海潮之音 娜米
6300 270
輔助、法師
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 未知 故鄉 未知
生命 489.32 ( +74 / 每級 ) 魔力 377.24 ( +43 / 每級 ) 物理攻擊 51.208 ( +3.1 / 每級 ) 物理防禦 19.72 ( +4 / 每級 ) 魔法防禦 30 ( +0.5 / 每級 ) 生命回復 1.0848 ( +0.11 / 每級 ) 魔力回復 2.3 ( +0.08 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 335 攻擊距離 550
生命 攻擊 技能 難度
深邃的海洋隱藏著不為人知的神秘力量。娜米深知這股原始自然力量的可貴,挖掘出來自大海珍貴的回復精華和操控海潮波動的能量。雖然一路走來常常受到他人的質疑和誤解,但是憑著一股熱誠和決心她總是勇於挑戰無人膽敢執行的艱難任務。終於在經過近似不可能的任務挑戰後,她獲得了族人的認同並且得到『海潮之音』的封號。身為被族人認可和選中的代表,她將為了攸關拯救族人存亡的任務而戰。

根據歷史的紀載,海潮之音最重要的職責就是取得維繫人魚族生存的月光石。遽聞這種強大的寶石只會在地表高山上被湍急河流沖刷出的河床才有機會找到。人魚族必須要倚靠月光石聖潔的光芒阻擋來自海洋深處的黑暗勢力。每一顆月光石都只有約略百年的效用壽命。最後一絲光芒消逝前,背負海潮之音名號的使者得深入未知的裂溝,尋找珍貴的深海珍珠。在每個屆滿百年的冬至夜晚,海潮之音會帶著深海珍珠和陸行者進行交換來取得月光石。自古以來,人魚族都是靠著這種方式來延續族人在海中安逸的生活。

然而在娜米生存的時代,眼見百年的期限不斷地逼近,卻未見任何深具海潮之音潛力的候選者。若無人選出現,人魚族就即將面臨有史以來最嚴重的存亡考驗;然而大多數的族人卻只是忠貞確信地禱告著,期盼神選者的降臨。娜米拒絕和其他族人一樣被動地坐視局勢的發展,她認為就算沒有指定的人選,也必須要有人自願出面。於是她決定一個人扛下這艱難的重負,獨自前往危險的深海裂溝。對於娜米莽撞的行徑,本來沒有任何人對她抱持一絲的期望,沒想到就在歷經六天的時間和無數的戰鬥後,娜米順利地歸來,並攜著代表勝利的珍珠。眼見娜米奇蹟般地回歸,眾人也順勢推舉她成為新的海潮之音。在歷經了千辛萬苦之後,眼前剩下的就是在約定日時前往地面,和陸行者進行交換。

娜米抱著忐忑不安的心情來到岸邊,卻不見任何陸行者的蹤跡。她不死心地又等了好幾天,卻未見任何著落。從有歷史紀載以來,從來就沒有一次紀錄是陸行者失約的。娜米在當下面臨了抉擇,她對陸地的印象就只有來自傳說和故事中杜撰的殘破片段,但是如今整個人魚族存亡的重擔正壓迫著她。經過一夜的失眠苦思,她決定召喚海潮將自己帶上了岸,成為人魚族首次離開海洋的先驅者。離開了熟悉的大海,娜米立誓在沒有完成海潮之音的使命前絕不重返大海,而所剩無幾的時間也正分秒地流逝。

『我如同不斷前進的海潮,已經沒有後退的餘地。』
─ 娜米

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英雄大事記

參考攻略:讓娜米帶你拯救世界ü -- 深淵的恐懼,無法阻止我如波濤的步伐(附銅一到白金的心路歷程) ( 作者:supportlover )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
禁錮水牢 [Q]
跳躍水柱 [W]
深海恩賜 [E]
驚滔駭浪 [R]
疾速波濤 [被動]
技能分析
【點法】SUP娜米主W副E,有R點R,可能有人會主W副Q,以下解釋為何要主W副E而不主W副Q :

