時空少年 艾克
6300 270
刺殺、法師、近戰
說笑話 嘲諷 跳舞 大笑
性別 種族 人類 故鄉 佐恩
生命 580 ( +80 / 每級 ) 魔力 280 ( +50 / 每級 ) 物理攻擊 55 ( +3 / 每級 ) 物理防禦 27 ( +3 / 每級 ) 魔法防禦 32 ( +1.25 / 每級 ) 生命回復 1.8 ( +0.18 / 每級 ) 魔力回復 1.4 ( +0.16 / 每級 ) 爆擊機率 0 跑速 340 攻擊距離 125
生命 攻擊 技能 難度
艾克是位來自佐恩街頭的天才,能夠操控時間、扭轉每個惡劣情況,並使用他的發明:驅動-Z 來探索平行時空、實驗多維世界的可能。同時,艾克也花了很多時間與佐恩街頭的流浪孩童們恣意冒險。雖然他很享受自由,但若朋友陷入險境,他願意忍受一切來保護他們。對不知情的旁觀者來說,艾克在每次戰鬥中所創造的奇蹟,似乎都只是輕而易舉的事。

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參考攻略:艾克 - 心得分享(新增技能分析與出裝,裝備分析日後補上) ( 作者:ss5nsg43 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
時光樞紐 [Q]
時空攔截 [W]
相位轉移 [E]
計時開始 [R]
共振驅動-Z [被動]
技能分析
時光樞紐主要用來騷擾敵方的技能,也是洗兵很常用的,更是早期輸出來源,優先點滿
相位轉移是很重要的位移以及刺殺技能,放第二個點
時空攔截極為強力防禦技能,也是很少見的範圍控場技能,放最後點
這招被動對低生命目標有額外傷害,試著在前期尾兵時抓好血量可以利用的更充分
計時開始極為強力的逃脫,傷害,回復生命的技能,能點就點
通常艾克都是依賴基本技能進行攻擊,有很多種方式,
比較常見的是相位轉移拉近距離之後普攻,再時光樞紐,如此就會觸發雷神律令
如果距離還很近,就可以再普攻一次發動共振驅動-Z,並可以嘗試利用走位
時光樞紐的第二段攻擊命中
在發動相位轉移前也可以先時空攔截,如果能暈到會更好命中
就算沒有,觸發護盾,並讓敵人暫時退離兵線仍然有不錯的收益
當然也可以時光樞紐,接著相位轉移後普攻
再設法讓時光樞紐命中第二段,觸發共振驅動-Z
當然距離夠近也可以再普攻一次,要記得共振驅動-Z的傷害很足
額外跑速加成的時間以及效果都很高,通常一波換血換的好對方直接少一大截
換之前使用時空攔截,有時暈不到也還好因為延遲真的長
主要是要護盾,可以吸收傷害,這在中後期艾克出了輸出裝備後會非常可觀
因為魔攻加成1.5,出全輸出的話,後期護盾會超過1000,對於一般脆弱的刺客而言這真的不科學
而艾克的大絕計時開始的應用方式可多的了
主要當然是脫離戰鬥並回復生命,爭取脫逃機會或者準備下一次攻擊,不過也可以用激進的方法
觀察自己分身的位置,如果敵人在那附近就可以開了,要知道魔攻加成也是1.5,出輸出裝的話傷害很可怕
再談一下回復生命,損失三分之一最大生命,回復量加倍
而且出魔攻裝會更顯著,因為有0.6的魔攻係數,這也不可多得
時空攔截的護盾已經超過1000了,後期通常會有很多傷害衝著來
當護盾擋掉很多後還繼續承受傷害,在適當時機開計時開始又幾乎回滿
因為如此可能回復了1000以上,而我之後提到裝備出熾天使能夠再吸收更多傷害
這樣連起來,出全魔攻裝的艾克就可說很像飛斯,卡特蓮娜,阿卡莉一般輸出很高卻很脆弱(尤其沒技能時)
但艾克配合這些技能與裝備,讓艾克能夠承受的傷害幾乎是加倍,因為這樣出裝備艾克生命大概2000出頭
但技能跟裝備提供的保護與回復卻超過了艾克的最大生命
一波團戰艾克能吸收掉的傷害卻幾乎可說是半坦等級(大概跟易大師出冰槌跟好戰者後差不多)
對於刺客而言真的是很難想像的,時機拿捏夠準確那麼就可以讓這樣防禦效果與進攻效益最大化
讓艾克在輸出之餘也更容易全身而退,這樣更容易為隊伍求勝
參考攻略:艾克 - 心得分享(新增技能分析與出裝,裝備分析日後補上) ( 作者:ss5nsg43 )

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