是珍娜的SUP本色,自廢武功,打輸打退,板上釘釘。

    總結,玩珍娜的強弱是由控魔能力決定的,尤其針對最耗魔的颶風呼嘯
    所以這招可以說是最能看出程度的,擅長的只會滯留0.5秒,只求彈飛加緩速效果打一波爆發,然後加攻逼線推塔,進入她最擅長的遊走期,他的頭頂就會永遠亮著,然後小地圖永遠黑著,再來是每座塔都硬得半死,總之,珍娜沒打出高攻擊性輔助技的優勢是會很悲慘的

    寫很開心都忘了加上攻略法
    --先去對付珍娜,逼開盾
    珍娜有盾,下路當然都不怕對點消耗。
    但珍娜對自己上盾,那表示對面ADC不會加物攻
    那邊是沒有加物攻的ADC;這邊有能補血的SONA,
    ADC的對點就能賭一把,再怎麼說SONA善攻珍娜善守。

    中期的遊走期不舒服到令人窒息,因為珍娜一定會上疾行之靴先知藥劑真視守衛
    請放棄拔眼,全數準備綠眼
    這綠眼只是用來找珍娜的,找機會包抄單抓"沒珍娜的小隊"
    再怎麼厲害,在LOL裡,4個打不贏5個;2個打不贏3個
    開玩笑,珍娜的逃跑能力只有提摩能並稱,去追她幹嘛
    如果對面真的那麼敢放經驗值,2~3人遊走,這樣還是能賺到經驗值差
    如果她放棄拆眼,那更好!!

    承上段,s4這季有只是限制留在地圖的眼睛數量,只是會比斟酌哪些眼位必留,仍然像以前一樣煩。
    但老實說,幫大忙了。

    (有珍娜在的5VS5的)會戰時禁止夾擊(拆成兩隊兩面包抄)釣魚(ADC去前面白目),在復甦季風面前都是沒意義的。
    整體上,珍娜的存在越後期越強,盡量要早期對線或遊走單抓拿勝,那怕哪次都贏的驚險

    要不然就是SUP硬碰硬,SONA的大絕連段對抗珍娜的隊形破壞
    這時不是說甚麼反開反開,時機對了就全部下去!
    有先發者落人下風,亦有後發者受制於人。
    在對珍娜時,閃現狂舞終樂章配上大絕連段,瞬間秒珍娜的開戰手法甚至比反開強的多

    ps 會戰時,珍娜是最優先順位,逼開大,或開大前幹掉都超級賺,當然,這不是多容易的事
    還有,叫嘉文一個人關她不就好了

    ---------------------------------------------------------------------------
    SONA對上珍娜最尷尬的地方
    ---------------------------------------------------------------------------
    狂舞終樂章颶風呼嘯
    因為打成一團,要閃太極限,會戰時的效果一模一樣
    但是CD與耗魔就差個十萬八千里
    這點是繼無限先知後珍娜最惹火人的點,只能盡量避免CD成為致命傷
    單抓時能扣住就扣住,沒有好好選擇狂舞終樂章的應用,就沒有跟珍娜一搏的能力
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 21:01:00 )
    對上 珍娜 時:
    小心她的颶風呼嘯一切OK。
    上六小心她順過來把你家ADC復甦季風吹出去
    她吹你家ADC,然後剛剛好有你家JG在下路,請閃現+狂舞終樂章讓珍娜了解你的ㄋㄟㄋㄟ比她大多了!!!!
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 可攻可守可補 SUP必練角色 by gash553546 ( 2012-12-23 05:05:14 )
    對上 珍娜 時:
    對上她 前期 靠走位 躲掉她的龍捲風 其時他就對你沒太大的威脅了 但是等她上6 大開一下 補的絕對比你多 所以硬拼時 她一開大 請馬上撤退 不然等等被她家AD反殺 再順便一個雙殺 要妳哭都哭不出來
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 珍娜 時:
    你比他好POKE 他的龍捲風不是很好命中 但小心他在草叢裡打龍捲風 注意聽音效
    他的盾很厚 也許你可以等他盾破了以後再開打
    小心他上6後的連技
    閃現=>復甦季風=>和風守護
    接到這一套 依你的體質必死無疑
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享-得索娜得天下 by werewolf0430 ( 2013-04-11 09:24:57 )
    對上 珍娜 時:
    小心他的龍捲風風風風風~~~~~~~~~
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 珍娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生純能力 :5(單殺無效)
    汎用性  :4
    攻擊性  :2
    防守性  :5
    優點   :給塔上盾
    缺點   :法術飛行時間長


    只有在極少情況會出現殺人數(難殺人也難被殺)
    只要猜對風的走向,她的表情就會很猙獰(你又知道了?)

    最適合她的裝備果然是五速鞋+先知(好險nerf先知藥劑,要不然以前真的會氣死)
    通常會帶著先知到處走到處拔到處插,怎麼追都追不到
    但攻擊性頗弱,技術性又高,並且在聖杯砍弱的環境下又吃魔,所以尤其吃控魔技術
    雖然給塔上盾是個好主意,但是只要被集火沒上盾的英雄逼得只留一個守塔,
    留的是ADC,自保能力不夠;
    留的是珍娜,對洗兵很不行。
    S2就是因為流行殺人推塔,所以珍娜因此接近冷凍
    S3因為實在太偏推塔,有不少玩家打算挑戰自己的技術而後漸漸變多了

    珍娜有兩種出招傾向一是上盾,二是吹風,前者比後者強
    上盾類型的,當然不打上盾的
    因為魔力與施法消耗比上太不利,因此做不到隨時上盾這種事,所以既然他都上盾了,就給他個面子
    還有,控魔好的會預留吹風的魔力抓己方越線,搭配JG從後面來帶走,所以最好要call JG再打
    並且不要追太深,被倒打一鈀的機率太高,不如說珍娜最擅長此類
    建議準備紅眼拔雙草叢眼,確保不被傳送GANK與敵方外塔雙草叢GANK因為珍娜會對這兩項帶來優勢
    如果維持住兵線就瘋狂消費敵方,不管是打珍娜打成超吃魔又容易無攻而返的第二類型,或者逼出盾,都能有效耗魔
    在逼魔時,珍娜無法回復騷擾的傷害,即使不用真的帶走人頭,不斷消費逼得對方撤,也可以獲得推塔的盈餘
    因此SONA也要能控魔,用控魔這點拉出優勢,越強越有力(也就是說普攻的消耗很重要)
    建議放棄耗魔最高的E,著重換血的堅毅詠歎調英勇讚美詩,反正不管追擊或緩速都對珍娜不太有意義

    第二類型通常就是一直吹一直吹一直吹,很直線條,超級難中
    雖然其他招在不放時更具威脅性,但是還是實實在在地把自己陷於被動立場
    尤其上厚盾與大量增加攻擊才是珍娜的SUP本色,自廢武功,打輸打退,板上釘釘。

    總結,玩珍娜的強弱是由控魔能力決定的,尤其針對最耗魔的颶風呼嘯
    所以這招可以說是最能看出程度的,擅長的只會滯留0.5秒,只求彈飛加緩速效果打一波爆發,然後加攻逼線推塔,進入她最擅長的遊走期,他的頭頂就會永遠亮著,然後小地圖永遠黑著,再來是每座塔都硬得半死,總之,珍娜沒打出高攻擊性輔助技的優勢是會很悲慘的

    寫很開心都忘了加上攻略法
    --先去對付珍娜,逼開盾
    珍娜有盾,下路當然都不怕對點消耗。
    但珍娜對自己上盾,那表示對面ADC不會加物攻
    那邊是沒有加物攻的ADC;這邊有能補血的SONA,
    ADC的對點就能賭一把,再怎麼說SONA善攻珍娜善守。

    中期的遊走期不舒服到令人窒息,因為珍娜一定會上疾行之靴先知藥劑真視守衛
    請放棄拔眼,全數準備綠眼
    這綠眼只是用來找珍娜的,找機會包抄單抓"沒珍娜的小隊"
    再怎麼厲害,在LOL裡,4個打不贏5個;2個打不贏3個
    開玩笑,珍娜的逃跑能力只有提摩能並稱,去追她幹嘛
    如果對面真的那麼敢放經驗值,2~3人遊走,這樣還是能賺到經驗值差
    如果她放棄拆眼,那更好!!

    承上段,s4這季有只是限制留在地圖的眼睛數量,只是會比斟酌哪些眼位必留,仍然像以前一樣煩。
    但老實說,幫大忙了。

    (有珍娜在的5VS5的)會戰時禁止夾擊(拆成兩隊兩面包抄)釣魚(ADC去前面白目),在復甦季風面前都是沒意義的。
    整體上,珍娜的存在越後期越強,盡量要早期對線或遊走單抓拿勝,那怕哪次都贏的驚險

    要不然就是SUP硬碰硬,SONA的大絕連段對抗珍娜的隊形破壞
    這時不是說甚麼反開反開,時機對了就全部下去!
    有先發者落人下風,亦有後發者受制於人。
    在對珍娜時,閃現狂舞終樂章配上大絕連段,瞬間秒珍娜的開戰手法甚至比反開強的多

    ps 會戰時,珍娜是最優先順位,逼開大,或開大前幹掉都超級賺,當然,這不是多容易的事
    還有,叫嘉文一個人關她不就好了

    ---------------------------------------------------------------------------
    SONA對上珍娜最尷尬的地方
    ---------------------------------------------------------------------------
    狂舞終樂章颶風呼嘯
    因為打成一團,要閃太極限,會戰時的效果一模一樣
    但是CD與耗魔就差個十萬八千里
    這點是繼無限先知後珍娜最惹火人的點,只能盡量避免CD成為致命傷
    單抓時能扣住就扣住,沒有好好選擇狂舞終樂章的應用,就沒有跟珍娜一搏的能力
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 珍娜 時:
    她的護盾風暴之眼不僅黨所有傷害,更可以+AD,換血時注意先打沒護盾的。
    第二招和風守護的緩速讓你跟ADC會有被風箏的壓力、沒施放的時候他身旁會有海鷗,而且提供非常快的移動速度
    第一招颶風呼嘯會把人吹飛,可以斷招、追擊,集滿傷害也不小

    6等之後 : 他的大絕復甦季風可以分散隊伍,也可以救ADC一命。
    好的珍那大絕可以殺人、亦可救人。

    應對方法是比他早開大絕、CALL JG、優先擊殺她,他最怕的是暈眩。
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 珍娜 時:相當控場的sup 距離長到讓人傻眼
    最近有想要寫他的攻略 但是我打出來的攻略似乎都是需要很多耐心才看的完(?)
    珍娜要怎麼對付他? 沒有應對方法 (會玩的珍娜你根本就摸不到她)
    那該怎麼辦呢? 視野要做好之外? 請AD專心吃兵!!
    吃兵數對珍娜這個sup來說 幾乎是存活的要件(這位美女很難跟AD獨自配合然後殺掉你們)
    如果珍娜突然開始到處亂跑有可能就是JG來了 因為他是少數GK時可以不往前的sup
    請AD專心的吃兵 農贏對方就萬事OK 但是不幸沒有農贏呢?
    請操控奶媽的大大 直接衝閃耀劍!!
    閃耀劍讓你有強大的poke能力 珍娜只有盾 沒有補血(除非大覺)
    你出了這把劍以後 盾會瞬間被你打爆 AD換血就能成功了 !
  • 參考攻略:索娜 - 我的可能不一樣 by a127555845 ( 2013-01-15 17:13:36 )
    對上 珍娜 時:
    他最討厭的是風暴之眼,因為你的poke會被他擋掉
    他又有強力的逃跑記 打他的方法是在他盾沒這麼硬的時候把它弄到沒血
    如果他還敢賴線的話 就直接閃現+英勇讚美詩+力量和絃不用怕被塔打一下 別忘記還有治癒
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 珍娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生純能力 :5(單殺無效)
    汎用性  :4
    攻擊性  :2
    防守性  :5
    優點   :給塔上盾
    缺點   :法術飛行時間長


    只有在極少情況會出現殺人數(難殺人也難被殺)
    只要猜對風的走向,她的表情就會很猙獰(你又知道了?)

    最適合她的裝備果然是五速鞋+先知(好險nerf先知藥劑,要不然以前真的會氣死)
    通常會帶著先知到處走到處拔到處插,怎麼追都追不到
    但攻擊性頗弱,技術性又高,並且在聖杯砍弱的環境下又吃魔,所以尤其吃控魔技術
    雖然給塔上盾是個好主意,但是只要被集火沒上盾的英雄逼得只留一個守塔,
    留的是ADC,自保能力不夠;
    留的是珍娜,對洗兵很不行。
    S2就是因為流行殺人推塔,所以珍娜因此接近冷凍
    S3因為實在太偏推塔,有不少玩家打算挑戰自己的技術而後漸漸變多了

    珍娜有兩種出招傾向一是上盾,二是吹風,前者比後者強
    上盾類型的,當然不打上盾的
    因為魔力與施法消耗比上太不利,因此做不到隨時上盾這種事,所以既然他都上盾了,就給他個面子
    還有,控魔好的會預留吹風的魔力抓己方越線,搭配JG從後面來帶走,所以最好要call JG再打
    並且不要追太深,被倒打一鈀的機率太高,不如說珍娜最擅長此類
    建議準備紅眼拔雙草叢眼,確保不被傳送GANK與敵方外塔雙草叢GANK因為珍娜會對這兩項帶來優勢
    如果維持住兵線就瘋狂消費敵方,不管是打珍娜打成超吃魔又容易無攻而返的第二類型,或者逼出盾,都能有效耗魔
    在逼魔時,珍娜無法回復騷擾的傷害,即使不用真的帶走人頭,不斷消費逼得對方撤,也可以獲得推塔的盈餘
    因此SONA也要能控魔,用控魔這點拉出優勢,越強越有力(也就是說普攻的消耗很重要)
    建議放棄耗魔最高的E,著重換血的堅毅詠歎調英勇讚美詩,反正不管追擊或緩速都對珍娜不太有意義

    第二類型通常就是一直吹一直吹一直吹,很直線條,超級難中
    雖然其他招在不放時更具威脅性,但是還是實實在在地把自己陷於被動立場
    尤其上厚盾與大量增加攻擊才是珍娜的SUP本色,自廢武功,打輸打退,板上釘釘。

    總結,玩珍娜的強弱是由控魔能力決定的,尤其針對最耗魔的颶風呼嘯
    所以這招可以說是最能看出程度的,擅長的只會滯留0.5秒,只求彈飛加緩速效果打一波爆發,然後加攻逼線推塔,進入她最擅長的遊走期,他的頭頂就會永遠亮著,然後小地圖永遠黑著,再來是每座塔都硬得半死,總之,珍娜沒打出高攻擊性輔助技的優勢是會很悲慘的

    寫很開心都忘了加上攻略法
    --先去對付珍娜,逼開盾
    珍娜有盾,下路當然都不怕對點消耗。
    但珍娜對自己上盾,那表示對面ADC不會加物攻
    那邊是沒有加物攻的ADC;這邊有能補血的SONA,
    ADC的對點就能賭一把,再怎麼說SONA善攻珍娜善守。

    中期的遊走期不舒服到令人窒息,因為珍娜一定會上疾行之靴先知藥劑真視守衛
    請放棄拔眼,全數準備綠眼
    這綠眼只是用來找珍娜的,找機會包抄單抓"沒珍娜的小隊"
    再怎麼厲害,在LOL裡,4個打不贏5個;2個打不贏3個
    開玩笑,珍娜的逃跑能力只有提摩能並稱,去追她幹嘛
    如果對面真的那麼敢放經驗值,2~3人遊走,這樣還是能賺到經驗值差
    如果她放棄拆眼,那更好!!

    承上段,s4這季有只是限制留在地圖的眼睛數量,只是會比斟酌哪些眼位必留,仍然像以前一樣煩。
    但老實說,幫大忙了。

    (有珍娜在的5VS5的)會戰時禁止夾擊(拆成兩隊兩面包抄)釣魚(ADC去前面白目),在復甦季風面前都是沒意義的。
    整體上,珍娜的存在越後期越強,盡量要早期對線或遊走單抓拿勝,那怕哪次都贏的驚險

    要不然就是SUP硬碰硬,SONA的大絕連段對抗珍娜的隊形破壞
    這時不是說甚麼反開反開,時機對了就全部下去!
    有先發者落人下風,亦有後發者受制於人。
    在對珍娜時,閃現狂舞終樂章配上大絕連段,瞬間秒珍娜的開戰手法甚至比反開強的多

    ps 會戰時,珍娜是最優先順位,逼開大,或開大前幹掉都超級賺,當然,這不是多容易的事
    還有,叫嘉文一個人關她不就好了

    ---------------------------------------------------------------------------
    SONA對上珍娜最尷尬的地方
    ---------------------------------------------------------------------------
    狂舞終樂章颶風呼嘯
    因為打成一團,要閃太極限,會戰時的效果一模一樣
    但是CD與耗魔就差個十萬八千里
    這點是繼無限先知後珍娜最惹火人的點,只能盡量避免CD成為致命傷
    單抓時能扣住就扣住,沒有好好選擇狂舞終樂章的應用,就沒有跟珍娜一搏的能力
  • 參考攻略:索娜 - S3強勢SUP 我要QQQ by fb73901387 ( 2013-07-27 18:38:55 )
    對上 珍娜 時:他就好打多了打她的精隨就一直Q+頻A他的Q不算太強所以你可以一直騷擾她可是別因為壓線壓太爽忘記差眼如果對方JG來你們前面壓多好那也是徒勞無功如果你覺得你的ADC可以配合你的大決殺了對面的話那就少call JG讓JG能夠幫助中路打出優勢
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 珍娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生純能力 :5(單殺無效)
    汎用性  :4
    攻擊性  :2
    防守性  :5
    優點   :給塔上盾
    缺點   :法術飛行時間長


    只有在極少情況會出現殺人數(難殺人也難被殺)
    只要猜對風的走向,她的表情就會很猙獰(你又知道了?)

    最適合她的裝備果然是五速鞋+先知(好險nerf先知藥劑,要不然以前真的會氣死)
    通常會帶著先知到處走到處拔到處插,怎麼追都追不到
    但攻擊性頗弱,技術性又高,並且在聖杯砍弱的環境下又吃魔,所以尤其吃控魔技術
    雖然給塔上盾是個好主意,但是只要被集火沒上盾的英雄逼得只留一個守塔,
    留的是ADC,自保能力不夠;
    留的是珍娜,對洗兵很不行。
    S2就是因為流行殺人推塔,所以珍娜因此接近冷凍
    S3因為實在太偏推塔,有不少玩家打算挑戰自己的技術而後漸漸變多了

    珍娜有兩種出招傾向一是上盾,二是吹風,前者比後者強
    上盾類型的,當然不打上盾的
    因為魔力與施法消耗比上太不利,因此做不到隨時上盾這種事,所以既然他都上盾了,就給他個面子
    還有,控魔好的會預留吹風的魔力抓己方越線,搭配JG從後面來帶走,所以最好要call JG再打
    並且不要追太深,被倒打一鈀的機率太高,不如說珍娜最擅長此類
    建議準備紅眼拔雙草叢眼,確保不被傳送GANK與敵方外塔雙草叢GANK因為珍娜會對這兩項帶來優勢
    如果維持住兵線就瘋狂消費敵方,不管是打珍娜打成超吃魔又容易無攻而返的第二類型,或者逼出盾,都能有效耗魔
    在逼魔時,珍娜無法回復騷擾的傷害,即使不用真的帶走人頭,不斷消費逼得對方撤,也可以獲得推塔的盈餘
    因此SONA也要能控魔,用控魔這點拉出優勢,越強越有力(也就是說普攻的消耗很重要)
    建議放棄耗魔最高的E,著重換血的堅毅詠歎調英勇讚美詩,反正不管追擊或緩速都對珍娜不太有意義

    第二類型通常就是一直吹一直吹一直吹,很直線條,超級難中
    雖然其他招在不放時更具威脅性,但是還是實實在在地把自己陷於被動立場
    尤其上厚盾與大量增加攻擊才是珍娜的SUP本色,自廢武功,打輸打退,板上釘釘。

    總結,玩珍娜的強弱是由控魔能力決定的,尤其針對最耗魔的颶風呼嘯
    所以這招可以說是最能看出程度的,擅長的只會滯留0.5秒,只求彈飛加緩速效果打一波爆發,然後加攻逼線推塔,進入她最擅長的遊走期,他的頭頂就會永遠亮著,然後小地圖永遠黑著,再來是每座塔都硬得半死,總之,珍娜沒打出高攻擊性輔助技的優勢是會很悲慘的

    寫很開心都忘了加上攻略法
    --先去對付珍娜,逼開盾
    珍娜有盾,下路當然都不怕對點消耗。
    但珍娜對自己上盾,那表示對面ADC不會加物攻
    那邊是沒有加物攻的ADC;這邊有能補血的SONA,
    ADC的對點就能賭一把,再怎麼說SONA善攻珍娜善守。

    中期的遊走期不舒服到令人窒息,因為珍娜一定會上疾行之靴先知藥劑真視守衛
    請放棄拔眼,全數準備綠眼
    這綠眼只是用來找珍娜的,找機會包抄單抓"沒珍娜的小隊"
    再怎麼厲害,在LOL裡,4個打不贏5個;2個打不贏3個
    開玩笑,珍娜的逃跑能力只有提摩能並稱,去追她幹嘛
    如果對面真的那麼敢放經驗值,2~3人遊走,這樣還是能賺到經驗值差
    如果她放棄拆眼,那更好!!

    承上段,s4這季有只是限制留在地圖的眼睛數量,只是會比斟酌哪些眼位必留,仍然像以前一樣煩。
    但老實說,幫大忙了。

    (有珍娜在的5VS5的)會戰時禁止夾擊(拆成兩隊兩面包抄)釣魚(ADC去前面白目),在復甦季風面前都是沒意義的。
    整體上,珍娜的存在越後期越強,盡量要早期對線或遊走單抓拿勝,那怕哪次都贏的驚險

    要不然就是SUP硬碰硬,SONA的大絕連段對抗珍娜的隊形破壞
    這時不是說甚麼反開反開,時機對了就全部下去!
    有先發者落人下風,亦有後發者受制於人。
    在對珍娜時,閃現狂舞終樂章配上大絕連段,瞬間秒珍娜的開戰手法甚至比反開強的多

    ps 會戰時,珍娜是最優先順位,逼開大,或開大前幹掉都超級賺,當然,這不是多容易的事
    還有,叫嘉文一個人關她不就好了

    ---------------------------------------------------------------------------
    SONA對上珍娜最尷尬的地方
    ---------------------------------------------------------------------------
    狂舞終樂章颶風呼嘯
    因為打成一團,要閃太極限,會戰時的效果一模一樣
    但是CD與耗魔就差個十萬八千里
    這點是繼無限先知後珍娜最惹火人的點,只能盡量避免CD成為致命傷
    單抓時能扣住就扣住,沒有好好選擇狂舞終樂章的應用,就沒有跟珍娜一搏的能力
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 珍娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生純能力 :5(單殺無效)
    汎用性  :4
    攻擊性  :2
    防守性  :5
    優點   :給塔上盾
    缺點   :法術飛行時間長


    只有在極少情況會出現殺人數(難殺人也難被殺)
    只要猜對風的走向,她的表情就會很猙獰(你又知道了?)

    最適合她的裝備果然是五速鞋+先知(好險nerf先知藥劑,要不然以前真的會氣死)
    通常會帶著先知到處走到處拔到處插,怎麼追都追不到
    但攻擊性頗弱,技術性又高,並且在聖杯砍弱的環境下又吃魔,所以尤其吃控魔技術
    雖然給塔上盾是個好主意,但是只要被集火沒上盾的英雄逼得只留一個守塔,
    留的是ADC,自保能力不夠;
    留的是珍娜,對洗兵很不行。
    S2就是因為流行殺人推塔,所以珍娜因此接近冷凍
    S3因為實在太偏推塔,有不少玩家打算挑戰自己的技術而後漸漸變多了

    珍娜有兩種出招傾向一是上盾,二是吹風,前者比後者強
    上盾類型的,當然不打上盾的
    因為魔力與施法消耗比上太不利,因此做不到隨時上盾這種事,所以既然他都上盾了,就給他個面子
    還有,控魔好的會預留吹風的魔力抓己方越線,搭配JG從後面來帶走,所以最好要call JG再打
    並且不要追太深,被倒打一鈀的機率太高,不如說珍娜最擅長此類
    建議準備紅眼拔雙草叢眼,確保不被傳送GANK與敵方外塔雙草叢GANK因為珍娜會對這兩項帶來優勢
    如果維持住兵線就瘋狂消費敵方,不管是打珍娜打成超吃魔又容易無攻而返的第二類型,或者逼出盾,都能有效耗魔
    在逼魔時,珍娜無法回復騷擾的傷害,即使不用真的帶走人頭,不斷消費逼得對方撤,也可以獲得推塔的盈餘
    因此SONA也要能控魔,用控魔這點拉出優勢,越強越有力(也就是說普攻的消耗很重要)
    建議放棄耗魔最高的E,著重換血的堅毅詠歎調英勇讚美詩,反正不管追擊或緩速都對珍娜不太有意義

    第二類型通常就是一直吹一直吹一直吹,很直線條,超級難中
    雖然其他招在不放時更具威脅性,但是還是實實在在地把自己陷於被動立場
    尤其上厚盾與大量增加攻擊才是珍娜的SUP本色,自廢武功,打輸打退,板上釘釘。

    總結,玩珍娜的強弱是由控魔能力決定的,尤其針對最耗魔的颶風呼嘯
    所以這招可以說是最能看出程度的,擅長的只會滯留0.5秒,只求彈飛加緩速效果打一波爆發,然後加攻逼線推塔,進入她最擅長的遊走期,他的頭頂就會永遠亮著,然後小地圖永遠黑著,再來是每座塔都硬得半死,總之,珍娜沒打出高攻擊性輔助技的優勢是會很悲慘的

    寫很開心都忘了加上攻略法
    --先去對付珍娜,逼開盾
    珍娜有盾,下路當然都不怕對點消耗。
    但珍娜對自己上盾,那表示對面ADC不會加物攻
    那邊是沒有加物攻的ADC;這邊有能補血的SONA,
    ADC的對點就能賭一把,再怎麼說SONA善攻珍娜善守。

    中期的遊走期不舒服到令人窒息,因為珍娜一定會上疾行之靴先知藥劑真視守衛
    請放棄拔眼,全數準備綠眼
    這綠眼只是用來找珍娜的,找機會包抄單抓"沒珍娜的小隊"
    再怎麼厲害,在LOL裡,4個打不贏5個;2個打不贏3個
    開玩笑,珍娜的逃跑能力只有提摩能並稱,去追她幹嘛
    如果對面真的那麼敢放經驗值,2~3人遊走,這樣還是能賺到經驗值差
    如果她放棄拆眼,那更好!!

    承上段,s4這季有只是限制留在地圖的眼睛數量,只是會比斟酌哪些眼位必留,仍然像以前一樣煩。
    但老實說,幫大忙了。

    (有珍娜在的5VS5的)會戰時禁止夾擊(拆成兩隊兩面包抄)釣魚(ADC去前面白目),在復甦季風面前都是沒意義的。
    整體上,珍娜的存在越後期越強,盡量要早期對線或遊走單抓拿勝,那怕哪次都贏的驚險

    要不然就是SUP硬碰硬,SONA的大絕連段對抗珍娜的隊形破壞
    這時不是說甚麼反開反開,時機對了就全部下去!
    有先發者落人下風,亦有後發者受制於人。
    在對珍娜時,閃現狂舞終樂章配上大絕連段,瞬間秒珍娜的開戰手法甚至比反開強的多

    ps 會戰時,珍娜是最優先順位,逼開大,或開大前幹掉都超級賺,當然,這不是多容易的事
    還有,叫嘉文一個人關她不就好了

    ---------------------------------------------------------------------------
    SONA對上珍娜最尷尬的地方
    ---------------------------------------------------------------------------
    狂舞終樂章颶風呼嘯
    因為打成一團,要閃太極限,會戰時的效果一模一樣
    但是CD與耗魔就差個十萬八千里
    這點是繼無限先知後珍娜最惹火人的點,只能盡量避免CD成為致命傷
    單抓時能扣住就扣住,沒有好好選擇狂舞終樂章的應用,就沒有跟珍娜一搏的能力
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 ( 優雅的飛天八爪魚 ) - 珍娜 時:
    下路稀客... 技能效果非常可觀但控珍娜要很有技巧

    順風而行 只要她活着就能SUP 隊速
    反過來說她死了就 (對我方) 有益處

    颶風呼嘯 能以擊飛斷招, 追擊/逃走, AP傷害高,
    且CD比妳的狂舞終樂章
    問題在CD相對下高, 而且風速慢 (易避), 消耗大, 而且聲音大 (容易被發現)
    故使用率低 - . - (至少在PVP內低)

    和風守護 增加機動性, 又可當緩速用
    問題在使用後失去加速和穿兵能力後, 易被反殺 -.-

    風暴之眼 加AD的吸傷盾, 能追擊逃走, 且是唯一能加在塔
    吸傷盾也可用在吸點燃
    問題在用途廣而CD長, 消耗大, 在需要時如用不及的話就GG

    復甦季風吹飛並治療區內隊友, 注意閃現復甦季風Combo 作塔殺/製造機會
    反過來說平常没用 - . -

    完全成長是很可怕的
    妳的高速換曲和相對低消耗騷擾在頼線上較有利, 而且較易抓她錯
  • 參考攻略:索娜-讓我的琴聲伴隨勝利吧 by qq1162857004 ( 2013-08-24 01:14:45 )
    對上 珍娜 時:
    相比起索娜更加保守的輔助,珍娜在高分段是比較多人選擇,主要還是保護技能比較多。相比起消耗對面的ADC不如多消耗珍娜,珍娜的盾可以增加目標AD,但卻十分消魔,所以多消耗珍娜比起ADC更好。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 珍娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生純能力 :5(單殺無效)
    汎用性  :4
    攻擊性  :2
    防守性  :5
    優點   :給塔上盾
    缺點   :法術飛行時間長


    只有在極少情況會出現殺人數(難殺人也難被殺)
    只要猜對風的走向,她的表情就會很猙獰(你又知道了?)

