Malphite
1350 160
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 未知 種族 異次元生命 故鄉 TheInstituteofwar
Health 574.2 ( +90 / perLv ) Mana 282.2 ( +40 / perLv ) Attack 61.97 ( +3.375 / perLv ) Armor 28.3 ( +3.75 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.6748 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.4648 ( +0.11 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 335 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
There is a world of perfect harmony, where all are part of the whole. The Monolith is the essence of all creation, and its denizens are but singular pieces of it. It is beautiful in its symmetry, and in its almost complete lack of uncertainty. The rocky beings that live there know their place and work to fulfill their duties to the fullest extent, functioning almost as a superorganism or hive. Malphite has always strived to live up to his full potential, as his own personal part of the whole, serving the role of a distinguished creature questing to enforce his people's flawless vision of order.

One day, without warning, a dimensional rift opened, and he was summoned across the cosmos to the world of Runeterra. The transition was painful and terrifying for him, as he was cut off from the song of his people and the Monolith - things that had been ever-present in him since the day he was born. He raged, trapped in the Summoning Circle, as those who had called him made their plea. Runeterra was a world that had nearly been consumed by its disharmony. It was a world that needed champions to bring order out of chaos. It was to that end that the rock-creature was summoned, so that he could aid them in this quest. Looking past his own fear and apprehension, Malphite could see that this was a respectable goal, and one in which he could participate - perhaps uniquely so. Today, as part of the League of Legends, he hammers those who would seek to upset Valoran's movement toward order, especially turning his attention to those that wield chaotic magic. Unfortunately, Malphite has also begun to change, as he has been forced to face his own profound loneliness among the world's vibrant individuality.

Beware, minions of chaos! The Shard of the Monolith has come.

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參考攻略:[4.21] Pre-S5【輔助全書②】Malphite 墨菲特-最強爆發力-石頭人SUP! ( 作者:f847 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Seismic Shard [Q]
Brutal Strikes [W]
Ground Slam [E]
Unstoppable Force [R]
Granite Shield [被動]
技能分析
R>Q>E>W

先點2點Q才點W,加強一下Q的Poke。4

W基本上只有強化物防的作用,在太前期用不著。

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花崗岩護盾
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墨菲特被岩石護盾保護,最多吸收最大生命 10% 的傷害,若 10 秒內未收到攻擊,護盾將重置。
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評:被動只要不被打就會重置,怎樣用這被動在上6前蠻動要的。因為是輔助位,不用一直對打,被動破了時可以在草或後方蹲著等重置。

用得好可以換掉對面一定的藍。

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地震碎片
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墨菲特使用元素原力,將一塊岩石碎片從地下射向敵人,對其造成傷害並偷取其跑速 4 秒。
墨菲特將一塊岩石碎片從地下射向目標,造成 70/120/170/220/270 (+0.6) 點的魔法傷害,並偷取目標 14/17/20/23/26% 跑速,持續 4/4/4/4/4 秒。
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評:上6前唯一有用的技能,可以用來poke但耗魔量很大,如果對面是無回血輔助可多poke低對面adc血量,建議在50%藍以下就不要用了。
還因為這緩速是你上6前唯一保adc的技能。
好處是這技能不能被躲,配被動蠻好poke的。

一波爆發時,也非常好的抓殘血和留人,偷敵人速有助逃生

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野蠻衝擊
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墨菲特使用全力攻擊,對所有在他面前的敵人造成傷害。啟動野蠻衝擊後,墨菲特大幅提升物理防禦與物理攻擊,持續一小段時間。
被動:墨菲特的普攻對目標周圍敵人造成 30/38/46/54/62% 自身物理攻擊的物理傷害。

主動:提高墨菲特 20/25/30/35/40% 物理攻擊和物理防禦,持續 6/6/6/6/6 秒。
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評:基本上沒啥用,被敵方adc打時請開來減傷,還有一波爆發用來AA收頭,推塔也開,如果後期有兵線給你,用來吃吃兵...坦塔好像也有點幫助

