Renekton
6300 270
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 獸族 故鄉 ShurimaDesert
Health 572.16 ( +87 / perLv ) Mana 100 Attack 58.328 ( +3.1 / perLv ) Armor 25.584 ( +3.8 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.592 ( +0.15 / perLv ) ManaRegen 0 Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
On a faraway world, Renekton was born a member of a race of bestial guardians created to serve as the rulers and protectors of their people. Alongside his brother Nasus, Renekton oversaw the upkeep of the Great Library, which served as both a vault of ancient knowledge and the repository of the teachings of the Cycle of Life and Death. While the enlightened Nasus taught those scholars who came to study, Renekton served as the Great Library's gatekeeper. He could sense the true natures of those who sought Nasus' teachings, and he sent away those with dark ambitions. Over time, however, his repeated exposure to this evil infected his mind. He grew furious with the malevolence in the hearts of men, and as he descended deeper into madness, he discovered he could quell the fury by cutting the evil from the men who possessed it. Unfortunately, the relief was as short-lived as the subjects, and the ''butcher's rage'', as it came to be known, would resurge even stronger.

Consumed by his anger, Renekton turned on the one being who could defeat him - his own brother. Nasus pleaded with Renekton to see reason. Realizing that he was beyond redemption, the despondent Nasus valiantly struck down his wayward sibling. Defenseless, Renekton waited eagerly for death's release. It never came. He was spared when summoners from the League of Legends claimed his brother. Caught in the wake of this powerful spell, Renekton tumbled for what seemed like ages between realities. When he finally emerged, he fell deep into the sewers of Zaun. Insane with fury, Renekton languished in his newfound home, driven senseless by his rage. That is until, by happenstance, he caught a familiar scent in the air. Believing that the familiar scent would guide him to the solace that was fading from his memory, he traced his brother to the Institute of War.

''My brother has become hollow. Full of rage, but empty.''
-- Nasus, the Curator of the Sands.

英雄攻略發表Renekton的攻略

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英雄大事記

參考攻略:雷尼克頓 單上 吾之鱷魚將成為靈活的代名詞 歡迎留言 (不定期更新)心態分享 ( 作者:wxzjimmy4755 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Cull the Meek [Q]
Ruthless Predator [W]
Slice and Dice [E]
Dominus [R]
Reign of Anger [被動]
技能分析
怒不可遏
雷尼克頓每次擊中敵人,將得到 5 點怒氣。當擁有足夠怒氣值時,雷尼克頓的技能威力會提昇,但同時也會消耗怒氣值。當脫離戰鬥 12 秒後,每 2 秒失去 5 點怒氣。雷尼克頓生命值低於 50%時,怒氣增加 50%。

很不錯的被動技能,讓雷尼克頓的技能在使用上能夠個別有所強化,
50怒氣一次只能選擇強化一個技能 務必謹慎選擇要強化的技能。

弱肉強食
雷尼克頓揮舞巨刃,對附近敵人造成 60/90/120/150/180 (+0.8額外物攻) 物理傷害,並回復自身相當於傷害值 5% 的生命值(攻擊英雄會回復 4 倍量),回復上限 50/75/100/125/150。每擊中一個敵人增加 5 點怒氣,最多 25 點。
若雷尼克頓的怒氣值超過 50,造成傷害值提昇 50%,並回復相當於傷害值 10% 的生命值,回復上限三倍,但消耗 50 怒氣值。
消耗:無 或 50怒氣值
冷卻:8 秒
射程:20

這是雷尼克頓的主力技能,擁有不錯的傷害以及相當大的範圍,冷卻時間短還能回復生命,你可以狂用這個技能,只要小心不要推線推太深就好,你必須靠眼睛去抓這個技能的實際影響範圍,會戰中,搭配上大絕你可以做出非常高的範圍傷害。

庖丁解牛
雷尼克頓狂斬目標兩次,每次造成 5/15/25/35/45 (+0.75額外物攻)物理傷害,並暈眩目標 0.75 秒 (可附加命中效果)。
若雷尼克頓的怒氣值超過 50,將變為狂斬目標三次,並暈眩目標 1.5 秒,但消耗 50 怒氣值。
消耗:無 或 50怒氣值
冷卻:13/12/11/10/9 秒
射程:300

