Nocturne
6300 270
Assassin、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 未知 種族 魔法生物 故鄉 TheInstituteofwar
Health 582.8 ( +85 / perLv ) Mana 273.8 ( +35 / perLv ) Attack 59.208 ( +3.1 / perLv ) Armor 26.88 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.652 ( +0.15 / perLv ) ManaRegen 1.3512 ( +0.09 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
Before Nocturne, people believed that dreams were figments of their imagination, meaningless images that flashed through the mind when one slept. This belief was put to the test when a rash of sleep-related incidents started afflicting summoners of the League. Some would wake up screaming, terrified and beyond consolation. Some could not fall asleep, slowly going mad as the nights ticked by. Some simply never woke up. Physicians were baffled until a Field Architect happened to pass out next to a nexus on Twisted Treeline. Witnesses said he cried out once and then stopped breathing. Immediately after, magical energy arced out from the nexus, and Nocturne appeared.

Nocturne did not take his introduction to this world kindly. He slaughtered everything he could find before summoners were able to magically confine him. After a period of intense study, League experts divined that Nocturne hunted summoners in their sleep, attacking them in a place where their magic was useless. This seemed to be his only purpose. The families of the victims demanded justice, but League officials were concerned that death might only return Nocturne to the place from which he came. They bound him to a nexus fragment, trapping him in the physical world. As punishment for his crimes, they allowed summoners to call upon Nocturne in the League matches, bending his will to the summoners he hates and creating his own personal nightmare. League scholars don't know whether he truly came from the plane of dreams, or whether there are any more like him. Some theorize that the summoning act affected summoners' subconscious minds, luring Nocturne to them in their sleep. Perhaps the most disturbing theory is that Nocturne is a person's nightmare come to life. If this is true, they wonder, who is the dreamer?

''The darkness is closing in...it's pitch black now...but I can still see him...''
- Kelvin Ma, patient #4236

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大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:夜曲 - 殺到你怕黑 (最新公告 : 本攻略的終點) ( 作者:pain654321 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Duskbringer [Q]
Shroud of Darkness [W]
Unspeakable Horror [E]
Paranoia [R]
Umbra Blades [被動]
技能分析
基本概念就是R>Q>W>E
可能有人會問在2等的時候為什麼不點
深宵斷魂進行2等GANK? 因為基本上對方如果很怕掉人頭可能直接來個閃現斷你的招,所以第一次GANK基本上都不會成功,而當你打算回野區打野時會發現沒有20%攻速加成非常吃虧,如果對方JG手動很快的話,可能大鬼大胖或紅(可能性較低)已經被偷了,一拖延了上6的速度將使夜曲前中期都肥不起,開大GANK的速度也會變慢,所以對於各位夜曲玩家們我是建議3等再開始GANK。

黃昏渠道跑速以及攻擊力加成不論打野還是GANK都十分有效,一定第一個點滿。

夜幕庇護優越的攻速加成以及誘人的主動效果,除了中期讓2次給E,第二個點滿,在S3這招攻速尤其重要,打野刀系列都非常吃攻速,不論是觸發真傷還是紅爪都很好用。

深宵斷魂基本上我們只需要他的恐懼效果,但是由於轉中期刺殺的需要,或額外點2次讓恐懼時間變長,不過一樣最後滿。

我更改了W與E的順序,以此讓夜曲在中期會戰對於後排的單體爆發更具威脅性。(2013/5/18更新)
參考攻略:夜曲 - 殺到你怕黑 (最新公告 : 本攻略的終點) ( 作者:pain654321 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
更新近期打歡樂NG的主要出裝方式,不過僅供參考,"主要裝備"左邊為順風右邊逆風,不完全絕對。最終裝除了三雙鞋子,左邊是攻擊裝右邊是防禦裝,邀夢跟黑切建議一起出,其他詳細說明就先免了。(2013/11/16更新)

左邊為順風出裝的裝備選擇,右邊為逆風出裝的裝備選擇,後期裝備的第二個"或"後面是其他可考慮情況出的裝備。

順風吸血仗看情況出,基本上先塞紅寶石撐血會好一點,也可以再塞把多藍。吸血仗是為了上彎刀再上王者。
基本上黑切王者如果夠順就直接把其中一個一系列合完,然後準備上好戰,如果無法的話就先上好戰了,死人無輸出。

逆風核心裝燃燒寶石,直上日輪。接下來再出腰帶,好戰蘭頓二選一出,最後記得要補耳語,因為這個組合夜曲比較缺場控,連個耳語都沒有根本沒人理你。


久違的更新,過去的出裝基本上我找到了更好的方法,逆風也找到比較穩妥的方式了。

這次更新主要有兩大重點 :
1.淨蝕之槌冰霜之錘系列的重要性不再如以往重要了,需要緩速進行單體爆發的夜曲有更好的選擇,比爾吉沃特彎刀殞落王者之劍系列的唯一主動真的很"OP"!!!!!!!王者的攻速也算符合夜曲的需要,基本上Q到+王者主動你就可以直接貼著把對方尻死了。因此撐血撐坦增強抗壓性的工作主要轉讓給好戰者鎧甲蘭頓之兆
2.夜曲中期非常需要CD減免,而逆風場減CD與撐坦這職位非常適合由燃燒寶石日輪的加冕系列擔任,中期面對逆風有了比較穩妥的方式了。(抱歉我這麼晚注意到這件裝= =")

夜曲的出裝順序與概念 ( 各位目前可無視這些出裝方式,但順逆風場的想法仍可參考 )

在這裡將說明AD與坦克夜曲的出裝模式與概念,以及依照整場狀態出裝的思維,並將上面那一大堆雜七雜八的裝有系統的說明購買的時機以及順序。

小龍區會戰前( 分化AD.坦克前)的夜曲通用裝備

布甲生命藥水速度之靴生命藥水起手裝不多說,在把水喝完後或者GANK某路殘血後我會第一次回買,不論哪種起手第一要務就是出成這樣,速度之靴布甲吸血鬼權杖生命藥水偵查守衛,眼睛每次回買都一定要買一兩個,紅水也帶幾瓶應付突發狀況,基本上出成這樣沒打BUFF怪不喝水都能滿血,有鞋子之後在GANK就不一定要先扔Q而可以先E在看方向Q了,成功率會提升很多。之後GANK幾次打幾輪怪沒什麼血就回買,把布甲合成麥瑞德之爪,肥一點直升瑞格之燈,最後在看情況合成鞋子,物傷多忍者,控場法傷強出水星,你覺得這場想砍人出狂戰士。出完之後,準備迎接小龍區會戰。

小龍區會戰後的夜曲出裝

基本上,我都是以小龍會戰勝敗判定順逆風,並決定走AD還坦克。本人建議順風AD逆風坦克,不過也可依隊友的性質決定該場出裝方向。

刺客流夜曲的出裝

開頭先來個R.I.P 黃金之心,S2的神裝

(1)順風場
夜曲要走輸出拿人頭,基本上殘暴之力是中期的關鍵裝


基本上順風場收尾你的裝會是這樣

敵方AP強勢

敵方AD強勢



半坦流夜曲的出裝
(1)順風場

基本上順風場收尾你的裝會是這樣

敵方AP強勢

敵方AD強勢



(2)逆風場


基本上逆風場你又非常奇蹟似的反敗的話你的裝會是這樣



日後可能會有更好的出法,請靜待更新。(2013/5/18更新)

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