Nami
6300 270
Support、Mage
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 未知 故鄉 未知
Health 489.32 ( +74 / perLv ) Mana 377.24 ( +43 / perLv ) Attack 51.208 ( +3.1 / perLv ) Armor 19.72 ( +4 / perLv ) MagicResist 30 ( +0.5 / perLv ) HealthRegen 1.0848 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 2.3 ( +0.08 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 335 Range 550
生命 攻擊 技能 難度
Nami channels the primal energies of the ocean, harnessing its mystical restorative properties and commanding the raw power of the tides themselves. Though many doubted her, Nami had the bravery and determination to take on a dangerous quest when no one else would. Now her people believe she is the Tidecaller, a chosen one destined to complete a quest essential to the survival of her entire race.

The Tidecaller's sacred duty is to acquire a moonstone, a powerful object found only in the towering reaches of the surface world. Her people, the Marai, rely on the moonstone's light to ward off the terrors of the depths. However, the stone's power lasts only one hundred years. Before its light fades, the Tidecaller must journey into the Great Deep, retrieve an abyssal pearl, and carry it to the surface. There, on the night of the winter solstice of the hundredth year, the Tidecaller makes a ceremonial exchange with a landwalker bearing a moonstone. By trading the pearl for the moonstone, the Tidecaller ensures the survival of the Marai for another century.

However, in Nami's time, as the hundred years drew to a close, no Tidecaller had been found. Without a chosen one to complete the quest, her people would face disaster, but the Marai waited in faith that the Tidecaller would appear. Nami refused to sit idle, insisting that without a Tidecaller to save them, someone had to act. Bravely, she decided to begin the quest herself and ventured alone into the dangerous depths. None expected her to survive, but after six days of battles with untold horrors, Nami returned with the pearl in hand. The Marai hailed her as the new Tidecaller. All that remained was for Nami to journey to the surface and complete the exchange.

When Nami arrived at the surface, however, she found only an empty shore. She waited for days in a mystic cove, unsure of what to do. In all the legends of the Tidecallers, the bearer of the moonstone had never failed to arrive. Nami faced a choice. She knew the surface world only through tale and rumor, but the survival of the Marai depended upon her. Summoning the tide to bear her ashore, Nami began her search for the moonstone and became the first of her kind to explore the world above the ocean. She left her home behind, and vowed not to return until she had completed the Tidecaller's quest.

''I am the tide, and I cannot be turned.''
-- Nami

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英雄大事記

參考攻略:娜米 - 會戰SC(SUP Carry)淺見 (S4編輯中NG更新 對電待補) ( 作者:millcassee )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Aqua Prison [Q]
Ebb and Flow [W]
Tidecaller's Blessing [E]
Tidal Wave [R]
Surging Tides [被動]
技能分析
---補充提醒---
基本上~娜米比較適合凱特琳/艾希或是伊澤這一類的ADC
(好運姐也可以,但是你的娜米要出血裝幫他坦住,所以我比較建議用法坦SUP跟好運姐配)
汎因為重型弩箭的關係比較適合枷蘿/拉克絲/努努或是機器人這一類的SUP
(庫奇/希格斯我比較少SUP到所以不知道推薦哪種SUP)
我跟汎配如果是用娜米的話我都是始點波濤洶湧再點爆裂水泡(幫她保命才用爆裂水泡)

以上~玩娜米小心得

02/13提醒:基本上,因為ADC跟SUP組合默契影響,所以不推薦一人NG或單排用她,一不小心你會雷爆全隊。

-----回正文----- 

初學者或是對Q沒信心可以這個起手--->波濤洶湧 (然後帶清晰+閃現)
然後主R>W>E>Q
如果有進圖探野的場子建議都是爆裂水泡起手(虛弱+閃現)
等級R>E或Q>W

