Blitzcrank
3150 270
Fighter、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 未知 種族 人造生命 故鄉 Zaun
Health 423 ( +95 / perLv ) Mana 200 ( +40 / perLv ) Attack 55.66 ( +3.5 / perLv ) Armor 18.5 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 30 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.45 ( +0.15 / perLv ) ManaRegen 1.32 ( +0.1 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 325 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
The city of Zaun is a place where both magic and science have gone awry. The unchecked nature of experimentation has taken its toll on the city. However, Zaun's lenient restrictions allow their researchers and inventors the leeway to push the bounds of science at an accelerated rate, for better or worse. It was under these conditions that a team of doctoral students from Zaun's College of Techmaturgy made a breakthrough in the field of intelligent steam automation. Their creation, the steam golem Blitzcrank, was developed to exercise judgment on-the-fly in order to assist with Zaun's hazardous waste reclamation process, since so often the conditions did not allow for human supervision. However, he soon began exhibiting unforeseen behaviors.

Over time, the scientists were able to identify a demonstrated learning process, and Blitzcrank fast became a celebrity. As is sadly often the case though, credit for the golem's creation was scooped up by another - Professor Stanwick Pididly - though most now know the truth. In the wake of the ensuing legal maelstrom, it became evident that neither party truly had the steam golem's best interests at heart, and Blitzcrank humbly petitioned for personal autonomy. Backed by overwhelming support from the public, it took the liberal Council of Zaun only a few weeks to declare Blitzcrank a fully-independent, sentient entity. A unique being, the golem left Zaun, distressed by the controversy and feeling there was no place he could fit in. His travels led him to the one location in Valoran where unique beings have a place - the League of Legends. Fortunately, he was easily able to adapt his design to suit the rigors he would face on the Fields of Justice.

Though Blitzcrank may batter anything that stands in his way, he really has a heart of gold...encased in a framework of iron...in a carapace of steel.

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英雄大事記

參考攻略:布里茨 拉中你~就死定了 (最後更新日期26-12-2012) ( 作者:jack920628 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Rocket Grab [Q]
Overdrive [W]
Power Fist [E]
Static Field [R]
Mana Barrier [被動]
技能分析
要記住,法力屏障可以保你一命,更可以令你沖塔殺人無難度但法力屏障是計當前魔力的,所以沒有魔力的時候不要指望法力屏障可以幫你,布里茨天生魔力少,技能用魔大,這就是為什麼我的出裝最主要都是加魔力
1lv一定學火箭抓取因為這是你最重要的技能,我4lv加了一點過載運轉有時候加速可以幫你一命和搶人頭.主點火箭抓取可以令你更快cd捉更多次人,因為機械人最大的價值就在火箭抓取
如果對方只是一個人,你可以等靜電力場先電一下再用主動技能,這樣可以造成最大傷害

如果你的火箭抓取對方都很會閃的話,在草叢開
過載運轉充能一擊沖出去打起adc,等他快走遠了再火箭抓取,但如果對方可以用這個機會秒掉你就只好call gank了,不過通常只有裝備差太遠或等級差太遠才有可能,因為布里茨的基礎血量和物甲是全lol英雄裹最高的
這個方法也適用於剛開始玩布里茨還不太掌握拉的技巧的新手用,因為沖過去直接擊起是幾乎必中的(除了你手誤按錯了小兵...... 如果你認為你自己會手誤按小兵,在沖出去之前按一下 ~ 制,這樣你的英雄就只會打對方英雄)

我發現了新的點法,如果你火箭抓取的準頭真的不太行(我提議你玩第二隻英雄),你也可以先點高W增加機動性,按照上面所說的沖過去擊起人,但1.2等的技能點法一定不會改變

說到這裡我想介紹給大家一個十分有用的youtube頻道,叫音寧翻譯團隊,這個頻道會不定時提供lol小提示,有很多我都不知道,按~制也是從這個頻道學來的,而且這個頻道還有著比台服官方頻道更快的速度翻譯英雄spotlight,還有不小有用的視頻自己可以去看看,當然最好就是訂閱了

