Ezreal
6300 270
Ranged、Carry
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Piltover
Health 484.4 ( +80 / perLv ) Mana 310.6 ( +45 / perLv ) Attack 50.24 ( +3 / perLv ) Armor 21.88 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1.2848 ( +0.11 / perLv ) ManaRegen 1.6184 ( +0.13 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 325 Range 550
生命 攻擊 技能 難度
Ezreal was born with the gift of magic flowing through his veins. Ezreal, however, was also born with a much stronger sense of wanderlust. Put into school to become a skilled techmaturgist, Ezreal quickly became bored with magical studies. By the time the boy genius was eight years old, he had fully mapped out the underground tunnels of Piltover. The quality of his work was so great that the government of Piltover purchased his maps and salaried his services as Piltover's Grandmaster Explorer. This sealed the deal on Ezreal's path in life - he would eschew the arcane arts in favor of archaeology. Since then, countless of Ezreal's adventures have been written about as romanticized stories.

One of Ezreal's latest adventures, however, has brought him face-to-face with his other legacy - his latent magical power. While exploring the pyramids of Shurima Desert, Ezreal uncovered an amulet of incredible power. Aside from the sheer size of the amulet (it was made for a being easily twice Ezreal's size), it allows the wielder to control and shape magical energy - provided a source of magic is in the vicinity. This allowed Ezreal to tap into his natural talent for magic without having to put any serious effort into it - a big win for the Prodigal Explorer. The drawback is that for some unknown reason, the amulet is attuned with summoning magic. Without warning, Ezreal may find himself acting as a champion for, as he puts it, ''a summoner hell-bent on resolving some irrelevant world-shattering League conflict.'' Still, Ezreal feels being summoned into a Field of Justice on occasion is a small price to pay.

''There's little time to study musty tomes when you're busy crawling around where the musty tomes originally came from.'' Such is Ezreal's credo.

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水晶之痕 - 據點攻略戰
大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:靈活的廢怯少年-伊澤瑞爾(Ez心得) ( 作者:a23017174 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Mystic Shot [Q]
Essence Flux [W]
Arcane Shift [E]
Trueshot Barrage [R]
Rising Spell Force [被動]
技能分析
秘術射擊無疑是我們最優先點高的一個技能。
他提供了我們最需要的爆發力、長距離攻擊,而且擊中後降CD的特性也是十分優秀的。
在檢兵上,我們也可以利用這個技能來達到優秀的塔下檢兵…


精華躍動是你前中期跟別人對A最好的本錢~
而且在打龍時~精華躍動可以幫助自己以及Jungle更有效的觸發瑞格之燈
我們施放精華躍動之後,即使站著跟敵人對A也不太會輸的。
更別提我們還有秘術射擊的支援。
千萬記著,精華躍動即使拿來丟隊友也可以刷新咒能高漲的。


奧術躍遷是我們逃離追殺、取得更好站位時的優秀技能。
千萬記著,盡量不是利用奧術躍遷的最大距離來逃開敵人。
而是試著去利用奧術躍遷來跳躍地形來逃離攻擊你的敵人。
除非必要,不然不要把閃現以及奧術躍遷放在一起使用。
這在部分情況下會使得自己更加危險,所以奧術躍遷要慎用~而不是當成簡單的移動技濫用。


精準彈幕在地圖的支援性、瞬間的爆發力上是有很大的效果的。
隊友有Aoe暈技時,是我們使用精準彈幕的最好時機。
在下路的時候,我們比較好搭配的像是跟Sona、Taric、牛都是不錯的選擇…

配合Sona時,我們在六等具有全Game最優秀的爆發力之一…
當Sona使用狂舞終樂章時,我們也使用精準彈幕,這將會是一個十分強大的範圍傷害。
如果沒有意外的話,剛上六的時候~我們做出了一個這樣的Combo基本上是一定殺得到人的。
更別提配合點燃 可以做出的傷害在下路可以說是沒人吃得下的。

