MasterYi
450 70
Recommended、Carry、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Ionia
Health 598.56 ( +92 / perLv ) Mana 250.56 ( +42 / perLv ) Attack 60.04 ( +3 / perLv ) Armor 24.04 ( +3 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.5184 ( +0.13 / perLv ) ManaRegen 1.4512 ( +0.09 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 355 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
Through the ancient martial art of Wuju, Master Yi has tempered his body and sharpened his mind until thought and action have become one. Though he chooses to enter into violence as a last resort, the grace and speed with which he wields his blade ensures resolution is always swift. As the last living practitioner of Wuju, Master Yi has devoted his life to finding able pupils to carry on the legacy of his lost people.

Even before Yi mastered Wuju, he was considered one of the most skilled practitioners of the mystical martial art. He would soon prove his mastery when word of a massive Noxian invasion reached his remote village. Yi swept across the battlefields of Ionia, turning back the tide of Noxus's vast infantry with swift and deadly strikes, much to the embarrassment of Noxian High Command. Recognizing the threat the Wuju disciples posed to their invasion, the Noxians chose to unleash a nightmarish chemical attack on the home of the deadly art. Those who somehow survived the poisonous concoction had their minds twisted beyond repair. Yi's home was left in ruin.

At the war's conclusion, Yi returned to the grotesque remains of his village. There he became the attack's final casualty. Slain in spirit, if not in body, Yi clung to the only feeling left within his heart: vengeance. Driven only by his desire to punish those who'd destroyed his home, Yi spent years training in seclusion. He became a deadlier swordsman than he had ever been, but true mastery of Wuju still eluded him.

At the height of Yi's frustration, a monkey of unusually noble bearing interrupted his training. Standing as straight and tall as a man, the monkey watched and mimicked Yi's movements. Yi shooed the monkey away, but the agile creature took great amusement in turning Yi's own techniques against him. Gradually, Yi felt his anger subside as he sparred with the playful animal, and when the burden of his hatred had fully lifted, he found he had caught the monkey by his tail. Yi then understood that he would never master Wuju so long as he pursued it for vengeance, and as he let go of the monkey, he also released his desire to shed his enemy's blood.

Yi thanked the monkey for showing him what he'd been blind to, and was surprised when the creature actually replied. He wished to learn Yi's art of fighting. It was an odd request, but through it Yi saw his new path: the way to honor the memory of his lost people was to pass their teachings on to a new generation.

''The edge of the sharpest blade is no match for the calm of the peaceful mind.''
-- Master Yi

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英雄大事記

參考攻略:攻速流派JG易大師 ( 作者:BenL2418 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Alpha Strike [Q]
Meditate [W]
Wuju Style [E]
Highlander [R]
Double Strike [被動]
技能分析
基本上易大打jungle正常都會這樣點
別跟我說lv1先點e,那是誤解
為什麼呢,
在你吃第一個buff的時候,你必會用夠兩次先聲奪人配一次重擊
但點無極劍道你只會對一隻野怪造成傷害
相對地,先聲奪人可以把buff及另外兩隻小野怪造成傷害
易大打野也很講求速度 ( 易大打野速度算是頂級 )
無極劍道buff野怪,可能人家易大已經打完buff野怪+另外兩隻小野怪了
所以,還是先點先聲奪人
在s4你可以2等選點w或e
但s5的野怪強化使吃野更易放血
因此現在2等你必要先點冥想以繼續維持血量打野

在此我也要另外一說技能的運用
先聲奪人能夠在施放時閃避對方攻擊
因此若果看到一些有cc技的對手不要立即先聲奪人跟他打
等待對方要用那些技能就立即放先聲奪人,這樣對方沒有了保命技,頭就是你的了 ( 團戰也是一樣原理 )
另外有些時候對方殘血時會跑到野區的樹旁閃現到野區另一方
只要你看準對方到達野區樹旁準備閃現時立即放先聲奪人
那樣你就會跟對方一同閃到對面去 ( 不要問我為什麼,我也不知道 ) ,那樣對方就不能擺脫你的追擊了

