冬之爪 史瓦妮
6300 270
打野、坦克、近戰
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 人類 故鄉 弗雷爾卓德
生命 560 ( +95 / 每級 ) 魔力 400 ( +40 / 每級 ) 物理攻擊 56 ( +3 / 每級 ) 物理防禦 27 ( +4 / 每級 ) 魔法防禦 32.1 ( +1.25 / 每級 ) 生命回復 1.7 ( +0.17 / 每級 ) 魔力回復 1.4 ( +0.14 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 340 攻擊距離 150
生命 攻擊 技能 難度
史瓦妮的成長之路並不順遂,她出生於窮困的家庭中,常常連基本的三餐都難以溫飽。但當周遭的同胞紛紛屈服於酷寒的氣候而倒下時,她卻頑強地抵抗逆境,直到全部的痛苦化為力量才肯停止。這段期間,仍有不少弱者遭到環境淘汰,然而史瓦妮卻將飢餓的煎熬逐漸化作鼓舞,堅毅不屈的意志讓她渡過冰寒的折磨。無數的考驗讓史瓦妮領會到,只有如霜的冷酷和無情,才可以在這塊凍結的大陸上存活。因此,若無法參透這番道理,就不配成為她的追隨者。有這些穩健的基礎為底,如果將來再攻克下其它部落,一個備受尊敬的強大城邦正式誕生的情景已經指日可待。

當她還只是個孩子時,只能眼睜睜地看著族長坐視部落日益衰亡。酷寒和飢荒帶走了一條又一條的人命,只有較為剛毅的幾位戰士倖存;而史瓦妮是所有同輩中唯一活過十年的孩童,其實就連她自己也沒料到當初可以撐過這永不間歇的苦難。每當她感到喪心灰志時,部落長者的精神撫慰總是能讓她重振士氣;他們也大膽地預言,史瓦妮將會征服其它部落,讓和平再次降臨弗雷爾卓德。

肩負眾人的殷殷期盼,史瓦妮更是加倍地鞭策自己。對於任何不願聽從她命令的人,她甚至可以輕易就了結對方的性命。史瓦妮常不帶任何禦寒衣物和食物,獨自一人進入肆虐不已的暴雪當中,任憑狂風於她的耳邊呼嘯。她也常卯起勁來接二連三地挑戰部落中所有強健的戰士,直到雙腳麻木才肯稍作歇息。當她終於取得部落的領導地位後,也以這套標準訓練她的戰士。在史瓦妮的帶領之下,冬之爪部落達到了空前絕後的巔峰。

只是任誰都沒料到,讓史瓦妮確立行動、開始四處征討的契機,竟源自一個同盟的協議。某年冬季來臨的首日,艾希部落的使節來到了冬之爪營地,帶著一大車艾伐洛森的糧食。對方的意圖相當明確,表示若史瓦妮願意與艾希結盟,那麼冬之爪部落將永遠不需再受飢餓之苦。但這番話聽在史瓦妮的耳中,與汙辱無異。她曾視察過艾希的領地,當時所見盡是安居怯懦的男女老少,只懂得耕種而不知如何戰鬥自保。她深切鄙視這種完全沒有危機意識的廢物,甚至認為他們沒有資格存活於世間。

史瓦妮呼喊族人於糧車前集結,同時大聲地宣布,這自以為慈善的示好之舉只是弱者膽怯的象徵,而這就是她最不以為意的特質。接著她奪走了來訪使節的補給,只讓他們帶回一則口信:冬之爪將會用行動向艾伐洛森證明,只有強者才有資格繼續行走於弗雷爾卓德之上。史瓦妮拾起了行囊,率領軍團浩浩蕩蕩地展開討伐的序章,停留的舊址只剩下遭到烈火吞噬的糧車。

「我的意志如冰晶剛毅,軀體由風雪塑造,心靈以霜寒淬煉。」
─ 史瓦妮

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參考攻略:或許我已不能行走,但你絕對無法活著走出去-史瓦妮-S3更新 ( 作者:fb12431668 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
極地衝刺 [Q]
凜冬狂怒 [W]
永恆凍土 [E]
冰河籠牢 [R]
北境之怒 [被動]
技能分析
北國狂風是主要傷害招,打野和殺人都必須要有它,所以優先點滿,技能模組改後改為最大額外生命增加傷害,因此搭配好戰者威脅性很大,第一夏普攻也能造成額外魔法傷害。

