無極劍聖 易大師
450 70
推薦、後期、近戰
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 人類 故鄉 愛歐尼亞
生命 598.56 ( +92 / 每級 ) 魔力 250.56 ( +42 / 每級 ) 物理攻擊 60.04 ( +3 / 每級 ) 物理防禦 24.04 ( +3 / 每級 ) 魔法防禦 32.1 ( +1.25 / 每級 ) 生命回復 1.5184 ( +0.13 / 每級 ) 魔力回復 1.4512 ( +0.09 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 355 攻擊距離 125
生命 攻擊 技能 難度
易大師藉由自古流傳的無極之術,磨練陶冶自己的思想與體魄,直到身心靈都合而為一。雖然他視暴力為迫於無奈的最後手段,但在逼不得已時,他也會迅速而優雅地以刀鋒解決問題。身為最後一名無極之術的傳承守護者,易大師窮極一生的願望就是找到無極傳人,將這偉大而神秘的武術延續下去。

在習得無極之道前,易大師就已經被認為是學習神秘武術的奇才。當諾克薩斯大軍入侵了他所居住的遙遠村莊時,易大師便證明了自己的才能;他猶如狂風般橫掃了愛歐尼亞的戰場,逆轉了頹敗的戰局,以風馳電掣的攻擊使諾克薩斯大軍節節敗退,讓他們的指揮官臉上無光。考慮到無極門徒於入侵時所帶來的威脅和風險,諾克薩斯選擇使用令人聞風喪膽的化學毒劑來攻擊孕育無極之術的家鄉。從毒劑攻擊中死裡逃生的學徒因毒性過強,而終日瘋瘋癲癲、心靈扭曲,易大師的家園就此成為一片廢墟。

戰後,易大師回到了那頹敗不堪的村莊,成為了這場戰爭的最後一個犧牲者 ─ 他的心靈隨著殘破的村莊一同逝去了。此時的易大師心裡只剩下一個念頭:復仇。他繼續生存下去的動力只剩下報復那些摧毀家園的惡徒。年復一年,易大師隱居在深山中鍛鍊,他成為了一名比以往更加致命的劍士,但是他對真正的無極之道依舊感到困惑。

正當易大師的挫敗感到了頂點時,一隻打扮異常尊爵不凡的猴子闖入了易大師修煉之處,像個人類一樣站得直挺挺的。這隻猴子觀察並且模仿易大師的動作,易大師試圖驅趕這隻舉止怪異的猴子,但這靈敏的生物總是能以易大師的招式來回敬他,反而讓易大師在練習時意外地獲得更多樂趣。隨時間過去,易大師發現他的憤怒在與這令人玩味的生物打鬧鬥嘴時沉澱了下來,也使他漸漸放下了心頭沉重的負擔。他發現他終於可以抓住這猴子的尾巴了,此刻他也明白了若永遠只追求血債血還的話,是永遠不可能掌握無極之術的。當他放開那隻猴子之後,心中復仇的嗜血願望好像也隨之煙消雲散了。

易大師向猴子道謝,猴子的出現讓他找出自我的盲點,但猴子做出了更讓易大師驚奇的舉動:牠竟然開口回應了易大師的感謝之詞!猴子緩緩道出了自己的願望 ─ 希望能向易大師學習武術。這真是一個奇怪的要求,但易大師也透過猴子的願望看見了該走的嶄新道路:傳授無極之術給下一個世代,就是榮耀自己記憶中已故村人的最好方式。

「無瑕沉靜的心靈力量,就算是最鋒利的刀刃也比不上。」
─ 易大師

英雄攻略發表易大師的攻略

綜合攻略 - 努力練等存IP
水晶之痕 - 據點攻略戰

英雄大事記

參考攻略:迅捷劍聖:Jg Yi ( 作者:BenL2418 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
先聲奪人 [Q]
冥想 [W]
無極劍道 [E]
高原血統 [R]
雙重打擊 [被動]
技能分析

基本上易大打jungle正常都會這樣點
在你吃第一個buff的時候,你必會用夠兩次先聲奪人配一次重擊
2等時你會想點冥想以繼續維持血量打野
除非你想拼2等gank ( 這不建議,但拿紅2等gank上很易逼閃 )
其餘技能就按次序點即可