Q技補充講解 ( 推測讀心術 ) : Q閃是一種技巧,也是易大是否能反殺或擊殺對方的關鍵
Cowsep為什麼可以把Q把弄自如,某程度上是他有推測讀心的技巧
以一個推測讀心例子為例 : 對方中路阿璃5等,被你砍掉2/3血量,剛好退到自己塔前
若你了解阿璃的技能模組,你必會知道她引你到塔前必會利用E''傾城''把你引到塔中被塔射及阿璃夾攻
這時你只要放Q,你基本上可以立即閃過阿璃的E,把她擊殺;再利用W抵塔傷安全退場
以另一個推測讀心例子為例 : 對方上路卡莎碧雅7等,你只有6等,在兩者剛剛碰面之下你知道有擊殺她的機會,因此上前跟她拼
把她砍掉2/3血量,而你又只剩2/3血量時,你會回想起卡莎碧雅在之前上路跟自己隊友對線時會否開了大
在最安全的假設下,你會猜測她扣著大技等待反殺,因此在這個時候放Q,你就可以安全地避開她的大技,在自己血量極少的情況之下把她擊殺,再用W抵住劇毒離場
玩家普遍會在跟易大互打前留下最有反殺機會的技能,然後一口氣把其反殺 ( 若是他們太肥,則會直接放技在你身上秒你 )
尤其是同等肥度下,留技反殺易大已經是兵家常事
但是只要你有正確推測讀心的技巧,你就會用Q閃去他們的最後底牌,把他們擊殺
推測讀心是玩易大的重要技巧,Cowsep在他的很多影片也展示了不少推測讀心的例子 ( 如Q閃狼人大技、以Q閃同時閃開多招大技等 )
所以學會推測讀心,玩易大時就會更為得心應手

冥想主要是為了補血及擋攻擊
冥想的其中一個攻用我在上面說過了,就是頂著對方反野英攻擊等隊友來支援
頂著對方攻擊在前期非常重要
只因為很多人以為自己的傷害會高於易大而堅持打他,最後易大沒死,對手反而被逼退開
正因為冥想在殘血時使用,會回更多血
因此善用此點,尤其是殘血易大跟隊友圍毆一個會堅持打易大而不撤退的玩家
放了冥想你就能看著那個玩家打不死你又被隊友一直打著的可笑情況
冥想不只頂英雄攻擊,頂著塔的傷害也行,但是運用前情慎重考慮;而且此技能到了後期一波性團戰中也會失去其可用性及用此技的機會

W技補充講解 ( 重置Q技 ) : 放W亦是玩易大的另一個技巧
W可以回血,同時可以重置Q的冷卻時間
但是重置Q冷卻時間的條件就是W後立即活動,取消冥想狀態
在對著這些極高輸出及同為刺客的英雄 ( 如劫、塔隆 ) 時,放W就是擊殺他們的關鍵
放W的時機為你的Q冷卻時間剩下不夠3秒或以下,這樣W過後你就可以立即用Q閃去這些英雄的普攻,仗著道具及大技加持下擊殺或反殺對方
不過你必須有一定的把握,因為W發動稍有差池,你就先斷送回血的底牌,減低勝算

無極劍道基本上要跟對手打起上來就用,沒什麼值得注意
但要注意就是打塔時不要開無極劍道
因為真傷對塔沒用
而且藍光過後打塔會變得更慢
所以打塔時你一定要保證易大的劍是亮著黃光
千萬不要開無極劍道打塔

E技補充講解 ( 拆塔 ) : 上面提及E最好不用於打塔,但是你可以在塔剩下很少血量時開來拆塔 ( 上面說的是不要用E打塔,不是拆塔 )
因為E同時會加物理攻擊,因此可以計算E的時間會否跟塔的血量重疊,這樣你就可以更快拆掉塔
比起沒開E的時候快了一至兩刀
不要小看這兩刀的差距,這兩刀可以令你更快TP吃龍、TP幫gank或是回防
在遊戲中每一分每一秒都是勝利的關鍵
善用E拆塔,的確可以幫你節省不少時間