    最適合她的裝備果然是五速鞋+先知(好險nerf先知藥劑,要不然以前真的會氣死)
    通常會帶著先知到處走到處拔到處插,怎麼追都追不到
    但攻擊性頗弱,技術性又高,並且在聖杯砍弱的環境下又吃魔,所以尤其吃控魔技術
    雖然給塔上盾是個好主意,但是只要被集火沒上盾的英雄逼得只留一個守塔,
    留的是ADC,自保能力不夠;
    留的是珍娜,對洗兵很不行。
    S2就是因為流行殺人推塔,所以珍娜因此接近冷凍
    S3因為實在太偏推塔,有不少玩家打算挑戰自己的技術而後漸漸變多了

    珍娜有兩種出招傾向一是上盾,二是吹風,前者比後者強
    上盾類型的,當然不打上盾的
    因為魔力與施法消耗比上太不利,因此做不到隨時上盾這種事,所以既然他都上盾了,就給他個面子
    還有,控魔好的會預留吹風的魔力抓己方越線,搭配JG從後面來帶走,所以最好要call JG再打
    並且不要追太深,被倒打一鈀的機率太高,不如說珍娜最擅長此類
    建議準備紅眼拔雙草叢眼,確保不被傳送GANK與敵方外塔雙草叢GANK因為珍娜會對這兩項帶來優勢
    如果維持住兵線就瘋狂消費敵方,不管是打珍娜打成超吃魔又容易無攻而返的第二類型,或者逼出盾,都能有效耗魔
    在逼魔時,珍娜無法回復騷擾的傷害,即使不用真的帶走人頭,不斷消費逼得對方撤,也可以獲得推塔的盈餘
    因此SONA也要能控魔,用控魔這點拉出優勢,越強越有力(也就是說普攻的消耗很重要)
    建議放棄耗魔最高的E,著重換血的堅毅詠歎調英勇讚美詩,反正不管追擊或緩速都對珍娜不太有意義

    第二類型通常就是一直吹一直吹一直吹,很直線條,超級難中
    雖然其他招在不放時更具威脅性,但是還是實實在在地把自己陷於被動立
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 珍娜 時:經過多次消弱侵略比以前大不如前但是保後排能力還是很優秀不過在於她的盾只能放一個你必須同時對她和她的adc同時消血騙盾這樣她初期優勢會沒不過你要擔心她的打野來幫忙就是了
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 珍娜 時:
    大多搭配珍娜的下路組合,已打保守為主
    但是珍娜在六等前沒有任何補血技能,所以利用你的POKE能力,把它逼回家,只要你比他更早六等,你們下路才有機會打一波,不然你們下路會因為他學會復甦季風的這招,沒有機會做出太大的優勢。
  • 參考攻略:索娜 - 你能聽見我彈的最後一個音符嗎?(大修改!) by sammy877 ( 2013-02-01 15:14:33 )
    對上 珍娜 時:
    鋼管舞女神(不),對上他就是要保護ADC~同時也要保護自己(真困難)
    颶風呼嘯這招式殺人.撤退都是好招,閃過他然後攻擊
    和風守護前面同上~對於這招就~這樣吧~(指定技能也不能躲)
    風暴之眼弱盾...除非他玩AP
    復甦季風救人保命技~他放這招就不要客氣的放狂舞終樂章,把他送回家
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 20:52:12 )
    對上 珍娜 時:
    小心她的颶風呼嘯一切OK。
    上六小心她順過來把你家ADC復甦季風吹出去
    她吹你家ADC,然後剛剛好有你家JG在下路,請閃現+狂舞終樂章讓珍娜了解你的ㄋㄟㄋㄟ比她大多了!!!!
  • 相關對線攻略: 11 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 嘉文四世 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :3(旗子加分)
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :帝國戰旗滅龍一擊擊飛
    缺點   :坦裝與攻擊裝很難取捨,沒有滾起雪球就容易零貢獻融化


    可以說是零缺點,那要從裡做鑿破口?
    除了減少自己的失誤,比方像是太過單純的走位應該要走的更犀利些。
    建議如果是SUP_嘉文,應該要常回草叢,誘使她插旗耗魔。
    如果是JG_嘉文,這時隔牆眼會有很大幫助,戰爭迷霧看不到的牆後面應該要盡量打亮,以確保安全距離。
    建立在安全位置的基礎,誘使他穿牆GANK。
    這次的著眼點是長時間的二招位移以及比較一般副坦稍虛的體質。
    有計畫地騙掉兩招並適當地集火他,他會立刻放棄,夾著尾巴逃跑。
    所以對抗他的結論是使用幾枚預先設想的隔牆眼有效騙掉兩招合一的位移技同時避免滾起雪球。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 嘉文四世 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :3(旗子加分)
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :帝國戰旗滅龍一擊擊飛
    缺點   :坦裝與攻擊裝很難取捨,沒有滾起雪球就容易零貢獻融化


    可以說是零缺點,那要從裡做鑿破口?
    除了減少自己的失誤,比方像是太過單純的走位應該要走的更犀利些。
    建議如果是SUP_嘉文,應該要常回草叢,誘使她插旗耗魔。
    如果是JG_嘉文,這時隔牆眼會有很大幫助,戰爭迷霧看不到的牆後面應該要盡量打亮,以確保安全距離。
    建立在安全位置的基礎,誘使他穿牆GANK。
    這次的著眼點是長時間的二招位移以及比較一般副坦稍虛的體質。
    有計畫地騙掉兩招並適當地集火他,他會立刻放棄,夾著尾巴逃跑。
    所以對抗他的結論是使用幾枚預先設想的隔牆眼有效騙掉兩招合一的位移技同時避免滾起雪球。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 嘉文四世 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :3(旗子加分)
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :帝國戰旗滅龍一擊擊飛
    缺點   :坦裝與攻擊裝很難取捨,沒有滾起雪球就容易零貢獻融化


    可以說是零缺點,那要從裡做鑿破口?
    除了減少自己的失誤,比方像是太過單純的走位應該要走的更犀利些。
    建議如果是SUP_嘉文,應該要常回草叢,誘使她插旗耗魔。
    如果是JG_嘉文,這時隔牆眼會有很大幫助,戰爭迷霧看不到的牆後面應該要盡量打亮,以確保安全距離。
    建立在安全位置的基礎,誘使他穿牆GANK。
    這次的著眼點是長時間的二招位移以及比較一般副坦稍虛的體質。
    有計畫地騙掉兩招並適當地集火他,他會立刻放棄,夾著尾巴逃跑。
    所以對抗他的結論是使用幾枚預先設想的隔牆眼有效騙掉兩招合一的位移技同時避免滾起雪球。
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 嘉文四世 時:
    這位蒂瑪西亞來的癡漢,我只能說,只要是硬上型的SONA幾乎都不太打得贏...
    前期一個帝國戰旗滅龍一擊連段如果躲不掉而且對面AD一波爆發又很強的話,你們還是龜塔吧....尤其上六之後的浩劫降臨如果一次關到兩個人是逼得你們非繳閃現甚至必須要SONA的狂舞終樂章才救得了,有時候甚至連閃現大絕都噴了都可能會死一隻=_=
    不過這隻跟牛牛一樣,我常常遇到一些對於該不該上這種問題猶豫的人,當然結果就是他該上的時候不上、不該上的時候卻往前衝,然後他們下路就爆了。就這樣。
    總之記得躲技能,前期千萬不能被EQ到,中了必死,或許連閃現也救不了你。如果真的不幸AD被EQ擊飛了,套對方AD虛弱,然後在旁邊輸出+補血,救不了也沒辦法了,誰叫蒂瑪西亞人都是癡漢(?)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 嘉文四世 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :3(旗子加分)
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :帝國戰旗滅龍一擊擊飛
    缺點   :坦裝與攻擊裝很難取捨,沒有滾起雪球就容易零貢獻融化


    可以說是零缺點,那要從裡做鑿破口?
    除了減少自己的失誤,比方像是太過單純的走位應該要走的更犀利些。
    建議如果是SUP_嘉文,應該要常回草叢,誘使她插旗耗魔。
    如果是JG_嘉文,這時隔牆眼會有很大幫助,戰爭迷霧看不到的牆後面應該要盡量打亮,以確保安全距離。
    建立在安全位置的基礎,誘使他穿牆GANK。
    這次的著眼點是長時間的二招位移以及比較一般副坦稍虛的體質。
    有計畫地騙掉兩招並適當地集火他,他會立刻放棄,夾著尾巴逃跑。
    所以對抗他的結論是使用幾枚預先設想的隔牆眼有效騙掉兩招合一的位移技同時避免滾起雪球。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 嘉文四世 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :3(旗子加分)
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :帝國戰旗滅龍一擊擊飛
    缺點   :坦裝與攻擊裝很難取捨,沒有滾起雪球就容易零貢獻融化


    可以說是零缺點,那要從裡做鑿破口?
    除了減少自己的失誤,比方像是太過單純的走位應該要走的更犀利些。
    建議如果是SUP_嘉文,應該要常回草叢,誘使她插旗耗魔。
    如果是JG_嘉文,這時隔牆眼會有很大幫助,戰爭迷霧看不到的牆後面應該要盡量打亮,以確保安全距離。
    建立在安全位置的基礎,誘使他穿牆GANK。
    這次的著眼點是長時間的二招位移以及比較一般副坦稍虛的體質。
    有計畫地騙掉兩招並適當地集火他,他會立刻放棄,夾著尾巴逃跑。
    所以對抗他的結論是使用幾枚預先設想的隔牆眼有效騙掉兩招合一的位移技同時避免滾起雪球。
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 皇子大人-.- 時:

    他會不時用帝國戰旗 探草 + 騷擾 + 支援 (真多功能-.-)
    不要走近帝國戰旗
    提防帝國戰旗滅龍一擊光盾庇護的Combo

    不要讓他有機會走近, 騷擾他要小心點, 因他的戰爭律動很傷...
    請珍惜閃現, 防止被Combo和浩劫降臨困死
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 嘉文四世 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :5
    汎用性  :3(旗子加分)
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :帝國戰旗滅龍一擊擊飛
    缺點   :坦裝與攻擊裝很難取捨,沒有滾起雪球就容易零貢獻融化


    可以說是零缺點,那要從裡做鑿破口?
    除了減少自己的失誤,比方像是太過單純的走位應該要走的更犀利些。
    建議如果是SUP_嘉文,應該要常回草叢,誘使她插旗耗魔。
    如果是JG_嘉文,這時隔牆眼會有很大幫助,戰爭迷霧看不到的牆後面應該要盡量打亮,以確保安全距離。
    建立在安全位置的基礎,誘使他穿牆GANK。
    這次的著眼點是長時間的二招位移以及比較一般副坦稍虛的體質。
    有計畫地騙掉兩招並適當地集火他,他會立刻放棄,夾著尾巴逃跑。
    所以對抗他的結論是使用幾枚預先設想的隔牆眼有效騙掉兩招合一的位移技同時避免滾起雪球。
  • 參考攻略:寫給妳的關於輔助的兩三事-索娜Like A Boss by cototy1204 ( 2013-05-23 11:10:54 )
    對上 嘉文四世 時:
    對上嘉文、李星、卡力斯(這類會"跳"的英雄)打野,那個小草叢跟對面草叢一定要保持著視野,避免他們突然從草叢跳出來gank。跳出來也不要慌張,把大放好看情況撤退或者打一波。
  • 相關對線攻略: 8 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜上路 沒看過吧~~ by LUN890118 ( 2014-01-29 23:11:11 )
    對上 賈克斯 時:
    請效仿伊芙琳 Q就對了 你前期超壓他 別怕
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 賈克斯 時:

    跳斬搭配JAX的(雙防)跳斬暈是經典塔殺技。
    兵線在自己這邊時也不要忘記提防來自自家三岔的塔殺,他是專門為塔殺開發的。

    如果是JAX上路,最好友軍上路能扼斷成長避免JAX換路GANK。
    如果JAX是JG,應該極力避免JAX獲得人頭,那會使JAX崩潰。
    如果後期大魔王的後期是60分鐘後那也沒意義啦!

    其實很擅長逆eu,他會傾向吃完SONA一波傷害跳上來,一口氣打爆SONA。
    可以的話,插完龍區眼、把兵線推過去就立馬換線。

    Jax常常會自插眼,跳眼求生。
    逮捕前先Tab一下。

    組隊 賈克斯 時:
    雙開戰,兩個誰先誰後都不錯,中後期只要隨時與JAX再任何一人組隊,都能殺得對面望風而逃
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 賈克斯 時:

    跳斬搭配JAX的(雙防)跳斬暈是經典塔殺技。
    兵線在自己這邊時也不要忘記提防來自自家三岔的塔殺,他是專門為塔殺開發的。

    如果是JAX上路,最好友軍上路能扼斷成長避免JAX換路GANK。
    如果JAX是JG,應該極力避免JAX獲得人頭,那會使JAX崩潰。
    如果後期大魔王的後期是60分鐘後那也沒意義啦!

    其實很擅長逆eu,他會傾向吃完SONA一波傷害跳上來,一口氣打爆SONA。
    可以的話,插完龍區眼、把兵線推過去就立馬換線。

    Jax常常會自插眼,跳眼求生。
    逮捕前先Tab一下。

    組隊 賈克斯 時:
    雙開戰,兩個誰先誰後都不錯,中後期只要隨時與JAX再任何一人組隊,都能殺得對面望風而逃
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 賈克斯 時:

    跳斬搭配JAX的(雙防)跳斬暈是經典塔殺技。
    兵線在自己這邊時也不要忘記提防來自自家三岔的塔殺,他是專門為塔殺開發的。

    如果是JAX上路,最好友軍上路能扼斷成長避免JAX換路GANK。
    如果JAX是JG,應該極力避免JAX獲得人頭,那會使JAX崩潰。
    如果後期大魔王的後期是60分鐘後那也沒意義啦!

    其實很擅長逆eu,他會傾向吃完SONA一波傷害跳上來,一口氣打爆SONA。
    可以的話,插完龍區眼、把兵線推過去就立馬換線。

    Jax常常會自插眼,跳眼求生。
    逮捕前先Tab一下。

    組隊 賈克斯 時:
    雙開戰,兩個誰先誰後都不錯,中後期只要隨時與JAX再任何一人組隊,都能殺得對面望風而逃
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 賈克斯 時:

    跳斬搭配JAX的(雙防)跳斬暈是經典塔殺技。
    兵線在自己這邊時也不要忘記提防來自自家三岔的塔殺,他是專門為塔殺開發的。

    如果是JAX上路,最好友軍上路能扼斷成長避免JAX換路GANK。
    如果JAX是JG,應該極力避免JAX獲得人頭,那會使JAX崩潰。
    如果後期大魔王的後期是60分鐘後那也沒意義啦!

    其實很擅長逆eu,他會傾向吃完SONA一波傷害跳上來,一口氣打爆SONA。
    可以的話,插完龍區眼、把兵線推過去就立馬換線。

    Jax常常會自插眼,跳眼求生。
    逮捕前先Tab一下。

    組隊 賈克斯 時:
    雙開戰,兩個誰先誰後都不錯,中後期只要隨時與JAX再任何一人組隊,都能殺得對面望風而逃
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 賈克斯 時:

    跳斬搭配JAX的(雙防)跳斬暈是經典塔殺技。
    兵線在自己這邊時也不要忘記提防來自自家三岔的塔殺,他是專門為塔殺開發的。

    如果是JAX上路,最好友軍上路能扼斷成長避免JAX換路GANK。
    如果JAX是JG,應該極力避免JAX獲得人頭,那會使JAX崩潰。
    如果後期大魔王的後期是60分鐘後那也沒意義啦!

    其實很擅長逆eu,他會傾向吃完SONA一波傷害跳上來,一口氣打爆SONA。
    可以的話,插完龍區眼、把兵線推過去就立馬換線。

    Jax常常會自插眼,跳眼求生。
    逮捕前先Tab一下。

    組隊 賈克斯 時:
    雙開戰,兩個誰先誰後都不錯,中後期只要隨時與JAX再任何一人組隊,都能殺得對面望風而逃
  • 參考攻略:索娜上路 沒看過吧~~ by LUN890118 ( 2014-01-29 23:11:05 )
    對上 賈克斯 時:
    請效仿伊芙琳 Q就對了 你前期超壓他 別怕
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 賈克斯 時:

    跳斬搭配JAX的(雙防)跳斬暈是經典塔殺技。
    兵線在自己這邊時也不要忘記提防來自自家三岔的塔殺,他是專門為塔殺開發的。

    如果是JAX上路,最好友軍上路能扼斷成長避免JAX換路GANK。
    如果JAX是JG,應該極力避免JAX獲得人頭,那會使JAX崩潰。
    如果後期大魔王的後期是60分鐘後那也沒意義啦!

    其實很擅長逆eu,他會傾向吃完SONA一波傷害跳上來,一口氣打爆SONA。
    可以的話,插完龍區眼、把兵線推過去就立馬換線。

    Jax常常會自插眼,跳眼求生。
    逮捕前先Tab一下。

    組隊 賈克斯 時:
    雙開戰,兩個誰先誰後都不錯,中後期只要隨時與JAX再任何一人組隊,都能殺得對面望風而逃
  • 相關對線攻略: 1 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 超高瞬傷的大奶媽! by crazy83323 ( 2013-07-18 01:17:41 )
    對上 杰西 時:討厭的老男人 雖然他滿帥的
    他的距離超長 攻擊力又高 下路他根本炸爽爽
    比較特別要說的事 看到他當AD很少見 但是他真的當上AD很可怕
    遠近皆可的他 不管是換血還是純粹施加壓力都很有一套
    建議先把補血點滿 poke已經不是你主要的工作
    保護好你們家AD 然後走位走位再走位!! 被它炸到 軟皮的奶媽可不是吟聲幾下而已
    他會讓你痛不欲生!! 視野不需多說 必須做好 再者 杰西有一個小缺點
    請利用這個缺點反制他
    他必須近距離接觸才有辦法造成他真正的輸出!!(要殺人/GK時)
    看到他槌子一變 二話不說拔腿就跑
    雖然他poke能力強到很想摔滑鼠 但是只要不厭其煩的回家多帶幾瓶水 他遠距離要殺人有難度
    靠農兵取勝 之後配合隊友幫忙 還是有機會可以贏的
  • 相關對線攻略: 13 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 (黑心拳頭社的未完成品) 卡瑪 時:
    風險高低回報的Sup

    近戰但可以Poke. . .
    可自回但低血且回血依餘血量
    有盾卻低效
    開始有大技但上六無能... (事實上三已不見有效)

    在兵綫後她的主傷技輪迴怒火 基本上傷不了人. . .
    真言符印 會大叫和發光
    要提防真言符印 + 靈能啟示 可能是JG突擊的先兆
    提防靈能啟示 + 特化鏈結 的Combo
    由於技能太明顯, 只要有一定距離基本 / 閃現 在手上可以完全不用擔心被抓

    由於她在各方面都不強, 技能又偏偏重量不重質
    持久戰和團戰她會比Sona 弱

    前期她可以很強勢, 很能壓綫
    但由於控埸没有力, 相反要是妳有一定Poke技術反壓她
    後期會無存在感般弱. . .


  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,超CARRY的下路奶媽。(對線心得未完) by whathef131 ( 2013-08-26 00:00:38 )
    對上 卡瑪 時:

    這位重製過的太太POKE能力絕對不輸SONA,可以上盾又可以加速,Q還可以無恥緩速
    不過這位太太對於硬上也是沒什麼反抗能力的,上6之後找將狗打一波就對了。

    不過記得他的Q要躲,皮薄的SONA被打還是會痛的,通常盡量往左右邊多偏就好了,躲草盡量站靠牆邊他就Q不到了,也可以多進出草叢騙他的魔,有些疑心病很重的就是會瘋狂的往草叢QQQQQ,久了他就沒魔了,這時候如果上6就可以考慮要不要上他家AD了。
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 卡瑪 時:
    輪迴怒火傷害夠高,牽制能力也十分優秀,而且CD短具有威脅力
    特化鏈結雖然是指定,但是礙於距離上的限制,只要不要太靠近,或是他沒有施放
    靈能啟示基本上都是閃的掉,真言符印靈能啟示的搭配可以讓搭威脅達至最高,GANK成功率也會大幅提升。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 卡瑪 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :3->4(真言特化鏈結反殺)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :5
    缺點   :引響力多半在單體,缺群控
          戰鬥距離短但血量卻薄


    前期天下無敵。
    與露露同類型的SUP(但是相對的,露露主會戰而不是只有前期)
    吃技術重
    能力有傷害 緩速->釘 上盾 汙染(地形妨害) 回血sulf 爆盾&多人加速&多人上盾
    輔助技是全面的,攻守兼備
    不只清兵方面甚至能與索拉卡媲美
    防守能力也讚不絕口
    最大亮點是法術飛行速度超快,以及零僵直
    但最大問題果然是缺大技,後期除了群加速與單抓要不然真的沒甚麼用
    避免出現20投的情況,基礎上就有機會贏

    LanceFre補充"不妨試試持續戰",因此可以試試主W副Q有大點大
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 卡瑪 時:
    這位重製過的太太POKE能力絕對不輸SONA,可以上盾又可以加速,Q還可以無恥緩速
    不過這位太太對於硬上也是沒什麼反抗能力的,上6之後找將狗打一波就對了。

    不過記得他的Q要躲,皮薄的SONA被打還是會痛的,通常盡量往左右邊多偏就好了,躲草盡量站靠牆邊他就Q不到了,也可以多進出草叢騙他的魔,有些疑心病很重的就是會瘋狂的往草叢QQQQQ,久了他就沒魔了,這時候如果上6就可以考慮要不要上他家AD了。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 卡瑪 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :3->4(真言特化鏈結反殺)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :5
    缺點   :引響力多半在單體,缺群控
          戰鬥距離短但血量卻薄


    前期天下無敵。
    與露露同類型的SUP(但是相對的,露露主會戰而不是只有前期)
    吃技術重
    能力有傷害 緩速->釘 上盾 汙染(地形妨害) 回血sulf 爆盾&多人加速&多人上盾
    輔助技是全面的,攻守兼備
    不只清兵方面甚至能與索拉卡媲美
    防守能力也讚不絕口
    最大亮點是法術飛行速度超快,以及零僵直
    但最大問題果然是缺大技,後期除了群加速與單抓要不然真的沒甚麼用
    避免出現20投的情況,基礎上就有機會贏

    LanceFre補充"不妨試試持續戰",因此可以試試主W副Q有大點大
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 卡瑪 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :3->4(真言特化鏈結反殺)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :5
    缺點   :引響力多半在單體,缺群控
          戰鬥距離短但血量卻薄


    前期天下無敵。
    與露露同類型的SUP(但是相對的,露露主會戰而不是只有前期)
    吃技術重
    能力有傷害 緩速->釘 上盾 汙染(地形妨害) 回血sulf 爆盾&多人加速&多人上盾
    輔助技是全面的,攻守兼備
    不只清兵方面甚至能與索拉卡媲美
    防守能力也讚不絕口
    最大亮點是法術飛行速度超快,以及零僵直
    但最大問題果然是缺大技,後期除了群加速與單抓要不然真的沒甚麼用
    避免出現20投的情況,基礎上就有機會贏

    LanceFre補充"不妨試試持續戰",因此可以試試主W副Q有大點大
  • 參考攻略:索娜 - 我的可能不一樣 by a127555845 ( 2013-01-15 17:13:36 )
    對上 卡瑪 時:
    大嬸還滿好遇到的 等我經驗夠了再寫吧~xd
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 卡瑪 時:
    輪迴怒火: 卡馬損失血量時增加AP,損失越多血量AP增加越多
    天界漣漪: 對扇型範圍敵人造成傷害 ☆真言強化: 回復範圍內友軍血量
    因果鏈結: 指定友軍加速或是敵軍緩速(特效為一條線、線上的友軍皆有加速、緩速效果),當敵人通過這條線會受到傷害 ☆真言強化 : 造成兩倍緩速、加速效果
    靈魂之盾: 在友軍身上施放一個護盾。 ☆真言強化 : 增加護盾同時,造成與護盾值等量的AP傷害
    真言: 真言強化-1等時就可使用,可保留兩次真言強化,每N秒獲得一次真言強化,特效是身旁有轉圈圈的扇子。

    三招都是有輔助效果而且可以換寫得招式,真言強化的護盾可以讓使用對象跟周圍相差極大的生存力。
    平時可以用因果鏈結加速,可以遊走。
    比較難纏的卡馬會壓低血量跟你完、用護盾做POKE(因可放小兵身上)
    要隨時注意他的真言強化還有多少。





  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 卡瑪 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :3->4(真言特化鏈結反殺)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :5
    缺點   :引響力多半在單體,缺群控
          戰鬥距離短但血量卻薄


    S4,首推加速。
    卡瑪的群加速,並且能早期獲得,實在太過於有殺傷性。

    要能抗壓,早期不能讓卡瑪有能提前結束遊戲的局面。
    拼大會戰,並且此刻的SONA會非常重要,要能將狂舞終樂章操作好,來壓制卡瑪。
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 卡瑪 時:
    自從被大改以後 卡瑪就稍微比較能見到了
    基本上 對付他並不難
    就是一直騷擾她
    因為它的續戰力不會比你久的喔
    而後期卡瑪基本上沒啥功用
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 卡瑪 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :3->4(真言特化鏈結反殺)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :5
    缺點   :引響力多半在單體,缺群控
          戰鬥距離短但血量卻薄


    前期天下無敵。
    與露露同類型的SUP(但是相對的,露露主會戰而不是只有前期)
    吃技術重
    能力有傷害 緩速->釘 上盾 汙染(地形妨害) 回血sulf 爆盾&多人加速&多人上盾
    輔助技是全面的,攻守兼備
    不只清兵方面甚至能與索拉卡媲美
    防守能力也讚不絕口
    最大亮點是法術飛行速度超快,以及零僵直
    但最大問題果然是缺大技,後期除了群加速與單抓要不然真的沒甚麼用
    避免出現20投的情況,基礎上就有機會贏

    LanceFre補充"不妨試試持續戰",因此可以試試主W副Q有大點大
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 卡瑪 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :3->4(真言特化鏈結反殺)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :5
    缺點   :引響力多半在單體,缺群控
          戰鬥距離短但血量卻薄


    前期天下無敵。
    與露露同類型的SUP(但是相對的,露露主會戰而不是只有前期)
    吃技術重
    能力有傷害 緩速->釘 上盾 汙染(地形妨害) 回血sulf 爆盾&多人加速&多人上盾
    輔助技是全面的,攻守兼備
    不只清兵方面甚至能與索拉卡媲美
    防守能力也讚不絕口
    最大亮點是法術飛行速度超快,以及零僵直
    但最大問題果然是缺大技,後期除了群加速與單抓要不然真的沒甚麼用
    避免出現20投的情況,基礎上就有機會贏

    LanceFre補充"不妨試試持續戰",因此可以試試主W副Q有大點大
  • 相關對線攻略: 3 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 細心聆聽咱的琴聲,然後安息吧~~ by茶々丸๑◕ . ◕๑ (原創出版 請物抄襲好嗎) by t86w94 ( 2013-03-11 00:21:41 )
    對上 卡爾瑟斯 時:
    ●注意不要被他的痛苦之牆+荒蕪給持續大量消血
    ●在他攻擊前用英勇讚美詩配上力量和絃
    給死哥造成大量傷害,減少對方換血的本錢
    ●運用小兵來分攤荒蕪的傷害(站在小兵附近),如果可以當然是躲開
    索娜的堅毅詠歎調在賴線上來說是一項不錯的能力,血量上雖然可以一直補,但是要懂得控魔,可以有效運用魔量可以大幅提升在線上的時間,進而可以比對方有更多的金錢經驗。
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 卡爾瑟斯 時:雖然他不走下,也要強調一下!對面死哥上6之後,殘血就趕快回家不要戀戰
  • 參考攻略:索娜 - 誰說不能中路了(怒) by aa5113 ( 2013-06-25 22:04:54 )
    對上 卡爾瑟斯 時:
    這隻基本上是很好壓的 只要一直用Q騷擾到她沒血就 R+Q+Q被動+點燃送他回家
  • 相關對線攻略: 3 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 卡薩丁 時:

    尤其對SONA,
    因為SONA很薄,卡薩丁有機會去GANK時會優先選擇下路。


    眼睛要留意三叉草叢或牆壁後面
    原則上對付他是MID的工作,但如果MID連兵線都壓不贏他,請速撤

    打團戰時,請抱持著跟她互炸的打算拚死一波(好像就是從他開始我才這麼玩SONA的)
    SUP換AP夠划算
    所以要達到這目的,絕對不可以被虛無法球一發融化
    詳細就是有各種進退,目標就是SONA要避掉會回補掉虛無法球的傷害
    若達到這條條件,卡薩丁貼臉時就算做完整套輸出,也不會輕易融化

    對上她有比較不一樣的配點與出裝的想法(其實就是這篇攻略原版)
    吸血主義點滿並且出吸血鬼權杖
    卡薩丁之所以是法師殺手有很大成分是因為多數法師的普攻吸血太差而來不及把虛無法球的傷害補回來,導致血量一直維持在危險值,當然會被一波帶走!
    然後升級洗血裝錫柯的號角(它也只有這樣的價值)可以有效剋制她
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 卡薩丁 時:

    尤其對SONA,
    因為SONA很薄,卡薩丁有機會去GANK時會優先選擇下路。


    眼睛要留意三叉草叢或牆壁後面
    原則上對付他是MID的工作,但如果MID連兵線都壓不贏他,請速撤

    打團戰時,請抱持著跟她互炸的打算拚死一波(好像就是從他開始我才這麼玩SONA的)
    SUP換AP夠划算
    所以要達到這目的,絕對不可以被虛無法球一發融化
    詳細就是有各種進退,目標就是SONA要避掉會回補掉虛無法球的傷害
    若達到這條條件,卡薩丁貼臉時就算做完整套輸出,也不會輕易融化

    對上她有比較不一樣的配點與出裝的想法(其實就是這篇攻略原版)
    吸血主義點滿並且出吸血鬼權杖
    卡薩丁之所以是法師殺手有很大成分是因為多數法師的普攻吸血太差而來不及把虛無法球的傷害補回來,導致血量一直維持在危險值,當然會被一波帶走!
    然後升級洗血裝錫柯的號角(它也只有這樣的價值)可以有效剋制她
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 卡薩丁 時:

    尤其對SONA,
    因為SONA很薄,卡薩丁有機會去GANK時會優先選擇下路。


    眼睛要留意三叉草叢或牆壁後面
    原則上對付他是MID的工作,但如果MID連兵線都壓不贏他,請速撤

    打團戰時,請抱持著跟她互炸的打算拚死一波(好像就是從他開始我才這麼玩SONA的)
    SUP換AP夠划算
    所以要達到這目的,絕對不可以被虛無法球一發融化
    詳細就是有各種進退,目標就是SONA要避掉會回補掉虛無法球的傷害
    若達到這條條件,卡薩丁貼臉時就算做完整套輸出,也不會輕易融化

    對上她有比較不一樣的配點與出裝的想法(其實就是這篇攻略原版)
    吸血主義點滿並且出吸血鬼權杖
    卡薩丁之所以是法師殺手有很大成分是因為多數法師的普攻吸血太差而來不及把虛無法球的傷害補回來,導致血量一直維持在危險值,當然會被一波帶走!
    然後升級洗血裝錫柯的號角(它也只有這樣的價值)可以有效剋制她
  • 相關對線攻略: 8 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    斷他大絕。 <--所以要把大扣著,要能忍住
    通常他的推進會讓他的隊伍跟進,順便把跟上來的全定住。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    斷他大絕。 <--所以要把大扣著,要能忍住
    通常他的推進會讓他的隊伍跟進,順便把跟上來的全定住。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    斷他大絕。 <--所以要把大扣著,要能忍住
    通常他的推進會讓他的隊伍跟進,順便把跟上來的全定住。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    斷他大絕。 <--所以要把大扣著,要能忍住
    通常他的推進會讓他的隊伍跟進,順便把跟上來的全定住。
  • 參考攻略:SONA育成日記--SUP入門-- by wrlittlecity ( 2013-07-11 00:05:20 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    跳進來旋轉就立刻用狂舞終樂章打他
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    斷他大絕。 <--所以要把大扣著,要能忍住
    通常他的推進會讓他的隊伍跟進,順便把跟上來的全定住。
  • 參考攻略:索娜 - 誰說不能中路了(怒) by aa5113 ( 2013-06-25 22:04:54 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    她沒CC技所以很好打 你只要騷擾她然後去用殘血誘惑她 她過來就接她一套(接法跟死哥一樣)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 卡特蓮娜 時:
    斷他大絕。 <--所以要把大扣著,要能忍住
    通常他的推進會讓他的隊伍跟進,順便把跟上來的全定住。
  • 相關對線攻略: 9 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 凱爾 時:
    技術性  :3
    範圍   :4
    生存能力 :4->6(大絕)
    汎用性  :3
    攻擊性  :4
    防守性  :3
    優點   :攻速
          鎖血
    缺點   :缺群控


    S3初期爆紅的中路角色
    但總之
    只要中路被nerf就會來SUP蹲(小聯盟3A?)

