Renekton
6300 270
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 獸族 故鄉 ShurimaDesert
Health 572.16 ( +87 / perLv ) Mana 100 Attack 58.328 ( +3.1 / perLv ) Armor 25.584 ( +3.8 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.592 ( +0.15 / perLv ) ManaRegen 0 Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
Renekton was once a staunch gatekeeper of ancient Shurima, but in the centuries since the fall of that once-glorious empire, he has been consumed by madness. Now, he is little more than a rage-fueled beast who seeks to kill his brother Nasus, who he believes is to blame for his current state of mind.

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英雄大事記

參考攻略:雷尼克頓 - 幾乎無counter的沙漠屠夫 ( 作者:necrophantom666 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Cull the Meek [Q]
Ruthless Predator [W]
Slice and Dice [E]
Dominus [R]
Reign of Anger [被動]
技能分析
怒不可遏
雷尼克頓每次攻擊就可以獲得怒氣。怒氣能夠強化他的技能,使其獲得額外效果。若雷尼克頓的生命低於 50%,將獲得額外 50% 怒氣。

沒記錯的話普攻打小兵好像是+4吧,技能則看他們擊中敵人的數量。一般來說我會投資怒氣在庖丁解牛上,暈眩時間大增,有更多的時間讓你耗他血。如果我生命大概在60%左右需要回復或是需要爆發傷害時我會投資在弱肉強食,那傷害量可不是開玩笑的。我很少投資在大切八塊上,只有團戰時會放在坦克身上。有一點需要特別注意,第一段大切八塊並不會消耗怒氣,要在第二段時才會,所以怒氣過50時可放心用大切八塊來開始連技。
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弱肉強食
雷尼克頓揮舞巨刃,對附近敵人造成 60/90/120/150/180(+0.8 額外物理攻擊)點物理傷害,並回復 3/4.5/6/7.5/9(+0.04 額外物理攻擊)點生命;若目標為英雄,則回復量變為 3 倍,最多回復 50/75/100/125/150 點生命。

此技能每擊中一個非英雄敵人敵人可獲得 2.5 點怒氣,每擊中一個敵方英雄敵人可獲得 10 點怒氣。

怒氣加成:若雷尼克頓的怒氣超過 50 點,則消耗 50 點怒氣提升 50% 此技能的傷害,回復的生命也變為 3 倍,且最多回復 150/225/300/375/450 點生命。
冷卻:8 秒
射程:225

鱷魚的主攻技能,擁有高傷害及回復效果,因此先滿。在對線時可用這招持續騷擾對方,不過容易推到兵。這招距離也沒多長,比普攻長些罷了。我一等時的騷擾方式是在對方靠近時先普攻一下之後馬上接弱肉強食,能順便吃到兵更好。
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庖丁解牛
雷尼克頓狂斬目標兩次,每次造成 5/15/25/35/45(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,並暈眩目標 0.75 秒。擊中敵人時會獲得怒氣,並且可以觸發命中效果。擊中敵方英雄會獲得 10 點怒氣。

怒氣加成:若雷尼克頓的怒氣超過 50 點,則消耗 50 點怒氣,將此技能變為狂斬三次,並暈眩目標 1.5 秒。擊中敵人時不會獲得怒氣,但依舊可以觸發命中效果。
冷卻:13/12/11/10/9 秒

這招主要是它的單體暈眩效果,盡量先普攻一下再用這招重置普攻,將傷害最大化。對了,這招拆眼時可直接打掉兩格血量,有怒氣加成的話三格就直接沒了。(不過一般不會把怒氣投資在這裡吧..)
在5.9版本中新增了普攻距離加50的效果和減少僵直時間,超OP!
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大切八塊
雷尼克頓向前衝鋒,對路徑上的敵人造成 30/60/90/120/150(+0.9 額外物理攻擊)點物理傷害。若擊中敵人,則可以在 4 秒內發動二次衝鋒。

此技能每擊中一個非英雄敵人敵人可獲得 2.5 點怒氣,每擊中一個敵方英雄敵人可獲得 10 點怒氣。

怒氣加成:若雷尼克頓在二次衝鋒時怒氣超過 50 點,則消耗 50 點怒氣提升 50% 此技能的傷害,並降低目標 15/20/25/30/35% 物理防禦。
冷卻:18/17/16/15/14 秒
射程:450

相當於額外兩個閃現,十分好用,對上遠程英雄也能迅速貼近。對方JG從背後來,就先用第一段穿過他,再用第二段拉開距離。對線時這招能扣就扣,防JG Gank。會戰時也能夠輕鬆用這招切後排。
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君臨天下
雷尼克頓的周圍圍繞黑暗能量,持續 15 秒。期間內獲得 200/400/800 點生命,並對周遭敵人每秒造成 30/60/120 (+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害,同時每秒獲得 5 點怒氣。