有時若覺得必須一直用暈技換血的話 可以考慮Q和W擇優先滿或者輪流點滿。
點高這招是為了增加它的高物傷而非暈眩時間

大切八塊
雷尼克頓向前衝鋒,造成 30/60/90/120/150 (+0.9額外物攻) 物理傷害。若命中敵人,可發動二次衝鋒。
若雷尼克頓在二次衝鋒過程中,怒氣值超過 50,將造成 50% 額外傷害,並降低目標物理防禦 15/17.5/20/22.5/25%,但消耗 50 怒氣值。
消耗:無 或 50怒氣值
冷卻:18/17/16/15/14 秒
射程:550

這招能做到穿牆、破甲、追擊、迴避招式、逃命,這個技能在多方面都很不錯 技能的成長也不低
下圖僅作為參考 雙方圍牆的部分需注意技能指向,穿牆時請注意指標的長度
http://i.imgur.com/JbckE.jpg

君臨天下
雷尼克頓變身為暴君型態,生命值提高 300/450/600,持續 15 秒。持續時間中,每秒造成周圍敵人 40/70/100 (+0.1魔攻)魔法傷害,並增加 5 點怒氣。
消耗:無
冷卻:120 秒
射程:20

這個大絕跟納瑟斯的很像,瞬間增加血量還有範圍傷害效果,讓你更難被擊殺也很適合打反殺
君臨天下時 觀察好情況且情況適合時 能開大直接會戰 或者 在會戰殘血時開大打反殺
大絕和火斗搭配 能在會戰做出很可觀的範圍傷害

優先點法大致上是君臨天下弱肉強食大切八塊庖丁解牛
這是大致上的點法 後面會對遇上的角色做調整。

連技的部分(普攻攻擊 簡稱A)
一般常見的連技是EWQE
這樣的連技能讓你在不損血的情況下消對方的血,用這樣的連技慢慢消對方的血很常見。前期很常拿這來做騷擾的動作。

連技用在攻擊的話 我會在一般連技 EWQE中加上A 為EAWAQE W可以重制普攻 所以你W之後可以補1刀普攻加Q在E回後面。
我在怒氣50以上會使用EEAWQA,我先用E進行破甲後進行攻擊,E第2段衝刺在這裡我用來破甲,破甲前、後的傷害差距甚大,但是有很多人會在攻擊完才用第2次衝刺攻擊 這樣會浪費掉50怒氣和破甲效果。
可是要使用這樣的連技,我的前提是[怒氣要達到50以上]
若要直接進行攻擊 怒氣50後 E的衝刺直接用完在對手身上,
然後在進行所有的技能與普攻攻擊,這樣造成的傷害輸出會更高。
參考攻略:雷尼克頓 單上 吾之鱷魚將成為靈活的代名詞 歡迎留言 (不定期更新)心態分享 ( 作者:wxzjimmy4755 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
以上是一般情況的出法,基本上雷尼的出裝不定 半坦半攻的雷尼能看情況改變出裝 這是雷尼的一大優點,
雷尼出裝的變化很多 以上出裝只是建議和大概會用到的裝,出裝還是要看情況。


多蘭之劍
這件裝在生命、攻擊、回復上都有著不錯的效益,對雷尼來說很適合
它的被動和雷尼弱肉強食的搭配 能帶給你非常不錯的生命回復 讓你更好賴線。

第一次回家

經濟足夠的話可以考慮直接合上日炎斗篷
也可以 只出上鎖子甲巨人腰帶,然後補上眼和水。

經濟不足的話 看對線情況
若需要防禦 我會先出鎖子甲
若換不嬴需要撐血量的話 我會先出巨人腰帶

日炎斗篷和大絕搭配能造成更多傷害 在換血或1打2的情況會很有幫助

如果有剩餘的錢就補上生命藥水堅韌藥劑偵查守衛

一旦覺得需要時常到中下路支援、追擊或逃命的話 就先出速度之靴 再補上其它需要的裝備和道具。
若不太需要支援、追擊和逃命的話 建議先別出速度之靴
這樣會拖慢出裝速度,而且後面出裝和鞋子走向也會跟著情況改變。