永恆凍土BUFF了不少,點一點就能緩速50%,點越多點緩越久,也能配合北國狂風極地衝刺緩住大量敵人,由於能提升控場和清野速度因此第2滿。

極地衝刺這招最後才點滿,兩等沒要GANK可以先點,這招傷害改強一些,能造成敵方最大生命的傷害,和擊飛效果,如同墨菲特的大決,但有於點這招並沒有能有效增加控場和清野速度,因此最後點滿即可。

冰河籠牢十分強大的控場技,他可以是開場技能,也可以是保命技能、尾刀技能,甚至是救援技能,團暈效果十分強大,要懂得妥善利用,最好是隨時扣著它等待時機,現在擊暈時間隨配點數提高,如果沒直接丟中,也能緩速周圍被碎冰擊中的敵人90%跑速,因此冰河籠牢的活用度也提高了不少。
S3之後大隻野怪血更多,因此點W能幫助你打也更快速,看到有些人主點E的確能暴死小隻野怪的但大隻野怪的還是要讓你配合W慢慢普攻,那為何不高W增加實際的打野速度呢,有人把野豬玩成輸出或許是很不錯的另類玩法,但實際上野豬技能的AP加成更主流AP比起來還是有一定程度的差距,因此我還是把它定位成坦克,再者中路如果不是法坦類型法師,下路又只有薄皮ADC(儘管現在不少ADC有買好戰者依然是很容易被殺死的位子)和要一直買眼的SUP(坦裝比較難出),整體而言坦克是不足的,所以我還是建議把野豬定會為打野坦克,而實際上坦克野豬的輸出也足夠,也有足夠本錢硬打近戰,還能替法師和ADC多吸收些傷害何樂不為呢!但當坦克足夠的情況下,AP野豬或許也是各位朋友的參考選項之一,本攻略戰不做其探討囉。
參考攻略:或許我已不能行走,但你絕對無法活著走出去-史瓦妮-S3更新 ( 作者:fb12431668 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
跳前被改弱之後除了賢者還有機會出到外,其他跳錢的跳錢量都改少了,龜殼甚至移除了,因此S3中我講求打野效率和提高GANK頻率來增加收入,而不是選擇跳錢。
核心裝備中我開始選擇忍鞋的原因是因為遠古戰魂有提供韌性,我不必在煩惱於韌性方面的問題,精靈石的出現真是對打野者的一大福音,對於範圍清怪型的絕對首選,單體清怪則依然是以 瑞格之燈作為首選, 日炎斗篷在改版後屬性依舊不變,價格甚至更便宜,仍是我野豬的首選裝之一,仍提高野豬輸出和增加防禦力和打野速度,我覺得是一件不錯的裝備,曾經我不看好的裝備之一軍團聖盾 在S2以前由於屬性不夠優異,因此我很少選擇它,但在S3中它能夠在合上去 符文聖盾,並擁有十分優異的性價比,在失去自然之力後,它變成了我魔防提高的第一選擇項目,因為他還額外提供了血量和物防,也能提供一定防禦力給隊友,我覺得十分好用,因此前期我找到機會就會合出軍團聖盾,有時會比 日炎斗篷早合。
基本上這樣的最終出裝又坦又痛,物魔防都過200,血量3800以上,基本上是OK的裝備組合,好戰者鎧甲屬性為固定一千血量,現在拿來配合新改後的W效益是挺不錯的,遠古戰魂是不錯的裝備,它提高打野速度的效益真的很棒,又提供了血量和CDR,以及回血回魔,基本上是我覺得能幫助S3野豬打野穩定度的要件之一,如果想在前期打出優勢可以先出,但如果是打後期團戰的話,它的效益就沒有特別高了,因此除非對手前其是比我強勢的JG,我可能會合外,不然我現在都只出精靈石來輔助打野,黎安卓的折磨的效果配合野豬緩速控場能力,真的是天作之合,再加上她提供血量和魔攻,以及更多穿透,因此他把野豬的輸出量又帶到一個更高境界,配合購買深淵權杖輸出量增加更為明顯魔法穿透多35,後排被貼到會十分的痛, 日炎斗篷符文聖盾就不多做解釋囉,必出。
S3改版後,野豬坦力依舊,但輸出量卻增加不少爆發力,我認為野豬在S3改版後已經成為偏向優勢類別的JUNGLE英雄。

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