網址:http://www.youtube.com/user/bobby044132
參考攻略:布里茨 拉中你~就死定了 (最後更新日期26-12-2012) ( 作者:jack920628 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
如果你想早期可以讓你多拉幾次人,你就出藍水晶,但合上錢裝會比較慢,你認為魔力夠用的話就出仙女護符,可以更快合上錢裝
如果很順風例如搶到首殺,我一定會出賢者之石,因為布里茨真的十分要魔力,當我出了賢者之石後,我通常會出視介之石,因為眼石可以減少你買眼的次數,你的其他裝備可以更快出來.冰霜之心是看情況出的裝,如果你死很大or對方很多物理英可以打爆你,我會先出蘇瑞亞的狂想曲,之後我會再出軍團聖盾冰霜之心
如果你不想當個輔坦,你想當一個AD CARRY,你就出無盡之刃嗜血者,這可以幫你成為殺人機械布里茨,如果你想更坦,你就出冰霜之心女妖面紗,看情況.比賽通常在我出了冰霜之心軍團聖盾蘇瑞亞的狂想曲輕靈之靴就完了,因為你是一個輔助,所以兵一定小,也不會搶太多的人頭,所以不會很肥.
鞋的話你可以出忍鞋或者水星鞋,因為布里茨天生雖然腳短,但後期w可以跑得比別人更快

但正常我都會先出賢者之石黃金之心增加收入再合成蘇瑞亞的狂想曲符文聖盾最後給我出到冰霜之心就完了,至於三相之力就只有超級順風場才會出的

至於蘭頓之兆錫柯的號角深淵權杖[item=banshees_veil,女妖面紗符文聖盾米凱的魔鍋真霜結晶的出裝時機,則是各有不同

蘭頓之兆是對方AD CARRY,吃攻速的大男或沖後排英雄如伊瑞莉雅,賈克斯, 夜曲,薩科,烏迪爾,弗力貝爾,希瓦娜, 趙信等肥起,冰心-攻速的效果不夠強的時候出,會戰時他們沖進來就按下蘭頓之兆主動再E起他

錫柯的號角是己方AD CARRY,大男或沖後排英雄時(如上)可以加強他們的會戰影響力

深淵權杖則是當己方有多過一個吃AP攻擊的英雄時可以幫助他們增加輸出,又或者增加自己一點魔防

女妖面紗則是當對方AP很肥時又或者對方的一個控場技能後就可以秒殺你時出,如對上肥起的維加,安妮等等


軍團聖盾是當你沒有足夠多的金錢合成冰心,加上有早期會戰,就先出這個,可以增加你們全隊會戰時坦一點點,後期合成符文聖盾也是一個不錯的選擇,當對方AP肥的時候可以合上去

真霜結晶是當你的隊伍大男會一直沖對方後排時候可以出,會戰時放給他就對了

米凱的魔鍋這個裝備是當對方控場十分多的時候出,可以幫你CARRY一命


如果你真的真的殺超級超級大,哪你出幻影之舞幻影之舞無盡之刃三相之力嗜血者魔劍正宗對面的人看見你他不是跑回老家就是你拉中了他充能一擊之後就掛了,不要不相信我,充能一擊是攻擊力x2,爆擊的攻擊力又x2,加上3相之力又再x1.5想想看就覺得可怕=.=,跑又跑不掉(過載運轉加上雙紅叉,他閃現火箭抓取回來)對打又打不過(通常這樣的破壞力一招充能一擊打在軟皮身上都會秒殺了)真的只有放所有cc在你身上秒殺你一路=.=不然是個比易大更可怕的殺人機械,連蠻王看到你拉中了他,也要先開不死怒火.

不喜歡玩ad的也可以玩ap的布里茨,先出時光之杖瑞萊的冰晶節杖法師之靴愛歐尼亞之靴,然後可以出大天使之杖巫妖之禍死亡之帽中婭沙漏(容易被集火)虛空之杖(對面壘高魔防)靈魂竊取者(殺很大又不死)海克斯科技槍刃(你要吸血的時候)

如果你真的必須要當坦,你先看一下情況,如果對面的英雄很會捉AD例如歐拉夫, 蒙多醫生,拉姆斯等等你就先把蘇瑞亞的狂想曲合出來,這樣他們會戰時很難捉得死你的AD CARRY,之後如果你沒有錢就出軍團聖盾有錢就出冰霜之心,然後出女妖面紗深淵權杖,最後如果你還是坦不住,就出好戰者鎧甲,最小可以幫你頂多2.3秒,坦得住的話就出錫柯的號角幫助你的隊伍增加輸出


