DrMundo
1350 160
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 人類 故鄉 Zaun
Health 582.52 ( +89 / perLv ) Mana 0 Attack 61.27 ( +3 / perLv ) Armor 26.88 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 32.1 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.552 ( +0.15 / perLv ) ManaRegen 0 Critical 0 MoveSpeed 345 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
It is said that the man now known as Dr. Mundo was born without any sort of conscience. Instead, he had an unquenchable desire to inflict pain through experimentation. By the time he was five, most of the pets in the Zaun neighborhood where Mundo grew up had gone missing. By his teenage years, his parents were nowhere to be found. By the time he had legally acquired his license to practice medicine, he had been acquitted of thirty-eight separate charges of murder by the Zaun authorities; the lack of evidence made prosecution impossible.

Dr. Mundo has become equal parts serial killer and mad scientist, though no one is entirely sure how his butchery qualifies as science. However, he has made tremendous strides in mapping the pain response in the human brain and body, going so far as being able to suppress it, even in the most excruciating of circumstances. He has also tapped into the primal parts of the brain through chemistry, learning how to enhance aggression and adrenaline, as well as dulling conscience and the survival instinct. In short, Dr. Mundo's life's work has been how to create the perfect science-enhanced killer. Unfortunately, the city-state of Noxus regards such behavior as a sign of initiative and ambition, rather than inhumanity. Originally fighting for Zaun, Dr. Mundo was recruited to also fight for Noxus in the League of Legends; the Madman dual faction status represents the fruits of a blossoming relationship between Zaun and Noxus. He continues his experiments to this day, even using himself as an experimental subject, as evidenced by his disfigured appearance and his... unique manner of speaking. There are rumors that the High Command in Noxus has given him free reign to pursue his life's work in his spare time.

Beware the Madman of Zaun. In his eyes, you are already dead.

英雄攻略發表DrMundo的攻略

大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:上路戰神 - 蒙多醫生 ( 作者:mosgable )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Infected Cleaver [Q]
Burning Agony [W]
Masochism [E]
Sadism [R]
Adrenaline Rush [被動]
技能分析
兩種點法
1. R>Q>W>E,2等點一點E,對上一般角色都是這樣點
2. R>Q>E>W,對上前期需要壓制的角色(狗頭)或是單挑不強的會戰神角(吸血鬼、藍寶)就這樣點,主Q副E會讓你的單挑能力強到一個極致,但是會戰就少了W的AOE傷害,自行斟酌吧

Q病毒屠刀
蒙多醫生投擲病毒屠刀,造成目標當前生命 15/18/21/23/25% 點魔法傷害(最少造成 80/130/180/230/280 點傷害),並且降低他們 40% 跑速,持續 2 秒。
如果病毒屠刀擊中敵人,則蒙多醫生可以回復已損耗的一半生命。
消耗:50/60/70/80/90 生命
冷卻:4 秒
射程:1000

蒙多的招牌技能,高傷害 強緩速 CD又短,因此最先點滿
這招的用法有很多
1. POKE與尾刀的神技(好孩子不可以撿別人的頭喔!!!!會被檢舉的~~)
2. 當兩隻兵同時殘血時,普攻一隻立刻Q另一隻
3. 被壓時吃兵用,由於CD很短,被嚴重壓制時甚至能只用Q撿兵(盡量還是不要啦...)
4. 快速清野怪
5. 非常好用的緩速技能(注意它可以穿牆喔!!!)
6. 配合W痛苦燃燒和E潛能激發以及鬼步,可以一直黏著人打
7. 單挑時一直放,打得贏你的人不多(例外:蓋倫 潘森之類接一套輸出很高的角色)(單挑時Q是很好用的,因為不會被小兵擋住:D)
8. 進草叢前丟把刀,有"啪"一聲就是有人

※這招一定要練得非常準,要準到你會覺得它是指定技的地步ˋ__ˊ
※之前某次更新以後,Q的耗血就不會丟死自己了,就算你只剩一滴血,丟完Q你還是會剩一滴血,不會死。所以逃跑時請放心往回丟Q緩速。但是,凡事都有例外的,當你剩下不到100滴血,卻又中了持續性傷害的技能(點燃 流血 中毒...),就請不要再丟菜刀了,按下Q的瞬間螢幕就會黑白的....
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W痛苦燃燒
啟動:蒙多醫生對周圍敵人造成每秒 35/50/65/80/95(+0.2 魔法攻擊)點魔法傷害,並且減少 10/15/20/25/30% 作用在蒙多醫生身上的控場效果的持續時間。
消耗:10/15/20/25/30 生命/每秒
冷卻:4 秒
射程:325