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大地震顫
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墨菲特重擊地面,放出衝擊波對目標造成墨菲特物理防禦比例的魔法傷害,同時短暫降低敵人的攻速。
墨菲特錘擊地面,對周圍敵人造成 60/100/140/180/220 (+) (+) 點魔法傷害,同時降低其 30/35/40/45/50% 攻速,持續 3/3/3/3/3 秒。

此技能獲得等同於物理防禦 30/30/30/30/30% 傷害。
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評:AOE傷害和降攻速,是讓一波爆發中的技能之一,在下路減攻速效果比較顯注

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勢不可擋
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墨菲特衝擊目標區域,將所有敵人拋向空中,造成魔法傷害並暈眩。
墨菲特衝擊目標區域,造成 200/300/400 (+1)魔法傷害,並將敵人拋向空中 1.5/1.5/1.5 秒。
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評:4石頭人的靈魂!SUP中最強團戰技能,反開,主動開,配閃現開

在犽宿/球女的大絕前開或後開,都非常OP

作為一名石頭人SUP,你要做的就是看敵人那個肥,團戰R越多人越好,然後對那個肥的敵人一波打下去,將他瞬間秒成黑白畫面!

有那個sup可以!?沒有了!


參考攻略:[4.21] Pre-S5【輔助全書②】Malphite 墨菲特-最強爆發力-石頭人SUP! ( 作者:f847 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
起手裝前者是13/14/3天賦,後者是0/16/14天賦的



主要裝備:

我提及石頭人沒有大技廢掉8成,所以要做的就是以最快速度達成40%CDR,就是購買帶有CDR的小裝
冰川護甲燃燒寶石禁忌之像
這些裝備不但價廉,而且物美,三項對石頭人都有幫助,燃燒寶石更可多買於一顆


---冰川護甲 能合成 寒冰霸拳冰霜之心

---燃燒寶石 能合成 山靈守護日輪的加冕振奮盔甲錫柯的號角

---禁忌之像 能合成 米凱的魔鍋

該出那個自己決定。




最終裝備:

[1]清除者透視鏡(偵查助手) 作為一名合格輔助,得到眼石後請換掃眼,掌握地圖上的視野戰爭

[2]疾行之靴 由於你的大絕如此OP,跑線Gank也是你日常生活,還有方便做視野的速度,五速鞋是大眾輔助恩物!(而且還夠便宜的!)

[3]視介之石紅寶視介石 基本上不到後期不用合成紅眼石,作為SUP,眼石是必需的!

[4]山靈守護 給不錯的血量,還有主動技能給盾,很多時候隊有塔殺就要靠你的盾救他們一命。還是用燃燒寶石合上的,加500多一個盾,不要嗎?

[5]寒冰霸拳冰霜之心 這兩件都是石頭人的核心,而且很好用。

---寒冰霸拳能夠給你更強的破壞力,不論前置的冰川護甲還是閃耀劍對石頭人來說都非常好用,能在你一波流的打發大大強化破壞力和留人能力,缺點是比冰心貴。

---冰心是逆風時和對面吃攻速的角色肥時更好的選擇,不但帶有20%!的CDR,還有減功速的光環,和石頭人的E技天衣無縫,還給更多的物防。

寒冰霸拳和冰心請2選1,一般我是出寒冰霸拳的,只有逆風才出冰心。

好處是兩件裝都可以讓你先帶著冰川護甲,把40%CDR集成了才決定合成那一個

[6]米凱的魔鍋日輪的加冕 兩者都是可以從CDR的小裝合成的。

---魔鍋在輔助位十分好用,特別是對抗魔甘娜,維珈等等,而且能回很多魔力!缺點是不給血量,還有聖杯現在很貴!

---日輪好處是給血量,還有範圍加魔防,對上敵隊AP多,或AP AOE多,甚至如卡塔等角色都比較好

[7]蘭頓之兆 有血量!有物防!你R進去還能放緩速,好東西不用嗎?缺點是沒有CDR,建議先到40%後再考慮,除非對面AD已經很肥。

[8]黎安卓的折磨深淵權杖這兩件都是比較視程況而定的,一般到很後期才出(面具順風可以很早出),兩者都屬於攻擊性裝備,面具打高HP,權杖打高魔防。

其他的如....
振奮盔甲
錫柯的號角

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