MasterYi
450 70
Recommended、Carry、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Ionia
Health 598.56 ( +92 / perLv ) Mana 250.56 ( +42 / perLv ) Attack 60.04 ( +3 / perLv ) Armor 24.04 ( +3 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.5184 ( +0.13 / perLv ) ManaRegen 1.4512 ( +0.09 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 355 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
Through the ancient martial art of Wuju, Master Yi has tempered his body and sharpened his mind until thought and action have become one. Though he chooses to enter into violence as a last resort, the grace and speed with which he wields his blade ensures resolution is always swift. As the last living practitioner of Wuju, Master Yi has devoted his life to finding able pupils to carry on the legacy of his lost people.

Even before Yi mastered Wuju, he was considered one of the most skilled practitioners of the mystical martial art. He would soon prove his mastery when word of a massive Noxian invasion reached his remote village. Yi swept across the battlefields of Ionia, turning back the tide of Noxus's vast infantry with swift and deadly strikes, much to the embarrassment of Noxian High Command. Recognizing the threat the Wuju disciples posed to their invasion, the Noxians chose to unleash a nightmarish chemical attack on the home of the deadly art. Those who somehow survived the poisonous concoction had their minds twisted beyond repair. Yi's home was left in ruin.

At the war's conclusion, Yi returned to the grotesque remains of his village. There he became the attack's final casualty. Slain in spirit, if not in body, Yi clung to the only feeling left within his heart: vengeance. Driven only by his desire to punish those who'd destroyed his home, Yi spent years training in seclusion. He became a deadlier swordsman than he had ever been, but true mastery of Wuju still eluded him.

At the height of Yi's frustration, a monkey of unusually noble bearing interrupted his training. Standing as straight and tall as a man, the monkey watched and mimicked Yi's movements. Yi shooed the monkey away, but the agile creature took great amusement in turning Yi's own techniques against him. Gradually, Yi felt his anger subside as he sparred with the playful animal, and when the burden of his hatred had fully lifted, he found he had caught the monkey by his tail. Yi then understood that he would never master Wuju so long as he pursued it for vengeance, and as he let go of the monkey, he also released his desire to shed his enemy's blood.

Yi thanked the monkey for showing him what he'd been blind to, and was surprised when the creature actually replied. He wished to learn Yi's art of fighting. It was an odd request, but through it Yi saw his new path: the way to honor the memory of his lost people was to pass their teachings on to a new generation.

''The edge of the sharpest blade is no match for the calm of the peaceful mind.''
-- Master Yi

英雄攻略發表MasterYi的攻略

高手過招 - 積分爭奪戰
水晶之痕 - 據點攻略戰

英雄大事記

參考攻略:迅捷劍聖:JG Yi ( 作者:BenL2418 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Alpha Strike [Q]
Meditate [W]
Wuju Style [E]
Highlander [R]
Double Strike [被動]
技能分析
基本上易大打jungle正常都會這樣點
別跟我說lv1先點e,那是誤解
為什麼呢,
在你吃第一個buff的時候,你必會用夠兩次先聲奪人配一次重擊
但點無極劍道你只會對一隻野怪造成傷害
相對地,先聲奪人可以把buff及另外兩隻小野怪造成傷害
易大打野也很講求速度 ( 易大打野速度算是頂級 )
無極劍道buff野怪,可能人家易大已經打完buff野怪+另外兩隻小野怪了
所以,還是先點先聲奪人
在s4你可以2等選點w或e
但s5的野怪強化使吃野更易放血
因此現在2等你必要先點冥想以繼續維持血量打野

在此我也要另外一說技能的運用
先聲奪人能夠在施放時閃避對方攻擊
因此若果看到一些有cc技的對手不要立即先聲奪人跟他打
等待對方要用那些技能就立即放先聲奪人,這樣對方沒有了保命技,頭就是你的了 ( 團戰也是一樣原理 )
另外有些時候對方殘血時會跑到野區的樹旁閃現到野區另一方
只要你看準對方到達野區樹旁準備閃現時立即放先聲奪人
那樣你就會跟對方一同閃到對面去 ( 不要問我為什麼,我也不知道 ) ,那樣對方就不能擺脫你的追擊了

