Janna
1350 160
Support、Ranged
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Zaun
Health 487.04 ( +78 / perLv ) Mana 409.52 ( +64 / perLv ) Attack 51.956 ( +2.95 / perLv ) Armor 19.384 ( +3.8 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1.0848 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.8 ( +0.08 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 335 Range 475
生命 攻擊 技能 難度
There are those sorcerers who give themselves over to the primal powers of nature, forgoing the learned practice of magic. Such a sorceress is Janna, who first learned magic as an orphan growing up amidst the chaos that is the city-state of Zaun. Janna eked out what living she could on the streets. Life was tough and dangerous for the beautiful young girl, and she survived by her wits, and by stealing when wits weren't enough. The rampant magic that characterizes Zaun was the first and most alluring tool which Janna realized could both protect and elevate her. Janna discovered that she had an affinity for a particular type of magic - the elemental magic of air. She mastered her studies of air magic in a matter of months, almost as if she was born of it. Janna went from a street vagrant to an avatar of the air virtually overnight, stunning and surpassing those who taught her. Such a rapid ascension also changed her physical appearance, giving her an otherworldly look.

Seeking to right the injustice in the world (particularly the insanity that has become the city of Zaun), Janna has brought her talents to the League. She is a voice for the regulation of magical experimentation and a supporter of the development of techmaturgy, making her an indirect ally of the city-state of Piltover and the amazing techmaturgical minds that live there. Janna is also a new favorite of the League's many fans. She is often the center of attention at functions, fan appreciation days, and other celebratory events. There is something untouchable about Janna, however, and her affections can change as quickly as the wind.

Do not be captivated by Janna's beauty. Like the wind, she is one gust away from terrible destruction.