玩家可以選擇爆裂水泡起手,下路ADC的手誰長決定一開始是不是爆裂水泡
(如果是凱特琳跟你配合就不用猶豫直選爆裂水泡 如果是汎那類的選跳躍水柱 深海恩賜則是機動高一點的像是伊澤瑞爾可以這個起手)
爆裂水泡不太耗魔,重點就是一直騷擾你對家的AD妨礙吃兵。

娜米波濤洶湧非常的吃魔,需要控魔幫助ADC賴線,所以不能像索娜時不時就英勇讚美詩騷擾敵人,手也沒有拉克絲長,被光明束縛到就是繳頭了,逃命請記得要偶爾轉彎。
上2以後看對手長程度決定要出爆裂水泡水性強化
如果對手手長,威脅你的ADC多,選爆裂水泡必要時Q住對方ADC讓自家的ADC逃走。

就算你的ADC會死也不要讓對手的ADC拿<<<<肥對方你就災死了。

怒濤襲岸上6幫助你的ADC跟將狗拿頭的好東西,不點嗎?必要讓隊友逃命時放下去也很好用,能點就點。

至於要先升波濤洶湧還是水性強化就要看你家的ADC手長程度,因為娜米的納美被動不管放波濤洶湧水性強化都有+跑速,ADC不夠力貧血選疾速波濤如果是像凱特琳網子推過去後就拿頭選水性強化,跟你的ADC習慣與兩人默契有差,如果是路人場建議是波濤洶湧

爆裂水泡這個就跟希格斯的炸彈一樣預測到要死,玩過的人都知道。
已經不是指向技預測準就能玩的的技能,因為發招太長,比起一般指向技更需要練習,範圍也不大。

怒濤襲岸的施放時間點在於會戰開場或是拯救朝你飛奔而來的貧血ADC,怒濤襲岸開下去再配個波濤洶湧水性強化+跑速就拯救成功了。

娜米是非常適合站中排用大開場或是衝散隊伍形狀的角色(海浪好長啊!),這狀況對方不是後退就是左右散開,如果在兩方前排開始接觸的時候放基本上雙方不要裝備差太多都是我方拿頭。

配合卡特或賈克斯瞬進去開場,ADC又手長,然後就拿下一大堆助攻(燦



參考攻略:娜米 - 會戰SC(SUP Carry)淺見 (S4編輯中NG更新 對電待補) ( 作者:millcassee )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
上面給NG參考的。
常打NG的各位神手還是幫忙多指點,畢竟實戰不足。

起手裝...選圖騰可以出紫眼,選清除者可以只出綠眼。(主流都是出圖騰 一開始紅色其實不多 中後請換清除)
如果選清除就可以考慮先出藍跳(霜后宣言)+2綠的組合,但是會拖到眼的數量
通常會建議第一次回家再出藍跳或黃跳。
後面的1仙女+3綠1紫算是舊版比較常用的組合,這版我是選用以出黃跳為主的起手裝。
紫眼能拯救世界你就安心買吧(真的),插眼情況一隻放下路河道草叢裡,然後依照對手的侵略性插上或下草,確認兵線跟侵略性再插比較安全。
免費的眼可以一開始插右邊草叢,時間短但是有效嚇阻草叢磨血,當然你要守你自家的紅藍buff也可以放buff草。



眼位大致(右草看侵略放2或3)
前期買紫眼是要考慮對手也會插眼,有時真的是想到插個紫眼才發現有鬼!!!

基本上前者是勢均力敵或逆風況,經濟有好一點在出聖杯。
充能眼有數量限制且無看穿隱形所以還是帶紫眼拯救世界(喂),眼大致還是在上面的藍BUFF草叢跟一開始的位置(除非逆風被爆塔就插在路口草叢)



1是你家是藍方常常有鬼/眼的位置,旁邊的飛龍路口也常常有眼(經濟不足請JG幫忙一下,重要度依照順序跟兵線位置,但是藍BUFF跟初標的草叢幾個位置一定要插紫),標示顏色不同的地方放介視跟綠眼就好。
HOLD住你家的下路就贏了一半,真的不要因為缺錢買裝備就不買紫眼,你是SUP,下路地圖兵線很大一部分是靠你carry視野的。