Q技補充講解 ( 推測讀心術 ) : Q閃是一種技巧,也是易大是否能反殺或擊殺對方的關鍵
Cowsep為什麼可以把Q把弄自如,某程度上是他有推測讀心的技巧
以一個推測讀心例子為例 : 對方中路阿璃5等,被你砍掉2/3血量,剛好退到自己塔前
若你了解阿璃的技能模組,你必會知道她引你到塔前必會利用E''傾城''把你引到塔中被塔射及阿璃夾攻
這時你只要放Q,你基本上可以立即閃過阿璃的E,把她擊殺;再利用W抵塔傷安全退場
以另一個推測讀心例子為例 : 對方上路卡莎碧雅7等,你只有6等,在兩者剛剛碰面之下你知道有擊殺她的機會,因此上前跟她拼
把她砍掉2/3血量,而你又只剩2/3血量時,你會回想起卡莎碧雅在之前上路跟自己隊友對線時會否開了大
在最安全的假設下,你會猜測她扣著大技等待反殺,因此在這個時候放Q,你就可以安全地避開她的大技,在自己血量極少的情況之下把她擊殺,再用W抵住劇毒離場
玩家普遍會在跟易大互打前留下最有反殺機會的技能,然後一口氣把其反殺 ( 若是他們太肥,則會直接放技在你身上秒你 )
尤其是同等肥度下,留技反殺易大已經是兵家常事
但是只要你有正確推測讀心的技巧,你就會用Q閃去他們的最後底牌,把他們擊殺
推測讀心是玩易大的重要技巧,Cowsep在他的很多影片也展示了不少推測讀心的例子 ( 如Q閃狼人大技、以Q閃同時閃開多招大技等 )
所以學會推測讀心,玩易大時就會更為得心應手

冥想主要是為了補血及擋攻擊
冥想的其中一個攻用我在上面說過了,就是頂著對方反野英攻擊等隊友來支援
頂著對方攻擊在前期非常重要
只因為很多人以為自己的傷害會高於易大而堅持打他,最後易大沒死,對手反而被逼退開
正因為冥想在殘血時使用,會回更多血
因此善用此點,尤其是殘血易大跟隊友圍毆一個會堅持打易大而不撤退的玩家
放了冥想你就能看著那個玩家打不死你又被隊友一直打著的可笑情況
冥想不只頂英雄攻擊,頂著塔的傷害也行,但是運用前情慎重考慮;而且此技能到了後期一波性團戰中也會失去其可用性及用此技的機會

W技補充講解 ( 重置Q技 ) : 放W亦是玩易大的另一個技巧
W可以回血,同時可以重置Q的冷卻時間
但是重置Q冷卻時間的條件就是W後立即活動,取消冥想狀態
在對著這些極高輸出及同為刺客的英雄 ( 如劫、塔隆 ) 時,放W就是擊殺他們的關鍵
放W的時機為你的Q冷卻時間剩下不夠3秒或以下,這樣W過後你就可以立即用Q閃去這些英雄的普攻,仗著道具及大技加持下擊殺或反殺對方
不過你必須有一定的把握,因為W發動稍有差池,你就先斷送回血的底牌,減低勝算

無極劍道基本上要跟對手打起上來就用,沒什麼值得注意
但要注意就是打塔時不要開無極劍道
因為真傷對塔沒用
而且藍光過後打塔會變得更慢
所以打塔時你一定要保證易大的劍是亮著黃光
千萬不要開無極劍道打塔

E技補充講解 ( 拆塔 ) : 上面提及E最好不用於打塔,但是你可以在塔剩下很少血量時開來拆塔 ( 上面說的是不要用E打塔,不是拆塔 )
因為E同時會加物理攻擊,因此可以計算E的時間會否跟塔的血量重疊,這樣你就可以更快拆掉塔
比起沒開E的時候快了一至兩刀
不要小看這兩刀的差距,這兩刀可以令你更快TP吃龍、TP幫gank或是回防
在遊戲中每一分每一秒都是勝利的關鍵
善用E拆塔,的確可以幫你節省不少時間

