隨著對Lucian更熟悉了,對E的使用時機更瞭解,畢竟E用的好一次就够了,現在在順風局我已經主Q副W讓自己傷害最大化,但是逆風局我還是會主Q副E讓自己可以更好的走位逃生,平平的話就WE對點。
鋒芒貫穿:
冷却时间:9/8/7/6/5 S
消耗:60/65/70/75/80 藍
範圍:550
物理傷害:80/120/160/200/240(+60/75/90/105/120%額外AD)
延遲時間0.4秒,傷害範圍 1100的直線
優點:等級越高AD加成越多(越到後期,越痛!)
缺點:可以被躲過,耗魔
AD玩法的主要耗血技能,技能範圍是從A點(自己)瞄準B點(目標)延伸到C點(波及)的直線傷害,技能看起來像是拉克絲R的超小型版,沒有傷害遞減,需要大量的練習才能放的好,他不像MF的Q,只要是敵人站在目標物的後面就一定中,必須是在與你和目標物同一直線上才會中,所以聰明的玩家只要錯開這個直線走位就可以避免被傷害到,所以想要用這招消耗對手,自己的走位要更犀利。
烈炎鐵血:
冷卻時間:14/13/12/11/10 S
消耗:60 藍
範圍:1000
魔法傷害:60/100/140/180/220(+90%AP)(+60%額外AD)
擊中第一個敵方及野怪單位或飛行到最遠距離後,爆開一個十字範圍(不是圓形範圍哦!)後標記6秒(身上發青光),技能或平A擊中標記目標,2秒內獲得40移動速度。
優點:飛行範圍遠,獲得跑速後更容易風箏對手。
缺點:爆炸範圍為十字而不是圓形,可波及的範圍較小。
會戰時若要避免危險,直接遠遠的W後開R,擊中被標記的目標也可以獲得跑速。
AP玩法的主要耗血技能,飛行距離遠,效果強,若是對方技巧好走位風騷,明顯壓制你時,你又Q不太到他,果斷主W改遠程消耗也不錯,攻擊被標記到的敵方可以加上不俗的跑速,使得Lucian的技能組合有更多的可能。
冷酷進擊:
冷卻時間:18/16/14/12/10 S
消耗:60/45/30/15/10 藍
範圍:425
優點:等級越高CD越短,耗藍越少,可以消除移動緩速效果,可穿越較薄的墻。
缺點:CD長,非強制位移(會輸其他的控制位移技,如蝎子的R、雷茲的W、發條的R、Lux的Q....等衝刺效果出來了,卻還是定住或吸回去)。
像是男槍的E,短距離的位移作用,用來調整輸出位置,跟上攻擊,脫離戰場,比較好的地方是他可以移除身上的緩速效果,用R擊殺掉敵人還可以技能重置,做出連續位移。
赤色屠戮:
冷卻時間:100/75/50 S
消耗:100 藍
範圍:1400
物理傷害每發子彈:40/50/60(+30%額外ad)(+10%AP)
射擊數:7.5+(7.5/9/10.5*攻速)
最大射擊數:26/30/34
最大傷害:1040/1500 /2040/(+780/900/1020%額外AD)(+260/300/340%AP)
優點:有裝備以後最大傷害是所有技能中最高的,釋放時能移動,E位移和閃現,再按R可以取消釋放。
缺點:子彈不能穿越目標,釋放R的角度和時機需要很好的練習才能打出傷害。
這招得特別交代了,Lucian的招牌技能,玩得好不好就看這招放的時機好不好了,一開始我把它的作用理解成MF的R,會戰時往人群里那麼一放,結果根本不是那回事,傷害完全打不出,看起很像用起來兩樣,經過多場實驗,才理解出這招比較好的用法,他應該是耗血神技,而不是拿來收頭,因為:
1)它只能打到第一個敵人無法穿透,對方只要往小兵人堆里一躲,你就打不到他了。
2)他是持續傷害,連續像機關槍一樣掃射3秒鐘,你攻速越快3秒內射出的子彈越多,所以在攻速不快的情況下,總傷害就不高,且對方還可以利用走位躲掉很多的子彈。
3)雖然R的過程中可以走位,但是攻擊角度不能再改,所以在彎道和野區中使用特別的彆扭,對方轉個彎你就卡到墻了,自然就輸出不了了。
4)很容易被斷,會戰中你一R出來各種CC技就會朝你飛過來,所以距離的保持需要練習。
5)萬一空大,連續朝無人處不停的開槍,看起來特別蠢,平常看比賽選手們空大很尷尬,用Lucian空大那更是尷尬的極限,弱智的延長。
所以必須靠練習才能理解這招的用處,目前我發現使用它的時機是:
1)消耗壓制,在對線時(即使對面滿血),只要對手所處的位置屬於不會轉彎,頂多左右晃動時,W到他平A打出跑速後果斷開R,沒有人會願意頂著機關槍跟你對拼(就算對拼你也贏),他必定往後走位,那你也走位,他交位移你就E跟上,只要打完輸出對方應該也半血以下了,自然沒有信心繼續對拼,你就可以持續追殺,反而好拿人頭。
2)反殺或保命!!不得不說Lucian的R其實是反殺神技,在你殘血的時候,對面打算收你頭,必定走直線追你,你W後打出跑速開R後退,對方打不到你還要吃掉完整輸出,那可是壓力很大的,而且你仔細看Lucian邊R邊退後的姿勢,非常的誇張,有嘲諷的作用,當然傷害吃到一半對方也可能放棄追殺,此時氣勢此消彼長之下,甚至換你追殺對方,而且還有個E可以決定拉近拉遠距離,我有好幾個人頭都是靠這招反殺成功拿來的,一但成功,都覺得自己原來好厲害(當然是錯覺!)。
3)威嚇!R的CD其實不長,所以可以常用,當對方突然要人多打人少想開戰時,你的R果斷開下去,機關槍的掃射會讓他們放棄開戰,進而爭取到隊友集結的時間。
4)快速清兵後推塔,R不能用來打塔(已確認過),但是可以輕鬆掃掉正在前進的一直線小兵,被動的2次傷害讓你打塔更快,所以速推戰術得以執行。
光之獵手:還不錯的被動,雖然第二下傷害較少,但是也有特效,像是隕落王者,可以一下打出2次的吸血和百分比傷害,是輸出最大化的關鍵。