在扭曲叢林中,獲得的生命為 200/350/500,每秒基礎傷害為 30/60/90。
冷卻:120 秒

我不得不提,很多狗頭和鱷魚玩家很喜歡把大絕扣到最後一刻才開,瞬間補血,以為這樣成功反殺的話很帥。我只能說,一點都不。他們根本就只有看到加生命的效果,而忽略了它附加的額外傷害效果。他給你的那15秒就是要讓你用那15秒的時間磨死對手。如果只是用來補血的話,那AOE傷害基本上可以移除了。不管哪隻角色都必須將他的技能特性發揮到極致才行。開大的時機就是你知道必定會有一方倒下的對拚開始時或是團戰。話說我蠻常對上狗頭的,當兩邊同時開大對拼時場面真的十分壯觀,會令人想起它們兩兄弟之間的故事。
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連技介紹:

如果是用怒氣加成的庖丁解牛做暈眩,連技的成功率會大大提升。

對上近戰時,趁他吃兵時A>W>Q>A>退開,就可以做到無損換血。
對上遠程時,E1>A>W>Q>A>E2,但你如果是抓E的極限距離或是對上像是提摩這種跑速快的英雄的話,就最好直接W下去,有時候就是那零點幾秒差而暈不到人。

當你有了海神之斧﹝近戰限定﹞或是狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞的話,可以把主動技加進連技中,E1>A>W>九頭蛇>Q>A>E2。九頭蛇可減少W的僵直時間,而Q可以減少九頭蛇的僵直時間。

一般遇到對方要硬拚的話,如果剛好在草叢附近,裝作你怕他的樣子,邊後退邊進草叢,確定他是要幹到其中一方倒下的話(沒有遠離草叢或繼續農兵的跡象),開君臨天下,然後面向他(很重要)。他有兩種選擇:一種是插眼,一種是以臉探草。選擇插眼的一獲得視野就會看到你開著大並怒視著他,這時馬上用大切八塊朝他撲過去開始連技,如果是以臉探草的就用普攻接庖丁解牛開始連技,讓他有種「我是不是落入了他的圈套?他是不是早就料到了?」的心理壓力,而可能導致某些細節沒處理好。而在你知道他有心理壓力的情況下,你的自信會倍增,操作起來也會順暢許多。不過這招對上非常有信心的玩家是無效的,還是得看操作者技術。
參考攻略:雷尼克頓 - 幾乎無counter的沙漠屠夫 ( 作者:necrophantom666 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
起手有三種情況:
一般對上大多的物攻角,我會選擇布甲五水,可以輕鬆壓住對方。

多蘭之盾一水的情況通常是對上有很多單體技能的對手,像是伊瑞莉亞,用這起手裝根本完剋她。

我很少出長劍三水,只有遇到不符合以上兩種情況的敵人才出,像是茂凱之類的法坦。還有一種情況是狗頭,出這件裝並用你的高輸出將他壓死死的,盡可能地阻止他農兵。

第一趟回家:
我會盡量農到可以買十字鎬加一件小防裝(像是抗魔斗篷)時才回家,如果是布甲起手就不必了。但如果遇上吸血鬼或是藍寶這種高AP傷害的我會先出吸魔劍,基本上他們就拿你沒輒了。
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主要裝備有四件:
狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞搭配你的弱肉強食洗起兵來超快,主動技還能加進連技中,造成超高爆發傷害。通常我會等海神之斧﹝近戰限定﹞出來後開始稱坦。等到鞋子和兩件防裝出來後再往上合。

鞋子部分一般是第二件裝,一般我喜歡出水星之靴,增加韌性。除非對方有超多普攻型英雄的話那我會出忍者足具

下一件裝是日炎斗篷振奮盔甲,對方AD比較多或是比較肥就先出日炎斗篷,AP的話就出振奮盔甲日炎斗篷和鱷魚實在很搭,被動效果和君臨天下搭配將是相當可觀的傷害。振奮盔甲提供了額外的回血能力和-CD,物超所值。
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剩下的兩件裝:
順風或是看似可以的情況我會出黑色切割者,提供-CD、跑速和生命,還能降低敵人的物防%,不管是單挑或是團戰都算是不錯的輸出裝。

如果前期出了吸魔劍,可考慮合上去魔提斯深淵,強化他的被動效果。

如果對方的ADC或是易大師這類的超肥的話,絕對要出荊棘之甲,反彈傷害。

對方AP超肥的話可出女妖面紗撐魔防和生命,還有個法術護盾。(老實說我覺得那法術護盾對坦克不是很實用,隨便找個SUP丟個小招給你就掉了)

如果一直被ADC風箏的話可出蘭頓之兆,主動不錯用。

守護天使通常我是最後一個出,提供雙防及復活能力,不過那已經是大後期了,沒什麼機會出到。

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