死亡頌唱者 卡爾瑟斯
6300 270
遠程、法師
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 不死生物 故鄉 咆哮沼澤
生命 516 ( +75 / 每級 ) 魔力 372.48 ( +61 / 每級 ) 物理攻擊 45.66 ( +3.25 / 每級 ) 物理防禦 20.88 ( +3.5 / 每級 ) 魔法防禦 30 生命回復 1.2848 ( +0.11 / 每級 ) 魔力回復 1.2 ( +0.16 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 335 攻擊距離 450
生命 攻擊 技能 難度
「死亡不是旅程的終點,而僅僅只是開始 …」

被遺忘者的先驅,不死之靈卡爾瑟斯,令人難忘的可怖歌聲僅僅是他夢靨般表象下的序曲。生者畏懼他的永生不死,然而對卡爾瑟斯而言,凡入他懷抱的,才是美與純粹,所謂生與死的完美結合。當卡爾瑟斯從闇影島中崛起,他為凡人散播死亡的美好,他,是活死人的傳道者。

英雄攻略發表卡爾瑟斯的攻略

英雄大事記

參考攻略:趣味玩法~终极侮辱流死歌辅助 更新详细出装分析 17/4/2017 更新辅助对线( P/S: 玩了20次以上终于输了QAQ) ( 作者:ansko )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
荒蕪 [Q]
痛苦之牆 [W]
汙染 [E]
安魂曲 [R]
死亡契約 [被動]
技能分析
技能优先程度R>Q>E>W

死亡契約 千万不要小看被动, 不要以为团战死歌应该躲在后面输出, 看过死歌团战冲进去自杀么!? 对面敢无视你就是变相自杀, 但如果把技能,输出都丢你身上又不行, 被迫强制二选一. 你不管有没有死都能留下来继续狂输出!!!!! 无敌7秒根本就是变态的, 不但不耗魔还没人碰得到你, 唯一的办法就是散开但也打乱了对方阵型. 不管怎样都是对你有利, 间接赢了团战.

荒蕪 主点这个不必说, 前期辅助QQQQQQQQ狂骚扰对面只要一离开群体,被Q双倍伤害几次不回城基本上就是等着被Q死, 只要你注意蓝量对面真的会放弃对线.

痛苦之牆 前期先点一级, 平时没必要别乱开,耗魔很大. 死后用来关人不给他们跑, 配合QE轻松打出成吨伤害.

汙染 副E可以在死后配合W同样打出成吨伤害, 出了冰杖 + 面具的死歌一旦团战冲进去自杀对面想死的心都有了..............

安魂曲 最重要也最难用的技能,为什么不是Q最难用而是R,这么说不是一反常理吗? 首先死歌的R很有趣,全图打击收头, 伤害前期也不是很高但后期根本夸张的离谱,但带来的副作用当然就是耗魔和冷却时间都高的夸张.

那么问题来了,怎么用效益才最大?

很多人当然第一个想法就是: 扣R收头. 那我告诉你,大错特错! 首先一场游戏里对方能残血逃跑的机会你又有R的机会能有多少? 加上对方刚好没护盾没队友又没治疗的几率算下来可能整场还不到3次! 往往不是你开大队友不配合放个点燃就这么浪费了...........或是对面吃了一次苦头出个吸魔剑/钟亚沙漏你只有哭倒在一旁的角落画圈圈的份罢了.......

最大的效益当然就是免费拿助攻啊!! 一旦对方看情况心里有了 : " 嗯我半血对面残血能塔杀" " 对面不过渣渣我对拼一定赢 " " 我比较肥不可能输 " " 我能反杀" " 有姜狗在不可能输 " 诸如此类的想法,.

我告诉你那只是他们的错觉! 你要做的只是在队友对拼时看起来处于劣势, 或是对方尝试反杀/塔杀时, 轻轻的按下R键你就成了队友的救世主, 敌人眼中的撒 (提) 旦 (摩)

你看起来不起眼的R技就是这么的变态, 大家都试过在对拼时被己方索拉卡R技奶了一口反杀的感觉吧? 你要做的不过是同样的事情, 扭转队友的劣势, 而比起索拉卡更好的是你R技是对敌人造成伤害而不是奶队友. 很可能你只是要帮一条路线反杀却无意间为其他路线创造了击杀 / 掩护 / 甚至收头的机会! 这样整场下来你会发现你从助攻得到的收益往往比R技收头的到得多多了, 也避免了抢头被喷 / 放了却没杀掉的尴尬.

