Sivir
450 70
Pusher、Ranged、Recommended、Carry
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 TheInstituteofwar
Health 515.76 ( +82 / perLv ) Mana 284 ( +50 / perLv ) Attack 52.04 ( +3 / perLv ) Armor 22.21 ( +3.25 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1.0348 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.6024 ( +0.18 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 335 Range 500
生命 攻擊 技能 難度
When the people of Valoran speak of the ''Battle Mistress,'' there is only one woman to whom they refer. Combining unflinching bravery with prowess in combat and endless ambition, Sivir's reputation as a fortune hunter is only rivaled by her amassed wealth and acclaim. Faced with the revelation of her mysterious heritage, Sivir must now weigh her desire to follow her own path against the burden of a greater legacy.

Sivir grew up among the desert nomads of Shurima, mastering the art of tomb robbing and enjoying a life without strong ties to any one place. She excelled at the mercenary life, accumulating riches, followers and reputation with ease. As her fame spread beyond the desert sands, she caught the attention of wealthy patrons across all of Valoran. The most influential of these benefactors was Noxus High Command. Sivir served the whims of the brutal nation with little concern for consequence. Their partnership proved to be a profitable one until the Ionian conflict broke out. She chose to take no part in the messy invasion and severed her ties.

It was no surprise to Sivir when the Noxians next paid her a visit, but where she expected assassins, she instead received an offer. Cassiopeia, the daughter of one of Noxus's most influential families, claimed to have unearthed the location of ancient Shurima's greatest treasure. All that the noblewoman required was an experienced tomb robber as an escort.

The expedition proved to be more than Sivir and Cassiopeia bargained for. The ancient tomb held neither the treasure Cassiopeia had promised, nor the weapon she coveted. Despite Sivir's warnings, the Noxian flung open the door to the entombed vault, setting events in motion that would change not just Sivir's life, but all of Shurima forever.

''What's lost can be found... and sold.''
-- Sivir

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英雄大事記

參考攻略:希維爾 - 有自己想要的造型能夠事半功倍 ( 作者:fb78536841 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Boomerang Blade [Q]
Ricochet [W]
Spell Shield [E]
On The Hunt [R]
Fleet of Foot [被動]
技能分析
技能主Q副W有R點R,E點1點。
LV1等先點Q技能,可以探草叢(打到人有音效)
LV2等如果對面有禁錮技能或是覺得對線沒優勢先點E技能,
反之覺得對線沒有壓力就點W技能。
LV3等就把還沒點的那一項點上即可。

如何運用/施放技能?

被動P
這一招在前期看不出用處,
但是中期開始小會戰爆發,
這一招風箏效果卓越(這個時間至少也有一件攻擊大裝了),
不過不像克黎思妲的滑步那麼好用(她可以一邊打人一邊後撤)。

主動Q
迴旋之刃只要想著一件事,
如何將它的兩段傷害最大化,
只要有思考到這個問題並加以練習,
你會發現你的走位也會突然進步了一些。
射出去的刃會依照角色位置調整回來路徑,
然後是主力技能屬於直線AOE傷害,
要摸熟Q的射程極限到哪,
這樣騷擾敵人很有幫助(就像伊則瑞爾的Q技能一樣)。


主動W
類似AOE傷害但不是。
這一招前期也是不顯著,
但是中期後半部這一招再推塔(前提有學習R)與推線很有幫助,
如果大絕R有學 使用此技能會增加攻速。

主動E
就是擋掉敵人一個指向技/指定技技能傷害,
不適用的像魔甘娜的W技能或拉克絲的E技能等。
擋掉可以獲得魔量回復,
要注意的點就是何時要用(因為冷卻很久)。
安全時缺魔就上去騙敵人技能開護盾補魔,
然後歸一點農兵等冷卻結束。
危險時(殘血或敵人有全地圖大絕),
扣著當保命技能用避免被強開,
對線與農兵時就少丟技能,
拚支援跟延長回家補裝時間。

大絕R
被動-增加施放W技能的攻速。
主動-增加自身攻速及跑速10秒 身邊友軍獲得一半跑速加成。
這一招可以當開戰技能也能當撤退技能,
取決於會戰優略去決定。
另外有機會推塔就開W速拆,
大絕留著當撤退保命技(自身很安全就開下去拆塔了)。

參考攻略:希維爾 - 有自己想要的造型能夠事半功倍 ( 作者:fb78536841 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
核心裝-嗜血者,
有血量護盾又有普攻吸血能力,
前期如果發育很好先買出暴風之劍(多蘭之劍等到有吸血鬼權杖或是嗜血者在賣掉),
發育很差就買吸血鬼權杖配速度之靴(有權杖了建議把多藍之劍賣掉換水跟眼錢)。

中期如果發育算不太差建議合出妖夢鬼刀配幻影之舞,
這兩件裝的小裝是史提克彈簧刀各一件,
但如果真的窮到沒經濟下策在合上去史提克彈簧刀配最後耳語。
貪婪之刃的加薪效果配合清兵能力效果卓越,
狂熱雙刀補足跑速跟攻速和人品的暴擊率。

無盡之刃-只要有閒錢就合出來,通常我把它放在後面才出。

防禦裝
整隊輸出在你身上時可以出守護天使OR水星彎刀,
防止團戰被瞬間針對。
女妖面紗-對面騷擾技能(通常是AP傷害)英雄很多的時候就出。

鞋子
以狂戰士的護脛為主,
附魔建議守護家園,
狂熱效果可以用被動技能P取代。

飾品
前期先出偵查圖騰助手,
幫助輔助建立前期不足的視野,
一開始可以當反野眼使用幫打野守野區。
中期開始(約第二或第三趟回補時)改用偵查晶球助手,
避免被敵人蹲點單點抓人&強行開戰,
或是野區不確定因素需要查看(節省過去時間)。
主要是確認敵人位置與動向 增保隊友之後的動向安全性,
亦也是開戰的參考點。。

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