一般情況下 你身上應該有
多蘭之劍日炎斗篷
這是雷尼的基本裝 這時你已經有了不錯的優勢

雷尼的出裝本就不定 隨著起手路線和隊伍狀況的不同 核心裝也會跟著不同,
因此,雷尼每場的核心裝並不固定 也可以說雷尼並沒有所謂的核心 只能說是基本。


之後的出裝依隊伍情況而定

先看敵方隊伍狀況

當對面有著頗高的物傷 可先撐高物防,
守望者鎧甲
冰霜之心
蘭頓之兆
荊棘之甲 這類有著不錯的主被動和高物防的裝備。

當對面雖然物傷不高卻有著極高物穿或暴擊 可先撐高血量,
好戰者鎧甲
日炎斗篷
振奮盔甲
冰霜之錘
黑色切割者 這類 增加生命還附加 回血 攻擊 緩速等的裝備,
也可出荊棘之甲反射部份傷害。

若覺得換血或團戰時,時常因為技能CD而死或追擊不上的話 優先選擇有附加CDR的裝備,
冰霜之心
振奮盔甲
黑色切割者

再來看我方隊伍狀況

順風下

當我方攻擊輸出不夠 可考慮在撐坦之餘而外撐高攻擊、物穿
例如黑色切割者
冰霜之錘
也可單純提高傷害
蜥蜴長老戰魂
狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞
嗜血者
最後耳語

逆風下

當我方的輸出功率較低或對方輸出傷害過大 可選擇降低對面攻速或反射傷害
例如冰霜之心
荊棘之甲

當對面坦數較多、血厚難削 可選擇降低對方防禦、提高物穿、使用真傷
例如黑色切割者
最後耳語
蜥蜴長老戰魂

當對面陣勢較集中 可選擇群傷
例如日炎斗篷
狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞


鞋子的部分

需要CDR就選
愛歐尼亞之靴
常被緩速追擊不到人就選
輕靈之靴
常被控場給殺掉的話就選
水星之靴

至於 附魔 有需要才用 不然是浪費錢

愛歐尼亞之靴(守護家園)家裡被拆到內塔就出它
愛歐尼亞之靴(統帥)這似乎不需要
愛歐尼亞之靴(狂熱)順風下 追擊用不錯;但若是逆風反而是浪費
愛歐尼亞之靴(空間扭曲)若常用到鬼步的話是不錯 不過效用也不算大
愛歐尼亞之靴(靈敏)提高15跑速 在位移上 效果不錯
若是輕靈之靴(靈敏)這樣會更合適。


多蘭之劍
當你認為對上的英雄是需要不斷回血 或 需要直接打出侵略的,
還是 想直接在前期完壓他的,可以選擇多蘭之劍起手。

布甲生命藥水
當你認為需要先稱坦或是打保守型的話可以考慮這樣起手。

布甲生命藥水起手的玩家
有錢的話就出守望者鎧甲然後合冰霜之心蘭頓之兆

雷尼主要是這兩種起手 能依對線的不同作變更 後面會依對線給上建議

-------------------------裝備提點-------------------------

不建議的起手裝(不建議出 不過也不反對)

速度之靴生命藥水
雷尼前期還用不到跑速 若是為了走位的話 其實前期345的跑速就夠用了,
若是為了水多 那倒不如出布甲生命藥水,水更多 10點物防還幫你擋部分傷害。

長劍兩水
有人會想 加攻擊又有2瓶回血,那麼我會建議你改出多蘭劍 加80生命、同攻擊還有持續的普攻回血
再說,長劍兩水通常是特殊玩法 新手建議別嘗試。
-------------------------起手裝比較分析-------------------------