最後高原血統也沒什麼可以教的
就是要gank就開,拆塔後看到對面正在追捕你也開高原血統逃走
突入團戰時也開著,要迅速吃龍或巴龍的時候也開著
高原血統加上鬼步是前期gank一些會用技逃走的英雄好配搭,因此好好善用

R技補充講解 ( 扣大 ) : 易大扣大看似不智,但是抓到對面不肥的AD時,開大的確會小題大做,甚至要等多黃金的60秒才可以開大,在此60秒內你就喪失了最佳的戰鬥能力
在抓獲一些不肥的英雄時,殞落王者之劍妖夢鬼刀兩者即可以安心把他們擊殺。殞落王者劍緩速、妖夢鬼刀加跑速及攻速,這樣你基本上用不著大技在這些不肥的英雄上面
假若同時間殺出一個對方的隊友,你就可以這時開大,跟他說你只不過是一個程咬金。
參考攻略:攻速流派JG易大師 ( 作者:BenL2418 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
紅區起手請起石頭、藍區起手毒蛙
打完石頭 / 毒蛙及吃了雙buff、清了一輪野後刷夠350就必定要去買 追跡者的短刀 ( 此攻略版本未加入圖示因此用文字表達 )
不要買其他 ( 若你熟練易大,可選出 軍隊長劍 ,下文解說 )
那是因為易大gank的時候沒cc
追跡者的短刀 可以重擊減敵方跑速,非常切合易大前期gank;但是後期沒任何用處
盜獵者小刀 你不會用易大在前期吃敵人野,因此不出
遊俠砍斧 可以一直farm,但易大farm算沒問題,而且沒有更吸引的攻能,不出
軍隊長劍 現在我主要會出這個。 追跡者的短刀 雖然給你更易gank人,但隨著時間推移至後期, 追跡者的短刀 已經無法為自己帶來任何效益 ( 追跡者的短刀-戰神的ad加成在後期也不顯著 ) 。出了這個以後可以在擊中的目標中附加可觀真傷,易大可以有能力跟高ad的鬥士互拼 ( 雷玟、菲歐拉就是佼佼者 ) 。 軍隊長劍 使用上比 追跡者的短刀 困難,我建議新手還是先出 追跡者的短刀 訓練gank、追擊的技術,待你明白到JG如何gank或基本上明白易大的使用後就可以轉這個看。

追跡者的短刀 也會有四個升級版本 :

追跡者的短刀--戰神 很多人也為這易大出這個,其最吸引的地方是因為他有殘暴之力在內,對有符文為攻速的易大來說前期比較實用,也可以彌保ad的不足,更減10%cd可以使易大更易開大。可惜的是對易大來說jg裝有殘暴之力雖然非常吸引,但是他比起 追跡者的短刀--劍聖 的追加能力不較吸引,以下我會再作解釋。

追跡者的短刀--魔尊 這個出的只有一個 : 你想玩傳說中的AP易大

追跡者的短刀--劍聖 這個可以說是易大另一個可選出裝,加500生命你絕不可以忽視這個加成,看似易大加生命沒什麼用處,但是在整場遊戲中你要a贏對方就是要靠你的攻擊、攻速及防禦。易大沒什麼防裝,可以出這件加生命當為平a本錢。很多時候a贏人家就是生命的差距,那怕只差100生命,你也可以扭轉一場會戰或單挑,因此絕不可輕看加500生命。它也附上了跟水星之靴一樣的30%減cc,對易大怕cc來說也很實用。我用了 追跡者的短刀--戰神 及 追跡者的短刀--劍聖 打了十多場,得出的結果就是 追跡者的短刀--劍聖 最為切合易大的需要,因此最好出這把 ( 名為劍聖而且是綠色的,果然是易大的專用武 )

追跡者的短刀--噬魂 這個你可以出,但是你出這個最好用ad標準符文, 因為易大攻速夠快不用再加,全攻速符文再出此裝根本沒有輸出。你若是ad標準符文那就出這個。若果你想你的先聲奪人更快重置,你也可以選擇出這個