1.從點高技能得到的能力值來看 >> 點高Q技,除了降一些冷卻和增加傷害,並沒有其他易處 ,反觀點E,不但增加緩速%數也增加一點傷害和冷卻

2.從實用性來看 >> Q點1級或點滿,擊暈時間皆是1.5秒,且E的穩定性比Q高很多,所以會是副E而非副Q
(除非你對你的Q很有信心,有9成都中,那你改副Q對你壓制對面等會比副E來的好)

另外說明一下為何7等是先點E/Q而非繼續點W,因為通常那時你還沒有買到魔器/神石,若把W點高會讓你有魔量有用光的可能(特別是娜米本身魔量又不多QAQ),所以依情況先投資別的技能(順風繼續點W吧)


【技能介紹】

疾速波濤 : 逃跑、追擊、回線都很好用,任何一個技能丟到隊友都會+跑速(包括Q)


禁錮水牢 : 娜米精髓所在,只要把這招準度練好,你就已會玩70%的娜米了
(2等點Q是防範對面JG,且比較不怕被對面強開,但要點E也可以)

此技能在對線、團戰都佔了舉足輕重的地位,丟時以能擊暈(擊飛+暈眩)最多人為主

對線期盡量以能丟到2個人為優,不然就先砸比較殘血的那個(或跟AD溝通先打誰) ,另外記記住當AD被控到(或你),盡量讓水球砸到對面AD,讓他無法及時跟上輸出,接著再用W+E反打,另外推薦丟Q時機 :

1.善用對方技能僵直時,如凱特琳Q、達瑞文接斧頭、燼/JINX開W、雷C丟Q、雷歐娜E等

2.搭配AD的CC技,如凱特琳的W、燼的W、汎的釘牆、剎雅的E、法洛士/艾希的R、JINX的E 等

3.搭配E技(或R),在AE/EA出去時,抓對面扭頭A你,瞬間Q下去,通常90%會中(除非他扭掉/有位移)

4.預測走位,不是指你隨便丟,而是前幾次丟Q先看對面走位習慣(甚至根本不躲ww),之後你大概就知道要丟哪了

5.預判對面位移位置,也就是預測對面下一秒會移到的位置,如賈克斯開Q要跳你/隊友,你就丟自己/隊友身上,同樣適用在趙信E、阿姆姆Q、札克等,適用的當,也可以斷掉他們位移噢!!(如可斷崔絲塔娜的W)

6.躲草叢陰人(當他們把眼插在別的草叢時可以這樣做)

團戰盡量先等隊友控制,或是你丟R在Q會比較易中,但記住,不要在隊友剛控到人時就把Q丟出去,最好能等一下,在控制效果快消失時在接Q,這樣才能控到對面最久呦 ! 另外團戰時千萬別慌,冷靜應對,把Q砸在輸出/最多人的地方,常常你的Q就是能扭轉團戰的結果 (拜託,在後期控到1.5秒可不是開玩笑)

>>擊暈效果 > 傷害 P.S. Q可調成手動施法,讓你比較好抓位置(其他技能大部分都可以調成智能施法)


跳躍水柱 : 娜米的招牌技能,最多彈3次(敵>友>敵 or 友>敵>友) 至少彈到2次才不算虧

此技能身兼騷擾及補血技,理想情況是能彈3次最好,但別為了要彈3次,而吃一堆傷害就得不償失了,另外有時當你補不到友方或打不到敵方,亦可用別的對象當跳板傳過去(有時常莫名其妙就拿到頭了XD)

在對線期,騷擾(換血) > 單純補血,對線期W初始對象最好是放敵方才能達到最好的騷擾效果,不過如果你的AD血很少..還是幫他補一下吧..