多蘭之劍長劍兩水的比較:
以回復量來看的話
1長劍2水的回復量等同於多蘭60下的被動
同樣的回復量 多蘭要60秒 2水只要30秒,多蘭要的時間約為2水的2倍。
不過雷尼撐線是長期性的 絕對超過那1分鐘
論長期 多蘭的回復量會超過2水很多

以使用時機來看
多蘭只要有普攻就會觸發被動回血
水若是慘血時才用 歸塔回血 你將會少掉不少吃兵數 而多蘭卻沒有這個問題,
即使你邊補邊打 對方也能打掉你剛回復的血量,
但是你多蘭起手 只要控兵線在塔下邊農兵邊回血 對方不但不能農兵也打不到你 吃兵數還會輸你,
用多蘭換血 除非對方傷害比你高 不然你邊換血邊回血 他不太能換贏你 除非抓你失誤。
再來,因為雷尼本身有回復技能 水的影響就沒那麼大。
況且 水在後期效用不大 後期你長劍的效用還比多蘭低上很多。
所以對雷尼來說 多蘭會比1長劍2水好用許多。

----------------------------------------------------------

常用裝備

日炎斗篷New
實用性★★★★★
金錢負擔★★★
出裝時機:前中期較佳

這件裝在會戰時 給敵人持續的傷害 拿來做補刀、跟人換血都不錯,和大絕一起使用 還能造成更高的範圍傷害。
因為亡靈斗篷的新增,價格提高不少 在經濟方面會有些負擔。

[前期★★★★]
依情況而定 能考慮先出這件裝 前期能靠它給的血量和防禦穩定換血

[後期★★★★★]
後期會戰能靠它的被動對敵隊造成重大傷害

[感想]
持續的魔傷 打會戰和回防清兵都很好用
搭配大絕 傷害更大 在某些情況上也很方便

-------------------------
好戰者鎧甲New
實用性★★★★
金錢負擔★★★★★
出裝時機:中後期較佳
這件裝 他給的生命很高 你的血量會變得更厚 它給的回復能提升你的賴線能力。

[中期★★★★]
這時期 你的血量和防禦必須撐高 後期會戰 防禦高 打你不痛 又要打很久
一旦防禦夠用 就開始撐血量 這樣後期會戰也比較耐打。

[感想]
這件裝給的血量極高 中後期的效用頗高
對上爆發高、有真實傷害、攻速快的 能考慮在偏前期就把這件裝出好應付後面的狀況

-------------------------
蜥蜴長老戰魂New
實用性★★★★★
金錢負擔★★
出裝時機 :前期偏中期較佳

這是我在Rank時發現不錯的裝備,嘗試幾次後意外地很合
你有了這件裝備等於有了部分的紅Buff 這樣你可以省下不少吃紅的時間,
它可以是你的第一件大裝,在你前幾次回家時錢有2300以上的話
你就可以考慮直接把這件裝出出來。剩下的錢買眼和堅韌藥劑或其他要出的裝。
雷尼出它其實蠻不錯的,它有著雷尼需要的CDR10%、不錯的攻擊力,重點是它的被動:當普攻或非持續傷害的技能命中目標時,3 秒內共造成額外 14 ~ 50 點﹝取決於英雄等級﹞「真實傷害」。
你的每下攻擊都會觸發被動。真實傷害,你在進行攻擊和跟人換血時 有著不斷的真實傷害 你可以想像 那輸出的傷害有多麼的可觀 雷尼的所有技能都能觸發被動 會戰開大 也能燒得更痛。

[前期★★★★★]
在前期靠它的被動能大幅提昇你換血的速度和吃兵數

[感想]
我多蘭起手的話 下件裝通常就是它
前期搭配多蘭劍 換血的效率極高 中期支援Gank或吃小龍拉經濟也不錯
後期回防清兵速度也會快上許多 這件裝的用處良多
出這件裝只要2000  前期出它容易 價格低 負擔小 效用高
這件裝效用高 能延用到後期 沒有經濟上的問題

-------------------------
黑色切割者New
實用性★★★★
金錢負擔★★★★
出裝時機 :中後期較佳

黑切有攻擊、物穿、10%的CDR。若你想要更多物穿 你可以出最後耳語
若你想要更多攻擊 你可以出嗜血者
CDR的話 你前面的5件裝應該夠撐滿40%。不夠的話就把這件黑切出出來吧。

