DrMundo
1350 160
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Zaun
Health 582.52 ( +89 / perLv ) Mana 0 Attack 61.27 ( +3 / perLv ) Armor 26.88 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.552 ( +0.15 / perLv ) ManaRegen 0 Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
''Beware the Madman of Zaun. In his eyes, you are already dead''

It is said that the man now known as Dr. Mundo was born without any sort of conscience. Instead, he had an unquenchable desire to inflict pain through experimentation. By the time he was five, most of the pets in the Zaun neighborhood where Mundo grew up had gone missing. By his teenage years, his parents were nowhere to be found. By the time he had legally acquired his license to practice medicine, he had been acquitted of thirty-eight separate charges of murder by the Zaun authorities; the lack of evidence made prosecution impossible.

Dr. Mundo has become equal parts serial killer and mad scientist, though no one is entirely sure how his butchery qualifies as science. However, he has made tremendous strides in mapping the pain response in the human brain and body, going so far as being able to suppress it, even in the most excruciating of circumstances. He has also tapped into the primal parts of the brain through chemistry, learning how to enhance aggression and adrenaline, as well as dulling conscience and the survival instinct. In short, Dr. Mundo has spent his life creating the perfect science-enhanced killer, an accomplishment that Noxus noticed. The empire was impressed by his ambition, and recruited his talents to initiate a relationship between the two nations.

He continues his experiments to this day, even using himself as an experimental subject, as evidenced by his disfigured appearance and his... unique manner of speaking. There are rumors that the High Command in Noxus has given him free reign to pursue his life's work in his spare time.

英雄攻略發表DrMundo的攻略

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英雄大事記

參考攻略:一秒三刀 - 蒙多上單攻略 ( 作者:mosgable )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Infected Cleaver [Q]
Burning Agony [W]
Masochism [E]
Sadism [R]
Adrenaline Rush [被動]
技能分析
前4等Q>E>Q>W,之後主Q副E

Q病毒屠刀
蒙多醫生投擲病毒屠刀,對擊中的目標造成(+15/17.5/20/22.5/25% 目標當前生命)點魔法傷害,並降低 40% 跑速,持續 2 秒。
若病毒屠刀擊中敵人,蒙多醫生可以回復一半消耗的生命;若擊殺敵人,則回復所有消耗的生命。此技能最少會造成 80/130/180/230/280 點傷害,對野怪和小兵最多造成 300/350/400/450/500 點傷害
消耗:50/60/70/80/90 生命
冷卻:4 秒
射程:1000

蒙多的招牌技能,高傷害 強緩速 CD又短,但它等級提升增加的只有傷害,CD和緩速都是固定的,加上我現在的玩法是運用泰坦九頭與E技能打傷害,因此副點就可以了
可以善用這招來探草,進草前丟一個Q進去,有丟到的話會發出"啪"一聲
Q技能丟死小兵會回復消耗的所有生命,這個回復的生命是會受到符文護甲的效果加乘的,也就是滿級的Q消耗90滴血,他會還你97.2滴,所以被壓制的時候把Q點高,多用Q吃兵,可以幫助你賴線與抗壓

※之前某次更新以後,Q的耗血就不會丟死自己了,就算你只剩一滴血,丟完Q你還是會剩一滴血,不會死。所以逃跑時請放心往回丟Q緩速。但是,凡事都有例外的,當你剩下不到100滴血,卻又中了持續性傷害的技能(點燃 流血 中毒...),就請不要再丟菜刀了,按下Q的瞬間螢幕就會黑白的....
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W痛苦燃燒
啟動:蒙多醫生對周圍敵人造成每秒 35/50/65/80/95(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害,並且減少 10/15/20/25/30% 作用在蒙多醫生身上的控場效果的持續時間。
消耗:10/15/20/25/30 生命/每秒
冷卻:4 秒
射程:325

這招的特色是可以降低受到的控場效果,逃跑時被控場技緩住,可以開來降控場,有個小技巧是在招式打到你的前一刻開啟W,中了以後馬上關掉,這樣不會消耗血量,又能有降控場的效果
※這招在血量低於每秒消耗的時候的時候會自己關掉,很貼心的設計XD
※有些人會問說蒙多的W和韌性以及疾行到底能不能疊,答案是會的,但倍率不是相加,是相乘,例如出水星之靴會讓控場時間*0.8,滿級的蒙多W會讓控場時間*0.7,出水星靴再開W控場時間就會變成原本的0.56
※另外還有一點很重要,就是不管韌性或是蒙多的W,對"擊退(例如汎的E)""壓制(例如馬爾札哈的R)""擊飛(例如牛牛的Q)"以及"範圍緩速"(例如冰鳥的R)都是無效的,擊退 壓制和擊飛的時間是固定的,範圍緩速則是要走出那個範圍才會停止緩速,不會降低他緩的%數
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E潛能激發
蒙多醫生增加 40/55/70/85/100 點物理攻擊,持續 5 秒。每損失 1% 生命,蒙多醫生額外增加 0.4/0.55/0.7/0.85/1 點物理攻擊。
此外,蒙多醫生於效果期間內的下次普攻獲得 25 攻擊距離,並附加(+3/3.5/4/4.5/5% 最大生命)點物理傷害。附加傷害對建築物無效。
此技能會重置普攻。
消耗:25/35/45/55/65 生命
冷卻:7 秒