简而言之, 千千万万不要扣R! 只要看到队友陷入困境, 别犹豫, 直接开下去赏他们! 这里说的困境指的是队友有希望反杀, 或是对面试着独自塔杀等有很大几率能成功, 但是却很容易被逆转的局面, 往往对面可能想塔杀看到头上的光束就放弃了,间接救了队友. 而不是那种队友被5v1的就算你开R也做不了什么的情况, 那个叫绝境(笑)
參考攻略:趣味玩法~终极侮辱流死歌辅助 更新详细出装分析 17/4/2017 更新辅助对线( P/S: 玩了20次以上终于输了QAQ) ( 作者:ansko )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
出门装分析

对, 你没看错, 我没带药水.为什么?
原因有

1. 用完就没了, 还要再买, 一直买下去花的钱比你助杀拿到的可多多了

2. 就算你买能补充的药水, 一旦被压线, 你最多解燃眉之急, 蓝量不够还是要回家

3. 你是辅助, 一般上没人会一直抓辅助打, 比较偏向ADC,. 只有在特殊情况才会先秒辅助, 如索拉卡,索娜这种一旦你无视她就狂丢技能帮队友帮到你崩团战那种

4. 你靠Q骚扰, 辅助又不能吃兵, 当然是靠道具和天赋了, 天赋每五秒回复1.5%失去的魔力 + 道具50%基础回魔, 你空蓝要花的时间真的很长, 往往蓝量还没到一半对面都被你Q烦的直接回城了.

5. 另外, 药水这种东西除了继航外,其实实际上并没什么卵用,. 一般上你对上一直消耗你的辅助/ADC你怎么补都补不回来, 而如果你要说解点燃, 那一般上别人也想到了, 都会直接一套爆发确保击杀 / 准备好叫姜狗来gank, 你到最后还是要死. 不信你算算看, 你到底用药水逃过几次点燃?

6. 死歌最强大的地方, 就在于被动的7秒, 你不需要怕死, 倒不如敢敢在觉得逃不掉的时候, 主动冲进去自杀. 一来你转移了注意力, 为ADC打开一个缺口逃生. 二来死后无敌7秒你知道有多可怕么? 狂丢技能狂缓速很多时候我原本只想救队友, 结果不但救了队友还配合队友来个大反杀.

主要装备

身为辅助当然是先合出霜牙, 但为什么有两种出装, 不是差不多么?

首先霜后实际上作用不大,加成也很少, 后期除了放放鬼吓吓人也没什么用处. 所以不在必备的情况下我都是和到霜牙就停了, 把恶魔法典直接留下来, 先出个时光杖再等到大后期才把恶魔法典升上去变成钟亚沙漏.

你可要知道, 反正霜后必定是卖掉的了, 卖出来得到的钱当然没花得多, 倒不如省下来出个钟亚能做更多事啊. 而且时光杖虽然我一向不推荐, 但那是因为通常被压线很难在游戏前20分钟内合出来. 我发现死歌辅助靠辅助道具收钱 + R技助攻前期反而更快农出来! 所以能和就和时光先, 辅助道具和到霜牙很足够了, 至于法典这东西可有可无, 如果你能先合出时光带来的效益肯定怎样都是比冷却多的, 毕竟符文和天赋这时候也给了你差不多15%的CD了.

最终出装

这是依照正常顺序出的, 首先是时光不解释, 这时候可以选择卖掉霜牙尽快合出冰杖, E技群缓速或R技让队友追击可不好笑. 接着再合出面具, 一来提供魔穿, 二来配合E群缓速烧血量伤害可不小. 而且冰杖和面具合出后加上时光和自身血量至少可破2千5血量, 你甚至还有点肉呢! 这样一来即使被针对, 而附近有没有队友, 你也可以开E+W跑一下, 边跑边Q等对方被缓速了离开E范围关E继续跑. 距离被拉近重复开EQW的步骤, 这样下去多半都追不到你直接放弃了.......

那么钟亚为什么不早出, 其实个人感觉可有可无, 和复活甲一样道理一般上你开钟亚对方也围成一圈等你解除了, 团战冲进去E开钟亚2.5秒其实也做不了什么, 出钟亚也只是为了物理护甲和恶魔法典的冷却罢了.

死亡之帽这种东西前期根本不需要合出来, 魔攻不高合出来也没有意义, 倒不如先出冰杖面具提高生存几率, 外加各种辅助特效, 肥起来才出.

至于卢登回音, 那是因为我玩死歌基本上都不出鞋子, 就算出了艾欧尼亚鞋/法师鞋也会卖掉, 死歌本身脚短, 也不能一套抓, 属于持续性输出.逃生的话冰杖+W已经很足够了, 鞋子对他来说只是可有可无, 因此后期随便出个高魔攻又有一些些跑速的卢登应对跑线问题.

额外出装

深渊权杖 - 如果对面AD少而AP又多又肥时代替钟亚的

黑魔禁书 - 如果你不幸遇上了克星索拉卡, 麻烦一定要把钟亚改成出这个, 你R技开下去他也开你什么辅助也没了. 出了这个后真的完剋索拉卡, 重创效果让她R技W技Q技完全废掉, 补不到血的奶妈就失去了意义.

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