[後期★★★★★]
會戰時物穿和降低防禦的用處頗大 物穿和降防能使傷害提高 打會戰也比較容易

[感想]
會戰時 物穿和降防能讓傷害更大 打對面主要輸出會更容易
即使坦擋傷害 防禦低上不少 傷害一高 坦也擋不了多久 在後期會戰影響頗大
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冰霜之心
實用性★★★★
金錢負擔★★★★★
出裝時機 :對面AD或攻速AD角肥的時候

最近有很多人很懷疑出這件裝,有人懷疑這我不意外
因為大多懷疑的部分正是它給的400魔力,雷尼要魔力做什麼?
這我不是沒想過 但是 若不看這400魔力 其他條件不正是雷尼所需要的嗎?!所以我詳細說明一下!
這件裝有著 95物防 20%CDR 和 靈氣(降低周圍敵人40%攻速)。
它給的95物防能幫你擋掉極高的物傷,它給的20%CDR能更快刷新技能好進行換血與攻擊 使你換血攻擊的效率提高,它給的靈氣「降低攻速」能大幅降低周圍敵人的換血攻擊效率,
如此一來 你和任何人換血 別人打你不痛又慢,你若還有有出戰魂 你會打得更痛又快,這樣說不定 別人削不到你三分之一的血,你已經把他黑白了。若放在會戰來看 你的優勢會比較明顯。
再來 它給的物防極高 CDR也是最高的幾件,我認為這件裝的實用性其實蠻高的。

[前期★★★★★]
前期直接合上他 在換血有著高防低損血的優勢
這樣對面打你不痛 你還能給他一套讓他痛回去

[後期★★★★★]
這件裝的被動 靈氣:降低攻速 在會戰中影響甚大
通常ADC會撐高攻速以利攻擊 可是你出這件裝大幅降低對方攻速 這樣雙方輸出拉大 降低對面的影響力

[感想]
這件裝給的效果都不錯,但是卻多出了400魔力 要是沒這400的魔力 它會是很不錯的坦裝(對雷尼來說
但是遇到對面AD或攻速角(例如:泰達.惡薩斯) 能carry整場的情況 就出這件裝
靠被動和物防扭轉局勢 400魔力別管它 還是很在意的話就出蘭頓之兆
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振奮盔甲
實用性★★★★★
金錢負擔★★★★
出裝時機 :前期偏中期較佳 對線遇到AP角或需要大量回復時前期就先出出來

我不認為它是一件不好的裝備 它給的20%CDR 20%的回血和50魔防對雷尼來說都很棒
我認為它可以說是雷尼的必備裝(別懷疑 我是說真的)
雷尼的Q有回血作用, 這件裝將給予雷尼更多的回血效果,
雷尼需要的CDR、魔防,它也有給 給得還很多,這件裝對雷尼來說功用頗大。
我出這件裝是看在20%CDR 20%回血 50魔防 1件裝就搞定 這樣可以幫你省下不少出裝的錢和時間 撐線也比較順利。

[前期★★★★★]
它給的20%回血在撐線階段效用頗大 20%CDR能加快你騷擾的速度

[中期★★★]
這時期 你大多以支援,Gank為主 這件裝的效用比較不明顯
支援中路才用得到50魔防 攻擊頻率降低 它給的回血和CDR也沒什麼影響

[後期★★★★]
這時它的影響會比較明顯
用回復技能大量回血 20%的CDR能快速換血 50魔防能擋掉AP的輸出

[感想]
很多人對這件裝感到疑惑
不過我嘗試了幾場 它的影響真的不低 每件裝用在不同英雄上 意義不同
這件裝所給的 對雷尼來說都很不錯 這件裝 價格低 效果也不錯 在前期不會有太大的負擔
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冰霜之錘
實用性★★★
金錢負擔★★★★
出裝時機 :中後期較佳