E技能開啟後第一下可以增加普攻距離,並可以重製普攻,後期搭配泰坦九頭蛇可以打出驚人的傷害。對線普攻距離和你一樣的近戰角時,善用這招第一下增加普攻距離的效果,在對方要尾遠程小兵的時候開E敲他一下馬上往後退開,因為你的這下普攻是比他的攻擊距離長的,所以他沒辦法用普攻還擊,便能達到無損換血的效果,多用幾次就贏線了。有個小技巧是先尾兵讓自己進入戰鬥狀態,等不死之握的效果出現(手上會灰灰的),然後再走過去開E敲對手,如此一來你的這下普攻便會附加你的3%最大生命的魔法傷害以及3~5%最大生命的物理傷害,而且你還會回3%血,超級賺

一秒三刀連技:普攻-->普攻出去的瞬間開E-->普攻-->普攻出去的瞬間開泰坦九頭-->普攻
泰坦九頭的特色是他的主動技必須要普攻才能觸發(類似狗頭的Q),開啟這個道具是能重製普攻的
開E的順序要在九頭前面,因為這樣子第二下和第三下普攻都會吃到E的加成,先開九頭的話只有第三下有,傷害會有些許差距
利用這個連技,可以在極短的時間內打出三下普攻,加上E的加成與泰坦九頭的傷害,後期的蒙多可以在這三刀內打出破千的傷害
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R背水一戰
蒙多醫生在 12 秒內回復共 40/50/60% 自身最大生命值。期間內,蒙多醫生增加 15/25/35% 跑速。
消耗:20% 當前生命
冷卻:75 秒

太OP了!!!!怎麼會有這麼煩人的大絕??!!!
這招本身的CD時間就很短,但持續時間卻長達整整12秒,這樣的特性讓他甚至可以拿來當小招用(免錢的紅水~ya~)
使用方式有幾種:
1. 增加坦度:就是最經典的用法,吸收傷害以後血量被壓低,再開大繼續扛傷害,配合振奮盔甲符文護甲的效果,幾乎相當於有2條命
2. 賴線:當你在對線期血量被壓低,又想再多農一陣子,可以開大絕來回血。但是要確保對方不會強殺你,因為蒙多前期在沒有大絕的情況下還滿脆弱的,如果對方上路和JG是比較強勢的角色的話建議還是乖乖回家,以免被塔殺
3. 當成鬼步:其實蒙多就算沒有大絕,他依舊是個坦克,尤其對面通常會出致死宣告黑魔禁書還有點燃,大絕增加的坦度其實沒有想像中高,有時候可以把它當做一個進場用的加速技能,開了直接衝後排,不用等血量低再開沒關係

※注意事項:其實在前期你血量還沒撐高的時候(尤其是11等有2級R以前),大絕的回復量是有限的,不要一有大絕就想著要塔殺或一打多之類的,他沒那麼猛
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被動腎上腺素
很類似蓋倫的被動,差別在於回的%數少一點,還有被英雄打到也不會斷,提供很優秀的續航力
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這裡提供一些實用的技巧:
1. 前期單挑時盡量不要扛小兵的攻擊,並且想辦法拉進草叢,這樣可以確保不會有小兵擋住Q
2. 由於蒙多缺乏硬CC,保後排能力有限,我一般是以切對方後排為主,出了韌性裝的蒙多W一開根本歐拉夫大絕長駐,血又那麼厚,真要硬切後排還真沒人擋得住,對方後排為了保護自己,常常只能把招都交到你身上,傷害都被你吸光了,會戰要輸也難
3. 如果對方企圖塔殺,退得掉就退,退不走的話千萬不要離開塔,想辦法繞著塔轉圈圈,丟Q緩住塔在打的那個人,必要的時候閃現到塔的另一邊然後往回丟Q。總之盡量拖時間讓對方多扛幾下塔,就算還是被殺了,靠Q的緩速也很有機會換掉對方。
4. 回城以前如果對方已經死了或是才剛回城,趕快QWE全開把小兵灌進對方塔下再回城,這樣你的小兵就會被防禦塔給打死,讓對方損失這波兵的金錢和經驗值,並且兵線也會回到中間理想的位置。不要小看這個動作,優勢就是在這些小地方建立起來的
5. 塔不要急著推掉,有時候多讓對面的塔留久一點反而是好事,當對面上路不在的時候,我會把兵洗進塔下,然後越塔去吃下一波兵,塔讓小兵去推。和第4點是一樣的道理(前提是你要有把握不會被抓!!)
6. 可以試著普攻殘血小兵之後立即丟Q,對方本來看你在吃兵,中間又有小兵擋著,通常會比較沒有防備,命中率會比較高
參考攻略:一秒三刀 - 蒙多上單攻略 ( 作者:mosgable )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
多蘭盾1水起手,1等可以去把紅或藍buff旁邊的小石像吃掉一個再上線,這樣可以比對面更早上2等,而且不會損很多血。不過最好先得到JG的同意,因為這樣可能會害他吃完紅藍上不了三等,他想早期gank的話會拖到時間