配Taric以及牛的話,在大部分情況下都是差不多的。
但是可以的話,我個人在這裡仍然比較推薦Sona當你的輔助的。

記住一件事…在雙方ADR都是優秀的情況下~對線看輔助、會戰就看我們ADR的走位跟技巧了。
記得跟你的輔助套好關係以及默契,也試著告訴你的輔助你想怎麼打~不要完全靠著兩個人的個人能力。
這可是團隊遊戲呀,老兄~
參考攻略:靈活的廢怯少年-伊澤瑞爾(Ez心得) ( 作者:a23017174 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
出裝的部分,起手有很多種…一樣是根據不同的情況來選擇出裝。
你的輔助奶力夠、對自己超有自信:多蘭之劍是你最好的選擇。
你的輔助完全不會補血或情況需求走位:速度之靴生命藥水是你的好朋友。
你的輔助有夠雷,TMD第一樣一定要是瑞格之燈布甲生命藥水當Solo Bot了。

談完起手的部分之後,我們在來想到第一樣比較有影響力的裝。
你可以選擇:,閃耀劍淨蝕之鎚暴風之劍瑞格之燈這幾種…

我自己來說的話~當然是比較喜歡閃耀劍
這樣物品提供我們需求的法力更強化了Q的破壞力。
在前中期,閃耀劍無疑是我們的Core Item沒錯…

在你的輔助不會補血的時候,瑞格之燈是個不錯的選擇…
他提供我們一些物防、吸血、以及頗優的吃野能力。
這可以幫助我們的隊伍快速的拿下小龍Or偷吃對面的Buff。

通常來說,淨蝕之鎚暴風之劍比較不會是EZ的第一樣裝備…
要破壞力會選擇閃耀劍,而要生存力會選擇瑞格之燈才對。
淨蝕之鎚的效果通常在你要風箏敵人的時候才比較用得到。

基本上,第二樣裝也一樣是從這四樣來選擇才對…
普通來說,我的第一樣都會是閃耀劍瑞格之燈~
如果第一樣出的是瑞格之燈的話,那麼第二樣補上的裝備絕對是閃耀劍才對~

如果一開始選擇的是瑞格之燈的話,補上閃耀劍之後,有兩種選擇~
1.三相之力 強化自己的單兵作戰能力、風箏能力、生存能力。
2.嗜血者 單純性的強化自己的破壞力以及跟人硬幹的能力。

在這邊你們會選擇什麼呢?我自己來說…一樣是看情況。
如果你們的隊伍極需破壞力跟攻擊力,試著衝出嗜血者補足你們的輸出。
如果不斷的發生小型會戰、必須強調自己的生存跟風箏能力的話~就是選擇三相之力

真的要講的話…
其實我自己比較喜歡選擇三相之力 ,因為玩得起來比較靈活而且有趣。
但是我們一樣得要依照隊伍的情況來選擇最好的出裝跟打法。

而出完了第一樣"大裝"(三相之力嗜血者)其中之一。
我們接著想到的就是最後耳語了,因為在會戰中~ADR要做的事是活到最後~輸出到最後。
所以很多時候"不是我們想打誰,而是我們能打誰…"
而我們能打的,大部分都是大男Or坦克~所以物穿的部分就必須依賴最後耳語了。

出完了最後耳語,我們身上就有兩件Core Item了,這種時候我們得考慮自己的生存能力。
嗜血者的可以試著把三相之力 組起來,加強自己的各項能力來應對各種情況…
而出三相之力 的,可以試著多補一把嗜血者,強調一下自己的破壞力跟吸血能力。

如果對面十分的能抓你,而你又沒有辦法靠著三相之力奧術躍遷風箏Or跑掉的話…
這種時候水銀飾帶女妖面紗就是個很好的選擇,提供我們一些魔防以及抗CC的能力。
我個人在這裡比較喜歡水銀飾帶~因為可以自己挑選解除Debuff的時間…
最重要的一點是~比女妖面紗來得便宜多了。

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