跳錢的機制改動以後霜后宣言昇華護符這兩個跳錢對小魚的作用性比較大,前者作用是以前的真霜結晶,後者則是蘇芮亞
再配上天賦各種眺錢以及S4限制眼的數量,SUP的經濟不會太差。
至於選擇藍眼石視介之石,而沒有選則升成紅色,是希望能將經濟多用在別的上頭,也希望讀這篇文的人開始要知道算眼的時間。

SUP該做什麼?
1.插眼(初始下路眼位+中期BUFF)
2.被出龍跟出BUFF時間(吃掉後+n分下一隻BUFF或龍 打在隊頻做記錄)
3.開戰或是反開(這需要討論 你的控場影響很多東西)

沒有寫上的時光之杖瑞萊的冰晶節杖:ROA跟冰杖如果你被壓20分內出不出來就不要考慮了,兩者二選一,而且霜后宣言藍跳提供的魔攻很充足了,出黃跳的時候由於過於拖裝,我還會比較希望出水滴依賴黃跳的-20CD組大天使,是條歪路。

視介之石跟一般眼的限制數量做在一起了,施放跟一般眼一樣,殘餘數量在自己技能上面的狀態條可以看見,沒有顯示就是用完了。
愛歐尼亞之靴疾行之靴(靈敏)的抉擇:愛歐尼亞之靴對娜米來說就是減她那可怕的CD,增加怒濤襲岸控場的機會,但是在出黃跳的狀況下疾行之靴(靈敏)會比CD鞋更加實用,給你更多的GANK與跑線插眼機會。

後期裝請依照經濟程度跟隊友整體方向
我選了比較多防裝,AP裝請看需求,畢竟是以QE為主的娜米,在經濟許可以及團隊欠缺的東西做補足,像是隊友JAX的時候帶黃跳或是出雙影斗篷效率就比出AP好。

(如果你要AP出裝,請帶閃現,拜託)

----底下對電(中電)

我很想說:其實打電腦沒什麼可恥的,有的玩家就喜歡打電腦當做放鬆,當然NG有NG的好處,但是對於上了整天班的人來說NG大概只是假日的時候可以花點心思偶爾去研究一下而已。
至於打中電要不要插眼這個問題我是建議你可以不插增加遊戲樂趣跟臨機應變,只是會突然從背後有鬼出現然後包夾就掰掰,你要練初期跟路口插眼當然也很歡迎,如果要練出裝就不插或插重點路口。

中電現在真的有時比你的路人隊友強很多,尤其路人不正常的時候。
(當我看到ADC走上路,中盤吃兵跟我的娜米一樣(50,因為他們不推兵,都是我去)的時候真的很想在電腦前翻桌,不推兵線,家都殺進來了還兩個人傻傻去摸巴龍,最後被嚕爆只比我多吃12兵....看什麼,提摩我在說你!那個讀取帶金框的薩科你叫娜米跟只會走上的菲歐拉下路還不肥提摩,你跟提摩兩個是來搞笑的嘛?)

更別提中電有時會探草(真的有遇過),跟鬼一樣的出現然後2秒智慧施法送你洗溫泉,或是殘血時突然出現一道紅光(死哥/拉克絲)、噩夢的大冰箭跟光波或是讓你吃雙點燃瞬間人生黑白。

整個比你那要衝不打、要逃貪頭賠了你跟他、拿大招打小兵、明明兩個不同路ADC卻不打塔不推兵只會撿頭讓你一場中電可以打超過一小時完全不可靠的人類隊友強太多(掩

不過,中電除了不會吃野插眼以外,其實會用奧術躍遷九零式獵網逃走,雖說推兵也是有固定模式,上6會自動換路線(看戰況,我方頭拿多的路線中路會先去),以及會去守塔守兵線,不過中電很基本的就是上路兩坦+下路ADC+(一坦或一AP型SUP)+中路AP或吸血無賴(無賴在有AP時會去上。)