在此我也要另外一說技能的運用

被動雙重打擊是易大師能否打贏對方的關鍵,因為它每第四次普攻就會打兩次,因此攻速越快就能觸發越多次,鬼索的狂暴之刃完美地跟被動連動

Passive補充講解 ( 計算次數 )  : 被動在越後期就越不會顯眼,但在前期它是很好用的東西。除了刷野更快,你也可以利用它來精準地殺掉對方。由於第四刀砍兩次有兩刀傷害,若對面對線者丟血量很低時你可以先用敵方小兵疊被動,到疊上了三層時就閃現上前精準地打掉第四次的兩刀殺掉對方。當然你也可以疊兩層就上前,但可能對方知道你的意圖先交閃讓你砍不出第四刀。這時請運用冥想重置第四刀的揮劍動畫,你就會看到對面閃走死掉了

先聲奪人能夠在施放時閃避對方攻擊
因此若果看到一些有cc技的對手不要立即先聲奪人跟他打
等待對方要用那些技能就立即放先聲奪人,這樣對方沒有了保命技,頭就是你的了 ( 團戰也是一樣原理 )
另外有些時候對方殘血時會跑到野區的樹旁閃現到野區另一方
只要你看準對方到達野區樹旁準備閃現時立即放先聲奪人
那樣你就會跟對方一同閃到對面去 ( 不要問我為什麼,我也不知道 ) ,那樣對方就不能擺脫你的追擊了

Q技補充講解 ( 推測讀心術 )  : Q閃是一種技巧,也是易大是否能反殺或擊殺對方的關鍵
Cowsep為什麼可以把Q把弄自如,某程度上是他有推測讀心的技巧
以一個推測讀心例子為例 : 對方中路阿璃5等,被你砍掉2/3血量,剛好退到自己塔前
若你了解阿璃的技能模組,你必會知道她引你到塔前必會利用E''傾城''把你引到塔中被塔射及阿璃夾攻
這時你只要放Q,你基本上可以立即閃過阿璃的E,把她擊殺;再利用W抵塔傷安全退場
以另一個推測讀心例子為例 : 對方上路卡莎碧雅7等,你只有6等,在兩者剛剛碰面之下你知道有擊殺她的機會,因此上前跟她拼
把她砍掉2/3血量,而你又只剩2/3血量時,你會回想起卡莎碧雅在之前上路跟自己隊友對線時會否開了大
在最安全的假設下,你會猜測她扣著大技等待反殺,因此在這個時候放Q,你就可以安全地避開她的大技,在自己血量極少的情況之下把她擊殺,再用W抵住劇毒離場
玩家普遍會在跟易大互打前留下最有反殺機會的技能,然後一口氣把其反殺 ( 若是他們太肥,則會直接放技在你身上秒你 )
尤其是同等肥度下,留技反殺易大已經是兵家常事
但是只要你有正確推測讀心的技巧,你就會用Q閃去他們的最後底牌,把他們擊殺
推測讀心是玩易大的重要技巧,Cowsep在他的很多影片也展示了不少推測讀心的例子 ( 如Q閃狼人大技、以Q閃同時閃開多招大技等 )
所以學會推測讀心,玩易大時就會更為得心應手

冥想主要是為了補血及擋攻擊
冥想的其中一個攻用我在上面說過了,就是頂著對方反野英攻擊等隊友來支援
頂著對方攻擊在前期非常重要
只因為很多人以為自己的傷害會高於易大而堅持打他,最後易大沒死,對手反而被逼退開
正因為冥想在殘血時使用,會回更多血
因此善用此點,尤其是殘血易大跟隊友圍毆一個會堅持打易大而不撤退的玩家
放了冥想你就能看著那個玩家打不死你又被隊友一直打著的可笑情況
冥想不只頂英雄攻擊,頂著塔的傷害也行,但是運用前情慎重考慮;而且此技能到了後期一波性團戰中也會失去其可用性及用此技的機會