蒙多後期團戰最可怕的輸出技
但是耗血耗得很兇,而且會推兵線
所以前期只建議在以下幾種狀況開:
1. 清掉大群小兵或快速清野怪
2. 回城前把兵線推出去
3. 我方JG來GANK時(注意血量別被一換一)
4. 逃跑時被控場技緩住,可以開來降控場(一樣要斟酌血量)(請在中招前一刻開啟,中了以後就可以關了)
5. W範圍內的小兵快死了,卻剛好在普攻和Q碰不到的地方,開了立刻關即可吃到那隻兵(W開啟的那瞬間就是有傷害的)
6. 推塔的時候記得開這招把對面小兵清掉,不然小兵會一直跟對面小兵對打而不會去打塔

※這招在血量低於每秒消耗的時候的時候會自己關掉,很貼心的設計XD
※有些人會問說蒙多的W和韌性以及靈巧到底能不能疊,答案是會的,但不是相加,是相乘,也就是說,假設努努對你吐了個冰球,本來會被緩速三秒,但是開了W會使你受到的緩速時間*0.7,靈巧會使時間*0.9,韌性會使時間*0.65,所以你受到的緩速時間便是3*0.7*0.9*0.65=1.2285,只會被緩1.2秒,努努表示生氣
※另外還有一點很重要,就是不管韌性或是蒙多的W,對"擊退(例如汎的E)""壓制(例如馬爾札哈的R)""擊飛(例如牛牛的Q)"以及"範圍緩速"(例如冰鳥的R)都是無效的,擊退 壓制和擊飛的時間是固定的,範圍緩速則是要走出那個範圍才會停止緩速,不會降低他緩的%數
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E潛能激發
蒙多醫生增加 40/55/70/85/100 點物理攻擊,持續 5 秒。每損失 1% 生命值,蒙多醫生額外獲得 0.4/0.55/0.7/0.85/1 點物理攻擊。
消耗:25/35/45/55/65 生命
冷卻:7 秒

不錯用的技能,增加超級多物理攻擊,而且血越少打越痛(理論上一個點滿E的蒙多在快死的時候開E會加200物理攻擊,前期單挑沒人打的贏的)
使用時機如下:
1. 快速拆塔
2. 我方JG來GANK時
3. 快速清野怪
4. 會戰

這招加的攻擊力雖然很多,但你也不會因為這樣就變成ADC,不要去出一堆攻擊裝。之前看過有個蒙多在那邊直衝嗜血者,結果會戰根本沒有任何作用,被我們輕易的放倒,變成五打四。所以個人覺得蒙多還是乖乖出坦裝比較實際,攻擊裝出個黎安卓的折磨或者你主E的話出個攻速裝就很猛了。
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R背水一戰
蒙多醫生在 12 秒內回復共 40/50/60% 自身最大生命值。期間內,蒙多醫生增加 15/25/35% 跑速。
消耗:20% 當前生命
冷卻:75 秒

太OP了!!!!怎麼會有這麼煩人的大絕??!!!
這招本身的CD時間就很短,但持續時間卻長達整整12秒,這樣的特性讓他甚至可以拿來當小招用(免錢的紅水~ya~)
使用時機如下:
1. 前期沒血但還不想回城就開
2. 與對方硬拼到一半時(除非血真的太少,不然建議不要開了才打,因為腦袋正常的人看你開大通常就不會隨便跟你打了)
3. 遭到GANK但是離塔有一段距離
4. 殘血引誘對方塔殺然後開大上點燃反殺
5. 會戰打到血剩一半以下時(如果血太少建議退後幾秒,讓血量升上來再繼續打,因為這招會消耗20%當前生命,如果血量太少的時候開,可能血來不及回就被打死了)
6. 當鬼步用或跟鬼步一起開=誇張的追擊與逃跑能力

※注意事項:
1. 你的大絕非常害怕點燃,點燃一點下去基本上就變成多兩秒的鬼步了...
2. 大絕的使用時機是蒙多的精髓,血量太少時開會被打死,血量太多時開又很噴血,這都是經驗,多打幾場就能抓到訣竅了
3. 如果發現你殘血而且被上了點燃,請不要隨便開大,你可能會因為少了那20%血而死
4. 其實前期(4 5等左右吧)的點燃用紅水就能抵消了,不要怕浪費紅水,它連兩隻小兵的錢都不到
5. 其實在前期你血量還沒撐高的時候,大絕的回復量是有限的,不要一有大絕就想著要塔殺或一打多之類的,他沒那麼猛
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被動腎上腺素
很類似蓋倫的被動,差別在於回的趴數少一點點,還有被英雄打到也不會斷
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整理如下:

對線時:
被壓:用Q吃兵
消血:一直Q
換血:Q-->開WE黏上去-->打幾下然後丟Q退回
追擊:Q-->點燃-->開WE黏上去-->一直Q,覺得快追不上就開鬼步(有帶就開,沒帶的話開大絕也行),血不夠就開大
※單挑時記得拉進草叢裡,沒有小兵擋菜刀的蒙多是無敵的~~

