蒂瑪西亞楷模 嘉文四世
4800 270
鬥士、近戰
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 人類 故鄉 蒂瑪西亞
生命 571.2 ( +90 / 每級 ) 魔力 302.2 ( +40 / 每級 ) 物理攻擊 55.712 ( +3.4 / 每級 ) 物理防禦 29 ( +3.6 / 每級 ) 魔法防禦 32.1 ( +1.25 / 每級 ) 生命回復 1.6352 ( +0.14 / 每級 ) 魔力回復 1.3512 ( +0.09 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 340 攻擊距離 175
生命 攻擊 技能 難度
「真理只會有一個。而這個真相,就在我的槍下。」

幾世紀以來,光盾家族作為蒂瑪西亞的皇室,對於那些違反他們道德標準的人們發動了無數次的戰爭。眾人總是說著所有擁有光盾血統的成員,天生就具備了「仇視諾克薩斯」的基因。嘉文四世也無法脫離這個傳統。

宛如他的祖先們一般,他曾帶領著蒂瑪西亞的部隊與諾克薩斯軍進行多場血戰;在許多的場合,他也與盟友和部下們共同的艱苦戰鬥著。然而,因為某次戰鬥中的失誤,他被諾克薩斯的戰鬥指揮官「謀略家」斯溫擊敗並遭到俘虜。失敗的代價是如此沈重,不僅他的部隊全軍覆沒,他自己更差點死於「處刑者驕傲」烏爾加特的手上;最終因為他幼年時的玩伴,同時也是蒂瑪西亞最強的無畏先鋒-蓋倫英勇表現,而從死神的手中逃走。

嘉文四世身旁的人相信這次被俘虜的經驗徹底的改變了他。「蒂瑪西亞總管」趙信曾說過:『他彷彿在看著你,但他的目光早已穿透了你,注視著他那無人知曉的追尋。』

某一天,在毫無任何徵兆的情況下,嘉文四世挑選了蒂瑪西亞軍的一個小隊後離開了城邦,開始了他的贖罪之旅。他開始在瓦羅然大陸的北方追蹤並且獵殺最危險的魔獸與強盜,但是很快的對這樣的行為感到厭倦。在不斷的尋找自身才能領悟的真理同時,他來到了宏偉屏障的南方,緊接著消聲匿跡長達近兩年的時間。

就在大眾都假設噩耗已經發生在他身上的時候,他光榮的凱旋回到蒂瑪西亞的街頭。他身上的蒂瑪西亞鎧甲裝飾著各種未知尺寸的未知生物獸骨,眼中散發著彷如同他自身兩倍年齡的智慧。當時與他一起離開家鄉的十二名士兵,只有兩名生還者與他共同返回家園。他用著那冰冷如鐵的聲調發出誓言,他將讓所有的敵人永遠的臣服在蒂瑪西亞之下。

英雄攻略發表嘉文四世的攻略

英雄大事記

參考攻略:嘉文四世-長槍是夜的咆嘯,襲捲彼空之萬物,而我,主宰上路(S6攻略完全大改中)(可先參照)(剩下英雄對線分析未改) ( 作者:wlo022244205 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
滅龍一擊 [Q]
光盾庇護 [W]
帝國戰旗 [E]
浩劫降臨 [R]
戰爭律動 [被動]
技能分析
這已經完全非主流的技能點之下,你一定很難理解,這是出自於我21等的時候唯一背得起來的一套技能點(當時不懂什麼是主Q副E)
但對於一般人來說,99.9%不可能會這樣點,當下最主流的嘉文都是主Q副E不意外
我敢說這是我獨創的,一開始要背也很難,如果不是觀戰的人,沒有人會發現我不是主Q副E著玩
當然,這是屬於我自己的特色之一,很難理解、很難背,那就乖乖主Q副E,我不會反對
但是沒人說我這樣點,對線就輸得很慘,自己玩就可以證明
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當然在6等前所有玩嘉文一定都是這樣的點法
但到7等開始明顯出現很大的變化,當初的想法是異於如果要降CD或者是傷害不足用帝國戰旗尾頭,那可能是個好辦法,畢竟不是EQ說有就有
9等選擇了光盾庇護,通常9等的人已經把某一技能點到滿了,可以說是交鋒的巔峰期之一,可是我前面是EQ互補,因此我奇妙的想法讓我選擇的點W稱防,很難說會被突然秒殺,至少還有餘力「對W有個依賴」(魔力消耗不高)
12等才將滅龍一擊點到滿,這一定也是讓其他人想不到的一件事,也就是大家都會以為9等才是測試你傷害的最佳時機,可是這裡我挪到了12等去,中期也是第一波會戰最可能開打的時機,所以也不會說很慢才點滿,這樣點等於傷害會一直成長到12等才是最好的時機,26%物穿才會有突然的感受
13等又點了一次光盾庇護,「會戰當然都是在這時候達到最多衝突的時間」,而且現在W魔力消耗較低,在會戰裡面,光盾庇護會獲得較多的光盾量,也有緩速效果的提升,來補足後續的控場
14等又才步入主Q副E的正軌
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如果選擇我7~13等的變化點法也罷,選擇主Q副E的點法也罷,怎麼點,到18等都會滿
自己用非主流的點法打的贏,那誰敢說這樣不能成為主流?因為大家已經習慣主什麼副什麼了,不能怪其他人
難背或難理解都是變化點法不可能盛行的原因,個性也是我技能想法多變的原因(當然只有嘉文)
我用這個點法也贏了1500場以上(一般+積分),好用不好用只是因人而異
參考攻略:嘉文四世-長槍是夜的咆嘯,襲捲彼空之萬物,而我,主宰上路(S6攻略完全大改中)(可先參照)(剩下英雄對線分析未改) ( 作者:wlo022244205 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
◎起手裝◎