    平常騷擾就是開神聖祝福正義之怒看到對手就上末日審判然後普攻普攻普攻普攻...(他才是蛇女的姐姐吧?!)

    平常就是開正義之怒洗兵
    但幹SUP就不能那麼歡樂囉~

    首先針對正義之怒
    雖然增加了攻擊距離但相對方本來就有意識與點火的天使遠一點的心理準備
    再者進行攻擊的同時會不必要地推了ADC兵線
    敵對的ADC反而會氣到直跳腳
    就算有遠攻技也會陷於被動

    二來天使的末日審判會因為低經濟與天賦引響只剩緩速價值
    BOT又較MID長,在追的過程反而會被法打一波
    而且有個小慣例
    天使忍無可忍時
    通常這發Q會砸在(逼他只砸在)SONA身上
    沒有逃跑技的SONA怎麼辦呢?
    抓抓
    繼續打
    換血上妳的距離太有優勢
    SONA原本的普攻甚至就比開E的天使還長呢!
    而且相比之下SUP SONA比SUP 天使痛太多了(前期)
    捏好和弦一直騷擾
    打不到ADC?打天使也不要緊
    逼他開招也不要緊
    SONA是攻擊強勁型
    如果這也被人追過去我會乾脆地放棄這款遊戲

    再來
    需要注意的還有神聖庇護
    天使的退燒除了nerf還有大家已經不會因為無敵而驚訝了
    也就是找到攻略法
    方法就是在天使開大前就把天使打到半殘
    逼著天使開大在自己身上
    然後放置~~
    去追ADC
    等到無敵時間一過,轉頭就可以將天使帶走

    組隊 凱爾 時:
    建議你開場就直接跟他說"不要給我放無敵"
    有時真的是最最最雞毛蒜皮、簡單不過的事而釀成悲劇,最好別太鐵齒
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 凱爾 時:
    技術性  :3
    範圍   :4
    生存能力 :4->6(大絕)
    汎用性  :3
    攻擊性  :4
    防守性  :3
    優點   :攻速
          鎖血
    缺點   :缺群控


    S3初期爆紅的中路角色
    但總之
    只要中路被nerf就會來SUP蹲(小聯盟3A?)

    平常騷擾就是開神聖祝福正義之怒看到對手就上末日審判然後普攻普攻普攻普攻...(他才是蛇女的姐姐吧?!)

    平常就是開正義之怒洗兵
    但幹SUP就不能那麼歡樂囉~

    首先針對正義之怒
    雖然增加了攻擊距離但相對方本來就有意識與點火的天使遠一點的心理準備
    再者進行攻擊的同時會不必要地推了ADC兵線
    敵對的ADC反而會氣到直跳腳
    就算有遠攻技也會陷於被動

    二來天使的末日審判會因為低經濟與天賦引響只剩緩速價值
    BOT又較MID長,在追的過程反而會被法打一波
    而且有個小慣例
    天使忍無可忍時
    通常這發Q會砸在(逼他只砸在)SONA身上
    沒有逃跑技的SONA怎麼辦呢?
    抓抓
    繼續打
    換血上妳的距離太有優勢
    SONA原本的普攻甚至就比開E的天使還長呢!
    而且相比之下SUP SONA比SUP 天使痛太多了(前期)
    捏好和弦一直騷擾
    打不到ADC?打天使也不要緊
    逼他開招也不要緊
    SONA是攻擊強勁型
    如果這也被人追過去我會乾脆地放棄這款遊戲

    再來
    需要注意的還有神聖庇護
    天使的退燒除了nerf還有大家已經不會因為無敵而驚訝了
    也就是找到攻略法
    方法就是在天使開大前就把天使打到半殘
    逼著天使開大在自己身上
    然後放置~~
    去追ADC
    等到無敵時間一過,轉頭就可以將天使帶走

    組隊 凱爾 時:
    建議你開場就直接跟他說"不要給我放無敵"
    有時真的是最最最雞毛蒜皮、簡單不過的事而釀成悲劇,最好別太鐵齒
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 凱爾 時:Q讓隊友去吃,索娜皮薄血少,吃到Q之後換血很傷(專業賣隊友),由於他的W會補血同時提升跑速,所以不太容易殺到
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 凱爾 時:
    技術性  :3
    範圍   :4
    生存能力 :4->6(大絕)
    汎用性  :3
    攻擊性  :4
    防守性  :3
    優點   :攻速
          鎖血
    缺點   :缺群控


    S3初期爆紅的中路角色
    但總之
    只要中路被nerf就會來SUP蹲(小聯盟3A?)

    平常騷擾就是開神聖祝福正義之怒看到對手就上末日審判然後普攻普攻普攻普攻...(他才是蛇女的姐姐吧?!)

    平常就是開正義之怒洗兵
    但幹SUP就不能那麼歡樂囉~

    首先針對正義之怒
    雖然增加了攻擊距離但相對方本來就有意識與點火的天使遠一點的心理準備
    再者進行攻擊的同時會不必要地推了ADC兵線
    敵對的ADC反而會氣到直跳腳
    就算有遠攻技也會陷於被動

    二來天使的末日審判會因為低經濟與天賦引響只剩緩速價值
    BOT又較MID長,在追的過程反而會被法打一波
    而且有個小慣例
    天使忍無可忍時
    通常這發Q會砸在(逼他只砸在)SONA身上
    沒有逃跑技的SONA怎麼辦呢?
    抓抓
    繼續打
    換血上妳的距離太有優勢
    SONA原本的普攻甚至就比開E的天使還長呢!
    而且相比之下SUP SONA比SUP 天使痛太多了(前期)
    捏好和弦一直騷擾
    打不到ADC?打天使也不要緊
    逼他開招也不要緊
    SONA是攻擊強勁型
    如果這也被人追過去我會乾脆地放棄這款遊戲

    再來
    需要注意的還有神聖庇護
    天使的退燒除了nerf還有大家已經不會因為無敵而驚訝了
    也就是找到攻略法
    方法就是在天使開大前就把天使打到半殘
    逼著天使開大在自己身上
    然後放置~~
    去追ADC
    等到無敵時間一過,轉頭就可以將天使帶走

    組隊 凱爾 時:
    建議你開場就直接跟他說"不要給我放無敵"
    有時真的是最最最雞毛蒜皮、簡單不過的事而釀成悲劇,最好別太鐵齒
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 凱爾 時:
    技術性  :3
    範圍   :4
    生存能力 :4->6(大絕)
    汎用性  :3
    攻擊性  :4
    防守性  :3
    優點   :攻速
          鎖血
    缺點   :缺群控


    S3初期爆紅的中路角色
    但總之
    只要中路被nerf就會來SUP蹲(小聯盟3A?)

    平常騷擾就是開神聖祝福正義之怒看到對手就上末日審判然後普攻普攻普攻普攻...(他才是蛇女的姐姐吧?!)

    平常就是開正義之怒洗兵
    但幹SUP就不能那麼歡樂囉~

    首先針對正義之怒
    雖然增加了攻擊距離但相對方本來就有意識與點火的天使遠一點的心理準備
    再者進行攻擊的同時會不必要地推了ADC兵線
    敵對的ADC反而會氣到直跳腳
    就算有遠攻技也會陷於被動

    二來天使的末日審判會因為低經濟與天賦引響只剩緩速價值
    BOT又較MID長,在追的過程反而會被法打一波
    而且有個小慣例
    天使忍無可忍時
    通常這發Q會砸在(逼他只砸在)SONA身上
    沒有逃跑技的SONA怎麼辦呢?
    抓抓
    繼續打
    換血上妳的距離太有優勢
    SONA原本的普攻甚至就比開E的天使還長呢!
    而且相比之下SUP SONA比SUP 天使痛太多了(前期)
    捏好和弦一直騷擾
    打不到ADC?打天使也不要緊
    逼他開招也不要緊
    SONA是攻擊強勁型
    如果這也被人追過去我會乾脆地放棄這款遊戲

    再來
    需要注意的還有神聖庇護
    天使的退燒除了nerf還有大家已經不會因為無敵而驚訝了
    也就是找到攻略法
    方法就是在天使開大前就把天使打到半殘
    逼著天使開大在自己身上
    然後放置~~
    去追ADC
    等到無敵時間一過,轉頭就可以將天使帶走

    組隊 凱爾 時:
    建議你開場就直接跟他說"不要給我放無敵"
    有時真的是最最最雞毛蒜皮、簡單不過的事而釀成悲劇,最好別太鐵齒
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 凱爾 時:
    技術性  :3
    範圍   :4
    生存能力 :4->6(大絕)
    汎用性  :3
    攻擊性  :4
    防守性  :3
    優點   :攻速
          鎖血
    缺點   :缺群控


    S3初期爆紅的中路角色
    但總之
    只要中路被nerf就會來SUP蹲(小聯盟3A?)

    平常騷擾就是開神聖祝福正義之怒看到對手就上末日審判然後普攻普攻普攻普攻...(他才是蛇女的姐姐吧?!)

    平常就是開正義之怒洗兵
    但幹SUP就不能那麼歡樂囉~

    首先針對正義之怒
    雖然增加了攻擊距離但相對方本來就有意識與點火的天使遠一點的心理準備
    再者進行攻擊的同時會不必要地推了ADC兵線
    敵對的ADC反而會氣到直跳腳
    就算有遠攻技也會陷於被動

    二來天使的末日審判會因為低經濟與天賦引響只剩緩速價值
    BOT又較MID長,在追的過程反而會被法打一波
    而且有個小慣例
    天使忍無可忍時
    通常這發Q會砸在(逼他只砸在)SONA身上
    沒有逃跑技的SONA怎麼辦呢?
    抓抓
    繼續打
    換血上妳的距離太有優勢
    SONA原本的普攻甚至就比開E的天使還長呢!
    而且相比之下SUP SONA比SUP 天使痛太多了(前期)
    捏好和弦一直騷擾
    打不到ADC?打天使也不要緊
    逼他開招也不要緊
    SONA是攻擊強勁型
    如果這也被人追過去我會乾脆地放棄這款遊戲

    再來
    需要注意的還有神聖庇護
    天使的退燒除了nerf還有大家已經不會因為無敵而驚訝了
    也就是找到攻略法
    方法就是在天使開大前就把天使打到半殘
    逼著天使開大在自己身上
    然後放置~~
    去追ADC
    等到無敵時間一過,轉頭就可以將天使帶走

    組隊 凱爾 時:
    建議你開場就直接跟他說"不要給我放無敵"
    有時真的是最最最雞毛蒜皮、簡單不過的事而釀成悲劇,最好別太鐵齒
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 凱爾 時:
    技術性  :3
    範圍   :4
    生存能力 :4->6(大絕)
    汎用性  :3
    攻擊性  :4
    防守性  :3
    優點   :攻速
          鎖血
    缺點   :缺群控


    S3初期爆紅的中路角色
    但總之
    只要中路被nerf就會來SUP蹲(小聯盟3A?)

    平常騷擾就是開神聖祝福正義之怒看到對手就上末日審判然後普攻普攻普攻普攻...(他才是蛇女的姐姐吧?!)

    平常就是開正義之怒洗兵
    但幹SUP就不能那麼歡樂囉~

    首先針對正義之怒
    雖然增加了攻擊距離但相對方本來就有意識與點火的天使遠一點的心理準備
    再者進行攻擊的同時會不必要地推了ADC兵線
    敵對的ADC反而會氣到直跳腳
    就算有遠攻技也會陷於被動

    二來天使的末日審判會因為低經濟與天賦引響只剩緩速價值
    BOT又較MID長,在追的過程反而會被法打一波
    而且有個小慣例
    天使忍無可忍時
    通常這發Q會砸在(逼他只砸在)SONA身上
    沒有逃跑技的SONA怎麼辦呢?
    抓抓
    繼續打
    換血上妳的距離太有優勢
    SONA原本的普攻甚至就比開E的天使還長呢!
    而且相比之下SUP SONA比SUP 天使痛太多了(前期)
    捏好和弦一直騷擾
    打不到ADC?打天使也不要緊
    逼他開招也不要緊
    SONA是攻擊強勁型
    如果這也被人追過去我會乾脆地放棄這款遊戲

    再來
    需要注意的還有神聖庇護
    天使的退燒除了nerf還有大家已經不會因為無敵而驚訝了
    也就是找到攻略法
    方法就是在天使開大前就把天使打到半殘
    逼著天使開大在自己身上
    然後放置~~
    去追ADC
    等到無敵時間一過,轉頭就可以將天使帶走

    組隊 凱爾 時:
    建議你開場就直接跟他說"不要給我放無敵"
    有時真的是最最最雞毛蒜皮、簡單不過的事而釀成悲劇,最好別太鐵齒
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 凱爾 時:
    Q很痛
    小心被緩速拿人頭
    上6時小心他的大 無敵2秒 等他大過了在K他大
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    所對上 凱爾 時:
    聖焰拉鋸戰讓這招的特點完美的顯現出來,神聖祝福唯一在對線最煩人的地方,他已經被改爛其實威脅不大嚕



     
    它所適合的AD為 汎
  • 相關對線攻略: 3 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 凱能 時:
    皮卡丘基礎上是上路角
    如果他很有自信來逆EU,用英勇讚美詩力量和絃黏他,別客氣,剿翻他!
    但按一般情形是會在上路,農出AP_皮卡丘時才會打個照面

    閃電衝擊期間其實可以暈住的,尤其隊友真得很倚重這件事,不要讓她真得衝進來,那可是大大的悲劇

    小金人出來前能殺他幾次就是幾次,要把握好那段時間
  • 參考攻略:SONA育成日記--SUP永遠都吃隊友-- by wrlittlecity ( 2013-07-08 22:22:52 )
    對上 凱能 時:
    認識一下與SONA相同會戰定位的英雄--群控英雄凱能雷霆風暴
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 凱能 時:

    雷電手裡劍 他會愛用這招POKE消血
    電能釋放如果身上有印記就會被判定為這招的指定對象
    閃電衝擊除了提供跑速、對路徑上的敵人造成傷害還增加物魔防。
    這招消耗100能量,若沒打到敵人則會損失過大為此招缺點。
    雷霆風暴範圍大,但他最多只能打三次
    風暴印記3次印記會暈一次。

    雷電手裡劍被動擊中+閃電衝擊+雷霆風暴+電能釋放
    全都擊中可以暈兩次,要特別注意。平時就得閃雷電手裡劍
  • 相關對線攻略: 1 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 誰說不能中路了(怒) by aa5113 ( 2013-06-25 22:04:54 )
    對上 卡力斯 時:
    她倒是挺煩的 不過只要保持安全距離Q他就好了
  • 相關對線攻略: 9 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    組/對上 寇格魔 時:
    他的爆發力非常恐怖,但不會是再1等的時候,通常是再3等。

    腐蝕唾液被動提高攻速,主動會吃掉對方防禦。
    生化彈幕開啟之後增加極長的攻擊距離,並附帶對方生命值n%的ap傷害
    虛空淤泥滾口水(好髒)附帶ap傷害極大量緩速
    生化巨炮cd極短,距離極長,打英雄時增加這招造成的傷害,連續施放浩魔量會十分驚人。可以探草、檢頭。
    來自伊卡西亞的驚喜死後爆炸,為真實傷害。很多寇格魔會用這被動讓你以為他喚不贏你的時候把你帶走。

    組上它基本上要配合她向前作騷擾,然後保護好他。
    對上他就要小心他超遠距離的攻擊。
  • 參考攻略:[SUP]S3索娜 - 心得分享 by qwesx78952 ( 2012-12-21 16:05:04 )
    對上 寇格魔 時:雖然他很軟,但是到了後期輸出超強。
    所以前面一定要Q死他,不要讓他有機會肥。
  • 相關對線攻略: 1 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 勒布朗 時:
    我只遇見過一次AD LB...

    利用技能的高機動性和控場力可秒殺Sona
    利用沉默封印幻影鎖鏈沉默並緩速
    之後扭曲空間追殺逃走兩用

    上了6等可加上模仿穩殺Sona...

    遇見她請保守些許
  • 相關對線攻略: 6 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 李星 時:

    前期天下無敵

    對上時請通通買綠眼戒備
    第一件裝不是賢者而是眼石,眼石眼睛能減輕你提防的負擔
    尤其要有後面三岔路草叢的視野(或四鬼出口 藍Buff河道口)

    前期打得再怎麼保守也不要緊,前期不要讓對方因為有李星而得到優勢

    而李星在後期是十足的醬油瓶
    厲害的可以飛過去踢ADC或AP出來再飛回來,做點功用
    要不然還需要求人"拜託你打我"

    有李星當隊友真好:他能完全負責先知經濟,可以主動詢問她是否可以分攤
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 李星 時:

    前期天下無敵

    對上時請通通買綠眼戒備
    第一件裝不是賢者而是眼石,眼石眼睛能減輕你提防的負擔
    尤其要有後面三岔路草叢的視野(或四鬼出口 藍Buff河道口)

    前期打得再怎麼保守也不要緊,前期不要讓對方因為有李星而得到優勢

    而李星在後期是十足的醬油瓶
    厲害的可以飛過去踢ADC或AP出來再飛回來,做點功用
    要不然還需要求人"拜託你打我"

    有李星當隊友真好:他能完全負責先知經濟,可以主動詢問她是否可以分攤
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 李星 時:

    前期天下無敵

    對上時請通通買綠眼戒備
    第一件裝不是賢者而是眼石,眼石眼睛能減輕你提防的負擔
    尤其要有後面三岔路草叢的視野(或四鬼出口 藍Buff河道口)

    前期打得再怎麼保守也不要緊,前期不要讓對方因為有李星而得到優勢

    而李星在後期是十足的醬油瓶
    厲害的可以飛過去踢ADC或AP出來再飛回來,做點功用
    要不然還需要求人"拜託你打我"

    有李星當隊友真好:他能完全負責先知經濟,可以主動詢問她是否可以分攤
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 李星 時:

    前期天下無敵

    對上時請通通買綠眼戒備
    第一件裝不是賢者而是眼石,眼石眼睛能減輕你提防的負擔
    尤其要有後面三岔路草叢的視野(或四鬼出口 藍Buff河道口)

    前期打得再怎麼保守也不要緊,前期不要讓對方因為有李星而得到優勢

    而李星在後期是十足的醬油瓶
    厲害的可以飛過去踢ADC或AP出來再飛回來,做點功用
    要不然還需要求人"拜託你打我"

    有李星當隊友真好:他能完全負責先知經濟,可以主動詢問她是否可以分攤
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 李星 時:

    前期天下無敵

    對上時請通通買綠眼戒備
    第一件裝不是賢者而是眼石,眼石眼睛能減輕你提防的負擔
    尤其要有後面三岔路草叢的視野(或四鬼出口 藍Buff河道口)

    前期打得再怎麼保守也不要緊,前期不要讓對方因為有李星而得到優勢

    而李星在後期是十足的醬油瓶
    厲害的可以飛過去踢ADC或AP出來再飛回來,做點功用
    要不然還需要求人"拜託你打我"

    有李星當隊友真好:他能完全負責先知經濟,可以主動詢問她是否可以分攤
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 李星 時:

    前期天下無敵

    對上時請通通買綠眼戒備
    第一件裝不是賢者而是眼石,眼石眼睛能減輕你提防的負擔
    尤其要有後面三岔路草叢的視野(或四鬼出口 藍Buff河道口)

    前期打得再怎麼保守也不要緊,前期不要讓對方因為有李星而得到優勢

    而李星在後期是十足的醬油瓶
    厲害的可以飛過去踢ADC或AP出來再飛回來,做點功用
    要不然還需要求人"拜託你打我"

    有李星當隊友真好:他能完全負責先知經濟,可以主動詢問她是否可以分攤
  • 相關對線攻略: 27 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 對不起我不是故意要撿頭 只是我的音符太痛 by mike2685a ( 2013-01-07 11:48:39 )
    對上 雷歐娜 時:
    看到他飛過來時請保持冷靜
    通常他會以你家AD為目標
    當他飛過來時對面AD通常會跟上
    趁這時候賞他家AD一個Q和音符吧 
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 雷歐娜 時:也是剋星之一但是也是非常難的角色只要adc沒跟上就是一去不回而且上六又有個暈技所以看情況是否打主動如果沒肥起來也只是比機器人稍微能坦點的角色
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,超CARRY的下路奶媽。(對線心得未完) by whathef131 ( 2013-08-26 00:00:38 )
    對上 雷歐娜 時:

    跟機器人同等級的,尤其是上六後的爆發,SONA對於這位太陽姊姊也是完全沒有反抗能力的=_=
    跟他比POKE,不要離自家AD太近,這樣他就會開始思考到底要上哪邊,如果老是站在一起的話上六之後的太陽聖劍 日蝕 日輪聖芒 這超豪華套餐是一次噴到兩個人的啊一不小心下路就被雙殺了啊老濕!!!
    如果真的打不贏就CALL將狗吧...不過這傢伙塔殺能力也是一流,我說真的,我有一陣子超喜歡玩她,因為隨便就能塔殺人這種事真的不是普通的爽(不)
    血線較低的時候就回家,但不要放推,最好是先讓AD回補,SONA在線上有自補能力,將狗有空來的話對面也不敢做什麼的。
  • 參考攻略:- 索娜 - ○●100分的輔助●○ by adunken28d ( 2013-03-07 16:45:16 )
    對上 雷歐娜 時:

    是屬於一波爆發的英雄

    別讓她輕易抓到你

    利用手長的優勢多多POKE她

    她一過來就退

    等你裝備農起來以後開大可以試著抓掉
  • 參考攻略:索娜 - 170場從銀到金勝率60% Sona by QWER29941110 ( 2013-11-25 19:45:05 )
    對上 雷歐娜 時:當他連技 有配合到他家AD 會秒人阿! 消耗她們 就掰掰了
  • 參考攻略:索娜-讓我的琴聲伴隨勝利吧 by qq1162857004 ( 2013-08-24 01:14:45 )
    對上 雷歐娜 時:
    少見控制比較多的輔助,雷歐娜可是有3個控制啊!而且大招只有短短的60秒,基本等於打完一波,回家買裝備就可以繼續放了。對象的時候保持和雷歐娜距離,最好就是勾引雷歐娜放E,慢慢消耗雷歐娜的魔,然對面的優勢大大減少
  • 參考攻略:索娜 - S3強勢SUP 我要QQQ by fb73901387 ( 2013-07-27 18:38:55 )
    對上 雷歐娜 時:他也不太好打又硬又有多CC很難跟他對抗打他的基本上就跟ㄐㄐ人一樣被一套抓到很難活
    所以一樣多差眼多call JG就會比較好打他如果配的是大叔那就千萬別打了他們上6一套如果你們JG沒在旁邊
    你們一定會死一個所以RK看到他基本上斟酌出索娜因為真得不好打
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 雷歐娜 時:
    技術性  :2
    範圍   :2->4(大絕)
    生存能力 :3->4(大絕)
    汎用性  :1
    攻擊性  :5
    防守性  :2->4(大絕)
    優點   :暈系輔助技近中遠齊全
    缺點   :打近身,血量卻意外地薄


    爆發SUP的代表(因為瑟雷西是屬於UMA)
    招式一套,流程明確,
    日蝕太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒,簡單講就是暈了再暈了再暈
    搭配烈陽之力,不出裝也能打出破天荒的數字
    所以這時候BOT雙草叢的攻略就很重要

    來攻略BOT雙草叢吧!
    一、盡量不要插眼
    尤其敵方會瞄準你只提防她的心態做特殊GANK
    如果手頭上的眼都去插,那就沒有其他危險草叢的視野了
    建議在兵線僵持在中央時就要大膽地在沒小兵的空地消耗耗雷歐那
    反正太陽聖劍只對英雄反應,小兵擋不了,那就沒必要給自己多餘的單位碰撞
    沒有單位碰撞下,躲超極慢的刺輕而易舉,並能在同時消耗她
    消耗雷歐娜可以間接封鎖他上前,這麼就算她搶到一個草叢,她也不能藉用優勢刺出來,可以當花瓶不管
    尤其這裡會凸顯雷歐娜的矛盾點
    雷歐那是打近戰的,但他出乎意料的皮軟肉薄
    消耗起來特別有感覺,沒三兩下就不敢在敵方式也出沒了
    那麼她搶到一個你完全不知道她動向的草叢又能怎樣?你會為前期沒有敵方主保視野心急嗎?
  • 參考攻略:索娜 - 我的可能不一樣 by a127555845 ( 2013-01-15 17:13:36 )
    對上 雷歐娜 時:
    這是我覺得很麻煩的一隻sup 因為玩的是ap輔助 adc的爆發力不見得比你高 所以你也是重要的輸出
    他上6後絕對不能被他太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒他上6後是唯一可以反敗的sup
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 可攻可守可補 SUP必練角色 by gash553546 ( 2012-12-23 05:05:14 )
    對上 雷歐娜 時:
    太陽喔 根本機器人的翻版 但是 她不會被小兵擋住 所以 適時的站住 不動 騙她的拉 不然 被她拉到 送妳個拂曉盾擊再來日蝕又剛好炸開 配合他家AD 通常接一套 死一隻不是問題

    日輪聖芒能躲掉就躲掉 絕對不要站在正中央 不然 被她太陽聖劍一拉 再接妳一套 管妳多硬 要你站在那 當3~5秒的木頭人都不是問題
    所以對上他 走位也是非常重要的
  • 參考攻略:[SUP]S3索娜 - 心得分享 by qwesx78952 ( 2012-12-21 16:05:04 )
    對上 雷歐娜 時:注意太陽聖劍,不要被這招打中。被打中的話她會接拂曉盾擊暈人,對於防禦薄血少的SONA吃不消。
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 雷歐娜 時:
    "小雷雷", "不坦的坦", "奶娘" 雖然稱號多是負面的
    但手上的3CC技拂曉盾擊太陽聖劍日輪聖芒
    製造機會能力高, 特別對方是有突進力的AD

    注意她上了三等有了Combo能力日蝕 + 太陽聖劍 + 拂曉盾擊
    要是對方AD 腦子靈光的話會利用烈陽之力追殺

    由於Combo 早期很強, 要保持兵海後
    日蝕 出現光球或拂曉盾擊 盾有光可能是進攻先兆

    問題在於她的技能很有自殺傾向, 和ADC的合作性要求大
    因她的AP較弱, 單打的話優勢低
    要ADC/ 隊員合作才能發揮CC控場優勢

    利用 太陽聖劍日蝕 的CD不斷Poke
    抓她錯吧
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 雷歐娜 時:
    跟機器人同等級的,尤其是上六後的爆發,SONA對於這位太陽姊姊也是完全沒有反抗能力的=_=
    跟他比POKE,不要離自家AD太近,這樣他就會開始思考到底要上哪邊,如果老是站在一起的話上六之後的太陽聖劍 日蝕 日輪聖芒 這超豪華套餐是一次噴到兩個人的啊一不小心下路就被雙殺了啊老濕!!!
    如果真的打不贏就CALL將狗吧...不過這傢伙塔殺能力也是一流,我說真的,我有一陣子超喜歡玩她,因為隨便就能塔殺人這種事真的不是普通的爽(不)
    血線較低的時候就回家,但不要放推,最好是先讓AD回補,SONA在線上有自補能力,將狗有空來的話對面也不敢做什麼的。
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 雷歐娜 時:
    這時請用風騷的走位來躲他的太陽聖劍(雷歐娜表示: CUP比較大了不起是不是)
    所以 被抓到就準備蒸發嚕~(因為雷歐娜忌妒你的CUP(誤><"
    對上他 我會建議合出 米凱的魔鍋
    使用在自己身上 在整隊都被控的狀態下開啟 反暈對面然後
    AD AP血條大於一半 這時就可以反開一波
    若小於一半 請盡速撤退~
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 雷歐娜 時:
    烈陽之力: 技能打到的敵軍會被標記,友軍的攻擊會觸發標記,造成AP傷害
    拂曉盾擊: 攻擊附帶AP傷害並暈眩。
    日蝕: 增加自身魔防物防,數秒後爆炸,造成AP傷害。若有擊中敵軍則保留物防魔防效果
    太陽聖劍: 伸長長劍、若擊中英雄則會移動到對方身邊。
    日輪聖芒: 在指定範圍內爆炸,在中心點擊中的敵軍會暈眩,外圍則會緩速

    標準的坦克形輔助,她的技能組共可以暈眩3次,是可以一波帶走的!