中後期團戰比較需要靠W觸發魔器,所以除非血低於60%,最好還是別亂W~ 團戰以能補到最多人為主,所以W一開始施放對象最好都是隊友,才能補到2人

>>讓W彈到越多次越好(騷擾換血) > 單純補血


深海恩賜 : 主要是給隊友3次普功緩人的泡泡,在追擊、逃跑都可善用

沒事最好不要給AD E,否則有時會打亂他的補兵節奏,最好在AD/你們想換一套時,或追擊時在放

另外也可以先躲草叢,在立刻AE(在A出去瞬間,把鼠標移回身上E,可讓對方措手不及 吃到緩速 (( 同樣方法也能用在AD A人瞬間呦~),接著丟Q,通常因為緩速,87%會中(沒中的話也別太難過啦@@ 只是他走位比較厲害而已) ,然後在補上一次A再接W,最後要扭身再給他 一次普功,讓他無法跟上還手,這就是娜米(賤)基礎的連技啦~(有R也可在Q控制快沒瞬間繼續補上第2段控制)

另外當AD殘血跑時,而對面有個人在追他,你在旁邊記得W補AD,然後E自己打那個追AD的變態(請別把E給AD,除非他想反打,否則他跑都來不及了,怎有時間回身補對面一發緩速ww)

>>緩速效果 > 傷害


驚滔駭浪 : 基本上就是召喚一個大海嘯啦 XD (雖然傷害不痛不癢,重要的是CC效果)

因為R有很明顯的施法動作,建議躲草叢或用在視野死角地方施放會有較大命中率,畢竟R範圍雖長,但相對沒有那麼寬,如果對面要躲應該還是躲的掉

對線期在JG來時不要立刻交R,除非對面交掉位移或沒閃,否則對面一看到你R的施法動作,通常都會知道有人,所以最好是可以先Q中人在W,之後接R、E緩人會比較好

團戰前要抓人時可以直接開R,可造成對面心理壓力而走位失誤,即使沒緩到對面也沒關係,只要碰到隊友,會+被動2倍的跑速噢!!(也可以算是沒空R啦 XDD) 在團戰中看時機是否先丟出R造成第一段控制,在讓隊友補上第二段控制(因為有你緩速,通常會更容易命中技能) 如果不需要的話,可等隊友控制完再接R,會讓控制時間更完美

R也和Q一樣,使用時機正確都能斷大部分的位移技,如李星Q2、賈克斯Q、趙信E、雷歐娜E等

>> CC效果 > 傷害,P.S.一開始練時,R可調手動施法,習慣範圍之後可考慮換成智能施法
參考攻略:讓娜米帶你拯救世界ü -- 深淵的恐懼,無法阻止我如波濤的步伐(附銅一到白金的心路歷程) ( 作者:supportlover )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
【起手裝】
對自己有信心可以壓對面下路就盜竊之刃,通常在AD玩激進角/對面SUP是保排型都可以買
如果對面是那種你不敢去點 / 很難騷擾,推薦賢者古幣減少經濟差距

>> 推薦以盜竊之刃為主

打坦克型輔助(雷歐娜那類的)也可以帶盜竊,但要在一級拿到血量優勢,否則倒不如保守點帶古幣..

打保排型輔助,如果你怕他們打得很保守,可能就要選古幣,否則經濟差距會被拉大,不過總體來說,盜竊之刃能讓你更好的壓制對面,且提供的效果是比古幣好的


【推薦出裝路線】
魔器(+速度靴) > 眼石+霜牙 > 神石 > 大聖杯 / 巨人腰帶 /日輪 (P.S.以下的霜牙也可替換為流浪者徽章)

前期 :
第一次回家(約在4~7分) : 最好能蒼穹神火 +仙女護符,否則就增幅典籍+仙女護符,總之會先以魔器的小件為主(有多的錢買紅眼)

第二次回家(約在7分~10分) : 補上禁忌之像(+蒼穹神火),還有多的錢就買速度之靴霜牙(或仙女護符)、紅水晶

第三次回家(約在12~16分) : 出到熾灼魔器+霜牙,之後補上速度之靴+視介之石(記得換掃眼<3)

