Amumu
1350 160
Tank、Melee
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 不死生物 故鄉 ShurimaDesert
Health 472 ( +84 / perLv ) Mana 220 ( +40 / perLv ) Attack 47 ( +3.8 / perLv ) Armor 22 ( +3.3 / perLv ) MagicResist 30 ( +1.25 / perLv ) HealthRegen 1.49 ( +0.17 / perLv ) ManaRegen 1.3 ( +0.105 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 335 Range 125
生命 攻擊 技能 難度
Perhaps one of the oddest champions in the League of Legends is the yordle known as Amumu. His life before joining the League remains unknown... especially to Amumu. All he remembers is that he woke up alone inside a pyramid within the Shurima Desert. He was entwined in mummy wrappings and he could not feel his heart beat. Furthermore, he felt a deep sadness that he could not entirely explain; he knew he missed his parents, though he could not remember who they were. Dropping to his knees, Amumu wept into his bandages. No matter what he did, it seemed he could never stop his tears or sadness. Eventually he stood up, determined to wander the world to discover his past. Amumu traveled all across southern Valoran - a feat that is not easily dismissed.

While Amumu still hasn't learned much about his past, he has learned a great deal about who he has become. He is most assuredly undead, though he harbors none of the evil characteristics typical of undead beings. He also seems to keep trouble at arm's length; Amumu was able to traverse all of Southern Valoran without so much as a single bad thing happening to him. He was just sad, and the people and beings he encountered eventually shared his sadness. Ultimately, he made his way north across the Great Barrier to the Institute of War, the home of the League. Amumu's story was compelling to the summoners he met there, and they invited him to take part in a League Judgment. His success within the League as a champion has given Amumu something he desired: a home. With his present (un)life secured, he now hopes the friends he has made will help him discover his past.

『Things are bad when Amumu is crying, but they're much worse when he's angry.』 -- Ezreal

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英雄大事記

參考攻略:阿姆姆Tank Slayer(坦克殺手)S3之路 ( 作者:d109424 )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Bandage Toss [Q]
Despair [W]
Tantrum [E]
Curse of the Sad Mummy [R]
Cursed Touch [被動]
技能分析
S3調整:
主要更新1-6等點法,
絕望一等點出來會比較保險一點,雖然憤怒也不錯,兩者依照操作者習慣來決定。
憤怒

技能點法: (Lv1 - 6)
Jungle: W E E Q E R
基本上從7等後, E先點滿, W點滿, R點滿, 最後才點滿Q技。

主要這樣的點法是為了增加Jungle的效率.
E招對阿姆姆農兵非常實用,
因為只要被打一下就-0.5秒,
因此E幾乎可以不停的按。

技能介紹: 連招通常 大決連招(Q > R > E > W) 或著 追敵跟打敵(Q > E > W > R看情況決定)

Q: 繃帶牽引
我通常都4-5等才點到Q技, 這招可以說是拿來追敵人, 或著要gank的時候, 有時候Q到再R大決是非常恐怖的.

W: 絕望
這是阿姆姆第二威脅性最高的技能,扣的是%的血!
所以在敵人在哭哭範圍越久,他的血會持續扣很大!
所以你會希望對方多愛你多靠近你~ XD

E: 憤怒
這是阿姆姆前期農野怪跟打英雄的好技能,這也是為什要出幾樣AP裝的原因。
因為憤怒有個優點,當對方每打你一下就會扣0.5 冷卻,
所以說,你會希望對方多打你~這是阿姆姆怎麼M的主因。

R: 木乃伊之咒
有些人會搭配Flash + 木乃伊之咒,主要是可以順利到他想要的中心位子給對方無法移動兩秒,類似稻草人的叢林跑出來大決一樣的感覺。但稻草人是持續性傷害,阿姆母的大決是佔持定住人。

被動: 詛咒之觸
每打一次讓對方魔防下降,非常實用,隊上的AP輸出非常喜歡這被動,因為讓他們可以AP傷害高。
參考攻略:阿姆姆Tank Slayer(坦克殺手)S3之路 ( 作者:d109424 )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
關於Jungle路線:

通常會先點E技或W
如果不是藍buff起手: 一定都是四鬼重擊大鬼開始,打三狼吃兩石頭。
如果藍buff起手: 隊友幫拉, 你打藍巨人透過最後重擊掉,
去打狼,打四鬼(依照情況喝紅水),打雙石頭) B回家。
之後重複,狼、鬼、雙石。
如果可以也可以把紅buff吃掉~
_____________________________

S3新出的狩獵者彎刀真的很實用。
目前分成兩派,一派是獵刀,另外一派是布甲起手。
兩者比較起來,獵刀>布甲。 單如果擔心隊友不會保你,布甲可以考慮。

因為阿姆姆不是AD角,故所以不建議買燈籠,
雖然大多數Jungle角都會配一個燈籠,那是因為他提供很多效果。
但是阿姆姆不是AD所以買燈籠反而拖裝.