目前上路起手裝約略分為4種(其中2種主流佔90%的人):
(55%)1.多蘭之盾OR多蘭之劍+1生命藥水
(35%)2.污濁藥劑
( 5%)3.長劍+3生命藥水
( 5%)4.布甲+4生命藥水

1.「主宰裝備的權威,前期詠懷的無畏-多蘭之盾多蘭之劍
多蘭系列配上生命藥水無疑是當下優秀的起手裝之一
有非常好的數值主宰第一波的優勢,可惜的事最後一定是被賣掉(無法升級)
優點:可攻可守的+80生命,是前期血量的第一堵牆。在不被硬換血的狀態下擁有極大的優勢,沒有人可以懷疑他在S2曾經稱霸起手裝界,沒有人可以懷疑他在S6靠著抗壓力崛起。
缺點:第一波我敢說優勢大有存在,可是在交鋒後必然與第2.3.4種的起手裝被消耗殆盡(紅水優勢)。且在一開始若沒有打出壓制力,很難以一個多蘭系列的裝備扳回一城。

2.「水晶靈藥?效益沒我一山高-污濁藥劑
污濁藥劑是上路強勢角的最愛,每次看到對面出污濁藥劑我就很討厭
他已經被當成新時代的水晶靈藥在出了,可以重複使用的特性,是上路路霸的特製品
可是最好在英雄基礎數值不差的情況下在出,以免無法以天賦、符文來補足
優點:看到他,那多蘭系列的出裝就得自救了,污濁藥劑有水晶靈藥+小點燃的效果,要換血很好換,靠換血打出優勢,不枉費水晶靈藥的崇拜者繼續的使用。
缺點:有換血的優點,必有被打一波的風險,如果在3等前突然交鋒搶首殺的話,那對於嘉文絕對是優勢薄弱,且對嘉文來說基礎能力本來就不高,可能在傷害上,沒辦法發揮物穿最大化,反而發揮小點燃在打傷害..

3.「劍不代表剽悍,而紅水卻讓我顯得自然-長劍+3生命藥水
這個裝備很少出現在上路的兩神之戰當中,但劍可攻(補足傷害)紅水亦可補(換血上的損失)
並沒有多蘭之劍來的80血量優勢,但有3罐紅水足以撐到6等
可以說是偏向平衡的裝備,但是無法補強提升血量的這個損失
優點:左手提盾、右手持劍,可攻可守的這點我非常喜歡,因為前三等就算輸線也是有留紅水給自己一條生路,可以穩定的發展,也可以爆發的配合物穿,除非被JG抓,不然在上路是具有和污濁藥劑比拚的能力。
缺點:缺乏多然系列的血量優勢,也沒有污濁藥劑重複使用的特性,若遇到較強勢的英雄,一不留神下一秒被取首殺,那是99%無法取回優勢的(對面回城至少就又多你一把長劍)。

4.「我的盾為上路而舉,將舉國場中的防禦-布甲+4生命藥水
擁有S2起手裝的金裝獎,如今防禦公式已改,上路強勢角崛起,被唾棄在古樹時代
現在看到的基本上,只剩下全坦的人拿來當起手裝,但是現在已經不再處於賴線的時代
優點:很賴很賴很賴,賴線、換血不輸人,好像也只有這樣...
缺點:污濁藥劑:沒有我的換血強勢。多蘭之劍:防禦?現在是血量阿!這是我的時代。長劍:壓制力才是王道。