W技補充講解 ( 重置普攻 )  : 放W亦是玩易大的另一個技巧
W可以回血,同時可以重置普攻進而更快刷新Q的冷卻時間
但是重置普攻的條件就是W後立即活動,取消冥想狀態
在對著這些極高輸出及同為刺客的英雄 ( 如劫、塔隆 ) 時,放W就是擊殺他們的關鍵
放W的時機為你的Q冷卻時間剩下不夠3秒或以下,這樣W過後你就可以立即普攻一次再用Q閃去這些英雄的普攻,仗著道具及大技加持下擊殺或反殺對方
不過你必須有一定的把握,因為W發動稍有差池,你就先斷送回血的底牌,減低勝算

無極劍道基本上要跟對手打起上來就用,沒什麼值得注意
但要注意就是打塔時不要開無極劍道
因為真傷對塔沒用
而且藍光過後打塔會變得更慢
所以打塔時你一定要保證易大的劍是亮著黃光
千萬不要開無極劍道打塔

E技補充講解 ( 開關時機 )  : E技開了能加攻擊力,但關了就癢到不行
那麼什麼時候該開E,什麼時候不該開?
你決定要刷野而野區沒有敵人入侵時適用。因為前期易大攻速不快,開了E頂多5刀就完了
而且前期一些反野強勢的JG會來反你野,留著E你才會有機會跟他們一戰
相反對面是那些不會威脅你野區的JG你就能安心開E刷野
另一個時機就是判定你會否有需要gank
若直覺告訴你有事在一路快要發生就可以留著E待開打時用
要知道機會是留給有準備的人的
最後拆塔不會開E
因為塔不吃真傷
開來拆反而使E失去了被動而拆更慢

最後高原血統也沒什麼可以教的
就是要gank就開,拆塔後看到對面正在追捕你也開高原血統逃走
突入團戰時也開著,要迅速吃龍或巴龍的時候也開著

R技補充講解 ( 扣大 )  : 易大扣大看似不智,但是抓到對面不肥的AD時,開大的確會小題大做,甚至要等很久才可以開大,在R冷卻內你就喪失了最佳的戰鬥能力 ( 拳頭砍易大最傷的一刀 )
在抓獲一些不肥的英雄時,單靠殞落王者之劍先聲奪人兩者其實都可以安心把他們擊殺
參考攻略:迅捷劍聖:Jg Yi ( 作者:BenL2418 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
( 以上出裝僅供參考,實戰上請看情況出裝 )
沒列出的不代表不適用,而是我比較不常出

紅區起手請起石頭、藍區起手毒蛙 ( 看到對面反野強的請換打野次序先開buff,避免被反 )

追跡者的短刀可以重擊減敵方跑速,非常切合易大前期gank;但是後期大多是打近身團,追跡者的短刀會變得比較無力
追跡者小刀你若果想為隊友多做一些視野,可以考慮出
軍隊長劍我主要會出這個。追跡者的短刀雖然給你更易gank人,但隨著時間推移至後期,追跡者的短刀已經無法為自己帶來任何效益 (  追跡者的短刀-戰神的ad加成在後期也不顯著 ) 。出了這個以後可以在擊中的目標中附加可觀真傷,易大可以有能力跟高ad的鬥士互拼 ( 雷玟、菲歐拉就是佼佼者 ) 。軍隊長劍使用上比追跡者的短刀困難,我建議新手還是先出追跡者的短刀訓練gank、追擊的技術,待你明白到JG如何gank或基本上明白易大的使用後就可以轉這個看。

軍隊長劍也會有四個升級版本 :

附魔:戰神一些人也為這易大出這個,其最吸引的地方是因為他有在考菲爾德的戰槌內,對有符文為攻速的易大來說前期比較實用,也可以彌保ad的不足。假若前期隊友一直被虐菜的話你的野區在中期基本上很容易隨著三路的塔被拆掉而處於很危險的情況,那時候你連農野的機會也沒有了 ( 不要忘記隊友逆風就會刷你野 ) 。若判斷前期三路或非常容易崩盤的話請出追跡者的短刀-戰神

