Jax
1350 160
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 TheInstituteofwar
Health 592.8 ( +85 / perLv ) Mana 288.8 ( +35 / perLv ) Attack 61.97 ( +3.375 / perLv ) Armor 27.04 ( +3 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.6748 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.5152 ( +0.14 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 350 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
It is seldom the case where a champion is defined by his actions after joining the League of Legends rather than before. Such is the case with Jax, for whom the argument could be made that he is the most prolific tournament fighter currently at the Institute of War. Before joining the League, Jax was an unremarkable soldier-for-hire. For reasons known only to the former leader of the League, High Councilor Reginald Ashram, Jax was put on the top of the list of candidates to receive a League Judgment - the interview process that either accepts or rejects a prospective champion. His Judgment was the quickest in League history, where the Doors of Acceptance glowed and slowly swung open as soon as it began. Jax faced no recorded Observation or Reflection during his Judgment.

Jax proved himself to be an immediate terror in the Fields of Justice. The self-proclaimed ''Armsmaster of the League'' rattled off a streak of consecutive wins that to this day has not been matched. A number of summoners in the League grew concerned that the perceived objectivity of the League of Legends would be questioned by the presence of an unknown fighter who was unbeatable. For this reason, the new leader of the League (following Reginald Ashram's disappearance), High Councilor Heyward Relivash, created special restrictions for Jax to fight under. This was something the League had never done before, and something that has never been done since. The burly fighter responded by imposing his own special conditions; as a means of protest, he permitted himself to fight using only a brass lamppost. Neither the League's sanctions nor his own has affected his winning ways. The League has since rescinded its sanctions, but Jax has not; he fights and fights well with his trusty brass lamppost.

''Be advised - there has been an outbreak of lamppost-shaped bruises in the League of Legends.''
-- Gragas

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英雄大事記

參考攻略:(完成更新S5)(詳細解說)賈克斯-#分享交流# 都S5了 別再丟賈克斯的臉了 不會玩還不看攻略-知己知彼 百戰百勝 ( 作者:xp2006comtw )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Leap Strike [Q]
Empower [W]
Counter Strike [E]
Grandmaster's Might [R]
Relentless Assault [被動]
技能分析
點第一招跳斬或點第二招 蓄力一擊的兄弟們 我只能說除非您確定一等會戰您像傳奇般的跳過去首殺然後再用燈籠將旁邊的對手打一下放點燃 然後順利兩殺,不然我覺得您還是點第三招反擊風暴和大家在草叢等對面用臉去探草叢時開著準備拿首殺 在一等會戰開戰時您的控場也會很有幫助 別忘了我剛說的"合作"==當然在您對線時您前期也比較不會被壓爛 如果玩的時候對面賈克思一等點跳斬或是蓄力一擊 我一定主動過去換血 因為沒有幾隻前期比賈克思弱 因為它是後期大魔王 當然對面如果是魔法的 您升級時就以跳斬先點滿 當然一等還是反擊風暴別問了ˊ_>ˋ,如果對面是物理的當然以蓄力一擊為先滿,效果會慢慢明顯 尤其對面是物理您是點
蓄力一擊 一下對面就會先跑了 配合您的精髓跑速無情突擊 對面也會很無奈 要跟您硬打也不是 跑了還是被打 如果您的武器專精有點到了 賈克思的天下在此畫下驚嘆號!不要刻意A小兵(除非您前期被他坑的很慘 您看他已經極度不爽了==)等到您的小兵剛好兩隻殘寫您去A兩下 這個很重要 第一對手不是白癡 您A兩下積分對手如果還不跑 不是他不了解賈克思就是他帳號是買來的,當然您一直A小兵他一直跑 您一直A他又跑 之後會有一個現象 就是您不知不覺地推線了 這時候他就會call JG過來 刻意等您A兩下後跳過跳斬
蓄力一擊,如果您還會爽快的將您最後的逃生技能給按下去 反擊風暴,這時候您將是對手和JG的快樂點心 會玩得賈克思冷靜到就算情況突然或是對手放招 反擊風暴都會是保留在最佳時期 只能說賈克思如果反擊風暴放的好 幾乎近戰英雄沒幾個敢跟您PK
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出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
我出裝的方式大家不要被限制住的"起手裝"、"主要裝備"、"最終裝備"影響