總結(對嘉文):3>1>2>4(CP值:8.57>7.61>6.93>4.88)
多蘭之劍雖然提供了嘉文最需要的最大血量,但他的換血效用遠不及有三水的長劍
這個起手裝狹義的目的是可以再上路打出優勢,廣義的目的是可以撐到6等
污濁藥劑雖然有較好的換血優勢,但他的缺點我有提到,沒辦法發揮物穿最大化,如果只出污濁藥劑物攻只會有加上符文的65點物攻(1等),長劍在嘉文手上,就跟戰神呂布造型的赤兔馬一樣,給對的人使用就可以發揮最大的效益,有傷害又有換血能力,打不贏平衡之後至少不要被殺掉..那在上路只少也贏了面子

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◎鞋子討論◎

上路熟悉的鞋子選擇非以下三類莫屬:忍者足具水星之靴愛歐尼亞之靴
(由於輕靈之靴在6.12版本被砍速,退出鞋子四天王行列)
鞋子不要因為自己發育太好就不出,反而可以增加追殺、逃跑、跑線優勢
在這三種鞋子都是兩速鞋的情況下,好用的比重只會看圖像(誤),只會看其他的素質能力

依序來看看各個的先後順序
1.「選擇我不因跑速,而是我有聖光保護-忍者足具
與其他鞋的差別:+30物防、抵擋12%敵人的普攻傷害(1100)
30物防約值600$+45跑速約值540$=花費60$購買抵擋12%敵人的普攻傷害

2.「他們為我植下拚命,使你在會戰能看到我的身影-水星之靴
與其他鞋的差別:+25魔防、+30%韌性(1100)
25魔防約值450$+45跑速約值540$=花費110$購買30%韌性

3.「我賦予技能喘息的機會,勝利的號角將使敵人撤退-愛歐尼亞之靴
與其他鞋的差別:+10%降CD(900)
10%降CD約值267$+45跑速約值540$=多出93$(自己口袋)

如果單方面考慮價值上,那愛歐尼亞之靴已經遭到淘汰了,裝備只能買6個,要花費最有效率的錢買到最好的裝備,那我不會選擇這項,且在黑切、妖夢等裝備出來之後,降低CD已經到40%滿的狀態。

所以最後還是忍者足具VS水星之靴
兩者都非常難割捨,兩者提供的效益是很具經濟價值的,如果先不論價位,自然就是能力之爭
抵擋12%敵人的普攻傷害VS30%韌性。
前者:上路有85%都是AD英雄的情況下,那當然這是首要選擇,他提供抵擋12%敵人的普攻傷害,是每一下傷害將會格擋12%,面對前期的POKE損傷是一個優良的護盾,不要以為12%很低,我就是看中這12%,雙方技能都丟光的同時,那鞋子自然就是協助你最大的贏家,對後期來說,減損12%對付AD來說是非常主觀的效益,他是唯一一個沒被nerf還被buff的鞋子

後者:在前期來說不太可能對線到AP的英雄,如果是被風箏傷害超過100的情況下,他就是我最大的助手,30%的韌性在會戰中,可以七進七出,但對於輸出型英雄來說不是那麼好用,因為面對一招控場1.5秒的技能,30%韌性扣除之後,還是會受到1.05秒的被牽制力,在這個時間,已經被秒掉了..除非是一個坦克,相對一位裝備大部分為輸出的英雄來說,效益是不會大過減免的傷害,我只有在上路被AP英雄風箏的情況下我就會出,但最後還是會換成忍者足具,要面對風箏型AP英雄首選的裝備吸魔劍效益還會大於水星之靴
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◎核心裝備(黑切、九頭蛇)◎

首先來介紹,「黑色的黎明,代表我又切割了你的命-黑色切割者
是一件我從S2用到現在也改了許多次的一件裝備
他在上路切坦的效益遠遠大於妖夢鬼刀
通常上路的英雄以坦裝路線為主,先出黑色切割者是為了要先發制人
但在考菲爾德的戰槌淨蝕之槌融合成黑色切割者之前是最難熬的空窗期
不過相信我滅龍一擊+黑色切割者一波的破防效益會讓你滿意
早期兼具20%的降CD優勢,追殺能力也能大幅提升,好裝備不出嗎?

