大發明家 漢默丁格
3150 270
推進、遠程、法師
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 約德爾族 故鄉 皮爾托福
生命 476 ( +75 / 每級 ) 魔力 307.2 ( +40 / 每級 ) 物理攻擊 55.536 ( +2.7 / 每級 ) 物理防禦 19.04 ( +3 / 每級 ) 魔法防禦 30 生命回復 2.2016 ( +0.35 / 每級 ) 魔力回復 1.2 ( +0.16 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 340 攻擊距離 550
生命 攻擊 技能 難度
本文節錄自賽爾.畢.漢默丁格教授的研究日誌

10月14日

09:15

現在班德爾城的天候狀況良好,氣壓指數也符合理想標準,真是個適合進行實驗的大好日子啊!

今日下午預計要進行的,是我的血汗作品「三小移動式無線電波接收轉換器」第五次運轉測試。上次這玩意兒把我的鬍子給燒焦了,所以應該還需要一些細微的調整,或許可以先針對能源輸入和輸出的功率進行改善。

16:00

三小電換器(就那個三小移動式什麼毛的,太長了縮寫一下)依舊無法符合預期能源消耗的標準!看來還得再多收集一些相關的數據資料來做為參考。不過還好,我同時也發現了一件十分有趣的事情。

就在結束實驗回家的路上,我迎頭碰上一群咯咯怪叫的約德爾人,他們邊走邊打鬧,還不時互相拋接著一顆球狀物體。其實這遊戲的流程就只是把球丟給某人,某人接起後再傳給另一個人,如此鬼打牆般不斷地反覆循環著。但是就連這麼簡單的遊戲他們都可以發生好幾次失誤!可見我大概是低估了這群約德爾人肢體障礙的程度。他們丟球的施力大小和瞄準方向的精確度都令我不忍卒睹,那顆球在地上的時間簡直比在他們手上的時間還多。根據我的初步計算與觀察,至少有好幾種不同的方案可以改善這個遊戲的流程。如果他們能用穩定的速度和角度拋擲,我想應該可以提升 44.75% 的遊戲樂趣。嗯,這個晚上我需要再來好好地思考一下!

10月15日

05:20

哇哩勒太神啦!這個好點子應該只有像我這樣的天才才想得出來!

讓我鄭重地介紹這嘔心瀝血的新發明:「自動好神投球機」(代號:H-28G)!神球機能夠超乎常人地以完美的速度和拋物軌跡投出每一顆球,幾乎就像是自動把球送到接球者的手中。另外,如果範圍內有好幾個約德爾人,神球機還會自動鎖定並調整位置把球丟給最靠近的那個,讓大家都有機會參與到遊戲。我決定今天就帶著神球機,讓那些小約德爾人見識大師尊爵不凡的作品。

碎碎唸個:吼,早上不小心把酸蝕毒液潑到鞋子上了啦,煩!

10:30

神球機經過實際測試後…呃…這個嘛…感覺稍微有一咪咪不如預期。那群小朋友光是看到我這精美的新發明就已經興奮地要飛上天了,可是…啟動機器後,才驚覺這投球的威力根本大得不科學啊!就算把力道設定到最低,負責接球的約德爾人還是會站不住腳整隻翻過去。我想問題應該是出在當初收集資料時,有點過份高估這些小朋友擲球的速度了…好吧,讓我回去再來稍微修正一下。

不過在那之前,完成三小電換器才是更急迫得先進行的。我必須在中午用餐前調整完畢。修繕結束後,還要找其它的場所再次測試看看。我的經驗告訴我,班德爾城實在不是個適合戶外實驗的地點。

10月16日

15:55

顯而易見地,有野巨人入侵班德爾城了,而且還是又高大又惱人的那種怪咖。外頭那些嘈雜的噪音吵得讓我沒法專心做研究啦!

喔對,還有別忘記要檢查一下魚缸。裡頭的那些傢伙平時老是愛發出怪聲的啊,怎麼最近好像全都變成啞巴似的…

10月17日

10:40

我聽說野巨人的動亂已經讓不少約德爾人掛彩了。如果事態再繼續擴大下去,就該由我這個大師親自出馬介入了!希望 H-28G 還能夠正常運作,我可沒多餘的美國時間再另外花費精力重組。

16:30

外頭似乎又回復了平靜,野巨人大概是腦子清醒後就閃了吧!明天結束重要的工作後,還要再抽空來研究一下 H-28G 的相關設定。三小電換器已經接近我心目中最完美的狀態了,我好興奮啊!

10月18日

08:30

今天真是意義非凡的一天!一大清早我就聽到敲門聲,沒想到打開門後我還真被眼前的景象給嚇到:幾乎整座城的市民都跑來我家門前。一般來說會出現這種情形,大多是因為一些雞蛋裡挑骨頭的民眾對於我別出心裁的發明有些不滿要抱怨。不過這次的盛況可大不相同,群眾看到我就開始歡聲雷動,好像在慶祝什麼重大的事件一樣。

這一切完全可以說是出乎我的意外之外。原來,那群小約德爾人的其中一個,用了我留下的原型 H-28G 來對付侵襲的野巨人。他運用創意改造了神球機,變成一種可自主發射彈藥的砲臺。唉唷媽媽卡!這玩意兒的威力居然足以讓野巨人落荒而逃!這聰明的小夥子還真像我啊!

真希望這個機靈的小朋友可以加入我的研發團隊,有了他那創意無窮的腦袋,對我未來那些更為遠大的計畫肯定有絕大的助益!但可惜啊,他已經決意要離開班德爾城,我也只能另覓賢才囉。

地方的研究室需要更多像他這樣的人才!