最後高原血統也沒什麼可以教的
就是要gank就開,拆塔後看到對面正在追捕你也開高原血統逃走
突入團戰時也開著,要迅速吃龍或巴龍的時候也開著
高原血統加上鬼步是前期gank一些會用技逃走的英雄好配搭,因此好好善用

R技補充講解 ( 扣大 ) : 易大扣大看似不智,但是抓到對面不肥的AD時,開大的確會小題大做,甚至要等多黃金的60秒才可以開大,在此60秒內你就喪失了最佳的戰鬥能力
在抓獲一些不肥的英雄時,殞落王者之劍妖夢鬼刀兩者即可以安心把他們擊殺。殞落王者劍緩速、妖夢鬼刀加跑速及攻速,這樣你基本上用不著大技在這些不肥的英雄上面
假若同時間殺出一個對方的隊友,你就可以這時開大,跟他說你只不過是一個程咬金。
參考攻略:迅捷劍聖:JG Yi ( 作者:BenL2418 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
( 以上出裝僅供參考,實戰上請看情況出裝 )
我在上面列出了易大師在S6有機會出到的裝備給大家參考,沒列出的不代表不適用,但是我不會出

紅區起手請起石頭、藍區起手毒蛙 ( 看到對面反野強的請換打野次序先開buff,避免被反 )
打完石頭 / 毒蛙及吃了雙buff、清了一輪野後刷夠700就必定要去買追跡者的短刀
不要買其他 ( 若你熟練易大,可選出軍隊長劍,下文解說 )
那是因為易大gank的時候沒cc
追跡者的短刀可以重擊減敵方跑速,非常切合易大前期gank;但是後期沒任何用處
追跡者小刀你若果想為隊友多做一些視野,可以考慮出
軍隊長劍現在我主要會出這個。追跡者的短刀雖然給你更易gank人,但隨著時間推移至後期,追跡者的短刀已經無法為自己帶來任何效益 ( 追跡者的短刀-戰神的ad加成在後期也不顯著 ) 。出了這個以後可以在擊中的目標中附加可觀真傷,易大可以有能力跟高ad的鬥士互拼 ( 雷玟、菲歐拉就是佼佼者 ) 。軍隊長劍使用上比追跡者的短刀困難,我建議新手還是先出追跡者的短刀訓練gank、追擊的技術,待你明白到JG如何gank或基本上明白易大的使用後就可以轉這個看。

追跡者的短刀也會有四個升級版本 :

追跡者的短刀-戰神一些人也為這易大出這個,其最吸引的地方是因為他有在考菲爾德的戰槌內,對有符文為攻速的易大來說前期比較實用,也可以彌保ad的不足。假若前期隊友一直被虐菜的話你的野區在中期基本上很容易隨著三路的塔被拆掉而處於很危險的情況,那時候你連農野的機會也沒有了 ( 不要忘記隊友逆風就會刷你野 ) 。若判斷前期三路或非常容易崩盤的話請出追跡者的短刀-戰神

追跡者短刀-偃月這個出的只有一個 : 你想玩傳說中的AP易大

追跡者的短刀-餘燼坦易大?你不可能判定在遊戲早期是否逆風,帶風的是你自己,不出

追跡者的短刀-噬魂這個沒在逆風之下我會出,尤其是你是在用軍隊長劍追跡者的短刀-噬魂只要疊夠30層,就會升級為追跡者短刀-煉魂軍隊長劍-煉魂。其觸發出來的魔法傷害非常之高,你跟其他人單挑,開著技能及道具說是要靠它。同時它也可以使先聲奪人更快重置,你也可以選擇出這個