因此若你選 追跡者的短刀 ,我建議升級為戰神或者劍聖;若果是 軍隊長劍 就出噬魂

打野裝備的簡介如上,以下會解釋我的出裝

真視守衛
因為現在加了河蟹這隻野怪
jg也可以因應情況不買真眼 ( 對面有阿卡這些隱身就必買 )
但若河蟹被搶了那就請出作為反制措施

清除者透視鏡(偵查助手)
在中後期遊戲取代眼,我相信不用解釋

殞落王者之劍妖夢鬼刀這兩件是易大分別在2,3件大裝會出的東西
殞落王者之劍我想我不用解釋,ad大多都會出,加攻速而且效果偷速,很適合易大這些緊黏著對手不放的打法,我第1件大裝必出
妖夢鬼刀當然也有很多人爭議,不過我想說鬼刀-cd加上暴擊物攻,被動物穿主動加跑速攻速,完完全全切合易大在暴擊、物攻、跑速攻速上的需要
跟對手對打時配合殞落王者之劍一起發動主動技動,易大的爆發力達而最頂端,足足能夠改變中期一場團戰的局面

無盡之刃
這是我第4件會出的裝備 ( 可以跟守護家園狂戰士互換,視乎情況 )
我把無盡之刃推至第4件裝備,是因為我已經有能力在團戰中收頭或是單吃龍單殺了 ( 電刀殞落鬼刀 )
可以迅速賺到資金出裝
無盡就是為了增加物攻及暴擊
你現在有135物攻,60暴攻,可以做的東西更多了
打一場團戰收頭或是來個triple kill,靠這4件裝備已經完全足夠
若果你認為你要迅速支援或是頂塔,就先出狂戰士護脛(守護家園)

最後耳語第五件出這個的原因是為了切高物防的坦克,你可以把
最後耳語無盡之刃作取捨
不要固執於出無盡之刃,因為無盡之刃成本貴,而且你有無盡之刃沒打出暴擊也是打不入坦克,因此請視情況而出裝
在正常情況我會把無盡之刃最後耳語兩者存在,但是若果對面有不同情況就請看情況出裝

疾行之靴(守護家園)
很多玩易大的都會出狂戰士護脛(守護家園)
若果在順風之下我會出
多跑線支援隊友
亦可以快速趕去吃龍
很多對線隊友看到易大JG第一個印象就是「媽的,又是一個務農,不顧隊友死活的易大」
你出疾行之靴(守護家園)是為了展示你會跑線、你會gank、你會幫助隊友
的確現在因為野怪強化的緣故刷野已經不是JG最主要做的事
那些JG都知道野怪難打就會瘋狂gank人
你是JG,適當的跑線是需要的
不要以「自己是易大要狂農」為藉口
你收了頭或助攻的錢比起農野還多
因此必定要跑點線,展示你是一個會跑線的盡責JG
因此出疾行之靴會比較好
至於守護家園,不論順逆風我也會出
逆風出守護家園很正常,順風我為什麼要出 ?
就是因為守護家園在後期很有效馳援團戰或是清了基地的超兵
迅速突入戰場支援,也是玩易大很需要的概念
在此情況下的不會出狂戰士護脛(靈敏)狂戰士護脛(狂熱)
在基地疾行的爽感或是需要性,我想大家也會知道
要是對面多cc,請出水星之靴(守護家園)

水星彎刀
這件裝備是可以跟守護天使對換的
出的原因就是對面cc多,而且你有信心可以一波秒隊
水星彎刀加了80物攻並可以解cc一次,只要你抓緊時機發動主動技,其實用性其實比守護天使更好,因此我建議出水星彎刀
這件裝備尤其有用於對ap角色 ( 如馬爾紮哈、狼人這類壓制 ) ,只要他大你你發動水星彎刀主動他就完全無反抗你的力量任憑你切
只要有水星彎刀,你基本上可以安心地單抓一隻秒掉
基本上出了水星的易大是最具威脅的時候
因為他已經免疫了最強大的壓制類cc
但是若果把所有cc放下去的話
易大也是無法逃過一劫的