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英雄大事記

參考攻略:漢默丁格 - s3末期崛起 高傷抗壓流 上路打法 (更新至S6版本) ( 作者:rainloveleaf )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
H-28G 進化炮臺 [Q]
高科技微型火箭 [W]
CH-2 暴風手雷 [E]
升級! [R]
科技魔法維修機器人 [被動]
技能分析
先講解q的用法
在一開始我習慣搶三角草叢(尤其在藍方時)
砲塔就可放在草叢內 跟對方打一級戰 等對方過來時走出草叢點他
毫無消耗的一波傷害啊
而在對線期 由於推兵 所以出門永遠保持帶著眼的想法是很重要的
將兵推到塔下時將砲塔擺成這樣(藍方)






這樣兵一出來雖然你必須先扛一陣子(不然砲塔會被小兵打死)
但在對面腦衝衝進來時可以造成他成噸的傷害(漢默區[誤...]) 還有對面jg來gank時有一定的反擊能力(我就常常雙殺)
如果是在紫方時


跟藍方時差不多的道理 只是你必須不斷的走動 避免砲塔進入沉默狀態
為何要有一個這時要放草叢呢 那就是 當免費的眼以及 "威嚇jg"
當對面jg進草叢時(當然如果他繞你屁股我也沒辦法 就插眼插在藍buff出口吧)
被砲塔打一定會驚訝一瞬間 要把握這短短的時間盡全力...逃竄 恩!  畢竟前期一打二是不太科學的

而這裡必須強調 砲塔千萬千萬不要放的很密集
如果對方擁有強大的aoe技能 瞬秒砲塔後 你就沒戲唱了
在會站時也一樣 更進階的是善用地形保護砲塔

小技巧:炮塔會優先攻擊你攻擊或攻擊你的目標
            當對方走近就普攻 你會發現聲音不是 啪 而是 啪!啪啪啪

為何先點3級q在點滿w呢?
因為前期其實還時比起其他技能的傷害還是比較依賴砲塔的
而且點到3級時雷射就會有破百的傷害(不容小覷啊!!真的不過飛的有點慢很容易閃掉)
而後期w是主要傷害及poke技能 優先點滿在中期會站會有奇效

W技能從以前三發自動瞄準變成五發的指向技 而且範圍增長很多很多
以前三發是各別單體但現在是五發並列向滑鼠位子集中
根據滑鼠與自身的相對位置 決定發散或集中射擊
雖然多發集中相同目標傷害會降低 不過看看點滿的最高傷害325+0.8ap(不輸正規ap的傷害)
增加的距離與傷害讓他比起從前擁有更強的騷擾能力

E和從前嚇人的雷電球(!?)比起來正常了許多
現在雖然範圍變小並移除致盲效果但多了緩速
最重要的是...由於更改成投擲手榴彈所以...速度變快了(驚人的更動啊)
只要對於走位預判多累積經驗就會是很有威脅的技能
在線上將對方暈在陣地內使炮塔製造更久傷害

R升級下一個技能並且不耗魔 了解每招的效果很重要 必詳讀

這裡提供每一招使用的時機

RQ
對線期對方衝進陣地強殺時 一對多或多對多的戰場
RW
單殺技與高傷aoe 準度需鍛鍊 在遊走期及線上沒小兵時使用
單體最高傷害900+1.8ap
RE
我定義為aoe控場
使用時機為 開戰後手控場及退場保對友技能

(11/11補充)
補充版友的提醒
R技開啟時 會更新技能 但是並不會刷新CD
R技使用會耗100魔 但下一招無消耗 再按一次就會關閉
但是會有短暫幾秒的在施放等待
參考攻略:漢默丁格 - s3末期崛起 高傷抗壓流 上路打法 (更新至S6版本) ( 作者:rainloveleaf )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
(2014/06/06 s4道具更動)
法師之靴時光之杖中婭沙漏
這3件我認為是必出裝備 血量及保命對於一個沒什麼高傷害及控場技的上路英雄來說 顯得十分重要

盜竊之刃合上去的霜牙霜后宣言
提供減cd以及範圍緩速效果 控場同時確保擊殺的可能性
不過建議盜竊之刃要出便儘早出 並晚點合上去
我多半是在第5件才合上 持續的跳錢以及壓線吃兵在後期會讓你的經濟優於對方很多
(也讓補兵小有困難或被壓的玩家 有一定的經濟來源)

此處補充
s4道具盜竊之刃雖然跟以前一樣有擊中敵方英雄便跳錢的效果
但缺點是 擊殺小兵時會進入技能cd 使得跳錢技能的效益降低了
所以s4之後比較不推薦再出(逆風或怕被壓一樣要出 別硬撐 出裝要靈活)


最後一件裝可

死亡之帽
最終暴力裝不解釋
虛空之杖
魔穿最大化
深淵權杖
提高魔穿及魔防
黎安卓的折磨
對方團隊撐血量卻沒什麼防禦時可出
遠古意志
團隊靈氣及續戰力的提供可參考
瑞萊的冰晶節杖
利用w發散型發射製造更多控場還有大量血量


此處回應版友的回覆
瑞萊的冰晶節杖
優點 巨人腰帶能在前期直接提供大量血量 緩速效果 抓人逃跑進退得宜
缺點 合成價錢稍高 過渡期危險
時光之杖
優點 有催化神石定期回復 賴線超op
缺點 和上去還要等跳滿 太晚出效益低

這是我完冰鳥快3年的結論(一直探討大腰帶跟便當盒哪個好)
兩者提供的效果不一 可以看情況或依個人習慣決定
但冰杖順風時真的是頗op

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