    應對: 看到他開W(效果是周圍有光)要趕快退、走位不能直直走
    TIPS: 他缺乏補血技能,可以跟ADC嘗試多攻擊他、讓他有壓力,但同時也要防禦對方的控場及攻擊。
  • 參考攻略:超強的support-索娜 -快來聽我彈琴~ by christy2322 ( 2013-07-27 23:27:49 )
    會對上 雷歐娜 時:
    3CC的女人 超討厭
    但她是近戰 你和她保持你poke到她 她又poke不到你的距離就好
    她生氣了想上前你就馬上逃
    他配合AD接一套你必死 沒有可能 是必死
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 雷歐娜 時:
    技術性  :2
    範圍   :2->4(大絕)
    生存能力 :3->4(大絕)
    汎用性  :1
    攻擊性  :5
    防守性  :2->4(大絕)
    優點   :暈系輔助技近中遠齊全
    缺點   :打近身,血量卻意外地薄


    爆發SUP的代表(因為瑟雷西是屬於UMA)
    招式一套,流程明確,
    日蝕太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒,簡單講就是暈了再暈了再暈
    搭配烈陽之力,不出裝也能打出破天荒的數字
    所以這時候BOT雙草叢的攻略就很重要

    來攻略BOT雙草叢吧!
    一、盡量不要插眼
    尤其敵方會瞄準你只提防她的心態做特殊GANK
    如果手頭上的眼都去插,那就沒有其他危險草叢的視野了
    建議在兵線僵持在中央時就要大膽地在沒小兵的空地消耗耗雷歐那
    反正太陽聖劍只對英雄反應,小兵擋不了,那就沒必要給自己多餘的單位碰撞
    沒有單位碰撞下,躲超極慢的刺輕而易舉,並能在同時消耗她
    消耗雷歐娜可以間接封鎖他上前,這麼就算她搶到一個草叢,她也不能藉用優勢刺出來,可以當花瓶不管
    尤其這裡會凸顯雷歐娜的矛盾點
    雷歐那是打近戰的,但他出乎意料的皮軟肉薄
    消耗起來特別有感覺,沒三兩下就不敢在敵方式也出沒了
    那麼她搶到一個你完全不知道她動向的草叢又能怎樣?你會為前期沒有敵方主保視野心急嗎?
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 雷歐娜 時:
    技術性  :2
    範圍   :2->4(大絕)
    生存能力 :3->4(大絕)
    汎用性  :1
    攻擊性  :5
    防守性  :2->4(大絕)
    優點   :暈系輔助技近中遠齊全
    缺點   :打近身,血量卻意外地薄


    爆發SUP的代表(因為瑟雷西是屬於UMA)
    招式一套,流程明確,
    日蝕太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒,簡單講就是暈了再暈了再暈
    搭配烈陽之力,不出裝也能打出破天荒的數字
    所以這時候BOT雙草叢的攻略就很重要

    來攻略BOT雙草叢吧!
    一、盡量不要插眼
    尤其敵方會瞄準你只提防她的心態做特殊GANK
    如果手頭上的眼都去插,那就沒有其他危險草叢的視野了
    建議在兵線僵持在中央時就要大膽地在沒小兵的空地消耗耗雷歐那
    反正太陽聖劍只對英雄反應,小兵擋不了,那就沒必要給自己多餘的單位碰撞
    沒有單位碰撞下,躲超極慢的刺輕而易舉,並能在同時消耗她
    消耗雷歐娜可以間接封鎖他上前,這麼就算她搶到一個草叢,她也不能藉用優勢刺出來,可以當花瓶不管
    尤其這裡會凸顯雷歐娜的矛盾點
    雷歐那是打近戰的,但他出乎意料的皮軟肉薄
    消耗起來特別有感覺,沒三兩下就不敢在敵方式也出沒了
    那麼她搶到一個你完全不知道她動向的草叢又能怎樣?你會為前期沒有敵方主保視野心急嗎?
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 20:52:12 )
    對上 雷歐娜 時:
    好好壓對面吧,上六後如果被她SSSS連記日蝕
    拂曉盾擊太陽聖劍順來暈日輪聖芒再暈一套就可以先說拜拜了~~~~標準大女坦SUP,無解,多加油或CALL JG吧,要小心她10秒爆發一次~~
    你家ADC被抓請你勇敢上前狂舞終樂章讓他們吃土吧
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 雷歐娜 時:
    技術性  :2
    範圍   :2->4(大絕)
    生存能力 :3->4(大絕)
    汎用性  :1
    攻擊性  :5
    防守性  :2->4(大絕)
    優點   :暈系輔助技近中遠齊全
    缺點   :打近身,血量卻意外地薄


    爆發SUP的代表(因為瑟雷西是屬於UMA)
    招式一套,流程明確,
    日蝕太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒,簡單講就是暈了再暈了再暈
    搭配烈陽之力,不出裝也能打出破天荒的數字
    所以這時候BOT雙草叢的攻略就很重要

    來攻略BOT雙草叢吧!
    一、盡量不要插眼
    尤其敵方會瞄準你只提防她的心態做特殊GANK
    如果手頭上的眼都去插,那就沒有其他危險草叢的視野了
    建議在兵線僵持在中央時就要大膽地在沒小兵的空地消耗耗雷歐那
    反正太陽聖劍只對英雄反應,小兵擋不了,那就沒必要給自己多餘的單位碰撞
    沒有單位碰撞下,躲超極慢的刺輕而易舉,並能在同時消耗她
    消耗雷歐娜可以間接封鎖他上前,這麼就算她搶到一個草叢,她也不能藉用優勢刺出來,可以當花瓶不管
    尤其這裡會凸顯雷歐娜的矛盾點
    雷歐那是打近戰的,但他出乎意料的皮軟肉薄
    消耗起來特別有感覺,沒三兩下就不敢在敵方式也出沒了
    那麼她搶到一個你完全不知道她動向的草叢又能怎樣?你會為前期沒有敵方主保視野心急嗎?
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 21:01:00 )
    對上 雷歐娜 時:
    好好壓對面吧,上六後如果被她SSSS連記日蝕
    拂曉盾擊太陽聖劍順來暈日輪聖芒再暈一套就可以先說拜拜了~~~~標準大女坦SUP,無解,多加油或CALL JG吧,要小心她10秒爆發一次~~
    你家ADC被抓請你勇敢上前狂舞終樂章讓他們吃土吧
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享-得索娜得天下 by werewolf0430 ( 2013-04-11 09:24:57 )
    對上 雷歐娜 時:
    我覺得他是我最難對付的腳色
    會玩的就很恐怖
    比gg人還難
    他上來打一波你就死定了
    開大跑吧
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 雷歐娜 時:
    技術性  :2
    範圍   :2->4(大絕)
    生存能力 :3->4(大絕)
    汎用性  :1
    攻擊性  :5
    防守性  :2->4(大絕)
    優點   :暈系輔助技近中遠齊全
    缺點   :打近身,血量卻意外地薄


    爆發SUP的代表(因為瑟雷西是屬於UMA)
    招式一套,流程明確,
    日蝕太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒,簡單講就是暈了再暈了再暈
    搭配烈陽之力,不出裝也能打出破天荒的數字
    所以這時候BOT雙草叢的攻略就很重要

    來攻略BOT雙草叢吧!
    一、盡量不要插眼
    尤其敵方會瞄準你只提防她的心態做特殊GANK
    如果手頭上的眼都去插,那就沒有其他危險草叢的視野了
    建議在兵線僵持在中央時就要大膽地在沒小兵的空地消耗耗雷歐那
    反正太陽聖劍只對英雄反應,小兵擋不了,那就沒必要給自己多餘的單位碰撞
    沒有單位碰撞下,躲超極慢的刺輕而易舉,並能在同時消耗她
    消耗雷歐娜可以間接封鎖他上前,這麼就算她搶到一個草叢,她也不能藉用優勢刺出來,可以當花瓶不管
    尤其這裡會凸顯雷歐娜的矛盾點
    雷歐那是打近戰的,但他出乎意料的皮軟肉薄
    消耗起來特別有感覺,沒三兩下就不敢在敵方式也出沒了
    那麼她搶到一個你完全不知道她動向的草叢又能怎樣?你會為前期沒有敵方主保視野心急嗎?

    她與老鼠的搭配,爆發非常暴力。平常欺負她也夠了,如果有不確定因子而雷歐那又異常主動,不妨讓她。
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 雷歐娜 時:
    一等尚無威脅力可以用力的POKE他,兩等以後小心他的太陽聖劍拂曉盾擊的連技索娜的體質非常軟,大爆血或者閃現都是很虧的,但是他的小招冷卻都非常的短,記住在他冷卻的時間用力的POKE,六等後小心日輪聖芒往邊邊站就不會被暈眩,但是還是會緩速,看好時機放狂舞終樂章好反打一波,烈陽之力會讓他的AD傷害更出色,日蝕最後增加七十,超坦的。








  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 雷歐娜 時:
    技術性  :2
    範圍   :2->4(大絕)
    生存能力 :3->4(大絕)
    汎用性  :1
    攻擊性  :5
    防守性  :2->4(大絕)
    優點   :暈系輔助技近中遠齊全
    缺點   :打近身,血量卻意外地薄


    爆發SUP的代表(因為瑟雷西是屬於UMA)
    招式一套,流程明確,
    日蝕太陽聖劍拂曉盾擊日輪聖芒,簡單講就是暈了再暈了再暈
    搭配烈陽之力,不出裝也能打出破天荒的數字
    所以這時候BOT雙草叢的攻略就很重要

    來攻略BOT雙草叢吧!
    一、盡量不要插眼
    尤其敵方會瞄準你只提防她的心態做特殊GANK
    如果手頭上的眼都去插,那就沒有其他危險草叢的視野了
    建議在兵線僵持在中央時就要大膽地在沒小兵的空地消耗耗雷歐那
    反正太陽聖劍只對英雄反應,小兵擋不了,那就沒必要給自己多餘的單位碰撞
    沒有單位碰撞下,躲超極慢的刺輕而易舉,並能在同時消耗她
    消耗雷歐娜可以間接封鎖他上前,這麼就算她搶到一個草叢,她也不能藉用優勢刺出來,可以當花瓶不管
    尤其這裡會凸顯雷歐娜的矛盾點
    雷歐那是打近戰的,但他出乎意料的皮軟肉薄
    消耗起來特別有感覺,沒三兩下就不敢在敵方式也出沒了
    那麼她搶到一個你完全不知道她動向的草叢又能怎樣?你會為前期沒有敵方主保視野心急嗎?
  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 雷歐娜 時:
    布里茨2號劍對小兵沒用
    要躲劍
    有時看情況
    或許可以騙到1顆人頭
  • 相關對線攻略: 4 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 麗珊卓 時:
    技術性  :3
    範圍   :4(幽影碎冰Q小兵後可以打到兩倍施法距離,並且是扇形AOE)
    生純能力 :3-->6(小金人+永凍墳地
    汎用性  :5
    攻擊性  :6(雖然他不是負責打人,但他能因此帶來的傷害太過分了)
    防守性  :4
    優點   :極多CC
    缺點   :軟、沒殺傷


    老實說跟SONA沒甚麼關係
    看起來大決配上兵抓就能跟狂舞終樂章媲美,但是因為施放速度上實在差一大截,反而歷珊卓沒擠出金人就這麼幹的話,反而會被沒被冰雕的SONA狂舞終樂章反開轟掉全隊。

    特色就是攻擊實在有夠低,可是當又不能讓他當SUP,畢竟SUP擠出金人是不科學的

    再來是明明有很誇張的穿牆技,卻是用來清兵殺四鬼比較多。
    並且因為走很慢,光是常規插眼就能克制他的GANK,老實說是杞人憂天。

    組隊 麗珊卓 時:
    跟石頭人相仿的會戰地位
    建議ADC找手長、上路走輸出、JG走副坦才能完全運用,畢竟它本身的殺傷很低

    但補充一下個人經驗,在大家都喜歡殺人的lol裡(我很期待否定派拿出哪些狗屁不通的東西出來)他真的非常非常非常雷
    跟奎恩的雷不太一樣,奎恩是常常加入戰局,但殺傷比想像中還低,沒死算了不起。
    但歷珊卓的雷是搞不清楚狀況,常常像是無頭蒼蠅亂竄。
    明明希望他來是來開戰,但只會開大尾頭,一點意義都沒有。
    明明是會戰貢獻強的類型,硬是仗著自備金人,走位白目,不是只挑單抓打要不然只會最後救命而已。
    唯一不比其他人差的就只有超級難被gank。

    順道一提,明明紙上談兵猜測他會有很強的gank優勢,可能是gank太明顯又或是走太慢,要不然就是中路要吃兵走不開(他跟雷茲一樣很需要農裝備,至少時光金人要有),去gank的次數很少。
    就算去了他的用法也只是開大尾頭(因為只有大覺得明忠率與傷害比較足),大決的用法一點殺傷性都沒有,近期挑小會戰就能鑽回來

    他雖然最近很吃得開,但能夠應用他......至少打ng的凡夫俗子們是配不上的。
    如果隊伍有人使用歷珊卓,最好抱持著"這場會被雷暴"比較實際。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 麗珊卓 時:
    技術性  :3
    範圍   :4(幽影碎冰Q小兵後可以打到兩倍施法距離,並且是扇形AOE)
    生純能力 :3-->6(小金人+永凍墳地
    汎用性  :5
    攻擊性  :6(雖然他不是負責打人,但他能因此帶來的傷害太過分了)
    防守性  :4
    優點   :極多CC
    缺點   :軟、沒殺傷


    老實說跟SONA沒甚麼關係
    看起來大決配上兵抓就能跟狂舞終樂章媲美,但是因為施放速度上實在差一大截,反而歷珊卓沒擠出金人就這麼幹的話,反而會被沒被冰雕的SONA狂舞終樂章反開轟掉全隊。

    特色就是攻擊實在有夠低,可是當又不能讓他當SUP,畢竟SUP擠出金人是不科學的

    再來是明明有很誇張的穿牆技,卻是用來清兵殺四鬼比較多。
    並且因為走很慢,光是常規插眼就能克制他的GANK,老實說是杞人憂天。

    組隊 麗珊卓 時:
    跟石頭人相仿的會戰地位
    建議ADC找手長、上路走輸出、JG走副坦才能完全運用,畢竟它本身的殺傷很低

    但補充一下個人經驗,在大家都喜歡殺人的lol裡(我很期待否定派拿出哪些狗屁不通的東西出來)他真的非常非常非常雷
    跟奎恩的雷不太一樣,奎恩是常常加入戰局,但殺傷比想像中還低,沒死算了不起。
    但歷珊卓的雷是搞不清楚狀況,常常像是無頭蒼蠅亂竄。
    明明希望他來是來開戰,但只會開大尾頭,一點意義都沒有。
    明明是會戰貢獻強的類型,硬是仗著自備金人,走位白目,不是只挑單抓打要不然只會最後救命而已。
    唯一不比其他人差的就只有超級難被gank。

    順道一提,明明紙上談兵猜測他會有很強的gank優勢,可能是gank太明顯又或是走太慢,要不然就是中路要吃兵走不開(他跟雷茲一樣很需要農裝備,至少時光金人要有),去gank的次數很少。
    就算去了他的用法也只是開大尾頭(因為只有大覺得明忠率與傷害比較足),大決的用法一點殺傷性都沒有,近期挑小會戰就能鑽回來

    他雖然最近很吃得開,但能夠應用他......至少打ng的凡夫俗子們是配不上的。
    如果隊伍有人使用歷珊卓,最好抱持著"這場會被雷暴"比較實際。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 麗珊卓 時:
    技術性  :3
    範圍   :4(幽影碎冰Q小兵後可以打到兩倍施法距離,並且是扇形AOE)
    生純能力 :3-->6(小金人+永凍墳地
    汎用性  :5
    攻擊性  :6(雖然他不是負責打人,但他能因此帶來的傷害太過分了)
    防守性  :4
    優點   :極多CC
    缺點   :軟、沒殺傷


    老實說跟SONA沒甚麼關係
    看起來大決配上兵抓就能跟狂舞終樂章媲美,但是因為施放速度上實在差一大截,反而歷珊卓沒擠出金人就這麼幹的話,反而會被沒被冰雕的SONA狂舞終樂章反開轟掉全隊。

    特色就是攻擊實在有夠低,可是當又不能讓他當SUP,畢竟SUP擠出金人是不科學的

    再來是明明有很誇張的穿牆技,卻是用來清兵殺四鬼比較多。
    並且因為走很慢,光是常規插眼就能克制他的GANK,老實說是杞人憂天。

    組隊 麗珊卓 時:
    跟石頭人相仿的會戰地位
    建議ADC找手長、上路走輸出、JG走副坦才能完全運用,畢竟它本身的殺傷很低

    但補充一下個人經驗,在大家都喜歡殺人的lol裡(我很期待否定派拿出哪些狗屁不通的東西出來)他真的非常非常非常雷
    跟奎恩的雷不太一樣,奎恩是常常加入戰局,但殺傷比想像中還低,沒死算了不起。
    但歷珊卓的雷是搞不清楚狀況,常常像是無頭蒼蠅亂竄。
    明明希望他來是來開戰,但只會開大尾頭,一點意義都沒有。
    明明是會戰貢獻強的類型,硬是仗著自備金人,走位白目,不是只挑單抓打要不然只會最後救命而已。
    唯一不比其他人差的就只有超級難被gank。

    順道一提,明明紙上談兵猜測他會有很強的gank優勢,可能是gank太明顯又或是走太慢,要不然就是中路要吃兵走不開(他跟雷茲一樣很需要農裝備,至少時光金人要有),去gank的次數很少。
    就算去了他的用法也只是開大尾頭(因為只有大覺得明忠率與傷害比較足),大決的用法一點殺傷性都沒有,近期挑小會戰就能鑽回來

    他雖然最近很吃得開,但能夠應用他......至少打ng的凡夫俗子們是配不上的。
    如果隊伍有人使用歷珊卓,最好抱持著"這場會被雷暴"比較實際。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 麗珊卓 時:
    技術性  :3
    範圍   :4(幽影碎冰Q小兵後可以打到兩倍施法距離,並且是扇形AOE)
    生純能力 :3-->6(小金人+永凍墳地
    汎用性  :5
    攻擊性  :6(雖然他不是負責打人,但他能因此帶來的傷害太過分了)
    防守性  :4
    優點   :極多CC
    缺點   :軟、沒殺傷


    老實說跟SONA沒甚麼關係
    看起來大決配上兵抓就能跟狂舞終樂章媲美,但是因為施放速度上實在差一大截,反而歷珊卓沒擠出金人就這麼幹的話,反而會被沒被冰雕的SONA狂舞終樂章反開轟掉全隊。

    特色就是攻擊實在有夠低,可是當又不能讓他當SUP,畢竟SUP擠出金人是不科學的

    再來是明明有很誇張的穿牆技,卻是用來清兵殺四鬼比較多。
    並且因為走很慢,光是常規插眼就能克制他的GANK,老實說是杞人憂天。

    組隊 麗珊卓 時:
    跟石頭人相仿的會戰地位
    建議ADC找手長、上路走輸出、JG走副坦才能完全運用,畢竟它本身的殺傷很低

    但補充一下個人經驗,在大家都喜歡殺人的lol裡(我很期待否定派拿出哪些狗屁不通的東西出來)他真的非常非常非常雷
    跟奎恩的雷不太一樣,奎恩是常常加入戰局,但殺傷比想像中還低,沒死算了不起。
    但歷珊卓的雷是搞不清楚狀況,常常像是無頭蒼蠅亂竄。
    明明希望他來是來開戰,但只會開大尾頭,一點意義都沒有。
    明明是會戰貢獻強的類型,硬是仗著自備金人,走位白目,不是只挑單抓打要不然只會最後救命而已。
    唯一不比其他人差的就只有超級難被gank。

    順道一提,明明紙上談兵猜測他會有很強的gank優勢,可能是gank太明顯又或是走太慢,要不然就是中路要吃兵走不開(他跟雷茲一樣很需要農裝備,至少時光金人要有),去gank的次數很少。
    就算去了他的用法也只是開大尾頭(因為只有大覺得明忠率與傷害比較足),大決的用法一點殺傷性都沒有,近期挑小會戰就能鑽回來

    他雖然最近很吃得開,但能夠應用他......至少打ng的凡夫俗子們是配不上的。
    如果隊伍有人使用歷珊卓,最好抱持著"這場會被雷暴"比較實際。
  • 相關對線攻略: 2 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 路西恩 時:
    類型  :好運姊.改
    持續傷害:中高
    會戰地位:超長單方向可移動射擊非穿透指向技(秘術射擊雨)
    特色  :一直刷,跑很快


    首先,不要被教學影片嚇到,他其實很弱

    他是adc不是ap,或許,AP環境可以讓他闖出一片天,但是ADC的話,招式只要輔助普攻就夠了
    可是路西恩CD長、耗魔兇、招式又(將近)不幫忙普攻
    簡單講他是為創新而創新的不合格英雄
    他改強不是,不改強也不是;不改招不是,改招也不可以
    前期只要像堤防奈德利--不要吃到招式,老實說:完全沒可看性。

    以下特別把每一招列出來,提醒要如何有效躲避:
    鋒芒貫穿幽影碎冰一樣,S3的風向就是小兵跳板的poke
    烈炎鐵血冷酷進擊光之獵手這兩招通常配合使用,請確保足夠血量再上前。
    赤色屠戮先跟你講,這招可以給小兵坦,塔下農兵沒甚麼,遇到路西恩,你要確保自己的兵線靠自己這邊。
    當然,他會想依靠推塔,當然!一定要多callJG欺負他!
    還有,要抓他,最基本的是要躲掉十字煙火標記)。
    只有一發大叔距離的位移技,他是逃不掉的。

    特別講一下他與好運姐的關係(不是他跟MF有一腿XDDD)(引述mikagami的發言)
    他與好運姐單挑,當然,MF贏不了
    但是在多人會戰時,彈幕的穿透以及扇形範圍會比赤色屠戮更有價值
    現在想想路西恩甚麼都想要,但甚麼都做不夠徹底,或許這是路西恩近期出場很兇但是敗績卻讓人無福消受的原因。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 路西恩 時:
    類型  :好運姊.改
    持續傷害:中高
    會戰地位:超長單方向可移動射擊非穿透指向技(秘術射擊雨)
    特色  :一直刷,跑很快


    首先,不要被教學影片嚇到,他其實很弱

    他是adc不%
  • 相關對線攻略: 25 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 露璐 時:
    很煩~
    走位一定要"奇形怪狀"(0.0?)
    也就是不停的變換走位方式
    因為露璐的Q雖然有2個方向 但他如果摸不清你的走位方式 就很難中
    切記 騷擾她時接近她Q一下馬上遠離
    因為 幻想曲會讓你毫無逃生能力
    會戰時 最好先帶走她
    因為他的大 有可能會逆轉整個局勢
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 20:52:12 )
    對上 露璐 時:
    只是個平胸又活了幾百年的老羅莉~~~
    閃耀雙重奏 是緩速,幻想曲變動物,究極鍊化擊飛你懂得
    你家ADC被抓請你勇敢上前狂舞終樂章讓她了解你比她幼齒&你的ㄋㄟㄋㄟ比她大多了!!!!
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 露璐 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生存能力 :3->5(閃耀雙重奏 擊中所有追擊者)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :4
    優點   :Q是穿透技
    缺點   :吃技術...


    他是最多采多姿、千變萬化的SUP,每一招都能使簡單的隊伍不簡單。
    如果SONA是簡單而霸道,她就是用巧而無能出其右。

    閃耀雙重奏 的遠距離魔法帶CC是一切贏的開始
    首先考慮到耗魔與CD,常態上看,他是唯一比SONA手長的(這兩個拉出來談還有一個原因是這兩個施放的技能都有"沒辦法擋下"的特質)
    也就是說在無兵線壓力並無特殊缺漏的情況,它的存在比SONA珍娜機器人瑟雷希都更有威攝力
    能以自己為圓心畫出比其他人中更大的地形干涉圈,在手長同時,他還能有一次兩發
    這代表甚麼?這代表她能射出一發最長距離CC的同時又有一發牽制CC組成包圍網
    吃到就是接近禁錮的命中效果,就算不拉不勾也可以逮到敵人
    別說萬全情況能做出多犀利的走位來極限逃生,更不用提完全無預警的情況,會連怎麼死的都不知道
    二來他有兩招輔助技幻想曲帥啊小皮!,在BOT對線能做出16種組合
    千變萬化到眼花撩亂的地步,再配上閃耀雙重奏 的牽制,沒有輸的條件在裡面

    那麼應該如何應對?
    若是從招式上可以說是毫無破綻的,那麼我們應該從召喚師上找出路
    也就是說我們需要從玩家的技術以及心理製造突破口

    他整套招式應用起來相當複雜,也就是:如果給對方有餘力的空間就會給予對方不斷思考的時間,若等他思考完畢那就只能等死
    這時必須運用簡單的優勢--可以迅速判斷並且能短時間有效達成的優點,不停地製造變化使他猝不及防,不給他喘息機會,先不說他的反應是否跟得上,當人處於迅速的思考時容易使思考簡單化,這時會使敵方的行動單純,也就不那麼複雜,那麼就縮短兩方在招式變化的差距

    在做這些事之前,大前提應該是擁有穩健進而強力的基本功
    你需要製造騷亂,製造趨勢,所以自己的思緒不能一起被捲走
    好好磨亮自己的刀,就是和弦刷普攻,務必要能做到,並且在迅速反應的情況下依然做到做好
    接下來,戰場上就只有SONA一支獨秀,秀他單純所以強大的傷害,那麼就可以達到第二步的戰果
    那就是直直深深地砍進LULU無法補血的這個要害
    因為他來不及同時處裡兩次傷害,又不是像SORAKA/SONA能事後補救,所以可以迫使他每次向兵線挺進的只能有一個人,並且給此人上盾給予保護,來吸SONA的傷害
    那現在又回到基本--不打上盾的,那就又能有耗魔的優勢
    這樣做何止使行動單純,簡直是剝掉LULU的威嚴

    總結,對抗LULU會回到原點,必須從基本功著手
    除了能在和弦刷普攻的時機快速做出反應,還有走位與眼戰
    走位有了深度才不會一個牽制就被綑死,也能加重別人思考的負擔,進而減緩他反應的速度
    眼戰打贏了就能製造緩衝,製造威攝,就算打不贏,他也不敢收拾你
    那麼慢慢輸慢慢輸,總有一次會贏
    唯有結實的基本功,並且建立在這之上能掀起高於對方技術的波瀾,才有站在他面前與其一戰的資格
    這是對上所有性能高於SONA的英雄的重要態度

    並且他是個不太需要打Lv62V2(當沒有突近角在,狂舞終樂章的壓制力會很強很強)的英雄,可以點前期天賦以及眼水起手壓制。

    PS有個有趣的分享,對我來說是LULU壓SONA的,但LULU作者卻說SONAcountLULU J( 'ー`)し。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 露璐 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生存能力 :3->5(閃耀雙重奏 擊中所有追擊者)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :4
    優點   :Q是穿透技
    缺點   :吃技術...


    他是最多采多姿、千變萬化的SUP,每一招都能使簡單的隊伍不簡單。
    如果SONA是簡單而霸道,她就是用巧而無能出其右。

    閃耀雙重奏 的遠距離魔法帶CC是一切贏的開始
    首先考慮到耗魔與CD,常態上看,他是唯一比SONA手長的(這兩個拉出來談還有一個原因是這兩個施放的技能都有"沒辦法擋下"的特質)
    也就是說在無兵線壓力並無特殊缺漏的情況,它的存在比SONA珍娜機器人瑟雷希都更有威攝力
    能以自己為圓心畫出比其他人中更大的地形干涉圈,在手長同時,他還能有一次兩發
    這代表甚麼?這代表她能射出一發最長距離CC的同時又有一發牽制CC組成包圍網
    吃到就是接近禁錮的命中效果,就算不拉不勾也可以逮到敵人
    別說萬全情況能做出多犀利的走位來極限逃生,更不用提完全無預警的情況,會連怎麼死的都不知道
    二來他有兩招輔助技幻想曲帥啊小皮!,在BOT對線能做出16種組合
    千變萬化到眼花撩亂的地步,再配上閃耀雙重奏 的牽制,沒有輸的條件在裡面

    那麼應該如何應對?
    若是從招式上可以說是毫無破綻的,那麼我們應該從召喚師上找出路
    也就是說我們需要從玩家的技術以及心理製造突破口

    他整套招式應用起來相當複雜,也就是:如果給對方有餘力的空間就會給予對方不斷思考的時間,若等他思考完畢那就只能等死
    這時必須運用簡單的優勢--可以迅速判斷並且能短時間有效達成的優點,不停地製造變化使他猝不及防,不給他喘息機會,先不說他的反應是否跟得上,當人處於迅速的思考時容易使思考簡單化,這時會使敵方的行動單純,也就不那麼複雜,那麼就縮短兩方在招式變化的差距

    在做這些事之前,大前提應該是擁有穩健進而強力的基本功
    你需要製造騷亂,製造趨勢,所以自己的思緒不能一起被捲走
    好好磨亮自己的刀,就是和弦刷普攻,務必要能做到,並且在迅速反應的情況下依然做到做好
    接下來,戰場上就只有SONA一支獨秀,秀他單純所以強大的傷害,那麼就可以達到第二步的戰果
    那就是直直深深地砍進LULU無法補血的這個要害
    因為他來不及同時處裡兩次傷害,又不是像SORAKA/SONA能事後補救,所以可以迫使他每次向兵線挺進的只能有一個人,並且給此人上盾給予保護,來吸SONA的傷害
    那現在又回到基本--不打上盾的,那就又能有耗魔的優勢
    這樣做何止使行動單純,簡直是剝掉LULU的威嚴

    總結,對抗LULU會回到原點,必須從基本功著手
    除了能在和弦刷普攻的時機快速做出反應,還有走位與眼戰
    走位有了深度才不會一個牽制就被綑死,也能加重別人思考的負擔,進而減緩他反應的速度
    眼戰打贏了就能製造緩衝,製造威攝,就算打不贏,他也不敢收拾你
    那麼慢慢輸慢慢輸,總有一次會贏
    唯有結實的基本功,並且建立在這之上能掀起高於對方技術的波瀾,才有站在他面前與其一戰的資格
    這是對上所有性能高於SONA的英雄的重要態度

    並且他是個不太需要打Lv62V2(當沒有突近角在,狂舞終樂章的壓制力會很強很強)的英雄,可以點前期天賦以及眼水起手壓制。

    PS有個有趣的分享,對我來說是LULU壓SONA的,但LULU作者卻說SONAcountLULU J( 'ー`)し。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 露璐 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生存能力 :3->5(閃耀雙重奏 擊中所有追擊者)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :4
    優點   :Q是穿透技
    缺點   :吃技術...