吃野怪:Q-->WE開著-->一直Q加普攻(p.s. 蒙多是JG英雄裡清怪算快的,有空可以去對面野區逛逛,把對面JG逼瘋~~)

會戰:
Q一直往AD或AP身上丟,自家AD或AP被抓的時候則拿來保它們(反正出完振奮盔甲以後CD才3秒 :P)
W不要關
E只要CD好就開
R要抓時機,在血量適中的時候開
由於蒙多缺乏硬CC,保後排能力有限,我一般是以切對方後排為主,出了韌性裝的蒙多W一開根本歐拉夫大絕長駐,血又那麼厚,真要硬切後排還真沒人擋得住,對方後排為了保護自己,只能把招都交到你身上,傷害都被你吸光了,會戰要輸也難

其實蒙多還有一個不為人知的OP點
就是他真的超容易被低估
因為他前期很軟 招式又都耗血
我方JG來GANK時
開W往前跟對面換點血然後往後跑
對面很容易就上鉤追過來
丟把菜刀,回頭拿首殺吧~
(如果血量太少就不要過去了,遠遠丟刀幫緩賺助攻就好,前期的蒙多很容易被一換一的

然後如果對方企圖塔殺
千萬不要離開塔
想辦法繞著塔轉圈圈,丟Q緩住塔在打的那個人
必要的時候閃現到塔的另一邊然後往回丟Q
總之盡量拖時間讓對方多扛幾下塔
就算還是被殺了,靠Q的緩速通常也能換掉對方
(沒寫說要開大是因為上六後膽敢塔殺你的人幾乎不存在阿...

對線時最理想的狀況就是站在"對方應該要站的位置"吃兵,不只不讓對方吃兵,連經驗都不讓他吸,能夠形成這樣的局面就代表上路已經大獲全勝了(不過眼位要做好)
參考攻略:上路戰神 - 蒙多醫生 ( 作者:mosgable )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
一般多藍盾起手,遇到蓋倫之類前期有高物傷的角色則帶布甲五水(只是我現在幾乎每場都多蘭盾了XD)

接著講主要裝備的部分
以前我第一件大裝通常會直衝好戰者鎧甲
但是看看這件裝備給了我們什麼?很多血和很高的生命回復,就這樣,沒別的了
也就是說它讓你變得非常坦,但是對你的輸出一點用都沒有
因此我現在第一件裝不出它了
第一件看你對上什麼角色,對上AD角就先出日炎斗篷,對上AP角就先出亡靈斗篷然後一樣出日炎斗篷
然後看狀況,順風就出幽魂面具,逆風或平局就把主要裝備出完,配個鞋子(鞋子可附魔守護家園或狂熱,不過後期一點再升級沒有關係),中期的裝大概就這樣

然後是最終裝備的部分:

第一套:這套裝備的輸出很高,冰杖加大面具讓你有恐怖的黏人能力,但是坦度會稍嫌不足,建議在JG有撐坦的狀況下再出

第二套:這套裝備的輸出比不上第一套,但是靠著日炎和本身強大的技能組,傷害依然是不可小覷的,而且真的坦得很可怕(新版遠古戰魂增加最大生命超OP,還只要2000元,大推),我有過出這套裝扛塔一打五成功脫逃的紀錄(雖然是順風場啦),當隊上缺坦(例如JG是依芙琳或薩科之類軟趴趴的角色)就出這套吧,一個坦當三個用,這就是蒙多的OP點

注意裝備並不是死的,可以混著出,視情況下列的道具也可以補進去
蘭頓之兆:面對很吃攻速的敵人時(例如汎和伊瑞和賈克斯),蘭頓不用很早合沒關係,但是守望者鎧甲要早點出出來
荊棘之甲:如果對面有狗頭、易大、蠻王之類有著兇狠普攻的角色,或是對方AD世界肥,請出這件。但是一般情況我不是很建議出,因為這裝備單挑很好用,可是會戰時主要的傷害都是一堆技能,AD通常也不會第一個去打你,這件裝的OP被動發揮不了,他就變成一件純物防裝了,那還不如出蘭頓之兆,雖然少30物防,卻多了500滴血,還多一個控場,多讚阿(如果遇上對面全部都是AD角我會在前中期就衝出這件,很猛)
智慧末刃:前面有說對上吸血鬼、藍寶之類單挑不強的會戰型上路法師,可以主E在前期打爆他,既然都主E了那攻速自然是越快越好啦~~這道具要魔防有魔防要攻速有攻速,上路法師表示哭哭
西風匕首三相之力對主E的蒙多來說也是不錯的裝備,如果出西風匕首的話就不要再出水星鞋了,因為韌性不可疊加
日輪的加冕:如果隊上沒人出這件的話就出吧,團戰效益滿大的
中婭沙漏:遇到對面全AD的時候我偶爾會出,很嘲諷

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