這件大裝就看情況出吧 我有時會選擇拿它來當我的第一件大裝,
他攻擊有降低40%跑速的被動,追著人打會很有效用。
遇到很會跑的 出這件裝就對了。
[中期★★★★]
這個時期 你會比較常到中.下路支援 Gank時這件裝的被動效用不錯 降低跑速能防止敵人逃走
[後期★★★★★]
這時期 以會戰為主 會戰時需要走位 降低跑速能減少走位的流暢度 這件裝在會戰中效用比較明顯
[感想]
出這件裝 應付那些很吃走位,很會跑和血很厚的都不錯
被動降低跑速能縮小他短時間能移動的範圍
後期會戰能在把敵隊控制在小範圍移動 會戰打起來也會比較容易
它給的700血在前中期能讓你穩定的換血 算蠻實用的

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其餘候補裝備

守護天使
這件裝是在只要你死就可能會情勢逆轉或缺魔防時出的。

[後期★★★★★]
會戰很長和AP對上 會戰時若覺得魔防不夠且死亡會逆轉情勢的話能考慮出它

[感想]
這件裝我通常是看情況才出 不需要的話我是不出它的也不建議出。

蘭頓之兆
若你是1布甲5水起手 這件裝 它可以是你的第1件大裝。中後期 若對手容易逃走時出它來緩住對手很不錯。
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荊棘之甲
給予100點物防、30%傷害反射 給的效果不錯 不過我不常出它。
他給的100點物防 會讓你所受的傷害大幅度降低,
而它的效果以 單體"普攻"攻擊的輸出 來計算(在防禦扣除之前的傷害輸出)。
出這件裝要看狀況,你在跟人換血時 換不贏再出它;
對面物理傷害頗高或對面幾乎都有物傷時出它,其它狀況就一個人而定了
它的作用不是很大 主要是在換血時效果比較明顯而已 而且也很少人會出。

若有出它 在開始會戰後可留可賣 會戰大多是技能傷害 普攻的不多,
對面AD輸出太高的話才留著,不然賣了它 換更實用的裝我認為比較妥當。
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符文聖盾
若覺得魔防不夠能出上這件裝 靈氣在後期會戰也不錯用

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不建議的裝備

我在天賦提到雷尼要的是CDR
因此很多人會為了撐CDR而出了這些

錫柯的號角
基本上我不會去出它,它有250生命、20%CDR、靈氣:提高周圍隊友10%普攻吸血和20攻擊。
這件裝和振奮盔甲的效果類似,可是效果卻只有它的一半,
效用不大 價格還比較貴,會出這件裝的人很少 重點是效用不大。
生命能用其它裝來補,CDR 其它裝就能撐滿,靈氣的話 留給SUP出就好。

妖夢鬼刀
這件裝對雷尼而言不怎麼好,它給予30物攻、15%暴擊、10%CDR和20物穿,
若要出它,倒不如出黑色切割者,物攻較高 增加生命 10物穿和被動降低物防。
黑切能造成的傷害較高,再說,雷尼不怎麼需要暴擊,鬼刀的主動 效果也不大。

日輪的加冕
這件裝對雷尼而言用處不大,血量不高、物防低、CDR也不高,
冰霜之心能取代它的物防和CDR,血量能用其他裝來補,
再來,它的盾 時間很短,護盾套五個人 五人的總和是很可觀,
但是盾是分開的計算 一人的護盾能抵擋的傷害很少 我覺得並不實用,
而且盾的時間太短 對面可以等時間過了再進行攻擊。

基本上這些 雷尼不太需要也用不太到 雷尼的CDR要撐 但不是亂撐。

結論:
錫柯的號角振奮盔甲
妖夢鬼刀黑色切割者
日輪的加冕冰霜之心

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最後一件裝備 我通常會選擇有攻擊的裝備,
因為,通常一場對戰不太會出到滿裝除非你們是在打消耗戰或你被瘋狂養肥了,
消耗戰的話 出攻擊裝 可能會因為你出了攻擊裝而贏得勝利;瘋狂養肥的話 你出攻擊裝會獵取人頭獵的更快。

對出裝有任何疑問的話都可以提出來一起討論。

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