    他是最多采多姿、千變萬化的SUP,每一招都能使簡單的隊伍不簡單。
    如果SONA是簡單而霸道,她就是用巧而無能出其右。

    閃耀雙重奏 的遠距離魔法帶CC是一切贏的開始
    首先考慮到耗魔與CD,常態上看,他是唯一比SONA手長的(這兩個拉出來談還有一個原因是這兩個施放的技能都有"沒辦法擋下"的特質)
    也就是說在無兵線壓力並無特殊缺漏的情況,它的存在比SONA珍娜機器人瑟雷希都更有威攝力
    能以自己為圓心畫出比其他人中更大的地形干涉圈,在手長同時,他還能有一次兩發
    這代表甚麼?這代表她能射出一發最長距離CC的同時又有一發牽制CC組成包圍網
    吃到就是接近禁錮的命中效果,就算不拉不勾也可以逮到敵人
    別說萬全情況能做出多犀利的走位來極限逃生,更不用提完全無預警的情況,會連怎麼死的都不知道
    二來他有兩招輔助技幻想曲帥啊小皮!,在BOT對線能做出16種組合
    千變萬化到眼花撩亂的地步,再配上閃耀雙重奏 的牽制,沒有輸的條件在裡面

    那麼應該如何應對?
    若是從招式上可以說是毫無破綻的,那麼我們應該從召喚師上找出路
    也就是說我們需要從玩家的技術以及心理製造突破口

    他整套招式應用起來相當複雜,也就是:如果給對方有餘力的空間就會給予對方不斷思考的時間,若等他思考完畢那就只能等死
    這時必須運用簡單的優勢--可以迅速判斷並且能短時間有效達成的優點,不停地製造變化使他猝不及防,不給他喘息機會,先不說他的反應是否跟得上,當人處於迅速的思考時容易使思考簡單化,這時會使敵方的行動單純,也就不那麼複雜,那麼就縮短兩方在招式變化的差距

    在做這些事之前,大前提應該是擁有穩健進而強力的基本功
    你需要製造騷亂,製造趨勢,所以自己的思緒不能一起被捲走
    好好磨亮自己的刀,就是和弦刷普攻,務必要能做到,並且在迅速反應的情況下依然做到做好
    接下來,戰場上就只有SONA一支獨秀,秀他單純所以強大的傷害,那麼就可以達到第二步的戰果
    那就是直直深深地砍進LULU無法補血的這個要害
    因為他來不及同時處裡兩次傷害,又不是像SORAKA/SONA能事後補救,所以可以迫使他每次向兵線挺進的只能有一個人,並且給此人上盾給予保護,來吸SONA的傷害
    那現在又回到基本--不打上盾的,那就又能有耗魔的優勢
    這樣做何止使行動單純,簡直是剝掉LULU的威嚴

    總結,對抗LULU會回到原點,必須從基本功著手
    除了能在和弦刷普攻的時機快速做出反應,還有走位與眼戰
    走位有了深度才不會一個牽制就被綑死,也能加重別人思考的負擔,進而減緩他反應的速度
    眼戰打贏了就能製造緩衝,製造威攝,就算打不贏,他也不敢收拾你
    那麼慢慢輸慢慢輸,總有一次會贏
    唯有結實的基本功,並且建立在這之上能掀起高於對方技術的波瀾,才有站在他面前與其一戰的資格
    這是對上所有性能高於SONA的英雄的重要態度

    並且他是個不太需要打Lv62V2(當沒有突近角在,狂舞終樂章的壓制力會很強很強)的英雄,可以點前期天賦以及眼水起手壓制。

    PS有個有趣的分享,對我來說是LULU壓SONA的,但LULU作者卻說SONAcountLULU J( 'ー`)し。
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,超CARRY的下路奶媽。(對線心得未完) by whathef131 ( 2013-08-26 00:00:38 )
    對上 露璐 時:

    很麻煩的角色,主盾的話會讓索娜的爆發力少了一大截,上6之後打一波很容易被究極鍊化反開然後被雙殺=_=,挑他不在的時候上他家AD,或是跟他比賴線(就是多買水多帶眼多CALL將狗就對了)
    跟他打不能太過侵略,像我玩LULU的時候最喜歡這種白目,一靠近我就幻想曲沉默然後跟AD一起分享這得來全不費工夫的300塊。
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 露璐 時:
    砍很大的Sup = =''
    手上的各項 CC 技能很好支援

    皮克斯 守護妖精 成了她可 Sup 可 ASAD 的力量
    閃耀雙重奏 高傷且緩速, 而且是指向的, 想 Poke 就 Poke
    幻想曲 能作強控場
    帥啊小皮! 可攻可守, 能加吸傷盾又可作單一攻擊,
    能配上閃耀雙重奏 Combo
    究極鍊化 一般情況可看成緊急回血+區域性擊飛+緩速靈氣
    由於功能多, 追擊, 逃走/ 團戰均可

    被反視野的話閃耀雙重奏 騷擾一流
    要對抗她一定要有視野和騷擾她, 没有回血的她會有多少壓力
    由於腿短, 很好 Poke
    而且放帥啊小皮! 多少要反應時間
  • 參考攻略:索娜 - 對不起我不是故意要撿頭 只是我的音符太痛 by mike2685a ( 2013-01-07 11:48:39 )
    對上 露璐 時:
    通常會玩的露璐會先E你再用Q打你和你家AD
    但是他不會補血
    所以盡可能抓他的走位失誤Q他  
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 露璐 時:
    都是前期打人非常痛的SUP,[skill=498,Lulu_PixFaerieCompanion,皮克斯, 守護妖精]會讓他在前期換血特別有優勢,但是交你躲在小兵後面跟他換血他的[skill=498,Lulu_PixFaerieCompanion,皮克斯, 守護妖精]就不會打到你摟,隨時注意自己的走位躲避每次的閃耀雙重奏 通常都是主點這招,傷害是非常不錯的,幻想曲逃命追擊都是神技能,在他這招冷卻時間的時候在打會讓你們自己非常有優勢,究極鍊化會讓瀕臨死亡的敵人撿回一條命,再會戰也是一大強控圓圈型的颶風呼嘯還可以緩速,所以要小心摟+))。



  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 露璐 時:
    [skill=498,Lulu_PixFaerieCompanion,皮克斯, 守護妖精]: 普通攻擊附帶小蝴蝶的AP傷害、可被小兵阻隔掉
    閃耀雙重奏 LULU跟小蝴蝶各自放出緩速的光束,減緩移動速度80%
    幻想曲 將指定敵軍變成小動物或加速指定友軍
    帥啊小皮! 在指定友軍身上放噸、並讓小蝴蝶富在友軍身上,放在敵軍身上則會偷取視野、小蝴蝶也會在敵軍身上
    究極鍊化 指定一名友軍,增加其生命值、造成其周圍擊飛效果

    好的LULU很煩,因為它會用E+Q   POKE妳們
    E是可以放你身上、放小兵身上的,所以很不好稿
    當你跟ADC上前換血又會被變成小ˋ動物。

    因為最近比較少對上他所以不足以提供好的應對
  • 參考攻略:索娜 - 用ㄋㄟㄋㄟ防禦一切攻擊~~~~ by legency2012 ( 2013-04-05 21:01:00 )
    對上 露璐 時:
    只是個平胸又活了幾百年的老羅莉~~~
    閃耀雙重奏 是緩速,幻想曲變動物,究極鍊化擊飛你懂得
    你家ADC被抓請你勇敢上前狂舞終樂章讓她了解你比她幼齒&你的ㄋㄟㄋㄟ比她大多了!!!!
  • 參考攻略:kimn sona by a26652355 ( 2013-04-27 11:13:32 )
    理論上換的贏,適當的打就對了!
  • 參考攻略:超強的support-索娜 -快來聽我彈琴~ by christy2322 ( 2013-07-27 23:27:49 )
    對上 露璐 時:
    超可愛的露璐 我喜歡@_@
    他的Q個緩速 如果他家的AD有腦的都會跟上
    所以要閃他的Q
    但你能回血 他不能
    而且你的Q只要在範圍裏是必中的 但她不是
    好好把把握這兩點 和他poke
    我不建議上六和她打一波 她的R超麻煩的
    最好call MID /JG
  • 參考攻略:寫給妳的關於輔助的兩三事-索娜Like A Boss by cototy1204 ( 2013-05-23 11:10:54 )
    對上 露璐 時:
    露璐算是比較萬能型的輔助,盡量用Q的被動poke她的血量。注意走位,索娜有W回復所以算是6:4,不要吃poke就可以。
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 露璐 時:侵略版的珍娜騷擾能力不輸給索娜但是她續戰力也比索娜弱盡量針對兩個進行消血上六就很難殺但是如果同時消血她也只能救一個人
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 露璐 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生存能力 :3->5(閃耀雙重奏 擊中所有追擊者)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :4
    優點   :Q是穿透技
    缺點   :吃技術...


    他是最多采多姿、千變萬化的SUP,每一招都能使簡單的隊伍不簡單。
    如果SONA是簡單而霸道,她就是用巧而無能出其右。

    閃耀雙重奏 的遠距離魔法帶CC是一切贏的開始
    首先考慮到耗魔與CD,常態上看,他是唯一比SONA手長的(這兩個拉出來談還有一個原因是這兩個施放的技能都有"沒辦法擋下"的特質)
    也就是說在無兵線壓力並無特殊缺漏的情況,它的存在比SONA珍娜機器人瑟雷希都更有威攝力
    能以自己為圓心畫出比其他人中更大的地形干涉圈,在手長同時,他還能有一次兩發
    這代表甚麼?這代表她能射出一發最長距離CC的同時又有一發牽制CC組成包圍網
    吃到就是接近禁錮的命中效果,就算不拉不勾也可以逮到敵人
    別說萬全情況能做出多犀利的走位來極限逃生,更不用提完全無預警的情況,會連怎麼死的都不知道
    二來他有兩招輔助技幻想曲帥啊小皮!,在BOT對線能做出16種組合
    千變萬化到眼花撩亂的地步,再配上閃耀雙重奏 的牽制,沒有輸的條件在裡面

    那麼應該如何應對?
    若是從招式上可以說是毫無破綻的,那麼我們應該從召喚師上找出路
    也就是說我們需要從玩家的技術以及心理製造突破口

    他整套招式應用起來相當複雜,也就是:如果給對方有餘力的空間就會給予對方不斷思考的時間,若等他思考完畢那就只能等死
    這時必須運用簡單的優勢--可以迅速判斷並且能短時間有效達成的優點,不停地製造變化使他猝不及防,不給他喘息機會,先不說他的反應是否跟得上,當人處於迅速的思考時容易使思考簡單化,這時會使敵方的行動單純,也就不那麼複雜,那麼就縮短兩方在招式變化的差距

    在做這些事之前,大前提應該是擁有穩健進而強力的基本功
    你需要製造騷亂,製造趨勢,所以自己的思緒不能一起被捲走
    好好磨亮自己的刀,就是和弦刷普攻,務必要能做到,並且在迅速反應的情況下依然做到做好
    接下來,戰場上就只有SONA一支獨秀,秀他單純所以強大的傷害,那麼就可以達到第二步的戰果
    那就是直直深深地砍進LULU無法補血的這個要害
    因為他來不及同時處裡兩次傷害,又不是像SORAKA/SONA能事後補救,所以可以迫使他每次向兵線挺進的只能有一個人,並且給此人上盾給予保護,來吸SONA的傷害
    那現在又回到基本--不打上盾的,那就又能有耗魔的優勢
    這樣做何止使行動單純,簡直是剝掉LULU的威嚴

    總結,對抗LULU會回到原點,必須從基本功著手
    除了能在和弦刷普攻的時機快速做出反應,還有走位與眼戰
    走位有了深度才不會一個牽制就被綑死,也能加重別人思考的負擔,進而減緩他反應的速度
    眼戰打贏了就能製造緩衝,製造威攝,就算打不贏,他也不敢收拾你
    那麼慢慢輸慢慢輸,總有一次會贏
    唯有結實的基本功,並且建立在這之上能掀起高於對方技術的波瀾,才有站在他面前與其一戰的資格
    這是對上所有性能高於SONA的英雄的重要態度

    並且他是個不太需要打Lv62V2(當沒有突近角在,狂舞終樂章的壓制力會很強很強)的英雄,可以點前期天賦以及眼水起手壓制。

    PS有個有趣的分享,對我來說是LULU壓SONA的,但LULU作者卻說SONAcountLULU J( 'ー`)し。
  • 參考攻略:- 索娜 - ○●100分的輔助●○ by adunken28d ( 2013-03-07 16:45:16 )
    對上 露璐 時:

    POKE型SUPPORT

    她跟你打有點吃技術了

    她的Q很緩 又是指向技

    即使你佔住草叢還是會被POKE

    可以多多走位

    找個適當的位置POKE她

    等上六強打一波會很兇狠

    對同樣血薄的露璐來說這樣的傷害是很容易逼出大絕的
  • 參考攻略:聽聽我的琴聲(嗩吶更改中) by haha12345610 ( 2013-03-18 23:08:16 )
    對上 露璐 時:

    閃耀雙重奏 能換素又能夠打人麻煩
    幻想曲倍變成小東西所以竟量變成這東西後趕快跑
    帥啊小皮!能夠看到東西又能當AD護盾的老皮==
    究極鍊化我最討厭的一招快打死徒然厭成大之打不死-.-
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 露璐 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生存能力 :3->5(閃耀雙重奏 擊中所有追擊者)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :4
    優點   :Q是穿透技
    缺點   :吃技術...


    他是最多采多姿、千變萬化的SUP,每一招都能使簡單的隊伍不簡單。
    如果SONA是簡單而霸道,她就是用巧而無能出其右。

    閃耀雙重奏 的遠距離魔法帶CC是一切贏的開始
    首先考慮到耗魔與CD,常態上看,他是唯一比SONA手長的(這兩個拉出來談還有一個原因是這兩個施放的技能都有"沒辦法擋下"的特質)
    也就是說在無兵線壓力並無特殊缺漏的情況,它的存在比SONA珍娜機器人瑟雷希都更有威攝力
    能以自己為圓心畫出比其他人中更大的地形干涉圈,在手長同時,他還能有一次兩發
    這代表甚麼?這代表她能射出一發最長距離CC的同時又有一發牽制CC組成包圍網
    吃到就是接近禁錮的命中效果,就算不拉不勾也可以逮到敵人
    別說萬全情況能做出多犀利的走位來極限逃生,更不用提完全無預警的情況,會連怎麼死的都不知道
    二來他有兩招輔助技幻想曲帥啊小皮!,在BOT對線能做出16種組合
    千變萬化到眼花撩亂的地步,再配上閃耀雙重奏 的牽制,沒有輸的條件在裡面

    那麼應該如何應對?
    若是從招式上可以說是毫無破綻的,那麼我們應該從召喚師上找出路
    也就是說我們需要從玩家的技術以及心理製造突破口

    他整套招式應用起來相當複雜,也就是:如果給對方有餘力的空間就會給予對方不斷思考的時間,若等他思考完畢那就只能等死
    這時必須運用簡單的優勢--可以迅速判斷並且能短時間有效達成的優點,不停地製造變化使他猝不及防,不給他喘息機會,先不說他的反應是否跟得上,當人處於迅速的思考時容易使思考簡單化,這時會使敵方的行動單純,也就不那麼複雜,那麼就縮短兩方在招式變化的差距

    在做這些事之前,大前提應該是擁有穩健進而強力的基本功
    你需要製造騷亂,製造趨勢,所以自己的思緒不能一起被捲走
    好好磨亮自己的刀,就是和弦刷普攻,務必要能做到,並且在迅速反應的情況下依然做到做好
    接下來,戰場上就只有SONA一支獨秀,秀他單純所以強大的傷害,那麼就可以達到第二步的戰果
    那就是直直深深地砍進LULU無法補血的這個要害
    因為他來不及同時處裡兩次傷害,又不是像SORAKA/SONA能事後補救,所以可以迫使他每次向兵線挺進的只能有一個人,並且給此人上盾給予保護,來吸SONA的傷害
    那現在又回到基本--不打上盾的,那就又能有耗魔的優勢
    這樣做何止使行動單純,簡直是剝掉LULU的威嚴

    總結,對抗LULU會回到原點,必須從基本功著手
    除了能在和弦刷普攻的時機快速做出反應,還有走位與眼戰
    走位有了深度才不會一個牽制就被綑死,也能加重別人思考的負擔,進而減緩他反應的速度
    眼戰打贏了就能製造緩衝,製造威攝,就算打不贏,他也不敢收拾你
    那麼慢慢輸慢慢輸,總有一次會贏
    唯有結實的基本功,並且建立在這之上能掀起高於對方技術的波瀾,才有站在他面前與其一戰的資格
    這是對上所有性能高於SONA的英雄的重要態度

    並且他是個不太需要打Lv62V2(當沒有突近角在,狂舞終樂章的壓制力會很強很強)的英雄,可以點前期天賦以及眼水起手壓制。

    PS有個有趣的分享,對我來說是LULU壓SONA的,但LULU作者卻說SONAcountLULU J( 'ー`)し。
  • 參考攻略:索娜 - S3強勢SUP 我要QQQ by fb73901387 ( 2013-07-27 18:38:55 )
    對上 露璐 時:他的Q很緩你會等於沒跑速要小心一點還有他的R要先逼出來你才會比較好打不然打一打他會彈飛你們還會加血有沒有這摸猛XD可是也不算難打啦JG來個一兩次就OK囉
  • 參考攻略:Sona攻略(2/3新增對線英雄) by annahsieh1211 ( 2013-02-03 12:35:14 )
    對上 露璐 時:
    他的Q會緩要小心
    他會拿E POKE你的ADC
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 露璐 時:
    技術性  :5
    範圍   :5
    生存能力 :3->5(閃耀雙重奏 擊中所有追擊者)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :4
    優點   :Q是穿透技
    缺點   :吃技術...


    將近每一招的每一個用法都得提防。

    [skill=498,Lulu_PixFaerieCompanion,皮克斯, 守護妖精]:搭配帥啊小皮!-敵軍可以點到你海枯石爛。
    帥啊小皮!-自軍:白盾,AP_LULU能給予半條血以上的盾。
    閃耀雙重奏 :中帥啊小皮!-敵軍配合[skill=498,Lulu_PixFaerieCompanion,皮克斯, 守護妖精]可是絕對命中。就算順序倒過來用也非常瘋狂。
    幻想曲-自軍:AP_LULU會點自己加速,使可以普攻的距離拉長。
    幻想曲:SUP_LULU的大招。要上,最好挑LULU無法放或沒法放的時機。
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 露璐 時:
    很麻煩的角色,主盾的話會讓索娜的爆發力少了一大截,上6之後打一波很容易被究極鍊化反開然後被雙殺=_=,挑他不在的時候上他家AD,或是跟他比賴線(就是多買水多帶眼多CALL將狗就對了)
    跟他打不能太過侵略,像我玩LULU的時候最喜歡這種白目,一靠近我就幻想曲沉默然後跟AD一起分享這得來全不費工夫的300塊。
  • 相關對線攻略: 24 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 跟著我的琴聲律動吧!不知不覺中你將永遠沉睡。 by caroline0504 ( 2013-11-23 20:24:41 )
    對上 拉克絲 時:

    基本上對到Lux小心被Q到,一樣躲在草叢Poke,但要小心她的光明異點,被E到真的很緩,如果先被E到再被普攻到也是很痛的,不過對到Lux的好處是她不能幫AD回血,對線時盡量Poke對面AD讓他回家。
    上6時注意走位,不要被他Q到,基本上不被Q到走位好一點可以躲過她的終極閃光
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 拉克絲 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :4
    汎用性  :3
    攻擊性  :3
    防守性  :4
    優點   :大絕CD短
    缺點   :很吃魔


    基礎連段:光明異點光芒四射連段+普攻+時間差光明異點二段施放+普攻

    很適合出先知藥劑靈魂竊取者
    這是因為LUX手很長CC又多,極端難死,搭配效果實在是太棒了
    也就因為如此,她也是名稱中最適合加上半AP半SUP的角色--就算是SUP也有半個AP厲害

    他是初心者殺手,因為她的光明束縛是一連兩發,才剛學會躲在兵線後面的指向技攻略法馬上沒用
    這點跟露露的閃耀雙重奏 一樣麻煩

    但是LUX很耗魔,尤其光明異點沒有跟小兵一起炸就會得不償失
    所以有自信點在空地上賣弄風騷(走位)就可以氣得她牙癢癢
    沒有被小兵擋到路,就會豁然開朗,原來只是飛行速度極慢而且耗損極大的指向技,比起其他的好攻略多了

    組隊 拉克絲 時:
    下路一個人可以的話,建議就去跟LUX組雙中
    這組合雖然都沒有位移技,但是殺傷強大到不得了
    配合的好一點,兩個人還不至於能滅團,也可以使至少兩名英雄蒸發(光明束縛只有兩發)
  • 參考攻略:索娜 - 那柔弱的外表,藏著刺心的琴聲,無語少女的逆襲 (內容已更新) by blackrains ( 2013-02-08 07:06:24 )
    對上 拉克絲 時:
    別被Q到,不然會被消很多血
    他耗魔其實很快,多騙她的Q也不錯
  • 參考攻略:超強的support-索娜 -快來聽我彈琴~ by christy2322 ( 2013-07-27 23:27:49 )
    對上 拉克絲 時:
    手超長 但用超多藍的啦
    別被Q到就行了 E一下你補回來就是
    他沒藍.. 就到你POKE死她了
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 拉克絲 時:一樣閃掉Q即可,但他沒有吸CC盾會好打許多。中後期避免被R嘴砲撿頭
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 可攻可守可補 SUP必練角色 by gash553546 ( 2012-12-23 05:05:14 )
    對上 拉克絲 時:
    對上他 小心光明束縛 被他套圈圈 其時他就沒啥威脅性 如果 他配上的AD士凱特琳 那就另當別論搂 千萬別三不五時去踩凱特琳的陷阱 踩了 圈圈就套下去了 加上凱特琳的手長優勢
    通常 跑不掉的 拉克打SUP 根本沒殺傷力 終極閃光 沒裝 她根本不痛 他能套妳圈圈 接妳一套 最後送妳這招 只要妳血沒剩下太少 補一下 通常都可以穩穩的扛下這招
  • 參考攻略:索娜---SUP的經濟從這裡開始 by missfi ( 2013-09-29 13:27:29 )
    對上 拉克絲 時:
    開大左右閃!!別再走直線了!!
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 拉克絲 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :4
    汎用性  :3
    攻擊性  :3
    防守性  :4
    優點   :大絕CD短
    缺點   :很吃魔


    基礎連段:光明異點光芒四射連段+普攻+時間差光明異點二段施放+普攻

    很適合出先知藥劑靈魂竊取者
    這是因為LUX手很長CC又多,極端難死,搭配效果實在是太棒了
    也就因為如此,她也是名稱中最適合加上半AP半SUP的角色--就算是SUP也有半個AP厲害

    他是初心者殺手,因為她的光明束縛是一連兩發,才剛學會躲在兵線後面的指向技攻略法馬上沒用
    這點跟露露的閃耀雙重奏 一樣麻煩

    但是LUX很耗魔,尤其光明異點沒有跟小兵一起炸就會得不償失
    所以有自信點在空地上賣弄風騷(走位)就可以氣得她牙癢癢
    沒有被小兵擋到路,就會豁然開朗,原來只是飛行速度極慢而且耗損極大的指向技,比起其他的好攻略多了

    組隊 拉克絲 時:
    下路一個人可以的話,建議就去跟LUX組雙中
    這組合雖然都沒有位移技,但是殺傷強大到不得了
    配合的好一點,兩個人還不至於能滅團,也可以使至少兩名英雄蒸發(光明束縛只有兩發)
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 拉克絲 時:
    手很長
    他的禁錮是直線飛行 看到請左右閃
    上6時可嘗試和ADC打一波 他並不硬
    他的E(光明異點)不好閃 被打到時請先向後退 不要被她觸發被動效果 很痛
    他的大(終極閃光) 再發射前有0.5秒的時間出現一道紅色雷射 看到請向左右閃
    注意! 千萬不要被禁錮到 他的QER一套接下來你恐怕就沒命了
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 拉克絲 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :4
    汎用性  :3
    攻擊性  :3
    防守性  :4
    優點   :大絕CD短
    缺點   :很吃魔


    基礎連段:光明異點光芒四射連段+普攻+時間差光明異點二段施放+普攻

    很適合出先知藥劑靈魂竊取者
    這是因為LUX手很長CC又多,極端難死,搭配效果實在是太棒了
    也就因為如此,她也是名稱中最適合加上半AP半SUP的角色--就算是SUP也有半個AP厲害

    他是初心者殺手,因為她的光明束縛是一連兩發,才剛學會躲在兵線後面的指向技攻略法馬上沒用
    這點跟露露的閃耀雙重奏 一樣麻煩

    但是LUX很耗魔,尤其光明異點沒有跟小兵一起炸就會得不償失
    所以有自信點在空地上賣弄風騷(走位)就可以氣得她牙癢癢
    沒有被小兵擋到路,就會豁然開朗,原來只是飛行速度極慢而且耗損極大的指向技,比起其他的好攻略多了

    組隊 拉克絲 時:
    下路一個人可以的話,建議就去跟LUX組雙中
    這組合雖然都沒有位移技,但是殺傷強大到不得了
    配合的好一點,兩個人還不至於能滅團,也可以使至少兩名英雄蒸發(光明束縛只有兩發)
  • 參考攻略:撥弄人心的琴弦,彈奏出與音樂共舞的美麗樂章,(下路AD對線其全,改寫史詩的SUP,有問必答) by Missyou1123 ( 2013-04-04 00:56:30 )
    對上 拉克絲 時:
    下路玩LUX輔助的,通常在後期都是以法傷為主,光明異點是他在對線的主傷害技能,稜光障壁讓他再換血也有一定的優勢,光明束縛可以綁到兩個還蠻好躲,躲掉它的威脅力就大大降低了,如果被她六等後光明束縛你可是會吃全套傷害的,很容易歸西啊,終極閃光]殘寫請注意這招,一樣很好躲看到紅光往旁邊閃就對了,遲疑了一下你就躲不掉了,當你被她技能打到暫時往後退以免光芒四射對你造成額外的傷害。




  • 參考攻略:寫給妳的關於輔助的兩三事-索娜Like A Boss by cototy1204 ( 2013-05-23 11:10:54 )
    對上 拉克絲 時:
    拉克絲的poke能力(E)很強,但是很耗藍,只要注意走位就可以,小心閃掉她的QER。如果被技能丟到,往後退,不要被她普攻點出被動傷害,她跟雷歐娜不一樣,被動有拉克絲自己普攻會打出效果。另外記得,拉克絲的E會提供視野。
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 拉克絲 時:騷擾能力強而且能夠前面輔助後期ap角色不,不過她續戰力比珍娜 露露不如盡量不被她定住情況下進行騷擾

  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 拉克絲 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :4
    汎用性  :3
    攻擊性  :3
    防守性  :4
    優點   :大絕CD短
    缺點   :很吃魔


    基礎連段:光明異點光芒四射連段+普攻+時間差光明異點二段施放+普攻

    很適合出先知藥劑靈魂竊取者
    這是因為LUX手很長CC又多,極端難死,搭配效果實在是太棒了
    也就因為如此,她也是名稱中最適合加上半AP半SUP的角色--就算是SUP也有半個AP厲害

    他是初心者殺手,因為她的光明束縛是一連兩發,才剛學會躲在兵線後面的指向技攻略法馬上沒用
    這點跟露露的閃耀雙重奏 一樣麻煩

    但是LUX很耗魔,尤其光明異點沒有跟小兵一起炸就會得不償失
    所以有自信點在空地上賣弄風騷(走位)就可以氣得她牙癢癢
    沒有被小兵擋到路,就會豁然開朗,原來只是飛行速度極慢而且耗損極大的指向技,比起其他的好攻略多了

    組隊 拉克絲 時:
    下路一個人可以的話,建議就去跟LUX組雙中
    這組合雖然都沒有位移技,但是殺傷強大到不得了
    配合的好一點,兩個人還不至於能滅團,也可以使至少兩名英雄蒸發(光明束縛只有兩發)
  • 參考攻略:聽聽我的琴聲(嗩吶更改中) by haha12345610 ( 2013-03-18 23:08:16 )
    對上 拉克絲 時:
    真AP假SUP之稱的魔砲少女
    遇到他閃掉

    光明束縛這個技能有點難纏被打到有可以就該死了
    終極閃光這個配上光芒四射
    加上光明異點保證讓你跟AD必死無疑
    所以能躲就躲他的技能
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 拉克絲 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :4
    汎用性  :3
    攻擊性  :3
    防守性  :4
    優點   :大絕CD短
    缺點   :很吃魔


    基礎連段:光明異點光芒四射連段+普攻+時間差光明異點二段施放+普攻

    很適合出先知藥劑靈魂竊取者
    這是因為LUX手很長CC又多,極端難死,搭配效果實在是太棒了
    也就因為如此,她也是名稱中最適合加上半AP半SUP的角色--就算是SUP也有半個AP厲害

    他是初心者殺手,因為她的光明束縛是一連兩發,才剛學會躲在兵線後面的指向技攻略法馬上沒用
    這點跟露露的閃耀雙重奏 一樣麻煩

    但是LUX很耗魔,尤其光明異點沒有跟小兵一起炸就會得不償失
    所以有自信點在空地上賣弄風騷(走位)就可以氣得她牙癢癢
    沒有被小兵擋到路,就會豁然開朗,原來只是飛行速度極慢而且耗損極大的指向技,比起其他的好攻略多了

    組隊 拉克絲 時:
    下路一個人可以的話,建議就去跟LUX組雙中
    這組合雖然都沒有位移技,但是殺傷強大到不得了
    配合的好一點,兩個人還不至於能滅團,也可以使至少兩名英雄蒸發(光明束縛只有兩發)
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 拉克絲 時:
    這隻無恥的角色=_=,POKE技能神痛,尤其我常常遇到一些走sup卻死不帶物防然後塞一堆AP的人,我原本以為這種白目走下會被打爆,結果不,因為他的手真他媽的長,光是吃他的光明異點就飽了,更不用說對他甚至他家AD做出什麼壓制=_=
    這隻配凱特琳十分無恥,你會突然發現自己的存在是多麼渺小,尤其上六之後如果不小心接到光明束縛,你接下來就準備吃下

    光明異點
    終極閃光
    鎮暴射擊
    王牌射手

    這一套超豪華套餐然後在溫泉裡打無聲嗝。

    總之就CALL將狗吧,跟機器人差不多的打法,如果他技能真的放得很不準就放心壓他吧,但是千萬不要白目到真的把人家當白痴然後無視可能會致命的光明束縛
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 拉克絲 時:
    光芒四射 : 被技能打到的敵人標記,拉克斯普攻可以觸發標記造成AP傷害
    光明束縛 綁住兩個敵人,造成AP傷害
    稜光障壁在路徑上的友軍獲得護盾
    光明異點第一次施放會顯示光球範圍內的敵人,第二次施放會爆炸造成AP傷害,若沒引爆幾秒過後會自動爆炸。
    終極閃光 拉克斯使用終極閃光,對路徑上敵人造成強大AP傷害,觸發被動印記並且標記新的印記

    他的技能範圍非常遠,是你的兩倍,平時要閃好Q跟E
    上6之後不能被綁到,因為被綁到接下來是大絕打下來了,不死也會見底...