真視守衛
基本上是必買的裝備
前期可以為打得非常侵略的隊友佈眼,使他們安心壓對面,又或者可以放在中路旁,為中路開視野
很多人懶的買它,但其實這是錯的
為了省75完而被單抓,而且那75元刷一兩隻野怪就刷回來了
更何況易大師是遊戲中最快的清野者
我想不到有錢也不出的理由

先知透視鏡(偵查助手)
在中後期遊戲取代眼,用於吃龍及釣魚

打野裝備的簡介如上,以下會解釋我的核心出裝。

殞落王者之劍妖夢鬼刀
殞落王者之劍我想我不用解釋,ad大多都會出,加攻速而且效果偷速,很適合易大這些緊黏著對手不放的打法
妖夢鬼刀
跟對手對打時配合殞落王者之劍一起發動主動技能,易大的爆發力達而最頂端,足足能夠改變中期一場團戰的局面
唯一一個情況下妖夢鬼刀會作為第二件裝備而選擇不出殞落王者之劍就是NG對面也是易大的時候。哪邊攻速快哪邊就贏,殞落王者之劍的主動技能對開了大的易大無用,那不如出妖夢鬼刀還好

死者肩甲這將會是坦鬥士易大師的核心裝備。若在15分鐘前隊伍已經崩盤,你就要增加自己的坦力及客錯率,不要硬出殞落王者之劍了。死者肩甲其實可以當為廉價版殞落王者之劍,因為若你在砍一個目標前有100層衝勁的話,砍一個目標時目標會被一秒緩速75%,而殞落王者之劍則可使目標三秒緩速25%。計算起來
死者肩甲只不過是一秒內緩速目標殞落王者之劍能在三秒內緩速的百份率,而且可以提供不錯的物防及坦力,再者它可以加跑速,是非常適合易大師跑線支援的裝備

荊棘之甲這件裝備跟死者肩甲的連動非常好,基本上是坦鬥士出裝的第二件核心裝備。由於荊棘之甲反彈的傷害吃自身物理防禦,加上死者肩甲你就有150物防,憑這兩件裝備其實你已經可以跟坦鬥士拼殺。很多人不會為易大出反甲,出它的原因又是什麼?以對面有一隻跟你差不多肥的汎為例,若你跟她硬上,汎會佔優 ( 有R技隱身及釘牆,拖了你兩三秒砍刀機會 ) ;但是反甲可以保障你跟極肥AD單挑時一直對對面AD打出不錯的持續魔傷,那樣你的贏面就會變大了


下面將會是看情況出的裝備 :

嗜血者需要嗜血者的時候不少,如你認為要有必要拿下巴龍時 ( 血盾極有助於吃巴龍 ) 、又或者有一些如雷玟會出九頭蛇普攻吸血、很肥的AD時,你能否在你倒下前砍翻最多敵人就全看這件裝備了 ( 基本上這時你可以很易打贏雷玟,死者肩甲加上荊棘之甲有不錯的坦力,又可以反彈傷害;加上嗜血者一邊普攻吸血及有血盾保護下贏雷玟不是問題 ) 。嗜血者是吃巴龍的重要道具,它可以給你血盾坦住巴龍。若你走攻速走線而戰局不穩要吃巴龍決勝負時就有需要出這件,而走坦鬥士路線時他將會是你的最佳攻擊裝備

死亡之舞非常有用的道具。一邊A人一邊回復生命,而且12% 受到的傷害轉為持續 3 秒的流血效果提升了你的底力,可以在極限中更易打贏對方

多明尼克的問候出這個的原因是為了切高物防的坦克,你可以把
多明尼克的問候致死宣告作取捨。前者為多坦時出,後者為虐菜及對面多治癒類時出 ( 偏向ARAM,因為ARAM會多治癒類英雄及治癒技能,NG/RK不會隨便出這樣多的治癒英雄 )

