Renekton
6300 270
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 獸族 故鄉 ShurimaDesert
Health 572.16 ( +87 / perLv ) Mana 100 Attack 58.328 ( +3.1 / perLv ) Armor 25.584 ( +3.8 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.592 ( +0.15 / perLv ) ManaRegen 0 Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
''Blood and vengeance.''

Renekton is a terrifying, rage-fueled Ascended being from the scorched deserts of Shurima. Once, he was his empire's most esteemed warrior, leading the armies of Shurima to countless victories. However, after the empire's fall, Renekton was entombed beneath the sands, and slowly, as the world turned and changed, he succumbed to insanity. Now free once more, he is utterly consumed with finding and killing his brother, Nasus, who he blames, in his madness, for the centuries he spent in darkness.

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參考攻略:[S6更新]雷尼克頓 - 幾乎無counter的沙漠屠夫 ( 作者:necrophantom666 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Cull the Meek [Q]
Ruthless Predator [W]
Slice and Dice [E]
Dominus [R]
Reign of Anger [被動]
技能分析
怒不可遏
雷尼克頓每次攻擊就可以獲得怒氣。怒氣能夠強化他的技能,使其獲得額外效果。若雷尼克頓的生命低於 50%,將獲得額外 50% 怒氣。

沒記錯的話普攻打小兵好像是+4吧,技能則看他們擊中敵人的數量。一般來說我會投資怒氣在庖丁解牛上,暈眩時間大增,有更多的時間讓你耗他血。如果我生命大概在60%左右需要回復或是需要爆發傷害時我會投資在弱肉強食,那傷害量可不是開玩笑的。我很少投資在大切八塊上,只有團戰時會放在坦克身上。有一點需要特別注意,第一段大切八塊並不會消耗怒氣,要在第二段時才會,所以怒氣過50時可放心用大切八塊來開始連技。
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弱肉強食
雷尼克頓揮舞巨刃,對附近敵人造成 60/90/120/150/180(+0.8 額外物理攻擊)點物理傷害,並回復 3/4.5/6/7.5/9(+0.04 額外物理攻擊)點生命;若目標為英雄,則回復量變為 3 倍,最多回復 50/75/100/125/150 點生命。

此技能每擊中一個非英雄敵人敵人可獲得 2.5 點怒氣,每擊中一個敵方英雄敵人可獲得 10 點怒氣。

怒氣加成:若雷尼克頓的怒氣超過 50 點,則消耗 50 點怒氣提升 50% 此技能的傷害,回復的生命也變為 3 倍,且最多回復 150/225/300/375/450 點生命。
冷卻:8 秒
射程:225

鱷魚的主攻技能,擁有高傷害及回復效果,因此先滿。在對線時可用這招持續騷擾對方,不過容易推到兵。這招距離也沒多長,比普攻長些罷了。我一等時的騷擾方式是在對方靠近時先普攻一下之後馬上接弱肉強食,能順便吃到兵更好。
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庖丁解牛
雷尼克頓增加 50 攻擊距離並狂斬目標兩次,每次造成 5/15/25/35/45(+0.75 物理攻擊)點物理傷害,並暈眩目標 0.75 秒。擊中敵人時會獲得怒氣,並且可以觸發命中效果。擊中敵方英雄會獲得 10 點怒氣。

怒氣加成:若雷尼克頓的怒氣超過 50 點,則消耗 50 點怒氣,將此技能變為狂斬三次,並暈眩目標 1.5 秒。擊中敵人時不會獲得怒氣,但依舊可以觸發命中效果。
冷卻:13/12/11/10/9 秒

這招主要是它的單體暈眩效果,盡量先普攻一下再用這招重置普攻,將傷害最大化。對了,這招拆眼時可直接打掉兩格血量,有怒氣加成的話三格就直接沒了。(不過一般不會把怒氣投資在這裡吧..)
在5.9版本中新增了普攻距離加50的效果和減少僵直時間,超OP!
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大切八塊
雷尼克頓向前衝鋒,對路徑上的敵人造成 30/60/90/120/150(+0.9 額外物理攻擊)點物理傷害。若擊中敵人,則可以在 4 秒內發動二次衝鋒。

此技能每擊中一個非英雄敵人敵人可獲得 2.5 點怒氣,每擊中一個敵方英雄敵人可獲得 10 點怒氣。

怒氣加成:若雷尼克頓在二次衝鋒時怒氣超過 50 點,則消耗 50 點怒氣提升 50% 此技能的傷害,並降低目標 15/20/25/30/35% 物理防禦。
冷卻:18/17/16/15/14 秒
射程:450