    應對: 閃好技能,她的技能都指向技,但距離非常遠。
    上6的他也會用大絕偷小龍、藍BUFF、巴龍,要小心。

    TIPS : 被綁住的時候除了逃跑還可以攻擊及施法。
  • 參考攻略:索娜 - 誰說不能中路了(怒) by aa5113 ( 2013-06-25 22:04:54 )
    對上 拉克絲 時:
    他手長到你會發瘋 只好想辦法Q他再接一套囉
  • 參考攻略:索娜 - 細心聆聽咱的琴聲,然後安息吧~~ by茶々丸๑◕ . ◕๑ (原創出版 請物抄襲好嗎) by t86w94 ( 2013-03-11 00:21:41 )
    對上 拉克絲 時:
    單論技能上 拉克絲的QWE技能CD頗長的 (10~15秒),但是大招終極閃光的CD倔很短(以大招的CD來說80/60/40 這可以說是免費的大了,配合CDR 這招都可以拿來當POKE技放了,加上又痛),主要還有拉克絲的技能施放距離可說是非常遠隨便都有1100,大招可達3000

    但在前期QWE技能CD長所以不會常放,單論普攻傷害有索娜有英勇讚美詩的被動下是比較高的,以普攻POKE下來對方血會損得比較快,不過要會躲過對方的指向技,不然技能配上拉克絲的光芒四射真的很痛

    光上2等就可以來一套光明束縛>光明異點不要爆>普攻觸發光芒四射>光明異點爆炸>普攻觸發光芒四射

    這傷害下來可不是鬧著玩的,首先多指向技真的要練,會的話剩下就是我們用英勇讚美詩力量和絃來玩對方了,索娜的英勇讚美詩有英雄優先所以只要對方在技能範圍內不用擔心打不到他,配上英勇讚美詩要讓對方回家可說是小菜一疊。(不過真的要把躲指向技練好)

    剩下要注意的就是大招了,拉克絲的大招CD很短(80/60/40)當對方放完大招後就要記下對方何時會有大,不能硬衝不然死的就會是我方,對方沒大就是我方持續POKE的時候而且容許被對方放到招,拉克絲有大就不能了被訂到只少半血會不見。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 拉克絲 時:
    技術性  :4
    範圍   :5
    生存能力 :4
    汎用性  :3
    攻擊性  :3
    防守性  :4
    優點   :大絕CD短
    缺點   :很吃魔


    基礎連段:光明異點光芒四射連段+普攻+時間差光明異點二段施放+普攻

    很適合出先知藥劑靈魂竊取者
    這是因為LUX手很長CC又多,極端難死,搭配效果實在是太棒了
    也就因為如此,她也是名稱中最適合加上半AP半SUP的角色--就算是SUP也有半個AP厲害

    他是初心者殺手,因為她的光明束縛是一連兩發,才剛學會躲在兵線後面的指向技攻略法馬上沒用
    這點跟露露的閃耀雙重奏 一樣麻煩

    但是LUX很耗魔,尤其光明異點沒有跟小兵一起炸就會得不償失
    所以有自信點在空地上賣弄風騷(走位)就可以氣得她牙癢癢
    沒有被小兵擋到路,就會豁然開朗,原來只是飛行速度極慢而且耗損極大的指向技,比起其他的好攻略多了

    組隊 拉克絲 時:
    下路一個人可以的話,建議就去跟LUX組雙中
    這組合雖然都沒有位移技,但是殺傷強大到不得了
    配合的好一點,兩個人還不至於能滅團,也可以使至少兩名英雄蒸發(光明束縛只有兩發)
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 拉克絲 時:
    可Sup可Ad可AP

    光芒四射在技能命中後普攻加傷, 令技能更致命
    光明束縛可怕的鎖定, 要走位好, 躲兵後也可能命中
    光明異點可探草/騷擾, 且距離長可騷擾兵後的Sona和Adc
    稜光障壁吸傷盾, 團戰一流

    注意上6等後光明束縛+光芒四射+終極閃光 Combo
    血低的Sona和Adc 基本上GG

    要很有走位技巧, 或多請JG吧...
  • 相關對線攻略: 16 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 墨菲特 時:
    技術性  :1
    範圍   :2
    生存能力 :5
    汎用性  :1(開戰專家)
    攻擊性  :2->6(大絕)
    防守性  :3
    優點   :無敵開戰技
    缺點   :純坦


    早期對他的消耗以普攻為重
    沒有把握Q到ADC,扣在手裡比較實在
    畢竟用英勇讚美詩花崗岩護盾地震碎片討不了便宜

    晚期
    跟我玩的SONA有點相似,一樣是大絕連段的先手(不同是狂舞終樂章反開比重較重)
    他的勢不可擋距離長而且算上飛起來掉下去可是超級久,會戰時非常有價值,就算是對線期,有時也會仗著花崗岩護盾,硬撞塔下
    對抗勢不可擋要站散一點,要去意識大地震顫存在,他是會減攻速的,詳細的很難說得完,記得考慮進去是這邊的拜託

    組隊 墨菲特 時:
    建議ADC是凱特琳最好
    SONA&石頭人大絕COMBO期間,她能不錯過任何機會地有效輸出
  • 參考攻略:索娜 - 與音樂共舞 by east112233 ( 2013-03-06 23:42:00 )
    對上 墨菲特 時:
    Q到你會想哭
    但還是得Q

    小心他的q很痛
    不過你也有補血
    所以還好
  • 參考攻略:索娜 - 我的可能不一樣 by a127555845 ( 2013-01-15 17:13:36 )
    對上 墨菲特 時:
    雖然不常遇到 不過他最麻煩的一定是地震碎片如果他敢對你的adc放的話
    配合你的adc打回去 別以為護盾很多 被兩個人打一定還是會損到很多本血 相信幾次下來他就不敢了
    p.s 河道和三叉and線上草叢一定要插眼 小心勢不可擋 很容易被一波帶走的
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 墨菲特 時:
    這隻超討厭的無腦POKE角,跟他打被動,他POKE就POKE回去,而且我記得他的地震碎片比我們的英勇讚美詩耗魔更多,把他消耗到沒魔,注意看他都把技能打在誰身上,如果都打在妳身上可能他暗戀SONA之類的(?)總之像這種看到人就噴技能的人只能說他真的就是很想找人單挑吧,神經病=_=
    多POKE他家AD,他保AD的能力算差,且也沒有任何對己方人的直接增益技能,我們還可以補血呢,讓他知道到底誰才是POKE界中的神(?)
    上六之後記得不要和AD站太近,否則他一個勢不可擋可是一次撞飛兩個人的,只要不要同時兩個人都被撞到,開大反開絕對會贏。
    記得虛弱他家AD,我剛剛玩了一場SONA,對面機器人超愛虛弱我我也不知道為什麼。
  • 參考攻略:索娜 - 170場從銀到金勝率60% Sona by QWER29941110 ( 2013-11-25 19:45:05 )
    對上 墨菲特 時:他的優點就防禦 我不認為他的POKE有很強消耗他!!
    曾經有人說 等6 我有發現 Sona 上6還是比他強 大絕範圍比他大....
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 墨菲特 時:
    技術性  :1
    範圍   :2
    生存能力 :5
    汎用性  :1(開戰專家)
    攻擊性  :2->6(大絕)
    防守性  :3
    優點   :無敵開戰技
    缺點   :純坦


    早期對他的消耗以普攻為重
    沒有把握Q到ADC,扣在手裡比較實在
    畢竟用英勇讚美詩花崗岩護盾地震碎片討不了便宜

    晚期
    跟我玩的SONA有點相似,一樣是大絕連段的先手(不同是狂舞終樂章反開比重較重)
    他的勢不可擋距離長而且算上飛起來掉下去可是超級久,會戰時非常有價值,就算是對線期,有時也會仗著花崗岩護盾,硬撞塔下
    對抗勢不可擋要站散一點,要去意識大地震顫存在,他是會減攻速的,詳細的很難說得完,記得考慮進去是這邊的拜託

    組隊 墨菲特 時:
    建議ADC是凱特琳最好
    SONA&石頭人大絕COMBO期間,她能不錯過任何機會地有效輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 墨菲特 時:
    技術性  :1
    範圍   :2
    生存能力 :5
    汎用性  :1(開戰專家)
    攻擊性  :2->6(大絕)
    防守性  :3
    優點   :無敵開戰技
    缺點   :純坦


    早期對他的消耗以普攻為重
    沒有把握Q到ADC,扣在手裡比較實在
    畢竟用英勇讚美詩花崗岩護盾地震碎片討不了便宜

    晚期
    跟我玩的SONA有點相似,一樣是大絕連段的先手(不同是狂舞終樂章反開比重較重)
    他的勢不可擋距離長而且算上飛起來掉下去可是超級久,會戰時非常有價值,就算是對線期,有時也會仗著花崗岩護盾,硬撞塔下
    對抗勢不可擋要站散一點,要去意識大地震顫存在,他是會減攻速的,詳細的很難說得完,記得考慮進去是這邊的拜託

    組隊 墨菲特 時:
    建議ADC是凱特琳最好
    SONA&石頭人大絕COMBO期間,她能不錯過任何機會地有效輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 墨菲特 時:
    技術性  :1
    範圍   :2
    生存能力 :5
    汎用性  :1(開戰專家)
    攻擊性  :2->6(大絕)
    防守性  :3
    優點   :無敵開戰技
    缺點   :純坦


    早期對他的消耗以普攻為重
    沒有把握Q到ADC,扣在手裡比較實在
    畢竟用英勇讚美詩花崗岩護盾地震碎片討不了便宜

    晚期
    跟我玩的SONA有點相似,一樣是大絕連段的先手(不同是狂舞終樂章反開比重較重)
    他的勢不可擋距離長而且算上飛起來掉下去可是超級久,會戰時非常有價值,就算是對線期,有時也會仗著花崗岩護盾,硬撞塔下
    對抗勢不可擋要站散一點,要去意識大地震顫存在,他是會減攻速的,詳細的很難說得完,記得考慮進去是這邊的拜託

    組隊 墨菲特 時:
    建議ADC是凱特琳最好
    SONA&石頭人大絕COMBO期間,她能不錯過任何機會地有效輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 墨菲特 時:
    技術性  :1
    範圍   :2
    生存能力 :5
    汎用性  :1(開戰專家)
    攻擊性  :2->6(大絕)
    防守性  :3
    優點   :無敵開戰技
    缺點   :純坦


    早期對他的消耗以普攻為重
    沒有把握Q到ADC,扣在手裡比較實在
    畢竟用英勇讚美詩花崗岩護盾地震碎片討不了便宜

    晚期
    跟我玩的SONA有點相似,一樣是大絕連段的先手(不同是狂舞終樂章反開比重較重)
    他的勢不可擋距離長而且算上飛起來掉下去可是超級久,會戰時非常有價值,就算是對線期,有時也會仗著花崗岩護盾,硬撞塔下
    對抗勢不可擋要站散一點,要去意識大地震顫存在,他是會減攻速的,詳細的很難說得完,記得考慮進去是這邊的拜託

    組隊 墨菲特 時:
    建議ADC是凱特琳最好
    SONA&石頭人大絕COMBO期間,她能不錯過任何機會地有效輸出
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 墨菲特 時:
    根本是Sona 天敵 - _-
    硬而可怕

    花崗岩護盾讓它無壓力頼線/壓線
    地震碎片強大的騷擾技, 而且長減速時間製造不少機會給對方
    野蠻衝擊大地震顫是一組Combo....
    也因為這個多數墨菲特會堆防

    勢不可擋中了多半没救....

    所以對上它不要太進取英勇讚美詩, 易被反殺
    只能希望AD技巧高和JG多來
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 墨菲特 時:
    技術性  :1
    範圍   :2
    生存能力 :5
    汎用性  :1(開戰專家)
    攻擊性  :2->6(大絕)
    防守性  :3
    優點   :無敵開戰技
    缺點   :純坦


    早期對他的消耗以普攻為重
    沒有把握Q到ADC,扣在手裡比較實在
    畢竟用英勇讚美詩花崗岩護盾地震碎片討不了便宜

    晚期
    跟我玩的SONA有點相似,一樣是大絕連段的先手(不同是狂舞終樂章反開比重較重)
    他的勢不可擋距離長而且算上飛起來掉下去可是超級久,會戰時非常有價值,就算是對線期,有時也會仗著花崗岩護盾,硬撞塔下
    對抗勢不可擋要站散一點,要去意識大地震顫存在,他是會減攻速的,詳細的很難說得完,記得考慮進去是這邊的拜託

    組隊 墨菲特 時:
    建議ADC是凱特琳最好
    SONA&石頭人大絕COMBO期間,她能不錯過任何機會地有效輸出
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 墨菲特 時:
    花崗岩護盾 : 若 10 秒內未收到攻擊,護盾將重置。
    地震碎片 : 對指定一名敵軍造成AP傷害,並且緩速數秒。
    野蠻衝擊 : 被動 - 普通攻擊對附近敵軍造成AP傷害。 啟動 - 增加墨菲特額外物理防禦
    大地震顫 : 對自身周圍內敵人造成AP傷害、並減緩攻速。
    勢不可擋: 衝向一個指定地點造成AP傷害,並擊飛、暈眩敵人。

    對線期的他會先點Q,要讓他有壓力就是不停把他的盾給打掉,上六之後他有能力開大根對有來一波會站,通常會反應不及、躲不掉,因為其範圍極遠、速度極快。

    TIPS: 會戰時請ADC最後進場,盡量不要讓墨菲特暈到自家ADC。



  • 相關對線攻略: 6 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 茂凱 時:

    少見角色

    他是與李星齊名的GANK英雄,就GANK來說

    常識,--拉進塔下

    對上他會相當凸顯眼戰的重要性,因為眼的存在就是為了防他引以為傲的多人塔殺
    因為他相較其他JG而言,太吃GANK經濟--就這點跟JG機器人很像--所以積極地往血少體薄的BOT對她而言是首要功課
    ,但這也象徵若他沒有在塔殺得逞,他所得到的劣勢接近無可挽回的
    所以尤其以眼戰為強項的SUP玩家對上他會很吃香,眼戰就是為了擊潰他而存在的
    關於部眼有些觀念上的有個小小的推薦:盡可能使眼位深一點,然後會出現放棄拔眼這種選擇
    首先我會有較多的眼睛,就算常駐的河道草叢眼被拔掉,我也顯得無關緊要,因為我會在眼睛看不到的情況下在差不多小龍位置的河道插眼(怕被摸掉所以會估計一下珍眼位置,這時候偵查超級有用),以及在敵方三角上眼睛
    這樣做的情況會很常看到敵方JG因為河道草叢眼是不見的而大大方方選最單純的路徑走下來GANK,
    這樣可以防河道GANK還能間接地封殺敵家雙草叢GANK
    如果能更靈活,說不定可以看他是否要繞遠一點MID_GANK
    所以在眼睛的選擇與其偏向拔眼的能力,我會比較想要眼睛的數量;與其選擇他到線上的補救,我會比較希望能重複上眼的眼石
    所以在這時候就會出現大樹的補強措施,就是大樹會帶先知
    筆者生平最討厭先知,務必打掉(無私心)
    會讓他成長更慢!!

    但在此之前務必要從復補眼
    並且插在草叢與所有轉角,無所不用其極
    他光是賴在線上就你鑽
    所以多插幾支眼是很經濟的

    PS:S3野區變得太硬,老木快被打成漂流木了,S3登場次數頗低
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 茂凱 時:

    他是與李星齊名的GANK英雄,就GANK來說

    常識,--拉進塔下

    對上他會相當凸顯眼戰的重要性,因為眼的存在就是為了防他引以為傲的多人塔殺
    因為他相較其他JG而言,太吃GANK經濟--就這點跟JG機器人很像--所以積極地往血少體薄的BOT對她而言是首要功課
    ,但這也象徵若他沒有在塔殺得逞,他所得到的劣勢接近無可挽回的
    所以尤其以眼戰為強項的SUP玩家對上他會很吃香,眼戰就是為了擊潰他而存在的
    關於部眼有些觀念上的有個小小的推薦:盡可能使眼位深一點,然後會出現放棄拔眼這種選擇
    首先我會有較多的眼睛,就算常駐的河道草叢眼被拔掉,我也顯得無關緊要,因為我會在眼睛看不到的情況下在差不多小龍位置的河道插眼(怕被摸掉所以會估計一下珍眼位置,這時候偵查超級有用),以及在敵方三角上眼睛
    這樣做的情況會很常看到敵方JG因為河道草叢眼是不見的而大大方方選最單純的路徑走下來GANK,
    這樣可以防河道GANK還能間接地封殺敵家雙草叢GANK
    如果能更靈活,說不定可以看他是否要繞遠一點MID_GANK
    所以在眼睛的選擇與其偏向拔眼的能力,我會比較想要眼睛的數量;與其選擇他到線上的補救,我會比較希望能重複上眼的眼石

    但在此之前務必要從復補眼
    並且插在草叢與所有轉角,無所不用其極
    他光是賴在線上就你鑽
    所以多插幾支眼是很經濟的
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 茂凱 時:

    少見角色

    他是與李星齊名的GANK英雄,就GANK來說

    常識,--拉進塔下

    對上他會相當凸顯眼戰的重要性,因為眼的存在就是為了防他引以為傲的多人塔殺
    因為他相較其他JG而言,太吃GANK經濟--就這點跟JG機器人很像--所以積極地往血少體薄的BOT對她而言是首要功課
    ,但這也象徵若他沒有在塔殺得逞,他所得到的劣勢接近無可挽回的
    所以尤其以眼戰為強項的SUP玩家對上他會很吃香,眼戰就是為了擊潰他而存在的
    關於部眼有些觀念上的有個小小的推薦:盡可能使眼位深一點,然後會出現放棄拔眼這種選擇
    首先我會有較多的眼睛,就算常駐的河道草叢眼被拔掉,我也顯得無關緊要,因為我會在眼睛看不到的情況下在差不多小龍位置的河道插眼(怕被摸掉所以會估計一下珍眼位置,這時候偵查超級有用),以及在敵方三角上眼睛
    這樣做的情況會很常看到敵方JG因為河道草叢眼是不見的而大大方方選最單純的路徑走下來GANK,
    這樣可以防河道GANK還能間接地封殺敵家雙草叢GANK
    如果能更靈活,說不定可以看他是否要繞遠一點MID_GANK
    所以在眼睛的選擇與其偏向拔眼的能力,我會比較想要眼睛的數量;與其選擇他到線上的補救,我會比較希望能重複上眼的眼石
    所以在這時候就會出現大樹的補強措施,就是大樹會帶先知
    筆者生平最討厭先知,務必打掉(無私心)
    會讓他成長更慢!!

    但在此之前務必要從復補眼
    並且插在草叢與所有轉角,無所不用其極
    他光是賴在線上就你鑽
    所以多插幾支眼是很經濟的

    PS:S3野區變得太硬,老木快被打成漂流木了,S3登場次數頗低
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 茂凱 時:

    少見角色

    他是與李星齊名的GANK英雄,就GANK來說

    常識,--拉進塔下

    對上他會相當凸顯眼戰的重要性,因為眼的存在就是為了防他引以為傲的多人塔殺
    因為他相較其他JG而言,太吃GANK經濟--就這點跟JG機器人很像--所以積極地往血少體薄的BOT對她而言是首要功課
    ,但這也象徵若他沒有在塔殺得逞,他所得到的劣勢接近無可挽回的
    所以尤其以眼戰為強項的SUP玩家對上他會很吃香,眼戰就是為了擊潰他而存在的
    關於部眼有些觀念上的有個小小的推薦:盡可能使眼位深一點,然後會出現放棄拔眼這種選擇
    首先我會有較多的眼睛,就算常駐的河道草叢眼被拔掉,我也顯得無關緊要,因為我會在眼睛看不到的情況下在差不多小龍位置的河道插眼(怕被摸掉所以會估計一下珍眼位置,這時候偵查超級有用),以及在敵方三角上眼睛
    這樣做的情況會很常看到敵方JG因為河道草叢眼是不見的而大大方方選最單純的路徑走下來GANK,
    這樣可以防河道GANK還能間接地封殺敵家雙草叢GANK
    如果能更靈活,說不定可以看他是否要繞遠一點MID_GANK
    所以在眼睛的選擇與其偏向拔眼的能力,我會比較想要眼睛的數量;與其選擇他到線上的補救,我會比較希望能重複上眼的眼石
    所以在這時候就會出現大樹的補強措施,就是大樹會帶先知
    筆者生平最討厭先知,務必打掉(無私心)
    會讓他成長更慢!!

    但在此之前務必要從復補眼
    並且插在草叢與所有轉角,無所不用其極
    他光是賴在線上就你鑽
    所以多插幾支眼是很經濟的

    PS:S3野區變得太硬,老木快被打成漂流木了,S3登場次數頗低
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 茂凱 時:

    少見角色

    他是與李星齊名的GANK英雄,就GANK來說

    常識,--拉進塔下

    對上他會相當凸顯眼戰的重要性,因為眼的存在就是為了防他引以為傲的多人塔殺
    因為他相較其他JG而言,太吃GANK經濟--就這點跟JG機器人很像--所以積極地往血少體薄的BOT對她而言是首要功課
    ,但這也象徵若他沒有在塔殺得逞,他所得到的劣勢接近無可挽回的
    所以尤其以眼戰為強項的SUP玩家對上他會很吃香,眼戰就是為了擊潰他而存在的
    關於部眼有些觀念上的有個小小的推薦:盡可能使眼位深一點,然後會出現放棄拔眼這種選擇
    首先我會有較多的眼睛,就算常駐的河道草叢眼被拔掉,我也顯得無關緊要,因為我會在眼睛看不到的情況下在差不多小龍位置的河道插眼(怕被摸掉所以會估計一下珍眼位置,這時候偵查超級有用),以及在敵方三角上眼睛
    這樣做的情況會很常看到敵方JG因為河道草叢眼是不見的而大大方方選最單純的路徑走下來GANK,
    這樣可以防河道GANK還能間接地封殺敵家雙草叢GANK
    如果能更靈活,說不定可以看他是否要繞遠一點MID_GANK
    所以在眼睛的選擇與其偏向拔眼的能力,我會比較想要眼睛的數量;與其選擇他到線上的補救,我會比較希望能重複上眼的眼石
    所以在這時候就會出現大樹的補強措施,就是大樹會帶先知
    筆者生平最討厭先知,務必打掉(無私心)
    會讓他成長更慢!!

    但在此之前務必要從復補眼
    並且插在草叢與所有轉角,無所不用其極
    他光是賴在線上就你鑽
    所以多插幾支眼是很經濟的

    PS:S3野區變得太硬,老木快被打成漂流木了,S3登場次數頗低
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 茂凱 時:

    少見角色

    他是與李星齊名的GANK英雄,就GANK來說

    常識,--拉進塔下

    對上他會相當凸顯眼戰的重要性,因為眼的存在就是為了防他引以為傲的多人塔殺
    因為他相較其他JG而言,太吃GANK經濟--就這點跟JG機器人很像--所以積極地往血少體薄的BOT對她而言是首要功課
    ,但這也象徵若他沒有在塔殺得逞,他所得到的劣勢接近無可挽回的
    所以尤其以眼戰為強項的SUP玩家對上他會很吃香,眼戰就是為了擊潰他而存在的
    關於部眼有些觀念上的有個小小的推薦:盡可能使眼位深一點,然後會出現放棄拔眼這種選擇
    首先我會有較多的眼睛,就算常駐的河道草叢眼被拔掉,我也顯得無關緊要,因為我會在眼睛看不到的情況下在差不多小龍位置的河道插眼(怕被摸掉所以會估計一下珍眼位置,這時候偵查超級有用),以及在敵方三角上眼睛
    這樣做的情況會很常看到敵方JG因為河道草叢眼是不見的而大大方方選最單純的路徑走下來GANK,
    這樣可以防河道GANK還能間接地封殺敵家雙草叢GANK
    如果能更靈活,說不定可以看他是否要繞遠一點MID_GANK
    所以在眼睛的選擇與其偏向拔眼的能力,我會比較想要眼睛的數量;與其選擇他到線上的補救,我會比較希望能重複上眼的眼石
    所以在這時候就會出現大樹的補強措施,就是大樹會帶先知
    筆者生平最討厭先知,務必打掉(無私心)
    會讓他成長更慢!!

    但在此之前務必要從復補眼
    並且插在草叢與所有轉角,無所不用其極
    他光是賴在線上就你鑽
    所以多插幾支眼是很經濟的

    PS:S3野區變得太硬,老木快被打成漂流木了,S3登場次數頗低
  • 相關對線攻略: 10 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 易大師 時:
    改版後是不能再玩AP易大,但擁有的殺傷力三級跳,真傷與物攻疊普攻實在太過分

    現在大絕改短,卻又有減傷40%,所以瞄準nerf的冥想試試一撥爆發帶走

    只要滾起雪球就見人殺人見佛殺佛,都沒有位移技了還給他GANK成功、滾雪球,那就是戰犯

    裝備先把CDR疊滿,SONA對抗易大師太需要狂舞終樂章,其他都還在其次
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 易大師 時:
    改版後是不能再玩AP易大,但擁有的殺傷力三級跳,真傷與物攻疊普攻實在太過分

    現在大絕改短,卻又有減傷40%,所以瞄準nerf的冥想試試一撥爆發帶走

    只要滾起雪球就見人殺人見佛殺佛,都沒有位移技了還給他GANK成功、滾雪球,那就是戰犯

    裝備先把CDR疊滿,SONA對抗易大師太需要狂舞終樂章,其他都還在其次
  • 參考攻略:SONA育成日記--SUP入門-- by wrlittlecity ( 2013-07-11 00:05:20 )
    對上 易大師 時:
    他大概是玩家打從出生第一次遇到的JG
    冥想   通稱自慰,用狂舞終樂章打斷他
    高原血統 有人殘血,先狂舞終樂章打他;只是開戰,等先聲奪人放完再說
    沒有擁有位移技,對上他你會體會眼睛的妙用
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 易大師 時:
    改版後是不能再玩AP易大,但擁有的殺傷力三級跳,真傷與物攻疊普攻實在太過分

    現在大絕改短,卻又有減傷40%,所以瞄準nerf的冥想試試一撥爆發帶走

    只要滾起雪球就見人殺人見佛殺佛,都沒有位移技了還給他GANK成功、滾雪球,那就是戰犯

    裝備先把CDR疊滿,SONA對抗易大師太需要狂舞終樂章,其他都還在其次
  • 參考攻略:索娜 主談對線英雄 by aesopi09691 ( 2013-08-13 01:10:29 )
    對上 易大師 時:

    無腦英雄 看見就跑吧 汪意著前面一堆自己的小兵時就別走上前,不然一下空你半行血 然後他R上前斬你一刀那就KO了
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 易大師 時:
    不論是 AD /JG /Mid / Sup 一樣出色的凶角

    ADC
    追殺一流的 AD
    高手的話能用先聲奪人 迴避妳的英勇讚美詩狂舞終樂章
    要定期英勇讚美詩 確保他没有太多換血優勢
    要是早期壓不下, 己方會没後期. . .
    出了裝會有極高換血能力

    隊上要是CC不多的話可能勝不了

    Sup
    冥想 給了很高他續戰能力
    由於是以減去對手血量為主的Sup
    利用他早期HP低的弱點壓好, 讓他無法肥起來
    没傷害的話就完全是無能的Sup
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 易大師 時:
    改版後是不能再玩AP易大,但擁有的殺傷力三級跳,真傷與物攻疊普攻實在太過分

    現在大絕改短,卻又有減傷40%,所以瞄準nerf的冥想試試一撥爆發帶走

    只要滾起雪球就見人殺人見佛殺佛,都沒有位移技了還給他GANK成功、滾雪球,那就是戰犯

    裝備先把CDR疊滿,SONA對抗易大師太需要狂舞終樂章,其他都還在其次
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 易大師 時:
    改版後是不能再玩AP易大,但擁有的殺傷力三級跳,真傷與物攻疊普攻實在太過分

    現在大絕改短,卻又有減傷40%,所以瞄準nerf的冥想試試一撥爆發帶走

    只要滾起雪球就見人殺人見佛殺佛,都沒有位移技了還給他GANK成功、滾雪球,那就是戰犯

    裝備先把CDR疊滿,SONA對抗易大師太需要狂舞終樂章,其他都還在其次
  • 相關對線攻略: 12 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 好運姐 時:
    類型  :前期壓制&一發大
    持續傷害:低
    會戰地位:ADC界的SONA,那發大打完就沒他的事了
    特色  :迅速補位


    可以說就只有那發大,如果還想要做出甚麼貢獻的話就很需要滾起雪球
    所以First of All,不要被他滾起雪球,就算是僵持也算是贏的,不要太在意兵線的弱勢
    這時不是SONA對MF,而是SUP對上SUP
    用眼戰壓制他!
    具體的敘述就是使他失去非防禦塔的全部視野
    不具位移技的體質會使他不敢壓迫,而不敢前期壓迫的MF就失去一切了

    會戰時不要在狹窄或單純的路徑上與MF開戰
    依現在環境,如果避開打照面帶來的傷害,自然會有刺客英雄收拾他,再來就是一面倒的優勢

    07/10:新英雄簡直是為了覆蓋他存在,恐怕再新英雄誕生的同時,MF就要走入歷史

    組隊 好運姐 時:
    雖然不可否認MF的防GANK很差,搭配SONA更差,但還是建議迅速推掉下塔
    第一件道具眼石會好一點
    推掉後,也不要繼續守,到處逼小會戰
    六等後的兩人就能憑藉招式威能到處肆虐
    因為這個優勢可能會在30:00完全消失,要把握住
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 好運姐 時:
    類型  :前期壓制&一發大
    持續傷害:低
    會戰地位:ADC界的SONA,那發大打完就沒他的事了
    特色  :迅速補位


    可以說就只有那發大,如果還想要做出甚麼貢獻的話就很需要滾起雪球
    所以First of All,不要被他滾起雪球,就算是僵持也算是贏的,不要太在意兵線的弱勢
    這時不是SONA對MF,而是SUP對上SUP
    用眼戰壓制他!
    具體的敘述就是使他失去非防禦塔的全部視野
    不具位移技的體質會使他不敢壓迫,而不敢前期壓迫的MF就失去一切了

    會戰時不要在狹窄或單純的路徑上與MF開戰
    依現在環境,如果避開打照面帶來的傷害,自然會有刺客英雄收拾他,再來就是一面倒的優勢

    07/10:新英雄簡直是為了覆蓋他存在,恐怕再新英雄誕生的同時,MF就要走入歷史

    組隊 好運姐 時:
    雖然不可否認MF的防GANK很差,搭配SONA更差,但還是建議迅速推掉下塔
    第一件道具眼石會好一點
    推掉後,也不要繼續守,到處逼小會戰
    六等後的兩人就能憑藉招式威能到處肆虐
    因為這個優勢可能會在30:00完全消失,要把握住
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 好運姐 時:
    類型  :前期壓制&一發大
    持續傷害:低
    會戰地位:ADC界的SONA,那發大打完就沒他的事了
    特色  :迅速補位


    可以說就只有那發大,如果還想要做出甚麼貢獻的話就很需要滾起雪球
    所以First of All,不要被他滾起雪球,就算是僵持也算是贏的,不要太在意兵線的弱勢
    這時不是SONA對MF,而是SUP對上SUP
    用眼戰壓制他!
    具體的敘述就是使他失去非防禦塔的全部視野
    不具位移技的體質會使他不敢壓迫,而不敢前期壓迫的MF就失去一切了

