Nasus
1350 160
Pusher、Recommended、Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 獸族 故鄉 ShurimaDesert
Health 561.2 ( +90 / perLv ) Mana 325.6 ( +42 / perLv ) Attack 59.18 ( +3.5 / perLv ) Armor 24.88 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.8024 ( +0.18 / perLv ) ManaRegen 1.488 ( +0.1 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 350 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
To some, Nasus is a demigod who walks among the ruins of an ancient civilization; to others, he is nothing more than a myth. Legend speaks of his dominion over death and time. Millennia ago, he stood at the apex of Shuriman society as curator and guardian. He now roams the arid wastes, seeking to release his brother Renekton from the grip of madness.

英雄攻略發表Nasus的攻略

英雄大事記

參考攻略:Nasus之我回來了,睽違一年,把整個翻新了,未完成,手殘按到,勿噴 ( 作者:kchsu07 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Siphoning Strike [Q]
Wither [W]
Spirit Fire [E]
Fury of the Sands [R]
Soul Eater [被動]
技能分析
解釋技能點法囉!

食魂者若說虹吸打擊是傷害來源,這技能就是將傷害轉換為續戰力的關鍵被動技,連個嗜血者都不用出,加上天賦就有30趴吸血效果。再者後期虹吸打擊的傷害動輒7 800,吸血效果一轉換就是快300的生命回復。(而且你別忘了不死之握)

虹吸打擊相信只要提到Nasus一定先想到這個,招牌無恥技能,而且是聯盟中四位成長英雄之一(Nasus Thresh Veigar Sion)。想要玩好Nasus得要先學會農兵和賴線。
農兵前有幾件事必須先了解
1. 要大概知道近戰小兵,法師小兵和砲車(我喜歡叫坦克)甚麼時候能農傷害。尤其在初期更重要,農兵速度全部取決於小兵何時達到這個臨界血量。當傷害稍稍有點起色時加上出完閃耀劍,農兵速度才真正取決於你的CDR。
2. 要以冷靜的心態面對,有時寧可漏兵也不要去跟對面賭氣換血,傷害沒起來的Nasus跟熱狗沒兩樣。還有,不要沒農到兵就惱羞,人人都會失誤啊。
3. 若今天你以佔到對手優勢,你的重點更應該放在農兵和隊友頭上。因為就傷害來講你吸死英雄只有6點傷害和約300塊,而且不是每個人都很好殺,倒不如專心農兵,自己的河道和觀察隊友。甚至你可以無視他的攻擊一直農兵,感覺很爽喲!

枯萎很強的牽制技能,可以托住敵人逃跑,引導你的JG放技能,把敵人關在靈魂烈焰的降防效果中毆打,還可以大大降低如Jax這種普攻傷害英雄的傷害。團暫時可以托住對手ADC的傷害輸出,降低其他鬥士的靈活。

靈魂烈焰拿來降防的功能遠大於傷害效果,因為根本不會去出AP,除非你玩AP啦......還有是切記,除非你有絕對的優勢或說真的都農不到兵再放這招,因為它很耗MP。

死神降臨瘋狗來了!加了一堆血,還有大範圍的AOE,加工及,延長普攻距離等效果。還可以防止被塔殺,秒掉。
參考攻略:Nasus之我回來了,睽違一年,把整個翻新了,未完成,手殘按到,勿噴 ( 作者:kchsu07 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
S6有很多新的道具和新的效果,讓我來一一為你解析

+++++++++++++++++出門裝++++++++++++++++++++++
照順序分組1.2.3.
1.速度之靴生命藥水這一組較能甩開敵人的攻擊,跑出技能範圍,還有快速就位農兵然後跑掉。我個人很享受高跑速(加符文有392,一般對手大概都350上下)甩開敵人的感覺。
2.布甲生命藥水多了些物防和一罐紅水,當隊到AD技能傷害為主的腳色相當不錯。
3.紅水晶生命藥水這套裝是針對AP對手來出的,因為如果出抗魔斗篷太貴,只能帶一罐紅水出門,對賴線來講是不樂觀的。

+++++++++++++++++++裝備走向++++++++++++++++++++
在線上打滾了一番,無論是自己回家的還是被送回去的都應補個裝,而這關係著接下來農兵,對線的難度。
這邊假定你回家有$1500,這是好的情況。

請留意到一點閃耀劍燃燒寶石冰川護甲這三寶都有加CDR,而且剛好可以根據情況來做搭配。

若第一次是帶著優勢回家,而且已有相當不錯的虹吸傷害,請直接先上閃耀劍,若還有閒錢再依自己手頭上道具做搭配。但若不順利,就直接根據對手出防裝。

燃燒寶石+HP200還有10趴CDR,若你出門是帶紅水晶又你的AP對手不太激進或是有優勢時就出他,但反之得先上亡靈斗篷保住小命。

冰川護甲+250MP和25物防,適合消耗掉出門的布甲,若能搭配燃燒寶石加上你是個較被動的玩家,搭配起來能增加你的坦度。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~核心大裝備~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前面四個裝備適合心中的核心,說明一下。
********************特別說明*******************

$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$敵人出裝分析$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$&$


以後可能會再補充。

六類亂入角色我會各自說明。

閃耀劍

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