相當於額外兩個閃現,十分好用,對上遠程英雄也能迅速貼近。對方JG從背後來,就先用第一段穿過他,再用第二段拉開距離。對線時這招能扣就扣,防JG Gank。會戰時也能夠輕鬆用這招切後排。
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君臨天下
雷尼克頓的周圍圍繞黑暗能量,持續 15 秒。期間內獲得 200/400/800 點生命,並對周遭敵人每秒造成 30/60/120 (+0.1 魔法攻擊)點魔法傷害,同時每秒獲得 5 點怒氣。

在扭曲叢林中,獲得的生命為 200/350/500,每秒基礎傷害為 30/60/90。
冷卻:120 秒

我不得不提,很多狗頭和鱷魚玩家很喜歡把大絕扣到最後一刻才開,瞬間補血,以為這樣成功反殺的話很帥。我只能說,一點都不。他們根本就只有看到加生命的效果,而忽略了它附加的額外傷害效果。他給你的那15秒就是要讓你用那15秒的時間磨死對手。如果只是用來補血的話,那AOE傷害基本上可以移除了。不管哪隻角色都必須將他的技能特性發揮到極致才行。開大的時機就是你知道必定會有一方倒下的對拚開始時或是團戰。話說我蠻常對上狗頭的,當兩邊同時開大對拼時場面真的十分壯觀,會令人想起它們兩兄弟之間的故事。
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連技介紹:

如果是用怒氣加成的庖丁解牛做暈眩,連技的成功率會大大提升。

對上近戰時,趁他吃兵時A>W>Q>A>退開,就可以做到無損換血。
對上遠程時,E1>A>W>Q>A>E2,但你如果是抓E的極限距離或是對上像是提摩這種跑速快的英雄的話,就最好直接W下去,有時候就是那零點幾秒差而暈不到人。

當你有了海神之斧﹝近戰限定﹞或是狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞的話,可以把主動技加進連技中,E1>A>W>九頭蛇>Q>A>E2。九頭蛇可減少W的僵直時間,而Q可以減少九頭蛇的僵直時間。

一般遇到對方要硬拚的話,如果剛好在草叢附近,裝作你怕他的樣子,邊後退邊進草叢,確定他是要幹到其中一方倒下的話(沒有遠離草叢或繼續農兵的跡象),開君臨天下,然後面向他(很重要)。他有兩種選擇:一種是插眼,一種是以臉探草。選擇插眼的一獲得視野就會看到你開著大並怒視著他,這時馬上用大切八塊朝他撲過去開始連技,如果是以臉探草的就用普攻接庖丁解牛開始連技,讓他有種「我是不是落入了他的圈套?他是不是早就料到了?」的心理壓力,而可能導致某些細節沒處理好。而在你知道他有心理壓力的情況下,你的自信會倍增,操作起來也會順暢許多。不過這招對上非常有信心的玩家是無效的,還是得看操作者技術。
參考攻略:[S6更新]雷尼克頓 - 幾乎無counter的沙漠屠夫 ( 作者:necrophantom666 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
多蘭之劍起手提供你強大的前期對線能力。我現在起手幾乎只出多蘭之劍,遇到特定英雄才會用別種出裝。當然如果你要快點合出海神之斧長劍起手也是ok的!

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主要裝備部分:
海神之斧前期先出一把,強化連技,不用太早合上去。

鞋子的部分,一般對上AD角我喜歡出忍者足具,那10%普供減傷可不是開玩笑的。如果對方有超多CC的話那我會出水星之靴,增加韌性。

再來是黑色切割者。上路多數都是坦角,對上你肯定是撐物防。鱷魚打一套隨便都可將其被動疊到五層,降低30%的物防。另外其他的跑速和血量都是相當不錯的!

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最後補上的裝備:
下一件裝是死者肩甲振奮盔甲,視情況而定。自從傳送被nerf之後,死者肩甲更是成為了必出的裝備,提供了強大的遊走能力。振奮盔甲提供了額外的回血能力和-CD,物超所值。

如果對方的ADC或是易大師這類的超肥的話,絕對要出荊棘之甲,反彈傷害。但要是它們有嗜血者的話,就改出蘭頓之兆,被動降攻速,主動緩人,爆擊減傷OP。

對方勒布朗或小法這類一套秒人的AP角超肥的話可出女妖面紗撐魔防和生命,還有個法術護盾。(老實說我覺得那法術護盾對坦克不是很實用,隨便找個SUP丟個小招給你就掉了,不過可防止被抓)

守護天使通常我是最後一個出,提供雙防及復活能力,不過那已經是大後期了,沒什麼機會出到。

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