    會戰時不要在狹窄或單純的路徑上與MF開戰
    依現在環境,如果避開打照面帶來的傷害,自然會有刺客英雄收拾他,再來就是一面倒的優勢

    07/10:新英雄簡直是為了覆蓋他存在,恐怕再新英雄誕生的同時,MF就要走入歷史

    組隊 好運姐 時:
    雖然不可否認MF的防GANK很差,搭配SONA更差,但還是建議迅速推掉下塔
    第一件道具眼石會好一點
    推掉後,也不要繼續守,到處逼小會戰
    六等後的兩人就能憑藉招式威能到處肆虐
    因為這個優勢可能會在30:00完全消失,要把握住
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    組/對上 好運姐 時:
    我覺得SONA with 好運姊是絕配的組合,技能組提供它強大的對線能力。
    (我本身超愛用她的,從s2就一直愛用到現在)
    趾高氣揚讓好運姊有超高速移動的被動,只要不被打到就會有這個被動,他也是好運姊強勢的原因之一,讓她向前poke可以立刻後退。沒有被動的好運姊會等被動出來後再向前作騷擾
    彈射對線強勢技能之一,會打目標背後面的敵人,注意它可能再瞄準你/adc來撿取另外一個人的人頭。
    不潔射擊被動提供普攻附帶ap傷害,可累加。主動提升大幅攻速,並附帶減少治癒(回血)效果。這是讓好運姊初期爆發的技能,主動附帶的效果會造成對方sup跟adc極大的壓力。
    槍林彈雨ap傷害附帶緩速,還能探草。
    彈幕在兩秒內對前方錐形射出8~10波子彈,此為ad、ap加乘的ad傷害。

    對上他就得配合adc作poke,當他開啟不潔射擊他會短短笑一下,雙手會有特效,這時盡快退出他的攻擊範圍可以有效克制。

    6等後
    彈幕是持續施法,施法中害怕沉默、暈眩、擊飛、壓制等控場技能,對上他要想辦法扣住大絕斷他,組上他則要在他施放時(前)開大絕暈眩對方。
  • 參考攻略:SONA育成日記--SUP永遠都吃隊友-- by wrlittlecity ( 2013-07-08 22:22:52 )
    對上 好運姐 時:
    要開始學學配合其他人的招式施放狂舞終樂章
    狂舞終樂章彈幕的完美COMBO基礎上就贏定了
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 好運姐 時:
    類型  :前期壓制&一發大
    持續傷害:低
    會戰地位:ADC界的SONA,那發大打完就沒他的事了
    特色  :迅速補位


    可以說就只有那發大,如果還想要做出甚麼貢獻的話就很需要滾起雪球
    所以First of All,不要被他滾起雪球,就算是僵持也算是贏的,不要太在意兵線的弱勢
    這時不是SONA對MF,而是SUP對上SUP
    用眼戰壓制他!
    具體的敘述就是使他失去非防禦塔的全部視野
    不具位移技的體質會使他不敢壓迫,而不敢前期壓迫的MF就失去一切了

    會戰時不要在狹窄或單純的路徑上與MF開戰
    依現在環境,如果避開打照面帶來的傷害,自然會有刺客英雄收拾他,再來就是一面倒的優勢

    07/10:新英雄簡直是為了覆蓋他存在,恐怕再新英雄誕生的同時,MF就要走入歷史

    組隊 好運姐 時:
    雖然不可否認MF的防GANK很差,搭配SONA更差,但還是建議迅速推掉下塔
    第一件道具眼石會好一點
    推掉後,也不要繼續守,到處逼小會戰
    六等後的兩人就能憑藉招式威能到處肆虐
    因為這個優勢可能會在30:00完全消失,要把握住
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 好運姐 時:
    其實對上他時挺頭痛的
    不要和小兵站一直線
    上6時大留著斷他大
    對線期就盡量Q他吧 但不用強求要放到力量和絃 (可施放於敵方SUP)
    同組時.....
    恭喜你 上6時爆發力最強大的組合
    連技是這樣的
    首先 請他先點一點槍林彈雨
    槍林彈雨=>狂舞終樂章=>彈幕=>英勇讚美詩=>力量和絃 斷奏=>點燃(好運姐的)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 好運姐 時:
    類型  :
    持續傷害:低
    會戰地位:
    特色  :迅速補位



    她會不會再出現在遊戲裡都難說。
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 好運姐 時:閃掉或快速離開E的範圍,記得不要對A不然會吃到太多傷害。他沒有位移技也是很好打
  • 參考攻略:寫給妳的關於輔助的兩三事-索娜Like A Boss by cototy1204 ( 2013-05-23 11:10:54 )
    對上 好運姐 時:
    妳的大可以有效中斷好運姐的大。當ADC殘血的時候,盡量站離ADC遠點,不要被Q打中彈射害死ADC。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 好運姐 時:
    類型  :前期壓制&一發大
    持續傷害:低
    會戰地位:ADC界的SONA,那發大打完就沒他的事了
    特色  :迅速補位


    可以說就只有那發大,如果還想要做出甚麼貢獻的話就很需要滾起雪球
    所以First of All,不要被他滾起雪球,就算是僵持也算是贏的,不要太在意兵線的弱勢
    這時不是SONA對MF,而是SUP對上SUP
    用眼戰壓制他!
    具體的敘述就是使他失去非防禦塔的全部視野
    不具位移技的體質會使他不敢壓迫,而不敢前期壓迫的MF就失去一切了

    會戰時不要在狹窄或單純的路徑上與MF開戰
    依現在環境,如果避開打照面帶來的傷害,自然會有刺客英雄收拾他,再來就是一面倒的優勢

    07/10:新英雄簡直是為了覆蓋他存在,恐怕再新英雄誕生的同時,MF就要走入歷史

    組隊 好運姐 時:
    雖然不可否認MF的防GANK很差,搭配SONA更差,但還是建議迅速推掉下塔
    第一件道具眼石會好一點
    推掉後,也不要繼續守,到處逼小會戰
    六等後的兩人就能憑藉招式威能到處肆虐
    因為這個優勢可能會在30:00完全消失,要把握住
  • 相關對線攻略: 15 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:索娜 - 純粹心得分享,絕對能Carry你的女神。(9/1新增索拉卡、瑟雷西對線分析,主要裝備新增多蘭盾) by whathef131 ( 2013-09-01 23:13:44 )
    對上 魔甘娜 時:
    這傢伙著名的黑暗之盾不管在中路還是下路都非常犯規(都是非常依賴CC技能的LANE),不過平常在線上的時候就可以觀察他的習慣,如果他很喜歡亂放盾的話,上6之後扣著大絕,用Q騙掉他的盾,看他開在誰身上,如果開在他家AD身上就集火幹掉他,放在自己身上就虛弱他上他家AD,千萬要小心靈魂枷鎖,被綁到如果他剛好手上有暗影禁錮的話,嗯,就等死吧,這時候就算是白癡也殺得死人的。除非他家AD血線不高(我說的是低於三分之一的那種低),或許可以把自己當AP衝上去幹掉他(我有好幾次都是這樣,因為對面AD被打爆了,會戰的時候如果沒人抓得到我就衝上去QQQQ被動被動打到沒血之後配合隊友收掉他們已經爛掉的ADC)
    多CALL將狗,平時一定要多走位,暗影禁錮一定要躲!一定!
    鞋子可以早點出,建議出疾行之靴比較好躲指向技能,尤其是飛這麼慢的,我小蠻腰一扭就閃過啦!
  • 參考攻略:索娜 主談對線英雄 by aesopi09691 ( 2013-08-13 01:10:29 )
    對上 魔甘娜 時:

    第一 Q技草叢接W技 幾乎是定律
    第二 閃現+R+中亞 這個是常識 出了中亞的魔甘都會這樣玩 隊友中了R後別別著放R 因為魔甘已經金身了
    這時你應該放E 幫隊友+速 好讓他們走出紫線的範圍
    第三 不要無視W 站久了不只痛 還能讓你的魔防暫時破了幾層
    第四 開清楚閃過來的卡特之類有沒有藍盾在身 不然R放了可得哭 那玩意可是免疫全CC+魔防
    第五 其實Q的速度很慢 不是躲草叢幾乎不會中 追殺的時候倒是較難閃 吃了再閃的還是被定住




     

     
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 魔甘娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :2->5(小金人)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :黑盾 洲際導彈 禁錮
    缺點   :除了閃現以外,沒有突近技


    根本跟稻草人一個樣,而且都OP到死掉了,我很在意為什麼沒有因此爆紅(@SUP的圈圈)
    一樣,就是出不了小金人,所以血量不夠,算是唯一美中不足的。

    如果她玩MID,那是很頭痛很頭痛的事(超過麻煩棘手)。

    平常絕絕對對不可以吃到那招飛超慢卻飛超遠的暗影禁錮,吃到的人會蒸發。

    會戰時,大家會有超級誇張的默契,SONA也別客氣極限距離暈到她就要瞬間把它給滅了。
    最好是滅了,要不然也要逼開金人。
    但其實還不夠好,最好當然是SONA安安分分地把對方全定住讓切後排位移技蟑螂忍者Panics把她一招秒(更不科學就是了)

    豆知識:黑盾不會擋塔傷
    LOL以前最有趣的話就是"我坦塔為什麼不給我上盾"。
    老娘快被這種屁孩弄到ㄌ一ㄚˇ起來(以前MAIN莫莫),再次跟大家講,黑盾是免疫與"吸魔傷",懂嗎?!

    對上 魔甘娜 時:
    絕配。
    會戰時如果兩人的大絕都中了全部,敵人可以雙手離開鍵盤,不用玩了
  • 參考攻略:聽聽我的琴聲(嗩吶更改中) by haha12345610 ( 2013-03-18 23:08:16 )
    對上 魔甘娜 時:
    這支雖然少見但也可根LUX性質一樣
    躲開他的技能善用你的技能讓AD肥
    敵對究準GG了
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 魔甘娜 時:
    他走輔助影響力不及走中路,因為會缺乏一定的傷害。

    靈魂虹吸技能吸血被動
    對上他就要小心暗影禁錮的綁,跟拉克斯的綁很像,但只綁到1個
    應對方式是走位+躲小兵後
    被Q綁到後就會接痛苦腐蝕,持續傷害+扣魔防很可觀。
    最讓人討厭的黑暗之盾雖然不能擋許多傷害,檔控場免疫這點很OP..
    靈魂枷鎖更是強大的團控技能,盡量在2秒內脫離他技能範圍。

    TIPS: 黑暗之盾只能檔AP傷害;AD傷害是擋不了的。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 魔甘娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :2->5(小金人)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :黑盾 洲際導彈 禁錮
    缺點   :除了閃現以外,沒有突近技


    根本跟稻草人一個樣,而且都OP到死掉了,我很在意為什麼沒有因此爆紅(@SUP的圈圈)
    一樣,就是出不了小金人,所以血量不夠,算是唯一美中不足的。

    如果她玩MID,那是很頭痛很頭痛的事(超過麻煩棘手)。

    平常絕絕對對不可以吃到那招飛超慢卻飛超遠的暗影禁錮,吃到的人會蒸發。

    會戰時,大家會有超級誇張的默契,SONA也別客氣極限距離暈到她就要瞬間把它給滅了。
    最好是滅了,要不然也要逼開金人。
    但其實還不夠好,最好當然是SONA安安分分地把對方全定住讓切後排位移技蟑螂忍者Panics把她一招秒(更不科學就是了)

    豆知識:黑盾不會擋塔傷
    LOL以前最有趣的話就是"我坦塔為什麼不給我上盾"。
    老娘快被這種屁孩弄到ㄌ一ㄚˇ起來(以前MAIN莫莫),再次跟大家講,黑盾是免疫與"吸魔傷",懂嗎?!

    對上 魔甘娜 時:
    絕配。
    會戰時如果兩人的大絕都中了全部,敵人可以雙手離開鍵盤,不用玩了
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 魔甘娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :2->5(小金人)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :黑盾 洲際導彈 禁錮
    缺點   :除了閃現以外,沒有突近技


    根本跟稻草人一個樣,而且都OP到死掉了,我很在意為什麼沒有因此爆紅(@SUP的圈圈)
    一樣,就是出不了小金人,所以血量不夠,算是唯一美中不足的。

    如果她玩MID,那是很頭痛很頭痛的事(超過麻煩棘手)。

    平常絕絕對對不可以吃到那招飛超慢卻飛超遠的暗影禁錮,吃到的人會蒸發。

    會戰時,大家會有超級誇張的默契,SONA也別客氣極限距離暈到她就要瞬間把它給滅了。
    最好是滅了,要不然也要逼開金人。
    但其實還不夠好,最好當然是SONA安安分分地把對方全定住讓切後排位移技蟑螂忍者Panics把她一招秒(更不科學就是了)

    豆知識:黑盾不會擋塔傷
    LOL以前最有趣的話就是"我坦塔為什麼不給我上盾"。
    老娘快被這種屁孩弄到ㄌ一ㄚˇ起來(以前MAIN莫莫),再次跟大家講,黑盾是免疫與"吸魔傷",懂嗎?!

    對上 魔甘娜 時:
    絕配。
    會戰時如果兩人的大絕都中了全部,敵人可以雙手離開鍵盤,不用玩了
  • 參考攻略:索娜 - 誰說不能中路了(怒) by aa5113 ( 2013-06-25 22:04:54 )
    對上 魔甘娜 時:
    我無言了 他推兵比你強 要接他一套又有盾 只好先騙掉他的盾在接囉
  • 參考攻略:索娜 - 跟著我的琴聲律動吧!不知不覺中你將永遠沉睡。 by caroline0504 ( 2013-11-23 20:24:41 )
    對上 魔甘娜 時:

    雖然很少人用她玩Sup,不過在NG時依然遇到了幾次。
    其實遇到魔甘娜沒什麼威脅性,和Lux一樣小心不要被Q到,她幫AD上盾的時候不要去Poke,對線時一樣躲在草叢Poke,還有注意她的痛苦腐蝕,她也不能回血所以基本上很好打。
    一樣上6時找機會開大,注意走位然後小心她的靈魂枷鎖
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 魔甘娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :2->5(小金人)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :黑盾 洲際導彈 禁錮
    缺點   :除了閃現以外,沒有突近技


    根本跟稻草人一個樣,而且都OP到死掉了,我很在意為什麼沒有因此爆紅(@SUP的圈圈)
    一樣,就是出不了小金人,所以血量不夠,算是唯一美中不足的。

    如果她玩MID,那是很頭痛很頭痛的事(超過麻煩棘手)。

    平常絕絕對對不可以吃到那招飛超慢卻飛超遠的暗影禁錮,吃到的人會蒸發。

    會戰時,大家會有超級誇張的默契,SONA也別客氣極限距離暈到她就要瞬間把它給滅了。
    最好是滅了,要不然也要逼開金人。
    但其實還不夠好,最好當然是SONA安安分分地把對方全定住讓切後排位移技蟑螂忍者Panics把她一招秒(更不科學就是了)

    豆知識:黑盾不會擋塔傷
    LOL以前最有趣的話就是"我坦塔為什麼不給我上盾"。
    老娘快被這種屁孩弄到ㄌ一ㄚˇ起來(以前MAIN莫莫),再次跟大家講,黑盾是免疫與"吸魔傷",懂嗎?!

    對上 魔甘娜 時:
    絕配。
    會戰時如果兩人的大絕都中了全部,敵人可以雙手離開鍵盤,不用玩了
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 魔甘娜 時:閃掉Q就無壓力,小心她的W會吃掉你的Q和R
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 魔甘娜 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :2->5(小金人)
    汎用性  :5
    攻擊性  :5
    防守性  :3
    優點   :黑盾 洲際導彈 禁錮
    缺點   :除了閃現以外,沒有突近技


    根本跟稻草人一個樣,而且都OP到死掉了,我很在意為什麼沒有因此爆紅(@SUP的圈圈)
    一樣,就是出不了小金人,所以血量不夠,算是唯一美中不足的。

    如果她玩MID,那是很頭痛很頭痛的事(超過麻煩棘手)。

    平常絕絕對對不可以吃到那招飛超慢卻飛超遠的暗影禁錮,吃到的人會蒸發。

    會戰時,大家會有超級誇張的默契,SONA也別客氣極限距離暈到她就要瞬間把它給滅了。
    最好是滅了,要不然也要逼開金人。
    但其實還不夠好,最好當然是SONA安安分分地把對方全定住讓切後排位移技蟑螂忍者Panics把她一招秒(更不科學就是了)

    豆知識:黑盾不會擋塔傷
    LOL以前最有趣的話就是"我坦塔為什麼不給我上盾"。
    老娘快被這種屁孩弄到ㄌ一ㄚˇ起來(以前MAIN莫莫),再次跟大家講,黑盾是免疫與"吸魔傷",懂嗎?!

    對上 魔甘娜 時:
    絕配。
    會戰時如果兩人的大絕都中了全部,敵人可以雙手離開鍵盤,不用玩了
  • 相關對線攻略: 16 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 娜米 時:
    令人嘆氣的存在

    禁錮水牢能暈人, 只要走位不差
    除非團戰 / 多重CC夾攻基本上能躲
    跳躍水柱是她最強大之處, 也是她最易的錯處
    一個走位變化便無大作用

    注意上6等後驚滔駭浪能大幅提高對手的追殺力

    没有隊友, 就没有用..... ;_;

  • 參考攻略:索娜 - 你能聽見我彈的最後一個音符嗎?(大修改!) by sammy877 ( 2013-02-01 15:14:33 )
    對上 娜米 時:
    對上他就是要保持草叢視野.讓他想Q也Q不到,這英雄也還算新~上手的人說多不多說少不少,總之把他Q回家吧!
    他的跳躍水柱補血跟你的堅毅詠歎調弱的程度差不多~而且耗的魔還比你多...(點滿115還多少的),Q爆他吧!
  • 參考攻略:索娜 - S3強勢SUP 我要QQQ by fb73901387 ( 2013-07-27 18:38:55 )
    對上 娜米 時:他的Q還算好閃所以不用太擔心可是她如果配的是口水蟲那你們什麼便宜都佔不到打%數又有緩速真的很痛 要會拉開距離少換一點血也不會虧太多打他要不要多叫JG看場上情況
    P.S他的R很遠要小心
  • 參考攻略:Sona - 你也想當六指琴魔嗎? 1/18更新對線英雄 - adc篇 by daeryu ( 2013-01-18 19:38:43 )
    對上 娜米 時:
    定位跟索娜差不多,主要是控場為兩個。
    疾速波濤 : 被技能打到的友軍增加移動速度
    禁錮水牢 指定範圍內暈眩敵人
    跳躍水柱可以指定友軍、敵人,擊中友軍會補血、擊中敵人會造成AP傷害,若第一次擊中友軍(敵人)則會彈跳集中敵人(友軍)、再擊中友軍(敵人),同一個敵人/友軍不可擊中兩次
    深海恩賜 增加友軍下4次或4秒基本攻擊附帶AP傷害及緩速效果。
    驚滔駭浪 召喚一波海浪,擊中的敵人會被擊飛且緩速50%

    大絕範圍非常遠,逃跑追擊要注意。

    對線走位要好,別被Q暈到,Q施放有延遲。
    其他還好,會戰盡量避開大絕。
  • 參考攻略:索娜 - 對不起我不是故意要撿頭 只是我的音符太痛 by mike2685a ( 2013-01-07 11:48:39 )
    對上 娜米 時:
    有點麻煩的角色
    看到Q請盡量閃
    他補的血量算多
    但是十分耗魔且冷卻時間也不短
    只要注意控魔與他們賴線
    他就沒魔可以打你了
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 娜米 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :4
    汎用性  :5
    攻擊性  :4
    防守性  :5
    優點   :距離誤判
    缺點   :CD長


    其實禁錮水牢中不中已經不是重點了,光是跳躍水柱深海恩賜就夠了。

    跳躍水柱擁有強勢的短CD,可以補血也可以攻擊,搭配ADC站位可以超遠程同時完成兩件事
    深海恩賜增加傷害又配緩速效果,簡直把艾西&珍娜的賣點拿光了

    基礎上的用法就跟珍娜一樣,但是必須說他擁有珍娜望塵莫及的攻擊性
    掐準深海恩賜的CD,抓到機會就是完全傷害下去,迫使人魚對跳躍水柱做出選擇(但又因為CD很短,其實就算做出較差的選擇也無關緊要)

    會戰時他就轉換跑道,跟法洛士一樣地位,驚滔駭浪牽制禁錮水牢二步CC

    因為被動疾速波濤的因素,她是SUP裡走最快的

    ---------------------------------------------------------------------------
    S3的SUP地位抬頭--一波爆發與上盾
    ---------------------------------------------------------------------------
    就像貝克說的一樣,S3比較吹一波流,所以因此突進一波的角色真的非常夯(比方:劫 瑟雷希 嘉文),同時守備上有能上盾的角色真的變超強(比方:娜米 露露 卡瑪)
    SONA因為大絕連段也有起飛,但可以說來到一個尷尬的位置,因為SONA需要打前期,並且也不是甚麼時候都有大(常常為了補ADC白目掉的血或者被沉默,別說CD,也常常有沒魔或沉默期間零貢獻融化),但他也不敢去消耗騷擾娜米瑟雷西之類的角色,這種情況大概歐美在這季世界大賽止步四強八強就會改,現在要對付這種一波爆發輔助,就得吃多一點SUP技術,或者只等一隊能打出漂亮大絕連段的隊友(像是提摩...門都沒有)
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 娜米 時:新新角色但是很耗魔不怕跟她換血因為她的暈技很難駕馭不過上六她也擁有跟索娜一樣的範圍控場技能所以後期能夠跟索娜拼前期盡量壓制
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 娜米 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :4
    汎用性  :5
    攻擊性  :4
    防守性  :5
    優點   :距離誤判
    缺點   :CD長


    其實禁錮水牢中不中已經不是重點了,光是跳躍水柱深海恩賜就夠了。

    跳躍水柱擁有強勢的短CD,可以補血也可以攻擊,搭配ADC站位可以超遠程同時完成兩件事
    深海恩賜增加傷害又配緩速效果,簡直把艾西&珍娜的賣點拿光了

    基礎上的用法就跟珍娜一樣,但是必須說他擁有珍娜望塵莫及的攻擊性
    掐準深海恩賜的CD,抓到機會就是完全傷害下去,迫使人魚對跳躍水柱做出選擇(但又因為CD很短,其實就算做出較差的選擇也無關緊要)

    會戰時他就轉換跑道,跟法洛士一樣地位,驚滔駭浪牽制禁錮水牢二步CC

    因為被動疾速波濤的因素,她是SUP裡走最快的

    ---------------------------------------------------------------------------
    S3的SUP地位抬頭--一波爆發與上盾
    ---------------------------------------------------------------------------
    就像貝克說的一樣,S3比較吹一波流,所以因此突進一波的角色真的非常夯(比方:劫 瑟雷希 嘉文),同時守備上有能上盾的角色真的變超強(比方:娜米 露露 卡瑪)
    SONA因為大絕連段也有起飛,但可以說來到一個尷尬的位置,因為SONA需要打前期,並且也不是甚麼時候都有大(常常為了補ADC白目掉的血或者被沉默,別說CD,也常常有沒魔或沉默期間零貢獻融化),但他也不敢去消耗騷擾娜米瑟雷西之類的角色,這種情況大概歐美在這季世界大賽止步四強八強就會改,現在要對付這種一波爆發輔助,就得吃多一點SUP技術,或者只等一隊能打出漂亮大絕連段的隊友(像是提摩...門都沒有)
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 娜米 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :4
    汎用性  :5
    攻擊性  :4
    防守性  :5
    優點   :距離誤判
    缺點   :CD長


    其實禁錮水牢中不中已經不是重點了,光是跳躍水柱深海恩賜就夠了。

    跳躍水柱擁有強勢的短CD,可以補血也可以攻擊,搭配ADC站位可以超遠程同時完成兩件事
    深海恩賜增加傷害又配緩速效果,簡直把艾西&珍娜的賣點拿光了

    基礎上的用法就跟珍娜一樣,但是必須說他擁有珍娜望塵莫及的攻擊性
    掐準深海恩賜的CD,抓到機會就是完全傷害下去,迫使人魚對跳躍水柱做出選擇(但又因為CD很短,其實就算做出較差的選擇也無關緊要)

    會戰時他就轉換跑道,跟法洛士一樣地位,驚滔駭浪牽制禁錮水牢二步CC

    因為被動疾速波濤的因素,她是SUP裡走最快的

    ---------------------------------------------------------------------------
    S3的SUP地位抬頭--一波爆發與上盾
    ---------------------------------------------------------------------------
    就像貝克說的一樣,S3比較吹一波流,所以因此突進一波的角色真的非常夯(比方:劫 瑟雷希 嘉文),同時守備上有能上盾的角色真的變超強(比方:娜米 露露 卡瑪)
    SONA因為大絕連段也有起飛,但可以說來到一個尷尬的位置,因為SONA需要打前期,並且也不是甚麼時候都有大(常常為了補ADC白目掉的血或者被沉默,別說CD,也常常有沒魔或沉默期間零貢獻融化),但他也不敢去消耗騷擾娜米瑟雷西之類的角色,這種情況大概歐美在這季世界大賽止步四強八強就會改,現在要對付這種一波爆發輔助,就得吃多一點SUP技術,或者只等一隊能打出漂亮大絕連段的隊友(像是提摩...門都沒有)
  • 參考攻略:索娜-讓我的琴聲伴隨勝利吧 by qq1162857004 ( 2013-08-24 01:14:45 )
    對上 娜米 時:
    也是現在最流行的輔助之一,Q的眩暈,W的恢復+攻擊,E的普攻增強+緩速,R的遠程海浪真是特別的煩,但是娜米對線的時候不要再小兵中間遊走,容易被卡位並且被Q到。娜米的R比較慢所以要幾時走開,而且娜米的R會隨著距離增加目標緩速的時間,當遇到大浪的時候最好的就是交閃現走人。
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 娜米 時:
    非常罕見的角色
    使用難度偏高 玩得好的沒幾個
    小心他的Q 會暈 但命中率不高(動畫效果慢)
    他補血不會比你多
    上6時他如果開大就表示對面JG應該到了
    總之 POKE她吧 他打人沒你痛=ˇ='"
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 娜米 時:
    技術性  :5
    範圍   :4
    生純能力 :4
    汎用性  :5
    攻擊性  :4
    防守性  :5
    優點   :距離誤判
    缺點   :CD長


    其實禁錮水牢中不中已經不是重點了,光是跳躍水柱深海恩賜就夠了。

    跳躍水柱擁有強勢的短CD,可以補血也可以攻擊,搭配ADC站位可以超遠程同時完成兩件事
    深海恩賜增加傷害又配緩速效果,簡直把艾西&珍娜的賣點拿光了

    基礎上的用法就跟珍娜一樣,但是必須說他擁有珍娜望塵莫及的攻擊性
    掐準深海恩賜的CD,抓到機會就是完全傷害下去,迫使人魚對跳躍水柱做出選擇(但又因為CD很短,其實就算做出較差的選擇也無關緊要)

    會戰時他就轉換跑道,跟法洛士一樣地位,驚滔駭浪牽制禁錮水牢二步CC

    因為被動疾速波濤的因素,她是SUP裡走最快的

    ---------------------------------------------------------------------------
    S3的SUP地位抬頭--一波爆發與上盾
    ---------------------------------------------------------------------------
    就像貝克說的一樣,S3比較吹一波流,所以因此突進一波的角色真的非常夯(比方:劫 瑟雷希 嘉文),同時守備上有能上盾的角色真的變超強(比方:娜米 露露 卡瑪)
    SONA因為大絕連段也有起飛,但可以說來到一個尷尬的位置,因為SONA需要打前期,並且也不是甚麼時候都有大(常常為了補ADC白目掉的血或者被沉默,別說CD,也常常有沒魔或沉默期間零貢獻融化),但他也不敢去消耗騷擾娜米瑟雷西之類的角色,這種情況大概歐美在這季世界大賽止步四強八強就會改,現在要對付這種一波爆發輔助,就得吃多一點SUP技術,或者只等一隊能打出漂亮大絕連段的隊友(像是提摩...門都沒有)
  • 相關對線攻略: 5 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 納帝魯斯 時:
    技術性  :1(指他擁有極為簡潔洗練又強而有力的招式)
    範圍   :3
    生純能力 :4
    汎用性  :3(都是暈技有甚麼不好)
    攻擊性  :6
    防守性  :3
    優點   :極多且極為簡潔的CC
    缺點   :太吃隊友


    這位只有戰隊甚至打職業才有它完全的殺傷性,平常只是潛水夫太太。
    這是因為他吃隊友吃太過分了。

    招式都有CC但因此犧牲攻擊,所以他或許戰無不克但他沒有辦法扳回隊友缺乏協調性所帶來的劣勢。

    比方說這場他10分鐘內GANKTOPMIDBOT因此隊伍有了7顆頭的優勢,
    但ADC在樓下放了4顆頭......

    那就永遠永遠都贏不回來

    所謂吃隊友就是這麼一回事
    他就相當於指數
    他可以瘋狂擴大優勢,但是底數沒力,他就只能在勝利門前止步

    組隊 納帝魯斯 時:
    潛航衝擊可以配合狂舞終樂章全部彈飛,抓準那個時間點!
    但很不推薦,畢竟有SONA的隊伍,CC有狂舞終樂章就夠了,比較缺人手輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 納帝魯斯 時:
    技術性  :1(指他擁有極為簡潔洗練又強而有力的招式)
    範圍   :3
    生純能力 :4
    汎用性  :3(都是暈技有甚麼不好)
    攻擊性  :6
    防守性  :3
    優點   :極多且極為簡潔的CC
    缺點   :太吃隊友


    這位只有戰隊甚至打職業才有它完全的殺傷性,平常只是潛水夫太太。
    這是因為他吃隊友吃太過分了。

    招式都有CC但因此犧牲攻擊,所以他或許戰無不克但他沒有辦法扳回隊友缺乏協調性所帶來的劣勢。

    比方說這場他10分鐘內GANKTOPMIDBOT因此隊伍有了7顆頭的優勢,
    但ADC在樓下放了4顆頭......

    那就永遠永遠都贏不回來

    所謂吃隊友就是這麼一回事
    他就相當於指數
    他可以瘋狂擴大優勢,但是底數沒力,他就只能在勝利門前止步

    組隊 納帝魯斯 時:
    潛航衝擊可以配合狂舞終樂章全部彈飛,抓準那個時間點!
    但很不推薦,畢竟有SONA的隊伍,CC有狂舞終樂章就夠了,比較缺人手輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 納帝魯斯 時:
    技術性  :1(指他擁有極為簡潔洗練又強而有力的招式)
    範圍   :3
    生純能力 :4
    汎用性  :3(都是暈技有甚麼不好)
    攻擊性  :6
    防守性  :3
    優點   :極多且極為簡潔的CC
    缺點   :太吃隊友


    這位只有戰隊甚至打職業才有它完全的殺傷性,平常只是潛水夫太太。
    這是因為他吃隊友吃太過分了。

    招式都有CC但因此犧牲攻擊,所以他或許戰無不克但他沒有辦法扳回隊友缺乏協調性所帶來的劣勢。

    比方說這場他10分鐘內GANKTOPMIDBOT因此隊伍有了7顆頭的優勢,
    但ADC在樓下放了4顆頭......