其次介紹,「再次的狂怒澎湃,你的畫面遍布黑白-狂怒九頭蛇
玩嘉文所有的人一致公認的核心裝,沒有之一
只能說他的擴散效益無可取代,浩劫降臨+普攻+狂怒九頭蛇,可以在1秒內輸出最大化
狂怒九頭蛇的擴散效果可以附帶黑色切割者正是他的COMBE裝備
增加對線清兵速度,一定不會讓你失望,加上還有吸血效果,75點攻擊一次把物攻提升到位

有人會問說黑色切割者Vs狂怒九頭蛇哪個優先出?
其實,我認為
上路對線優勢黑色切割者狂怒九頭蛇
上路對線劣勢黑色切割者狂怒九頭蛇
簡單來說,當我上路打出優勢的時候,我會盡量控住兵線,避免被gank,不希望兵線被尾兵過度影響,狂怒九頭蛇則是相反,因為他過度優勢的清兵能力,很容易影響到兵線的推進,如果對面想吃兵,一波換血黑色切割者,單殺的優勢也是大於狂怒九頭蛇
通常優勢的時候,推掉對面上路外塔,已經會有黑色切割者速度之靴十字鎬+回家馬上又可以補上海神之斧
劣勢的時候,就盡量以海神之斧將兵清掉,轉而以經驗為主,不要損失太多,以免被塔殺
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◎後期最裝裝備◎(可出的裝概略介紹)
劣勢為3攻2防1鞋,優勢為4攻1防1鞋(不過我都是5攻1鞋)

攻擊裝部分

前期核心主力裝(必出)
黑色切割者
狂怒九頭蛇

中期第三件主力裝(轉職分歧點)(3選1)
妖夢鬼刀→秒後排、切坦型
冰霜之錘→保後排、救救ADC型
史特拉克手套→開戰、團控型

後期第四件裝(依照中期裝備)(3選1)
三相之力→秒後排、切坦型
魔提斯深淵→保後排、救救ADC型
殞落王者之劍→開戰、團控型

大後期頂裝(5攻1鞋型嘉文才看這,有出防裝的請看下面防禦裝部分)→秒後排、切坦型
嗜血者or無盡之刃or守護天使


防禦裝部分

如果你在第三、四、五件裝備不想出攻擊(2攻3防、3攻2防、1攻4防)那就介紹幾種給你
不過單一防禦最好別超過150,超過150將在防禦減免曲線上開始出現不經濟的效益

(物防)
死者肩甲
如果想要,最好直接塞在第三件大裝,兼具緩速、攻擊的效益,不比攻擊裝差,是物防裝的首選
這樣追殺人比較快,又附帶緩速效果,最直接的物防裝就是買這件

蘭頓之兆
基本上會出到這件裝,應該那局也快輸了..對面一定有爆擊傷害很誇張的人,你都怕他秒殺你了
後排就更不用說..不過還是可以用這件裝備去扛一下,不推薦用來抓後排,你買上面那件來抓不是更好嗎?

日炎斗篷
這是我最常出的劣勢裝,被貼身攻擊還能有範圍傷害,因為我幾乎都是被貼著打的那個,有血有防
我會以死者肩甲日炎斗篷來作2選1的抉擇

荊棘之甲
有點針對性的裝備,通常我90%會出的場合,都是遇到泰達米爾的時候(劣勢)
我會擺在第二件大裝,會不至於讓他敢繼續剁你,要說出的時機的話..真的很少

(魔防)
振奮盔甲
這件裝備的好處,可以結合狂怒九頭蛇,吸血系列裝備
在自然之力消失之後成了新一代抗AP神裝,和魔提斯深淵有得比

女妖面紗
我覺得這件裝備的被動刷新時間有點長..頂多拿來充魔防和血量而已,不建議當AP防裝
但可以避免布里茨或奈德利,若是對面有長程開戰英雄(札克、布里茨等)或POKE高輸出(奈德利、杰西等)型英雄就出吧

(血量)
好戰者鎧甲
隊伍中沒有坦克、需要出到2件防禦裝,最好超過3000血量在出,而且最好和振奮盔甲一起,可觀的回血量是開戰前最好的補品,可以保持在會戰中的影響力,怕活不夠久就出這個吧