主要裝備的部分:
依據對線時的狀況選擇不同的出裝順序
順風無壓力:直衝泰坦九頭蛇(近戰限定)增加清兵能力,之後出蘭頓之兆,不出日炎斗篷
平局或稍微被壓:先出巴米灰燼,之後看對手是AP還AD角合出振奮盔甲日炎斗篷,然後再繼續出泰坦九頭蛇(近戰限定)
被壓很慘:先全坦,等到自己的坦度足夠扛住傷害了再考慮出九頭蛇

然後是最終裝備的部分:
我列出了通常會出的裝備,從這裏面挑適合的去出
荊棘之甲:如果對面有狗頭、易大、蠻王之類有著兇狠普攻的角色,或是對方AD世界肥,請出這件,如果對方AD是庫奇的話可以不用出
日輪的加冕:如果隊上沒人出這件的話可以出個,團戰效益滿大的,不過個人沒有很喜歡,一般會請SUP出
冰霜之錘:對面有那種很愛風箏人的角色可以出(像是汎之類的),抓他會好抓一點
史特拉克手套:挺不錯的道具,對於蒙多這種常要扛傷害的坦克有奇效。當你要衝的敵方後排是強力爆發角(例如維迦、安妮)時,為了自保他有可能一套灌在你身上想把你灌死,這時候手套的護盾便有可能救你一命
死者肩甲:又坦又跑超快,可以有效增加你支援的速度,但是出這個還是要出鞋子,不然你普攻完就會突然變很慢,然後被打爆。
如果戰況膠著,會戰也打不太贏,可試試下面兩件裝
像對面有甚麼阿姆姆石頭人這種超猛團戰角,就可以試試看這裝備
虛空之門:俗稱蟑螂屋,提供極高的雙防,靠近防禦塔的時候會給你20%跑速(20%超級多...),主動放出來的獨角仙推線很厲害,到上路或下路放下虛空之門然後全部一起推中,對面會很難防守(對面有狗頭的話別出這個,不然他會拿你的獨角仙農得很開心)
指揮旗幟:請搭配虛空之門服用

根據不同情況鞋子有以下三種選擇
對面很吃普攻(蠻王、易大師等等)、AD很肥:忍者足具
對方有大量控場技,或是很多AP的陣容(上路藍寶、JG阿姆姆等等):水星之靴
對方是屬於風箏拉打陣容、控場技能多為緩速技(露璐、努努等等):輕靈之靴
不知道要出什麼就出輕靈之靴,他最便宜,而且很好用,CP值極高

關於贏線時為何不出日炎斗篷這件裝備,我的理解是:這件裝最大的效益在於讓一些缺乏傷害與清兵能力的坦克(例如慎)能夠更有效率的帶兵線。有九頭蛇的蒙多一波兵不用幾秒就能清光。而團戰的輸出其實有泰坦九頭也夠了,火斗燒半天的傷害還比不上開了泰坦九頭主動的一下普攻,因此順風能先做出九頭的狀況下,我會選擇蘭頓而不是火斗。

有些人會說好戰者鎧甲是蒙多核心裝,但是我幾乎不出,覺得沒啥鳥用。坦克最理想的狀態應該是4000左右的血量以及很高的雙防,撐血不撐防就是被當菜切。好戰只有血量卻沒有提供任何防禦,出他會造成你看起來血很多,遇到AD卻只能被切假的。加上那個5秒回15%的被動在會戰時根本沒辦法發動,坦克的重點就是會戰要能坦得住,花錢買一個對會戰沒有幫助的被動實在不划算。之前有人跟我說只要拉打一下就可以發動被動了,我是覺得沒什麼用啦,隨便算一下就知道,被動要發動必須8秒不受傷害,這還只是發動,殘血的你要再進場還需要再回一部分血量,算30%好了,需要10秒,所以你總共需要花18秒在旁邊逛街,還不能受到任何傷害,只要不小心被普攻一下你就要再逛街18秒,你等著被檢舉吧-.-
※例外:如果對面是"poke陣",例如中路法洛士、上路杰西、JG奈德莉、AD庫奇、SUP威寇茲這類的陣容(這裡舉例比較極端一點,一般還是會有個防衝排的坦克),這時就可以選擇出好戰,因為這種陣容通常不會直接跟你開會戰,而是拉距離一直丟技能消血,這時好戰的回復被動就有用了,站在前面前幫隊友擋招,擋一擋往後躲一下血又滿了,可以降低poke陣的威脅。面對poke陣除了出好戰以外還有個技巧,就是只要有人走位失誤被你Q中,大絕開下去就直接上了,這種強力poke角通常都很脆弱,他們很怕被人強開,直接衝到他臉上就贏了。

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