附魔:狂熱
夠錢的話衝完附魔:噬魂就直出
附魔:狂熱對易大來說非常重要
因為它可以使你更加容易做走砍的動作
走砍可以使你有機會避開法師的指向性技能,繞到他們旁邊或者後面攻擊
而且它可以有助加快刷野速度,正常情況下必出
附魔:靈敏
在這個版本的改動移除了守護家園的附魔
取而代之的是20分鐘後自動附上守護家園效果
因此在20分鐘之前已經無法套用TP守護家園殺人的戰術
逆風時為了更快回到場上,請出附魔:靈敏
要是對面有肥起來的AD,請出附魔:靈敏
( 因為水星之靴在早前被nerf,大家也不得不認真考慮它的CP值。以前它仍然很強,但現在太爛了,我不會出。我寧願買一件水星彎刀直接取代它 )

水星彎刀
這件裝備是可以跟守護天使對換的
出的原因就是對面cc多,而且你有信心可以一波秒隊
水星彎刀加了80物攻並可以解cc一次,只要你抓緊時機發動主動技,其實用性其實比守護天使更好,因此我建議出水星彎刀
這件裝備尤其有用於對ap角色 ( 如馬爾紮哈、狼人這類壓制 ) ,只要他大你你發動水星彎刀主動他就完全無反抗你的力量任憑你切
只要有水星彎刀,你基本上可以安心地單抓一隻秒掉
基本上出了水星的易大是最具威脅的時候
因為他已經免疫了最強大的壓制類cc
但是若果把所有cc放下去的話
易大也是無法逃過一劫的

守護天使
因為易大算是一波英,易秒人也容易被秒 ( 尤其魔攻 )
我出守護天使除了加了易大的物魔防外
那一次復活非常重要
因為易大往往衝到對方後排後一定會被集火
趁著易大利用守護天使回魂,隊友也應該會敗退或是緊握機會作輸出
別忘了易大本來秒人也很容易
因此隊友輸出時若果對面團隊沒把你緊緊包圍等頭你一復活就要繼續抓緊機會秒後排
若果很不幸地對面團隊把你緊緊包圍等頭
你就當作犧牲保住隊友有逃走機會
5分鐘的冷卻的確使很多人不願意為易大出守護天使
但是易大一次復活或許真的可以拯救世界 ( 出了上述5件裝備也秒不到的請上一頁 )
因此我會出守護天使

魔提斯深淵若果對面AP攻擊真的可以秒你,你可以出魔提斯深淵當作是一件防裝使用,自帶60物攻也是不錯的選擇

日炎斗篷在近期才buff的裝備。它適用於你要快速分推推線時使用

中婭沙漏沙漏?AP易大?錯了。易大這類刺客來說不能有效使你在混戰中保命,而是你在復活期間隊友已經死光了。中婭沙漏是一個非常重要的反制道具。除了用於免疫吸血鬼、飛斯、劫的大技外,敵方的法師對著易大師都會出件中婭沙漏來加物防及使易大師不能一次殺掉他們然後被隊友殺掉。若在會戰中進場時不幸被敵方包圍,你可以放金身,拖延了敵隊的時間來給予隊友輸出空間 ( 易大師進場後懂玩的玩家是會優先集火你。若在適當的時機用金身,就可以分散對面隊伍的注意力之餘保住命子了 ) 。或者,利用金身給你的4秒時間來等待Q冷卻完畢,來一個反殺、
又或者在會戰中刻意地衝在最前,放Q後金身來騙對面的技能等等...總之,中婭沙漏的可玩性很高,而且給予易大師物防,有些時候其效益甚至比守護天使還要來的好,因此金身其實是一件非常不錯的防裝

暮色黑刃打脆皮英雄相當好用,但是若對面多坦就不建議出。出的時機為對面多脆皮時

憤怒藥劑有500金錢請買,增加勝算的東西,何樂而不為

至於那些振奮、女妖等基本上就是魔攻高就必出。狂怒九頭蛇泰坦九頭蛇一個急於推兵時用,一個跟黑色切割者一樣跟坦鬥士對打時用。鬼索的狂暴之刃是一個不錯的裝備,但是因為我走純AD路線,我個人不會考慮出 ( 而且他要買爆裂杖,空窗期較大 )

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