綜合我最常見的出裝型態(不含鞋子呈現)
1.黑色切割者狂怒九頭蛇妖夢鬼刀三相之力守護天使

2.黑色切割者狂怒九頭蛇妖夢鬼刀三相之力死者肩甲

3.黑色切割者狂怒九頭蛇死者肩甲魔提斯深淵冰霜之錘

4.黑色切割者狂怒九頭蛇日炎斗篷振奮盔甲好戰者鎧甲

5.黑色切割者狂怒九頭蛇妖夢鬼刀史特拉克手套魔提斯深淵
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額外補充
◎(上路)6等前優勢VS(上路)6等前劣勢◎
6等前是發展最重要的一個時間點,如果能在6等前拿到優勢,那嘉文上6後也不可能輸
對線是一個問題,JG來gank你又是另一個問題,只怕你不知道6等前可以用戰爭律動製造血量優勢。
最基本的一波局勢可以在2等的時候就看的到,但不至於換出首殺,但要知道的是滅龍一擊帝國戰旗是耗費90魔力,我會避免jg的捕捉會留至少110魔力在線上,嘉文沒魔=GG
4等前是最好的壓線期,從4等就能看的出來優劣勢,如果優勢,第三波兵線壓到底(4等)就可以直衝對面野區,破壞對面的JG發展,這不開玩笑,拖幾分鐘自己隊的JG就多贏幾分鐘發展。
沒有壓到底,就要知道,對面JG已經在BUFF區快結束第一波的成長,準備可以GK其他路了,我就會將滅龍一擊帝國戰旗留在手上。
如果我在6等前送了一個頭給對方,那你絕對看不到我第二次被單殺,你已經要知道對面的換血技巧略勝一籌,盡量控住兵線乖乖坐等JG來幫你,不要一昧地單打想報仇..也不要怕被推塔,7分鐘前推塔的傷害會只有33%傷害,不吃小兵>送頭,大家都看的到誰死了,一定會影響全隊的士氣。


◎(中期)隊伍優勢VS(中期)隊伍劣勢◎
當然,上路是全隊的命脈一環,不過嘉文在會戰中具有切坦克、抓後排的優勢,通常只要你能在上路勝出一個優勢,自己有良好的發育,那絕對能拯救世界。

站在上路裂勢角度來看隊伍優勢,很難說上路打輸之後還能與誰比拚一波,但是上路兵線還是要固定清除,可以用帝國戰旗滅龍一擊作2次GK,盡量與你家的AP配合秒人,以不要送頭為第一優先,用助攻賺錢不會可恥,可恥的是你不拿助攻而已,全世界最好拿助攻的英雄非嘉文莫屬別忘記帝國戰旗..場均助攻11,而且需變成較被動的打法,要跟著團走,開戰的時候注意雙方AD的位置為主,你秒不掉對面AD就別硬上強開,會變成對面上路抓掉你家的AD。

站在上路優勢角度來看隊伍劣勢,沒有其他意外的話,可以在遊戲整體時間達15~20分鐘的時候就推掉上路外塔,這時候已經進入遊戲中期(通常是2小龍出現時間),在20分鐘優勢標準出裝(速度之靴黑色切割者狂怒九頭蛇長劍長劍),這時候該做的就是搶佔對面上半部的野區,插眼"並且"繼續對上路施加壓力,讓對面內塔、小龍難守,來守你的不會只有一個人,這時候就是你們隊的最大優勢,如果你能單殺來守你的一個人並且逃走,那你已經成功拯救一半的世界,沒人來守你就"儘管推到破兵營"為止(愈低端場愈好用)(銅牌場約18分鐘、銀牌約20分鐘、金牌約23分鐘),太多人守或窒礙難行無法推塔則支援隊友。

紅色偵查圖騰(偵查助手)
紫色真視守衛


◎黑切VS三項之力◎
這兩件裝備作為輸出裝上具有許多的破壞力,放在一起也是最衝突的兩件裝備了(被動、CD)
相論之下,黑切>三項之力,黑切一定是首選,非得只選一個出,我會選黑色切割者
不過我覺得嘉文需要的是黑切的破防、三項的瞬間爆發,兩個一起出不失最大爆發力
論被動來說,三項和黑切追殺的特性一樣,三項多了一個只有閃耀劍有的瞬間爆發
三項補足了以前黑切的攻速、些許攻擊、血魔量,在數值上不輸其他AD裝
黑切+三項之力秒不掉AD再來跟我說,我就很懷疑是哪個AD還出坦撐血量
只出一個我也不反對,兩個一起出降CD已高標40%是標準的會戰刷技裝,何況又多一個妖夢來降10%..
不過我還是建議..
黑色切割者三相之力一起出沒差啦...兩件可是兄弟裝欸(一樣的被動)

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