附魔:偃月這個出的只有一個 : 你想玩傳說中的AP易大

附魔:餘燼你出了這件就代表你前期最有機會滾雪球的時間在打醬油 ( 前期你沒攻速真的什麼都做不了 )

附魔:血爪必出,尤其是你是在用軍隊長劍。基本上玩攻速易大的就會出附魔:血爪,雖一開始推出的時候很爛,但改版後變得正常很多了。它給予的能力跟殞落王者之劍配搭很好,因此易大師能快速切坦,成為眾多刺客中唯一一個不怕坦克的刺客

控域守衛
基本上是必買的裝備
前期可以為打得非常侵略的隊友佈眼,使他們安心壓對面,又或者可以放在中路旁,為中路開視野

先知透視鏡(偵查助手)
在中後期遊戲取代眼,用於吃龍及釣魚

對易大來說核心裝備只有兩件 :

附魔:血爪上述

殞落王者之劍相信它跟易大的連動性有多好我不用說了,它給予的都是易大師要的

下面將會是看情況出的裝備 :

守護天使改版讓這件裝備對刺客來說極神,但是你會預計會有一段時間有所謂的''GA聯盟''。現在坦裝及生態都對刺客十分不利 ( 很多的坦克或者坦裝改動讓易大師很難生存 ) ,GA現在加AD加物防下是很適合易大師去使用

蘭頓之兆死者肩甲改版後這兩件對易大師的的價值會提升,因為你現在可以針對吃暴擊的英雄或者單純普A的英雄去選擇這兩件裝備,可以說就是看情況而定出哪一件。雖然這兩件的改動都不錯,但不建議兩件都出,因為易大師需要守護天使給你的AD及復活,而剩下的一件裝備就留來出鬼索的狂暴之刃

鬼索的狂暴之刃它OP的地方在於易大師的被動跟它的連動十分屌,讓易大師可以發動鬼索之怒被動後變為續戰強打手。基本上你儲好了6層後來跟你打的很難換贏,配上殞落王者之劍對面就不會想找你麻煩。但是它要疊的起才有用,疊不起=垃圾。因此前面你要出坦裝用來給你一邊坦一邊疊

振奮盔甲一如以往的魔防最神裝備。雖然它跟大部份坦裝一樣被砍生命,但是它現在提升了治療效果下易大師的W非常受惠。這件裝備可以跟蘭頓之兆死者肩甲作選擇

史特拉克手套只能跟魔提斯深淵二選一。它跟鬼索的狂暴之刃殞落王者之劍的連動性極強,可以在極限的時間內做出極限的輸出及坦力,但是在坦裝綜合改版之下易大師因為要出守護天使,而下一件又要出鬼索的狂暴之刃,變得再沒有位子去出它了。個人覺得大順風可以出來虐虐菜

石像鬼磐核若果你急需要雙防的話這裝備就可以幫到你了。以往想要雙防就出守護天使會比現在的石像鬼磐核好太多,但現在新增這道具也不差,因為它可以更有效地發動鬼索的狂暴之刃。大家就會問認真嗎石像鬼磐核開了就會砍很多傷害,沒錯是的,但是開了它能救你一命 ( 雖然會砍不死人 ) 。鬼索的狂暴之刃卻能做砍死人這一點,基本上在發動鬼索的狂暴之刃需要6刀,你在第5刀-第6刀的時間內開石像鬼磐核,那麼鬼索的狂暴之刃就能補足石像鬼磐核砍攻擊的缺點,又能存活下來

好戰者鎧甲這件裝備以往我是不會出的,但是它現在來了一個大buff,而能夠出它的時機在於對面都很多坦的時候,這件裝備會作為大後期之中極神的裝備,可以跟鬼索的狂暴之刃對換

憤怒藥劑後期必買

其他裝備我都很少考慮,上面說的是個人覺得比較適合易大師的裝備,而且我走的是不朽的攻速路線,玩暴擊的請參考Cowsep

英雄對線攻略

英雄造型預覽

相關影片

更多影片 ( 15 )

相關圖片/同人作品

更多同人作品

同類型英雄

更多英雄

社群討論

<< 回英雄列表 錯誤回報