我自己有另外分類出不同狀的面對法,而且都有按照出裝的順序,我會依依解釋給各位聽,因為s3到s4的轉變,很多出裝大有改變 ^^
尤其是起手裝要多蘭盾還是多蘭劍甚至其他,我都會加以解釋,各位別太緊張

第一種出裝我是分類成爆發型:

會說為爆發主要是因為三相和隕落的爭議,我知道很多人會說怎不先出隕落,為什麼要出三項等等的話,續航的確差很多,所以在"主要裝備"的分類中我是歸類為續航型讓大家可以去試著比較差別及喜好。
我個人覺得差最多的是三相是比較一波型,並沒有像是隕落可以在以主動釋放最為追擊,且會因為合成的公式中讓前期有更多續航即攻速,但...你卻會讓賈克斯在前期變成ㄧ個靠普攻應戰的英雄,就是有點可惜,對於賈克斯的技能並沒有直接性的幫助及功效,而且經驗告訴我並不是很吃香,老是會覺得少了點什麼,當然你可以先試著告訴自己這只是前期度過的神器,是的!!沒錯,我真的認為他是ㄧ個不錯的武器,但我光想到我對面有可能是鱷魚或是蜘蛛我就覺得這件裝的合成有點弱勢,直講就是和上去的過程沒這麼容易,而且根本沒機會發揮,你不如出坦還比較好度過前期的坎坷。
之後三項玩再出隕落是因為中期對面該坦該血牛的會差不多成型,你出隕落可以更加地利用到被動的條件與優勢,再怎麼爆發還是免不了上路最終的職責,你不是打團的,不一定打野就一定是坦克,所以後面陸續補充點物防以及魔防,魔防裝可以考慮女妖或是振奮鎧甲,過去在s2及s3前期我並不喜歡女妖,因為我覺得那個加魔法值的功用有點可惜且不必要,賈克斯只有前期缺魔,後期為了女妖還要再出ㄧ個不必要的很浪費,但至從改成加血及加魔就很值得嘗試了,cp值高^^


第二種出裝我是分類成續航型:

續航就是"俗"(台語),當然我會教你,俗也可以俗出你的天下 >"<

起手就出個對面看到連碰你都不想碰的裝,但說續航也許各位並不懂我指的續航是什麼意思,不是跟對面乖乖的一起農兵,不是不是,是你撿兵撿到你兵都還有一半以上然後就過去跟對面換血,然後馬上再回來補充,直到對面變得比較猥瑣或是回城,但是各位經驗告訴我,當你帶這樣對面百分之九十會想跟你ㄧ波,簡單說就是對面會叫打野啦!所以眼為還是請各位放好在兇。回家如果過程還可以,打的沒有很吃力多蘭盾可以省略直接腰帶,如果換起來很吃虧就先多蘭盾過度,之後直衝火甲,有火甲後就看對面AP是否很肥,如果平平的可以考慮海神衝九頭,但希望各位可以平時就練接技,練得好可以一秒打出三個傷害,也可以跳出四個傷害有點像Bug==,大家就好好研究研究,之後就照我我的順序初裝增加團戰續航及壓力。


第三種出裝是我個人比較綜合個人出法,所謂綜合就是通常這樣出不管對面是誰都還應付的過去,當然技術各位還是要回去多加修煉修煉^^

大家可以參考看看

最後跟大家分享一下多蘭系列

更新後 多蘭戒多蘭盾可以持續考慮

但多蘭劍就不是很建議了,雖然價格有所我變動,但我多場下來,效益並不是很佳,大家就自己實戰去感受了^^



基本上不會打這麼久,但最後一件要出就出天甲,拖到愈後期,只有能持續輸出才是王道,進去三秒就被秒掉的,不管傷害有多痛沒打出來就是沒意義,有些人會出反甲,但我不是很同意,因為拖到後期其實對面耳語的耳語,魔穿棒的魔穿棒,疊上去cp質也沒錢其來的好。
鞋子看對面,物理傷害多的忍者,也很便宜,cc技或者法商多的,就水銀鞋,又或者前期對面明顯法師優勢,也可以考慮就水銀只接考慮到後期

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