守護天使
因為易大算是一波英,易秒人也容易被秒 ( 尤其魔攻 )
我出守護天使除了加了易大的物魔防外
那一次復活非常重要
因為易大往往衝到對方後排後一定會被集火
趁著易大利用守護天使回魂,隊友也應該會敗退或是緊握機會作輸出
別忘了易大本來秒人也很容易
因此隊友輸出時若果對面團隊沒把你緊緊包圍等頭你一復活就要繼續抓緊機會秒後排
若果很不幸地對面團隊把你緊緊包圍等頭
你就當作犧牲保住隊友有逃走機會
5分鐘的冷卻的確使很多人不願意為易大出守護天使
但是易大一次復活或許真的可以拯救世界 ( 出了上述5件裝備也秒不到的請上一頁 )
因此我會出守護天使
第6件裝備上也有很多人會出嗜血者 ( 甚至更早出 )
我不認為那是適合易大的裝備
嗜血有護盾,但易大出了就注定護盾會秒破 ( 團戰突入戰場 )
而且嗜血跟無盡一樣的問題,攻速>跑速>物攻>暴擊
那麼我為什麼出無盡不出嗜血,或是把任何一件裝換成嗜血 ?
這是因為無盡加上的暴擊可以跟電刀及鬼刀加乘,而且嗜血對易大沒用 ( 上述說明 )
很多人用易大寧願把輸出裝取代守護天使,我倒認為守護天使可以做到的事會更多
不過水星彎刀會更好
因為他加攻消cc
而守護也會有機會被圍著等死

魔提斯深淵若果對面AP攻擊真的可以秒你,你可以出魔提斯深淵當作是一件防裝使用,自帶60物攻也是不錯的選擇

史提克彈簧刀幻影之舞在s4打野我是會出電刀,但s5我就不會再為易大出了,因為用攻速快速刷野已經成為易大要避免落後等級或刷q的本錢 ( 為什麼避免落後等級就參照上文 ) ,你吃野越快越好。加上你有 追跡者的短刀--戰神 的殘暴之力加成,你不用再擔心刷野問題,我不會再出。若果你拿易大對線,第一個裝就出這個吧

狂怒九頭蛇﹝近戰限定﹞出這樣裝備的易大就是以為自己太多金錢,九頭蛇昂貴而且沒有易大要用的加成,因此不出

西風匕首大後期通常會有人出,但真的有用嘛?你的裝備已經可以取代它了,不出

嗜血者真正需要嗜血者的時候不多,在任何時候也可以只需無盡之刃取代 ( 原因你之前的出裝已經有不錯的暴擊,暴擊的傷害也跟嗜血者差不多 ) ,唯獨當你認為要有必要拿下巴龍時。嗜血者是吃巴龍的重要道具,它可以給你血盾坦住巴龍,因此當戰局不穩要吃巴龍決勝負時就出這個吧

終極掠奪者這件裝備真正用得上的時間不多,當我急著要補裝又不夠錢買無盡之刃時我會考慮出。終極掠奪者給你不錯的-CD、普吸,又有跟無盡之刃一樣的80AD,是不錯的選擇

荊棘之甲大多防裝對易大無用,但反甲必有其用。很多人不會為易大出反甲,出它的原因又是什麼?以對面有一隻跟你差不多肥的汎為例,若你跟她硬上,汎會佔優 ( 有R技隱身及釘牆,拖了你兩三秒砍刀機會 ) ;但是反甲可以保障你跟極肥AD單挑時一直對對面AD打出不錯的持續魔傷,那樣你的贏面就會變大了。因此對上汎時我必出,對上肥AD時我也會考慮出

中婭沙漏沙漏?AP易大?錯了。若果你有玩過菲歐拉,你會完全明白易大為什麼要出中婭沙漏守護天使在菲歐拉、易大這類刺客來說不能有效使你在混戰中保命,而是你在復活期間隊友已經死光了。不是要限制易大或菲歐拉要出守護天使中婭沙漏最主要的功用是保命外,可以趁著金身時候等候先聲奪人冷卻完畢,立即用此技拼過。很多時候說是那一血之差使很多易大飲恨輸遊戲,出中婭沙漏其實也是一個不錯的防裝選擇

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