KogMaw
6300 270
Ranged、Carry
Joke Taunt Dance Laugh
性別 未知 種族 虛空生物 故鄉 虛空
Health 440 ( +84 / perLv ) Mana 255 ( +40 / perLv ) Attack 46 ( +3 / perLv ) Armor 14 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.5 ( +0.14 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 330 Range 500
生命 攻擊 技能 難度
When the prophet Malzahar was reborn in Icathia, he was led there by an ominous voice which thereafter anchored itself to his psyche. From within, this voice bestowed upon him terrible purpose, and though Malzahar was no longer tormented by its call, the voice did not cease its unrelenting summons. This baleful beacon's gentle flicker -- now fastened to Runeterra -- drew forth a putrid beast that ambled across a threshold it did not understand, widening a fissure between the spaces which were never meant to meet. There amongst the haunting ruins of Icathia, Kog'Maw manifested in Valoran with unsettling curiosity. The spark which led him to Runeterra teased him still, urging him gently towards Malzahar. It also encouraged him to familiarize himself with his new environment, to the stark horror of everything he encountered on his journey.

The enchanting colors and aromas of Runeterra intoxicated Kog'Maw, and he explored the fruits of the strange world the only way he knew how: by devouring them. At first he sampled only the wild flora and fauna he happened across. As he traversed the parched Tempest Flats, however, he came upon a tribe of nomads. Seemingly unhampered by conventional rules of physics, Kog'Maw consumed every nomad and any obstacles they put in his way, amounting to many times his own mass and volume. The most composed of his victims may have had time to wonder if this was due to the caustic enzymes which stung the ground as they dripped from his gaping mouth, although such musings were abruptly concluded. When his wake of catastrophe reached the Institute of War, an enthusiastic Malzahar greeted him with an enticing prospect: taste the best Runeterra could offer...on the Fields of Justice.

『If that's just hungry, I don't want to see angry.』 -- Tryndamere, the Barbarian King

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水晶之痕 - 據點攻略戰
大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:寇格魔 - 酸雨來襲!!!!! (Westrice的玩法) ( 作者:zx3133260 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Caustic Spittle [Q]
Bio-Arcane Barrage [W]
Void Ooze [E]
Living Artillery [R]
Icathian Surprise [被動]
技能分析
W優先點滿,會讓你小消血方便,也提供了更多的額外傷害輸出。
接下來點q有被動+公訴,主動也扣物魔防
最後再把E點滿,緩速讓別人靠近你殺不了你就沒辦法離開
所以R>W>Q>E
來自伊卡西亞的驚喜這招拿來剪尾刀很好用,敵人來打你你逃不掉,可以跟他硬幹,輸了再用這招炸死他。

腐蝕唾液要打別人時要開,有扣防,被動技也很好用+更速,所以第二個點滿,但他距離很短,別為了放到這招而陷入敵陣,要以安全輸出為主。
還有這個技能拿來打龍打巴龍或是打野怪很棒

生化彈幕
!!!!我們的主力技能,AP普攻就靠這招,配上綠爪能有每下普攻10%的傷害,以我們出莊,後期會有2.XX的公速,就是能造成敵方每秒20%總血量的魔傷,對上狂出好戰的大男,可以打到他哭出來,開了攻擊距離又超遠,全遊戲普攻最遠,初期可以拿來騷擾,普攻打得到別人,他打不到你,他提供了全遊戲最長的普攻射程,這讓你在會戰時可以盡量站在最安全的位置輸出。!!!!!

虛空淤泥你唯一的牽制技,逃跑時用E放前方,這樣跟在後面的敵人才會被緩速,緩速配上W超遠射程,可以讓敵方從靠近你還沒跑離開射程就掛了。但沒錢兩招實用所以最後點滿。

生化巨炮這招大決傷害不太高,但距離很遠,騷擾能力也很強,簡偉刀很好用,放E時再放大很容易中,也可以拿來探草叢,追擊到W射程外可以追著用R把他打死。
參考攻略:寇格魔 - 酸雨來襲!!!!! (Westrice的玩法) ( 作者:zx3133260 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
起手輔助腳很會補血救出多蘭之劍
走單人限或輔助腳沒太會補血的出速度之靴生命藥水

初期對現
狂戰士護脛水星之靴多蘭之劍多蘭之劍
為了增加初期的生存率和更多AD所以我都會買兩把多蘭劍
狂戰士之脛可以讓你的普攻速度更快,因為你在會戰時必須要找到安全的站位後才開始輸出,所以我們不建議把錢投資到水星之靴之類的道具上。
等格子都滿就慢慢把多蘭劍賣掉。