英雄攻略發表Janna的攻略

大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:後排就由我來守護—珍娜SUP心得分享。(2015/5/16 — 新增遊走建議) ( 作者:fonghou229 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Howling Gale [Q]
Zephyr [W]
Eye Of The Storm [E]
Monsoon [R]
Tailwind [被動]
技能分析
技能加點
復甦季風 (R) > 風暴之眼 (盾) > 和風守護 (鳥) > 颶風呼嘯 (風)
一等可憑需要點出颶風呼嘯風暴之眼,一般上線則點盾,入侵對面野區則先點出風。
比鳥先點出風的原因有兩個,一來擊飛比緩速更為有效,二來風是AOE,性價比差得點有遠…
不過風的施放是需要技巧和練習的,若點了風但吹不到的話…點出鳥可能比風還更好。
作為保護型的輔助,主升盾是必要的,一來可增加吸傷量,二來可增加AD值,好技能,不升嗎?
為何副升和風守護 而不是颶風呼嘯?原因十分簡單。
風升級雖有冷卻減免,但在前期沒有CDR的加成下,還是很長…更不要說那像普攻似的傷害…
於是點出一點就足夠了;升好鳥後被動令珍娜走位完全沒有壓力,性價比問題不解釋。
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技能使用
被動 順風而行
由 全球流加速 改至 會戰走位神器 再改成 天生自帶統帥附魔,被動依然強大不解釋。
能力點評:走位神器,超爽der XD
使用難度:☆☆☆☆☆(被動而已…
Q 颶風呼嘯
珍娜唯一的指向技,由於技能飛行速度慢、耗魔多且冷卻頗長,用起上來頗有難度。
用的時候能選擇立即放掉或蓄力一段時間,當然蓄力越久就飛越遠和吹越高~
能用來打斷不少突進技能,像是雷歐娜的E、嘉文的EQ連、李星的Q2、瑟雷西的Q2等。
需記住的是,這不是Poke技能…沒有一般的熟練程度和CDR不要隨便用,後果…
能力點評:斷技、控場、防突進
使用難度:★★★★☆(使用時機需作多重考慮
W 和風守護
擁有十分強大的被動,令珍娜對線時走位十分風騷,由於可以無以單位碰撞,
又可以增加跑速,走在小兵中間換血可以令敵人的指向技能拿你沒辦法。
唯一的缺點是進有冷卻後便會失去被動,因此使用的時機也不能無腦使用,
使用時必須確保自己在一個安全的位置,不然閃現或人頭就交定了…
被多於一人追時千萬不要用,單體減速後,自己也慢了下來…後果不用多說吧。
能力點評:保留被動 > 主動使用
使用難度:★★★☆☆(走位考量
E 風暴之眼
珍娜最大的賣點,一個專為AD而設的盾,即可以吸傷又可以增加AD,
耗魔也不多,幫助AD尾兵、吸傷、自己上前對點換血,能用上時就用吧!
前期來說,上盾以後的珍娜一般可以點贏大部分敵方輔助,但對點同時,
也記住要閃避對方的控場,不然被控場控到不是交閃現就是人頭了。
能力點評:藍量低於一半時則需多作考量
使用難度:★☆☆☆☆(反應要夠快就是了~
R 復甦季風
英雄聯盟中最難用得好的技能之一…用得好=拯救世界,用得爛=千古罪人…
小弟曾經試過把開了R的稻草人吹到AD(朋友)旁邊…結果被罵超慘…
需站在原地才會持續使用,任何行動都會斷掉,使用時須加小心,
用途十分多,保排、斷技、打散敵人、還會回血、加上長距離的控場。
不過需要注要的是,上了魔甘娜黑盾和歐拉夫的R等的免控場技能會吹不走~
能力點評:強化版的風,還會回血~~~
使用難度:★★★★★(時機難捉…多練習就好…
參考攻略:後排就由我來守護—珍娜SUP心得分享。(2015/5/16 — 新增遊走建議) ( 作者:fonghou229 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
起手選偵查圖騰(偵查助手) 能佈好簡單的視野,防止被Gank,
習慣身上留至少一隻潛行守衛,每一次出門有多餘錢就帶一隻真視守衛
上到視介之石 以後再換成清除者透視鏡(偵查助手) 也不遲。
跳錢則看對線角色而定,一般以盜竊之刃 為主;若對方太過進取可選賢者古幣 打被動線,
在中後期走位上壓力更低,因此中後期升上霜牙 後可因應情況換成昇華護符
鞋子方面多數以疾行之靴 為優先選擇,方便跑線之餘走位壓力也更少,
但當對面硬控太多時,可以考慮改成水星之靴 從而減低控場時間。
買出米凱的魔鍋 能使你多出一招保排技能,魔鍋的用途廣泛,
回血之餘,還可以洗掉控場,更可以解掉點燃,堪稱保排神器,唯CD頗久,需斟酌使用時機。
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其他裝備
日輪的加冕
提供血量加成、魔防回血靈氣、CDR和主動使用的複數護盾
對面範圍魔攻很多時會令此裝備的靈氣變得十分有效,而且主動提供的護盾數值也很不錯。
推薦程度:★★★★★(性價比很高,上路JG不出就你出吧
瑞萊的冰晶節杖
提供魔攻、血量和增加技能控場效果
提供的血量可觀,魔攻更使珍娜的鳥更緩、盾加厚和R回更多血,能進一步加強珍娜的控場能力,
唯價錢偏貴,而且對珍娜的技能組令其控場加成效果並不顯著。
推薦程度:★★★☆☆(錢太多時的玩意,能充當半件防裝
女妖面紗
提供血量、魔防和一個一定時間刷新的魔免盾
提供的血量和魔防可觀,盾可以有效地防止硬開技能,可惜只能自保,加上珍娜很少走到太前,
用途有限,不過有時能微妙地防止大技被斷,且血量能增加容錯率。
推薦程度:★★★☆☆(被捉太慘時可作考慮
好戰者鎧甲
提供十分可觀的血量,可惜除了血量…然後就沒有了…且價錢頗貴…性價比問題不解釋。
推薦程度:★☆☆☆☆(錢太多時的玩意,血得多但依然很脆…
熾灼魔器
提供魔攻、回魔、跑速、CDR和一個微妙的被動,全隊都攻速需很高時才需作考慮。
被動:上盾或回血時增加目標25%攻速,盾和R(沒錯,會是AOE的加攻速)均能發動。
推薦程度:★★★☆☆(被動真的很微妙,有時挺好玩的…
中婭沙漏
提供可觀的魔攻和物防,還附帶一個最強大的主動 — 小金人。
對面AD很多時可考慮此裝備,而魔攻的用途上面也已經提及過。
推薦程度:★★★☆☆(錢太多時的玩意,能充當半件防裝
死亡之帽
為人熟悉的高魔攻裝備,能額外提供30%的魔攻,加上就是156的魔攻了。
若果身上沒有其他的魔攻裝備則不建議出。
推薦程度:★★☆☆☆(錢太多時的玩意,前提是要有其他魔攻裝
靈魂竊取者
大順風時的神裝,能夠提供大量的魔攻,疊滿後更有15%的CDR,可惜逆風時…
推薦程度:請自行斟酌www

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