說明 : 先合蒼穹神火的原因是除了+魔功,它還有+跑速,因為我通常不會太早買速度靴,所以需要它的跑速讓我更好走位、支援

而禁忌之像提供的回魔,可用2仙女護符墊著,有多餘的錢則以買速度靴、霜牙、紅水晶、紅眼為主~ 之後當然最好直奔魔器啦 ~ (雖然魔器有被砍掉回血,但也回調了功速加成20~35%,且還新增額外傷害+施放者也享有魔器效果,所以目前還是會是第一大裝((除非逆風或需要先撐點坦才先買神石)

中期 : 以合贖罪神石為主,接下來順風,或隊伍有足夠的坦而不需你增加坦度的話 可合雅典娜的惡魔聖杯,再買了神石+魔器,它被動提供的魔功真的是高的恐怖!! 逆風或長打團戰,就以合巨人腰帶+日輪為主吧~~(腰帶是為了增加你的坦度及日輪的護盾量)

(中)後期 : 你大概有3神裝了,魔器+神石+大聖杯/日輪,這時巴龍視野非常重要,最好常保有紅眼在8龍區內,接下來的裝看是要和上守望之眼再買坦裝或是和大聖杯(如果你先買日輪的話)


【裝備介紹】

守望之眼 : 視野是SUP必備的,除非大順風/隊友很有地圖觀,那你可以先保留免費眼,把要買眼石的錢挪到其他SUP裝備上,另外通常我會在中偏後期合守望之眼,因為霜牙與守望之眼都是一樣10%CD減免,相對來說就不用那麼早合,對了霜后原則上不太建議出,不管是能力或效果上都沒其他SUP裝好


熾灼魔器 : 基本上都是第一件大裝,因為它提供的CP值真是太高了! +魔功、跑速、回魔、給AD功速與傷害、增加治療效果...這麼棒不出嗎? 但因為只有你的W才能觸發魔器效果,所以沒事多留魔吧~

P.S.魔器被砍後可視情況調整為第2或第3件裝,可先合神石/大聖杯


速度之靴 : 目前因為有魔器與天賦增加的跑速,所以即使出速度靴也有400跑速,對我來說已足夠,但若你想合鞋子也可,疾行靴 > 前期支援、擴大優勢用,輕靈靴、水星靴 > 減少敵隊CC持續時間,物防靴 > 面對普功輸出角色/物功陣容能有效減少傷害


贖罪神石 : SUP神裝之一,+生命、超多回魔、治療效果,更重要的是它還能指定一個區域回血,團戰利器RRR,也是必出(死掉也能放噢)


雅典娜的惡魔聖杯 : 默默崛起的SUP裝,與魔器有異曲同功之妙,大順風甚至可先不合神石而先合它,提供的效果堪比 (神石+魔器)除以2 的綜合體


日輪的加冕 : 被砍後不太建議太早出,因為它與生命掛鉤,所以最好要先買一些生命裝後再出,常打團戰可以早點出出來

好戰者鎧甲 : 主要是配合日輪用,用過後覺得它和日輪蠻搭的,又坦又硬欸(ww),如果對面SUP是坦型輔助,可以出出來和他比誰更坦 XD


【其他可出裝備】

<< 法坦類 >>

時光之杖 : 順風時再出,越早出越好,有+生命 +魔功 +魔力(娜米超需要RR),還不錯的裝


<< 物防類 >>

蘭頓之兆 : 當對面是全AD陣容,可把好戰改為蘭頓,較好抗傷害

冰霜之心 : 非常缺魔,對面又是AD陣容,可出冰心+腰帶的組合

騎士誓願 : 當AD非常CARRY是你們的支柱,只要他死了你們就全玩了,那就出這個幫他擋傷害


<< 魔防類 >>

振奮盔甲 : 對面是全AP陣容時,可把好戰改為振奮(如果對面多是持續魔傷,那就改買適性神盔)

深淵面具(因為還沒更新此道具,先不放圖) : 當對面為AP陣容,你又常缺魔,就買這個吧 :)

P.S.其他未放上來的裝不代表不能出,只是出出來效果不大,甚至拖到你們的經濟

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