個人不建議直接衝無盡or綠爪,建議先出個裝再出,因為公速會不夠
腐蝕之刃智慧末刃都是很適合直衝的裝備
敵方有可怕的AP型輸出角色時出智慧末刃因為公速快,很快就集滿了,能增強你的生存率,讓對面法師秒不了妳,每次普公都附加42魔攻,讓你在這階段打人超痛,所以我較常使用。
敵方沒有很多AP的話出腐蝕之刃扣房又+公速,配Q可以消光對方魔防,但較少。
兩個裝都有普攻附加魔攻,因為我們會撐高公速,也+了許多公訴,能增加很多傷害,所以很適合寇格魔直衝的裝備。

然後這階段會是寇格魔會非常可怕的一個階段。不過小心點,不要太驕傲,別忘了畢竟你超薄的,就算你打的很不順,有了智慧末刃之後,配上W技,打人都有一定水準的。

再來決定APorAD
物傷的好處是,你吃兵很快,打塔也很快,打脆弱的英雄也很快;魔傷的好處是,打坦克或大男很快,但拆塔慢了點,你可以視狀況來判斷要走哪一條路,但這篇攻略主要是講AP的,但AD出法也差不多,AP和AD最大的差別就在麥瑞德裂血爪無盡之刃,兩個都出是最好拉。

AP:
再來出麥瑞德裂血爪零件順序是
先買麥瑞德之爪再買反曲弓最後再買十字鎬
綠爪出玩你以今有很高的輸出了,每下埔工已經有敵方10%總血量魔攻+前面裝附加的魔攻了,+上前面攻速裝攻速也夠了,這樣對手必須開始把物防~血量~魔防都給堆高起來。


基本上到現在出裝會活很多,要看當時的狀況來出,順序也不一定,之後我大部分會選擇增加跑速和攻速好搭配W技能增加更多輸出,幻影之舞三相之力都是遊戲進入中後期非常棒的道具,三項貴了點,我比較少出,但對寇格魔也是好裝備,(出三項就別出大冰垂),紅雙+的公速和跑速都比較多。


為了活著輸出,需要出一件以上的防裝,因為死人是沒輸出的。
對面可怕的控場多出水銀飾帶(像沃維克,艾希,拉姆斯,阿姆姆、暈技多、很多緩技等)
如果不太會按可以出女妖面紗他也能稱血,能增加容錯率,因為一次失誤被對方抓到可能會讓整個遊戲局勢逆轉,尤其是當遊戲已經進行到中後期的時候。
太被擊火也可以出守護天使同樣能增加容錯率。
冰霜之錘 當隊伍中沒有值得信賴的緩速技能時,我會選擇她,而且加很多生命,讓你變厚很多,能讓你持續的輸出,對寇格魔是個很棒的防裝。
因為攻速高的關係,吸血鬼權杖對於在線上的持久力增加非常的有效,有時逃不掉硬幹時,她是反殺的神器,之後你也可以把它升級成其他你喜歡的吸血道具。


如果還沒結束(應該很少打到這個時後)
對面魔房沒撐高就出無盡之刃配上紅雙或三項這樣會超痛,也成功變成魔物攻都超痛的怪物了。

如果對手疊了非常非常高的魔防,我會考慮出虛空之杖,因為寇格魔得主要傷害來自被動的魔法傷害,這件裝備會對傷害增加有不錯的效果,但物攻傷害就少很多了,但靠魔攻就能超痛了。



看完你會不會想,我說主要是靠AP普攻,但卻沒出+AP的裝和天賦福文哩?
因為我是靠每下普攻10%+智慧末刃42(過腐蝕之刃)的魔攻和我們的AD,+AP100才多1%,去出公速裝效率高多了,因為中後期會有2.XX的公速,就是能每秒造成敵方每秒20%總血量+上智慧末刃84以上的魔傷{等於你衝到1000up魔攻,攻速只有1.XX的傷害},其實輸出是非常高的,智慧末刃和腐蝕之刃,+攻速又有固定普攻魔傷,讓我們打雹腳也比較痛,但靠趴數打雹腳沒其他AD CARRY快一點點,但公速快所以物傷也很痛,所以我才喜歡出紅雙配IE,這樣不管你雹還是硬打起來都像切豆腐,天賦福文很多AD,是因為要尾冰,而且我們是靠普攻,物傷也會+普攻傷害,而且我們公速快,物傷沒出IE還是很痛的。

如果要玩AD的話
先把綠爪換成無盡之刃,最後一個出麥瑞德裂血爪,也能先出個瑞格之燈,出綠爪和無盡能決定你的物魔攻。

其實出裝的順序都可以調換的,但腐蝕之刃智慧末刃盡量則一先出,後來的裝都可以依需求調換,像防裝可以提早出。

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