然後我會討論一下出先知藥劑的時機,相信有不小人出先知藥劑後因為一個錯的走位或被對方GANK時死了,這樣你還未打掉一支眼400元就掉了
所以要什麼時候出先知藥劑才是最好呢?一般來說,例如你神拉你超強跟你的ADC打爆了對方下路,哪對方JG多數會來下路幫忙,就算你們完全打爆對方下路,但多一個JG早期GANK還是會書慘慘,你要確定你跟你的ADC強到可以把對方3個人都打爆或己方JG很會幫忙反GANK才出先知藥劑
這時你就要小心了,因為當對方下路真的書太慘時,對方上路有傳送和對方中路AP一定會來下路幫忙,但他們自己也被人打爆時就更加要小心,因為對方可能來一個5人GANK把你們下路全殺掉,推塔,吃龍,立即就拉回經濟,所以出先知藥劑就一定要清楚對方不會或不能來下路時,或者己方隊友很會支援時才出

如果前期是逆風時就千萬不要先出先知藥劑,因為你都逆風了就証明你很容易就會死,一死就掉400元,對SUP來說是超多的金錢

到了中後期,即是3路都不對線開始一起打會戰的時候就一定要出先知藥劑,因為如果對方有視野的話,很容易捉你們隊落單,所以要出先知藥劑來排眼,并增加己方視野上的優勢
 
 

下面我會提及放眼的位置和要點
如果你是藍方就這樣放眼,紅色是紅眼,綠色是一般眼
紅1等對方的sup放了之後再放會有最大效果,可以放眼之餘又可以令對方沒有眼,綠2是早期就要放的位置,不想對方gank,放就對了,回家有錢後就長期在紅1點,綠5點放眼,最好在綠3點也放眼,因為可以防止對方的jg龜在綠3點的草叢gank你.
如果你家的jg守野區很好,哪你就不用放綠5的眼,上面是基本的放眼位置,順風的時候放風的位置如下

綠2的眼可以幫你看對方的藍buff,更可以跟自家的jg.ap去搶藍buff,綠3的眼是對方有串過地形的jg時放的,綠4功能如上,基本上放好了4個位置的眼,對面的jg和中路ap就不可能gank到你們了,有傳送和特定英雄例外,既然這種方法這麼好,為什麼我逆風時也不用呢?
第一點:要多放一支眼,對sup說,買一支眼跟一個助攻一樣價錢,當然小放眼又有效是最好.
第二點:風險高,因為你要放綠2.3眼時要進入對方的野區,當對方jg剛好路過時,你就掛點了.
第三點:既然你已經逆風,你還要離你家的adc這麼遠,等於叫對方沖塔殺掉你adc.


到了打會戰的時候,眼應該放在下面各位置

當然,你會說OMG這麼多,買眼都沒有錢了,其實你只要跟隊友溝通,叫他們幫忙放眼一人一支眼都足夠了,你只要放好綠1.2.4.5就可以了,因為後期最重要的還是巴龍區

以下是一些較小用但很有效的放眼位置

綠1在前中後期一樣有用,但不是順風的話就不要太深入對方jg
綠2可以有效地看對方的紅buff,可以製造很多機會去捉在吃紅buff的對方jg,一樣逆風就不要去
綠3在防止對方中路來gank時很有效,當對方有意識知道你在小龍區放了眼就就有可能從綠3的位置去下路gank
綠4在推掉對方下路一坐塔後的時侯很有用,可以防止中路jg來gank離自家塔很遠的你們
綠5的作用跟小龍區的差不遠,但可以更快反應對方中路來gank和幫自家中路看一下小龍區方向有沒有人gank他,比小龍區眼差的是不能看住小龍

在早期的時候,最好不要太過深入敵陣放眼,因為對方可能一擁而上你就白白送人頭了(小弟有多次慘痛的經驗,大家不要學我v_v),所以要放眼的時候最好跟自家的adc溝通好,把兵線推出去,再叫他跟你一起去放眼,最好事前cv了草叢對方沒有來gank.

在後,中期,放眼比早期更加重要,因為你或你的隊友因為在不知道對方動向的時候(絕大多數用眼探知對方動向),極有可能會做錯決定,例如你們三個人去DIVE沖塔殺人,對方的JG和中路跟上路都來了你們還不知道,沖塔的時候馬上就會被人GANK死了,在後期更是重要,因為小一個人的會戰差超多,可能一場會戰書了就GG了





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