比起天兵組合來說算是很平均,只是有優點也有缺點(對電腦來說)。
優點:配上出裝整個就很可怕,有時候會出現我方逆轉場,沒逆轉就是被嚕爆。 
缺點:電腦設定坦就是坦,SUP就是SUP,這兩者會推線但不打塔,常常到一半就換線,自訂對戰插電腦的時候也有相同問題導致原本用AP的人因為插太多坦電導致無法推塔的窘況。
(上面這點原廠有修正了,都會打塔,但是仍會依照兵線位置換路)

最大的差異點:電腦是以血量計算要打誰,而非職業類別。 

新增:最近的中階電腦會提早換路,假如偵測某路人比較多就會發動GANK,敝人覺得增加可玩度
只是AI達瑞放出來後電腦的尋路會有點秀逗,某時候會呆站。

起手--

仙女護符仙女護符魔法藥水魔法藥水魔法藥水

出兩個仙女護符讓你增加賴線的魔量,不帶清晰而是治癒的時候可以考慮(帶紅是為了讓你控魔補ADC跟必要時幫ADC擋致命招),回家錢夠就直出賢者之石聖杯(AP就是直出聖杯
至於仙女護符水晶靈藥
水晶靈藥是初期貴一點但中期省,中後期基本上是喝不到水所以也可以不考慮,何況娜米的耗魔量....這樣帶還不如帶魔法藥水魔法藥水魔法藥水

主要裝備--

聖杯真霜結晶賢者之石愛歐尼亞之靴時光之杖

如果要出靈魂竊取者無經濟壓力再出,奶媽要有奶靠這個)A(。
奇蹟之石:無壓力可出,大致9級附近就可以出到這個。
真霜結晶:你上5或6回家就會出到幸運匕首賢者之石,衡量你的助攻狀況出裝。
速度之靴愛歐尼亞之靴的時間點看經濟情況而定,逆風的時候有時候連湊愛歐尼亞之靴的700都沒有。

最終裝備--

賢者之石雅典娜的惡魔聖杯真霜結晶時光之杖好戰者鎧甲瑞萊的冰晶節杖愛歐尼亞之靴(靈敏)遠古意志女妖面紗冰霜之心符文聖盾日輪的加冕

愛歐尼亞之靴(統帥):感覺效果不好(隊友如果是傳送流+宅鞋)可以換愛歐尼亞之靴(靈敏)
雅典娜的惡魔聖杯雅典娜的惡魔聖杯賢者之石配上天賦其實回魔很夠了,不太需要後期還出什麼恐怖的回魔裝(你不是冰鳥。)
好戰者鎧甲:幾乎是S3制服,大前提我會擺在ROA、鞋子跟冰杖後面出,之後開始換掉或往上升跳錢的道具。

遠古意志:這本在NG沒寫出來是因為只有對電才會出現你家AP吃爽爽的詭異情況,之前齊勒斯砲台模式配上索拉卡魔力灌注變成無恥移動大砲台還不用藍(有藍就恐怖了),這本書是為了某意義上的續戰力,娜米的話就是AP吃藍配上這本書會戰歡樂度過,你家AP有肥可以考慮。
錫柯的號角:這版本其實不強,考慮隊友陣容。
瑞萊的冰晶節杖:是給娜米在前排衝上去追人波濤洶湧點隊友,然後附贈緩速給敵人用的,只是不太便宜,視會戰跟經濟情況出。

隊伍缺坦就請自動出好戰,中電是很平均+固定出裝所以別異想天開電腦坦會出啥薄血裝。
(電腦肥起來攻擊裝真的很可怕。)

對電可以練習出裝跟基本操作,其他就只是放鬆用,無鴨梨遊戲即可。

至於回魔裝要出多少個就看個人習慣,其實只要出到賢石+聖杯就幾乎沒有缺魔的問題,要不要往上升看個人決定。





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