    那就永遠永遠都贏不回來

    所謂吃隊友就是這麼一回事
    他就相當於指數
    他可以瘋狂擴大優勢,但是底數沒力,他就只能在勝利門前止步

    組隊 納帝魯斯 時:
    潛航衝擊可以配合狂舞終樂章全部彈飛,抓準那個時間點!
    但很不推薦,畢竟有SONA的隊伍,CC有狂舞終樂章就夠了,比較缺人手輸出
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 納帝魯斯 時:
    技術性  :1(指他擁有極為簡潔洗練又強而有力的招式)
    範圍   :3
    生純能力 :4
    汎用性  :3(都是暈技有甚麼不好)
    攻擊性  :6
    防守性  :3
    優點   :極多且極為簡潔的CC
    缺點   :太吃隊友


    這位只有戰隊甚至打職業才有它完全的殺傷性,平常只是潛水夫太太。
    這是因為他吃隊友吃太過分了。

    招式都有CC但因此犧牲攻擊,所以他或許戰無不克但他沒有辦法扳回隊友缺乏協調性所帶來的劣勢。

    比方說這場他10分鐘內GANKTOPMIDBOT因此隊伍有了7顆頭的優勢,
    但ADC在樓下放了4顆頭......

    那就永遠永遠都贏不回來

    所謂吃隊友就是這麼一回事
    他就相當於指數
    他可以瘋狂擴大優勢,但是底數沒力,他就只能在勝利門前止步

    組隊 納帝魯斯 時:
    潛航衝擊可以配合狂舞終樂章全部彈飛,抓準那個時間點!
    但很不推薦,畢竟有SONA的隊伍,CC有狂舞終樂章就夠了,比較缺人手輸出
  • 相關對線攻略: 12 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 奈德麗 時:
    四個情況(好煩喔)
    1.是奈德麗SUP
    2.是奈德麗TOP
    3.是奈德麗ADC
    4.是奈德麗MID

    奈德麗的SUP其實是得天獨厚的
    依靠Q的距離加成形成強力騷擾
    並且能設置陷阱
    對抗她需要考較基本功

    但要數有名的還是TPA四一分推的奈德麗
    TOP擁有強大優勢
    又能持續單人推線農兵成長
    相應阻止他的就是所謂的逆EU(下路雙人組去跟他二打一),確實摧毀奈德麗的長處

    然後是因為top太閃亮而沒注意的
    TPA 的BeBe其實會玩adc奈德麗
    而且也沒弱到哪去
    這時不是逆EU就能有既存優勢
    不只要堤防長矛
    還要提防SUP

    最後是走中路的(他好煩阿~~)
    最近的風向,奈德麗常走中路
    超.級.痛
    不准被扔到!!聽好,是不准!!
    請祈禱中路是神或JG是神
    前期煩死他,中二流也沒差(ADC+SUP/MID+JG)
    絕對不要讓他好受

    建議是心態放健康輕鬆一點(但不是說放下緊戒)
    要做的 該幹的一直都沒變
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 奈德麗 時:
    四個情況(好煩喔)
    1.是奈德麗SUP
    2.是奈德麗TOP
    3.是奈德麗ADC
    4.是奈德麗MID

    奈德麗的SUP其實是得天獨厚的
    依靠Q的距離加成形成強力騷擾
    並且能設置陷阱
    對抗她需要考較基本功

    但要數有名的還是TPA四一分推的奈德麗
    TOP擁有強大優勢
    又能持續單人推線農兵成長
    相應阻止他的就是所謂的逆EU(下路雙人組去跟他二打一),確實摧毀奈德麗的長處

    然後是因為top太閃亮而沒注意的
    TPA 的BeBe其實會玩adc奈德麗
    而且也沒弱到哪去
    這時不是逆EU就能有既存優勢
    不只要堤防長矛
    還要提防SUP

    最後是走中路的(他好煩阿~~)
    最近的風向,奈德麗常走中路
    超.級.痛
    不准被扔到!!聽好,是不准!!
    請祈禱中路是神或JG是神
    前期煩死他,中二流也沒差(ADC+SUP/MID+JG)
    絕對不要讓他好受

    建議是心態放健康輕鬆一點(但不是說放下緊戒)
    要做的 該幹的一直都沒變
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 奈德麗 時:
    四個情況(好煩喔)
    1.是奈德麗SUP
    2.是奈德麗TOP
    3.是奈德麗ADC
    4.是奈德麗MID

    奈德麗的SUP其實是得天獨厚的
    依靠Q的距離加成形成強力騷擾
    並且能設置陷阱
    對抗她需要考較基本功

    但要數有名的還是TPA四一分推的奈德麗
    TOP擁有強大優勢
    又能持續單人推線農兵成長
    相應阻止他的就是所謂的逆EU(下路雙人組去跟他二打一),確實摧毀奈德麗的長處

    然後是因為top太閃亮而沒注意的
    TPA 的BeBe其實會玩adc奈德麗
    而且也沒弱到哪去
    這時不是逆EU就能有既存優勢
    不只要堤防長矛
    還要提防SUP

    最後是走中路的(他好煩阿~~)
    最近的風向,奈德麗常走中路
    超.級.痛
    不准被扔到!!聽好,是不准!!
    請祈禱中路是神或JG是神
    前期煩死他,中二流也沒差(ADC+SUP/MID+JG)
    絕對不要讓他好受

    建議是心態放健康輕鬆一點(但不是說放下緊戒)
    要做的 該幹的一直都沒變
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:58 )
    對上 奈德麗 時:
    四個情況(好煩喔)
    1.是奈德麗SUP
    2.是奈德麗TOP
    3.是奈德麗ADC
    4.是奈德麗MID

    奈德麗的SUP其實是得天獨厚的
    依靠Q的距離加成形成強力騷擾
    並且能設置陷阱
    對抗她需要考較基本功

    但要數有名的還是TPA四一分推的奈德麗
    TOP擁有強大優勢
    又能持續單人推線農兵成長
    相應阻止他的就是所謂的逆EU(下路雙人組去跟他二打一),確實摧毀奈德麗的長處

    然後是因為top太閃亮而沒注意的
    TPA 的BeBe其實會玩adc奈德麗
    而且也沒弱到哪去
    這時不是逆EU就能有既存優勢
    不只要堤防長矛
    還要提防SUP

    最後是走中路的(他好煩阿~~)
    最近的風向,奈德麗常走中路
    超.級.痛
    不准被扔到!!聽好,是不准!!
    請祈禱中路是神或JG是神
    前期煩死他,中二流也沒差(ADC+SUP/MID+JG)
    絕對不要讓他好受

    建議是心態放健康輕鬆一點(但不是說放下緊戒)
    要做的 該幹的一直都沒變
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 奈德麗 時:
    四個情況(好煩喔)
    1.是奈德麗SUP
    2.是奈德麗TOP
    3.是奈德麗ADC
    4.是奈德麗MID

    奈德麗的SUP其實是得天獨厚的
    依靠Q的距離加成形成強力騷擾
    並且能設置陷阱
    對抗她需要考較基本功

    但要數有名的還是TPA四一分推的奈德麗
    TOP擁有強大優勢
    又能持續單人推線農兵成長
    相應阻止他的就是所謂的逆EU(下路雙人組去跟他二打一),確實摧毀奈德麗的長處

    然後是因為top太閃亮而沒注意的
    TPA 的BeBe其實會玩adc奈德麗
    而且也沒弱到哪去
    這時不是逆EU就能有既存優勢
    不只要堤防長矛
    還要提防SUP

    最後是走中路的(他好煩阿~~)
    最近的風向,奈德麗常走中路
    超.級.痛
    不准被扔到!!聽好,是不准!!
    請祈禱中路是神或JG是神
    前期煩死他,中二流也沒差(ADC+SUP/MID+JG)
    絕對不要讓他好受

    建議是心態放健康輕鬆一點(但不是說放下緊戒)
    要做的 該幹的一直都沒變
  • 參考攻略:索娜 - 我輕撫琴絃 只想為你奏上一曲 by x41589 ( 2013-07-17 11:37:06 )
    對上 奈德麗 時:
    小心他的飛茅即可(筆者以前常常被暗處飛來的茅戳死
    建議一波帶走 上6後他變成豹幾乎是追不到的
  • 參考攻略:聆聽少女琴仙的心聲 - 共奏樂章 (S3 快完了) by LanceFre ( 2013-10-18 01:15:31 )
    對上 奈德麗 時:

    注意標槍投擲 / 擊倒!!
    一般的"保持距離"對她用不上, 而且在没有兵時
    一個標槍投擲 / 擊倒就能塔下穩殺

    叢林伏擊 / 猛撲 能防草區進攻
    野性奔騰 / 揮擊 回復不多, 但應急一流, 而且加速堆塔

    幸好她不常當Sup
  • 參考攻略:索娜 - 一般輔助打法 by aazz53030699 ( 2013-02-17 19:47:11 )
    對上 奈德麗 時:有比索娜還騷擾的技能不過準度要夠 加上上六她只能變一隻貓越後期越無用的角色 所以走位上小心的話很容易可以完壓
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 奈德麗 時:
    四個情況(好煩喔)
    1.是奈德麗SUP
    2.是奈德麗TOP
    3.是奈德麗ADC
    4.是奈德麗MID

    奈德麗的SUP其實是得天獨厚的
    依靠Q的距離加成形成強力騷擾
    並且能設置陷阱
    對抗她需要考較基本功

    但要數有名的還是TPA四一分推的奈德麗
    TOP擁有強大優勢
    又能持續單人推線農兵成長
    相應阻止他的就是所謂的逆EU(下路雙人組去跟他二打一),確實摧毀奈德麗的長處

    然後是因為top太閃亮而沒注意的
    TPA 的BeBe其實會玩adc奈德麗
    而且也沒弱到哪去
    這時不是逆EU就能有既存優勢
    不只要堤防長矛
    還要提防SUP

    最後是走中路的(他好煩阿~~)
    最近的風向,奈德麗常走中路
    超.級.痛
    不准被扔到!!聽好,是不准!!
    請祈禱中路是神或JG是神
    前期煩死他,中二流也沒差(ADC+SUP/MID+JG)
    絕對不要讓他好受

    建議是心態放健康輕鬆一點(但不是說放下緊戒)
    要做的 該幹的一直都沒變
  • 參考攻略:Sona攻略(2/3新增對線英雄) by annahsieh1211 ( 2013-02-03 12:35:14 )
    對上 奈德麗 時:
    小心他的標槍投擲 / 擊倒很痛可以減你半條血
  • 參考攻略:索娜 - 打電腦幹嘛出賢石和靈氣裝呢?XD by williampisces ( 2013-08-11 22:38:33 )
    對上 奈德麗 時:Q不是很難閃,閃過之後無壓力。她會補血,榙殺要小心沒殺到反被塔A死

  • 相關對線攻略: 2 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 夜曲 時:
    他打野的速度很怪,gank的次數頗多。

    首先有跟大家已經根深蒂固的觀念可以拿來應用--河道眼常保。
    因為這個已經路人皆知的觀念,現在已經沒有人會走河道gank(除非玩遊戲的其中一方是白癡)
    所以現在可以逆轉棋盤想法來自保的同時省錢:因為無盡夢魘被改的超級短,最多只能從三岔gank,所以我們索性不插河道眼,專心戒備自家三岔gank足矣
    不是說你不可以去插其他視野,只是說當你考慮打野週期以及自己的經濟,有時可以只倚重自家三岔的視野就能有效克制他。
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(我恨新符文) by wrlittlecity ( 2014-04-21 22:38:43 )
    對上 夜曲 時:
    他打野的速度很怪,gank的次數頗多。

    首先有跟大家已經根深蒂固的觀念可以拿來應用--河道眼常保。
    因為這個已經路人皆知的觀念,現在已經沒有人會走河道gank(除非玩遊戲的其中一方是白癡)
    所以現在可以逆轉棋盤想法來自保的同時省錢:因為無盡夢魘被改的超級短,最多只能從三岔gank,所以我們索性不插河道眼,專心戒備自家三岔gank足矣
    不是說你不可以去插其他視野,只是說當你考慮打野週期以及自己的經濟,有時可以只倚重自家三岔的視野就能有效克制他。
  • 相關對線攻略: 19 篇 觀看/隱藏對線攻略
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(這季要不要換個什麼新文章名字?) by wrlittlecity ( 2014-03-14 02:19:47 )
    對上 努努 時:
    技術性  :1
    範圍   :2->5(大絕)
    生存能力 :5
    汎用性  :2
    攻擊性  :4
    防守性  :1->5(大絕)
    優點   :加攻速
    缺點   :即早斷大會讓他很無助


    經典SUP(現在通常是JG)

    SUP部分:
    他既是坦克型的典型又是坦克型的異端
    首先努努的特性是血多而手短,可是搭配上法術幻想幾乎是冰雹常駐
    他是有血量,但防禦部分顯得比較不理想,可是有吞噬在,變得超級難死
    坦克有控場多少算得上是慣例,但是絕對零度既緩又痛且範圍大會不會太過分
    但也因此SONA誕生了(這是我不少努努好友說的),SONA生下來就是努努的死對頭
    力量和絃的附加的傷害簡直是為了跟冰雹互換的
    吞噬簡直是對堅毅詠歎調調整的
    當然啦,SONA沒有加攻速真對不起阿,但狂舞終樂章根本是為了吃掉絕對零度而存在的阿

    對抗他的建議是,首先別跟他換血,
    吞噬的回復劑量很大,去跟ADC換是比較危險但比較能看到成果,
    考慮SONA的堅毅詠歎調還能在ADC身上補血而吞噬卻做不到,若真的有需要也請SUPADC輪流換血,將受傷分量平分

    再來是要騙血之沸騰
    說簡單點就是經常對ADC做出完全傷害,這樣的情況努努通常不加思索就會幫ADC套,為了要報仇
    當然這時候不能被抓到,要不然就前功盡棄了(尤其對上汎時,衝出去前請先考量與牆的距離),但按計畫進行,對方頂多能點小兵點快一點,除了避免當時開戰時的攻速劣勢,還能藉此消費法術幻想間接封鎖冰雹的施放

    這裡要插述一件事,你可能需要觀察一下ADC
    如果自家ADC是只要一點燈就會義無反顧的類型,他在這種情況也會忍不住,這時這樣做就不是騷擾,對他而言其實是擂台的鐘響,會去跟準備萬全的敵方拼命
    所以ADC的個性要考慮進去,這樣的搭當在應該樣盡可能在稱得上保守的程度騷擾,免得引發災難

    然後有個觀念是我對抗她以來最大的收穫,那就是--並非不能殺他
    它的位置通常偏前--為了能確實坦傷害以及第一時間緩速--,所以可以試著逼ADC的位移技,再來收拾他,說到收拾他,他有緩速SONA就沒有?在這種時候還沒再被砍的緩速和弦就很有用

    最後,就是要能握好狂舞終樂章這張牌
    絕對零度當然是越早斷越好,可以減少損傷,但很多情況就是會有其他需要SONA斷招的挑時間插進來,甚至根本在別的地方放,就是為了不讓SONA反掉
    首先要能判斷誰才是要專門對付的,比放說像死亡蓮花,若沒有這種有更高位階需要針對的,下一步要能判斷哪個對整個戰況最有引響
    比方說很怕黛安娜與阿卡利的連環追殺,那就先別考慮努努,就算努努放完也對付不了騰出手的我們
    相反的有等離子飛彈後面是絕對零度,那麼就要斷努努的,避免緩速阻斷生路,反正斷不了的招就別再使缺口擴大下去

    說了有點累贅,簡潔地說:通常有努努的隊伍也會選擇一些需要阻斷或是斷招的英雄在戰場別的地方發揮,不要只死死地盯著狂舞終樂章絕對零度,切記切記!

    JG部分:
    大部分的招式在上半部已經寫了,太冗贅,不補上
    把焦點放在gank與吞噬

    他的gank,怎麼說?很沒有侵略性
    他很缺位移技或是像Master Yi有為追殺量身打造的招式
    所以需要照顧的應該是自家野區,因為他是靠反爆敵家野區而存在的
    他甚至不需要狩獵者彎刀,有吞噬頂著
    所以他的出裝更本不會"因為她是JG"而有任何引響,她反而因為反野鑽得比以前蹲SUP多
    所以眼睛下保守一點,這不是因為你不能壓線而插,而是因為她根本不來GANK,守自家野區還實在點

    找些能看自家三岔又能看野區的插,舉自己在藍方為例...
  • 參考攻略:- 索娜 - ○●100分的輔助●○ by adunken28d ( 2013-03-07 16:45:16 )
    對上 努努 時:

    賴線能力非常強的輔助

    兩邊互農會比較安全

    請JG多幫忙GANK

    基本上努努的頭不難收割
  • 參考攻略:索娜 - 心得分享 可攻可守可補 SUP必練角色 by gash553546 ( 2012-12-23 05:05:14 )
    對上 努努 時:
    對上他阿 根本完全吃AD的角色 冰雹 盡量別被這招丟到 很緩 如果對面JG下來GANK 妳又剛好吃下這招 又沒閃現 除非他們走位失誤 不然你根本跑不掉 因為血之沸騰加的速度 絕對比你的迅捷奏鳴曲還要多
    當努努站著拉 吸著空氣拉絕對零度這招就要來ㄌ 狂舞終樂章他一吸 馬上放 不然他吸越久 放出來的 一定把妳半條血打不見 所以她一放 不管你家AD再不再
    暈下去就對ㄌ 不然妳一定很虧阿
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:50 )
    對上 努努 時:
    技術性  :1
    範圍   :2->5(大絕)
    生存能力 :5
    汎用性  :2
    攻擊性  :4
    防守性  :1->5(大絕)
    優點   :加攻速
    缺點   :即早斷大會讓他很無助


    經典SUP(現在通常是JG)

    SUP部分:
    他既是坦克型的典型又是坦克型的異端
    首先努努的特性是血多而手短,可是搭配上法術幻想幾乎是冰雹常駐
    他是有血量,但防禦部分顯得比較不理想,可是有吞噬在,變得超級難死
    坦克有控場多少算得上是慣例,但是絕對零度既緩又痛且範圍大會不會太過分
    但也因此SONA誕生了(這是我不少努努好友說的),SONA生下來就是努努的死對頭
    力量和絃的附加的傷害簡直是為了跟冰雹互換的
    吞噬簡直是對堅毅詠歎調調整的
    當然啦,SONA沒有加攻速真對不起阿,但狂舞終樂章根本是為了吃掉絕對零度而存在的阿

    對抗他的建議是,首先別跟他換血,
    吞噬的回復劑量很大,去跟ADC換是比較危險但比較能看到成果,
    考慮SONA的堅毅詠歎調還能在ADC身上補血而吞噬卻做不到,若真的有需要也請SUPADC輪流換血,將受傷分量平分

    再來是要騙血之沸騰
    說簡單點就是經常對ADC做出完全傷害,這樣的情況努努通常不加思索就會幫ADC套,為了要報仇
    當然這時候不能被抓到,要不然就前功盡棄了(尤其對上汎時,衝出去前請先考量與牆的距離),但按計畫進行,對方頂多能點小兵點快一點,除了避免當時開戰時的攻速劣勢,還能藉此消費法術幻想間接封鎖冰雹的施放

    這裡要插述一件事,你可能需要觀察一下ADC
    如果自家ADC是只要一點燈就會義無反顧的類型,他在這種情況也會忍不住,這時這樣做就不是騷擾,對他而言其實是擂台的鐘響,會去跟準備萬全的敵方拼命
    所以ADC的個性要考慮進去,這樣的搭當在應該樣盡可能在稱得上保守的程度騷擾,免得引發災難

    然後有個觀念是我對抗她以來最大的收穫,那就是--並非不能殺他
    它的位置通常偏前--為了能確實坦傷害以及第一時間緩速--,所以可以試著逼ADC的位移技,再來收拾他,說到收拾他,他有緩速SONA就沒有?在這種時候還沒再被砍的緩速和弦就很有用

    最後,就是要能握好狂舞終樂章這張牌
    絕對零度當然是越早斷越好,可以減少損傷,但很多情況就是會有其他需要SONA斷招的挑時間插進來,甚至根本在別的地方放,就是為了不讓SONA反掉
    首先要能判斷誰才是要專門對付的,比放說像死亡蓮花,若沒有這種有更高位階需要針對的,下一步要能判斷哪個對整個戰況最有引響
    比方說很怕黛安娜與阿卡利的連環追殺,那就先別考慮努努,就算努努放完也對付不了騰出手的我們
    相反的有等離子飛彈後面是絕對零度,那麼就要斷努努的,避免緩速阻斷生路,反正斷不了的招就別再使缺口擴大下去

    說了有點累贅,簡潔地說:通常有努努的隊伍也會選擇一些需要阻斷或是斷招的英雄在戰場別的地方發揮,不要只死死地盯著狂舞終樂章絕對零度,切記切記!

    JG部分:
    大部分的招式在上半部已經寫了,太冗贅,不補上
    把焦點放在gank與吞噬

    他的gank,怎麼說?很沒有侵略性
    他很缺位移技或是像Master Yi有為追殺量身打造的招式
    所以需要照顧的應該是自家野區,因為他是靠反爆敵家野區而存在的
    他甚至不需要狩獵者彎刀,有吞噬頂著
    所以他的出裝更本不會"因為她是JG"而有任何引響,她反而因為反野鑽得比以前蹲SUP多
    所以眼睛下保守一點,這不是因為你不能壓線而插,而是因為她根本不來GANK,守自家野區還實在點

    找些能看自家三岔又能看野區的插,舉自己在藍方為例...
  • 參考攻略:索娜 - S3強勢SUP 我要QQQ by fb73901387 ( 2013-07-27 18:38:55 )
    對上 努努 時:跟她換他只有E打的到你你賺很多而且他不可能為了打你點高E如果他真的點高E的話恭喜你你成功了這樣他的ADC會少很多攻速你也比較好打頂多你的W一起點高他用E打你也不怕小龍區眼位部好就不怕死了JG也可以少叫可以幫助上中路發育
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-22 20:14:37 )
    對上 努努 時:
    技術性  :1
    範圍   :2->5(大絕)
    生存能力 :5
    汎用性  :2
    攻擊性  :4
    防守性  :1->5(大絕)
    優點   :加攻速
    缺點   :即早斷大會讓他很無助


    經典SUP(現在通常是JG)

    SUP部分:
    他既是坦克型的典型又是坦克型的異端
    首先努努的特性是血多而手短,可是搭配上法術幻想幾乎是冰雹常駐
    他是有血量,但防禦部分顯得比較不理想,可是有吞噬在,變得超級難死
    坦克有控場多少算得上是慣例,但是絕對零度既緩又痛且範圍大會不會太過分
    但也因此SONA誕生了(這是我不少努努好友說的),SONA生下來就是努努的死對頭
    力量和絃的附加的傷害簡直是為了跟冰雹互換的
    吞噬簡直是對堅毅詠歎調調整的
    當然啦,SONA沒有加攻速真對不起阿,但狂舞終樂章根本是為了吃掉絕對零度而存在的阿

    對抗他的建議是,首先別跟他換血,
    吞噬的回復劑量很大,去跟ADC換是比較危險但比較能看到成果,
    考慮SONA的堅毅詠歎調還能在ADC身上補血而吞噬卻做不到,若真的有需要也請SUPADC輪流換血,將受傷分量平分

    再來是要騙血之沸騰
    說簡單點就是經常對ADC做出完全傷害,這樣的情況努努通常不加思索就會幫ADC套,為了要報仇
    當然這時候不能被抓到,要不然就前功盡棄了(尤其對上汎時,衝出去前請先考量與牆的距離),但按計畫進行,對方頂多能點小兵點快一點,除了避免當時開戰時的攻速劣勢,還能藉此消費法術幻想間接封鎖冰雹的施放

    這裡要插述一件事,你可能需要觀察一下ADC
    如果自家ADC是只要一點燈就會義無反顧的類型,他在這種情況也會忍不住,這時這樣做就不是騷擾,對他而言其實是擂台的鐘響,會去跟準備萬全的敵方拼命
    所以ADC的個性要考慮進去,這樣的搭當在應該樣盡可能在稱得上保守的程度騷擾,免得引發災難

    然後有個觀念是我對抗她以來最大的收穫,那就是--並非不能殺他
    它的位置通常偏前--為了能確實坦傷害以及第一時間緩速--,所以可以試著逼ADC的位移技,再來收拾他,說到收拾他,他有緩速SONA就沒有?在這種時候還沒再被砍的緩速和弦就很有用

    最後,就是要能握好狂舞終樂章這張牌
    絕對零度當然是越早斷越好,可以減少損傷,但很多情況就是會有其他需要SONA斷招的挑時間插進來,甚至根本在別的地方放,就是為了不讓SONA反掉
    首先要能判斷誰才是要專門對付的,比放說像死亡蓮花,若沒有這種有更高位階需要針對的,下一步要能判斷哪個對整個戰況最有引響
    比方說很怕黛安娜與阿卡利的連環追殺,那就先別考慮努努,就算努努放完也對付不了騰出手的我們
    相反的有等離子飛彈後面是絕對零度,那麼就要斷努努的,避免緩速阻斷生路,反正斷不了的招就別再使缺口擴大下去

    說了有點累贅,簡潔地說:通常有努努的隊伍也會選擇一些需要阻斷或是斷招的英雄在戰場別的地方發揮,不要只死死地盯著狂舞終樂章絕對零度,切記切記!

    JG部分:
    大部分的招式在上半部已經寫了,太冗贅,不補上
    把焦點放在gank與吞噬

    他的gank,怎麼說?很沒有侵略性
    他很缺位移技或是像Master Yi有為追殺量身打造的招式
    所以需要照顧的應該是自家野區,因為他是靠反爆敵家野區而存在的
    他甚至不需要狩獵者彎刀,有吞噬頂著
    所以他的出裝更本不會"因為她是JG"而有任何引響,她反而因為反野鑽得比以前蹲SUP多
    所以眼睛下保守一點,這不是因為你不能壓線而插,而是因為她根本不來GANK,守自家野區還實在點

    找些能看自家三岔又能看野區的插,舉自己在藍方為例...
  • 參考攻略:進擊の不良少女--索娜(索娜字牌:『新角用一種很不舒服的眼神看著我』) by wrlittlecity ( 2014-03-23 23:11:38 )
    對上 努努 時:
    技術性  :1
    範圍   :2->5(大絕)
    生存能力 :5
    汎用性  :2
    攻擊性  :4
    防守性  :1->5(大絕)
    優點   :加攻速
    缺點   :即早斷大會讓他很無助


    經典SUP(現在通常是JG)

    SUP部分:
    他既是坦克型的典型又是坦克型的異端
    首先努努的特性是血多而手短,可是搭配上法術幻想幾乎是冰雹常駐
    他是有血量,但防禦部分顯得比較不理想,可是有吞噬在,變得超級難死
    坦克有控場多少算得上是慣例,但是絕對零度既緩又痛且範圍大會不會太過分
    但也因此SONA誕生了(這是我不少努努好友說的),SONA生下來就是努努的死對頭
    力量和絃的附加的傷害簡直是為了跟冰雹互換的
    吞噬簡直是對堅毅詠歎調調整的
    當然啦,SONA沒有加攻速真對不起阿,但狂舞終樂章根本是為了吃掉絕對零度而存在的阿

    對抗他的建議是,首先別跟他換血,
    吞噬的回復劑量很大,去跟ADC換是比較危險但比較能看到成果,
    考慮SONA的堅毅詠歎調還能在ADC身上補血而吞噬卻做不到,若真的有需要也請SUPADC輪流換血,將受傷分量平分

    再來是要騙血之沸騰
    說簡單點就是經常對ADC做出完全傷害,這樣的情況努努通常不加思索就會幫ADC套,為了要報仇
    當然這時候不能被抓到,要不然就前功盡棄了(尤其對上汎時,衝出去前請先考量與牆的距離),但按計畫進行,對方頂多能點小兵點快一點,除了避免當時開戰時的攻速劣勢,還能藉此消費法術幻想間接封鎖冰雹的施放

    這裡要插述一件事,你可能需要觀察一下ADC
    如果自家ADC是只要一點燈就會義無反顧的類型,他在這種情況也會忍不住,這時這樣做就不是騷擾,對他而言其實是擂台的鐘響,會去跟準備萬全的敵方拼命
    所以ADC的個性要考慮進去,這樣的搭當在應該樣盡可能在稱得上保守的程度騷擾,免得引發災難

    然後有個觀念是我對抗她以來最大的收穫,那就是--並非不能殺他
    它的位置通常偏前--為了能確實坦傷害以及第一時間緩速--,所以可以試著逼ADC的位移技,再來收拾他,說到收拾他,他有緩速SONA就沒有?在這種時候還沒再被砍的緩速和弦就很有用

    最後,就是要能握好狂舞終樂章這張牌
    絕對零度當然是越早斷越好,可以減少損傷,但很多情況就是會有其他需要SONA斷招的挑時間插進來,甚至根本在別的地方放,就是為了不讓SONA反掉
    首先要能判斷誰才是要專門對付的,比放說像死亡蓮花,若沒有這種有更高位階需要針對的,下一步要能判斷哪個對整個戰況最有引響
    比方說很怕黛安娜與阿卡利的連環追殺,那就先別考慮努努,就算努努放完也對付不了騰出手的我們
    相反的有等離子飛彈後面是絕對零度,那麼就要斷努努的,避免緩速阻斷生路,反正斷不了的招就別再使缺口擴大下去

    說了有點累贅,簡潔地說:通常有努努的隊伍也會選擇一些需要阻斷或是斷招的英雄在戰場別的地方發揮,不要只死死地盯著狂舞終樂章絕對零度,切記切記!

    JG部分:
    大部分的招式在上半部已經寫了,太冗贅,不補上
    把焦點放在gank與吞噬

    他的gank,怎麼說?很沒有侵略性
    他很缺位移技或是像Master Yi有為追殺量身打造的招式
    所以需要照顧的應該是自家野區,因為他是靠反爆敵家野區而存在的
    他甚至不需要狩獵者彎刀,有吞噬頂著
    所以他的出裝更本不會"因為她是JG"而有任何引響,她反而因為反野鑽得比以前蹲SUP多
    所以眼睛下保守一點,這不是因為你不能壓線而插,而是因為她根本不來GANK,守自家野區還實在點

    找些能看自家三岔又能看野區的插,舉自己在藍方為例...