一開始起手我會買狩獵者彎刀生命藥水起手。如果隊友夠配合跟願意,起手以往都是藍Buff開始 >狼>鬼>石頭。在某些情況下可能會被迫先四鬼、三狼、雙石頭、B回家。 (通常就是對方來找你麻煩)

阿姆姆的Anti-Jungle能力不強,很容易被針對。因為一開始的技能都沒有高傷害的,通常前期只能靠隊友多幫忙防gank。通常沒意外,基本上這時候應該已經三等-四等了。回家的第一趟基本上可以買賢者之石精靈石,如果不行那就多買一瓶紅跟眼如果敵人找你麻煩很嚴重。之後就是第二趟Jungle~

通常到4等前,只要隊友的線都沒輸很大我都盡快4-6出關。 基本上通常等級四的時候已經有QWE技是可以Gank,但是因為沒有R招無法綁的情況下很容易就失誤。所以通常如果5等而且野區怪都清了,那可以去做騷擾的動作或著回家買鞋。我會這時候買鞋是因為在6等前Gank成功的機率不高,尤其是野團。

當你6的時候,這時候就要多關注你隊友的線。運氣好,碰到對手在你家塔下附近繞,搭配隊友輸出可以Q抓住人R再綁之後EW給他一套,之後看情況~這時候基本上應該是1-2個頭或助攻。

到中期前,其實基本上阿姆姆的任務就是等R大決CD結束(阿姆姆的缺點就是CD都很長),然後gank,要不然就是打野區繼續升等賺錢。

第三件主要裝備我會買的是日炎斗篷x1。雖然自從日炎斗篷被Nerf(其實是以前沒有所謂的唯一被動屬性,所以阿姆姆只要一直猛買日炎斗篷就ok了。我玩過那時期的阿姆姆,在當年沒有唯一屬性的時候,日炎斗篷可以疊很高的傷害, 每秒搭配阿姆姆本身的被動(扣魔法防禦)+W哭哭技能··· 敵人的血是用噴的,管他是坦還是誰,幾乎都是200+在跳··· 是個美好的回憶。

回歸正題,儘管日炎斗篷被nerf過而且現在只能一件,但他的被動效果還是很強大的,加上這讓你更好坦對面的AD英雄。

這時候應該已經到了中期了,看整體狀況。 該gank就gank,該會戰就會戰。但是要切記,阿姆姆R大招在CD的情況下是非常沒有威脅性。這時候對手如果知道你沒大決,很容易就會想辦法逼會戰。當然真的會戰我會建議隊伍裡面最好有個副坦來幫忙,要不然你會碰到對方猛打你的塔不打你。

再來有足夠的錢看要先把原本的一速鞋子看戰況來決定要速度之靴變成愛歐尼亞之靴水星之靴疾行之靴還是應該開始組裝第三把裝備,通常第四裝備我選擇的是深淵權杖從這裡開始就是阿姆姆半坦半AP的啟端。順風的情況下,當你打到中期已經有了這把,基本上隨便R招下去搭配隊友的協助可以輕鬆取好幾個人頭。因為這把加魔攻跟魔防非常實用。

之後從這裡開始,第五跟第六個裝備完全依照這局的戰況來決定裝。我本身通常冰霜之心當第五個,然後第六個就看對方哪方面強。 如果說很順風,其實可以出更多AP傷害的裝。但如果逆風,建議還是以魔防、物防或著CC裝來坦自己,輸出都還是隊友為主。 (這也是為什我一開始說隊友很重要)

坦裝守護天使軍團聖盾蘭頓之兆符文聖盾...等都很好用。

基本上阿姆姆在後期裝備可以混搭著穿~
如果已經很順風,可以考慮時光之杖,這把有提供血量也提供傷害,非常實用的一把。而如果大殺特殺敵人毫無抵抗力,可以選擇更多的AP輸出傷害像是瑞萊的冰晶節杖黎安卓的折磨

幾乎每一個AP裝備或是坦都很有效果,只要針對敵方,基本上就是一個無敵的坦+法師。

通常能打到後期,其實關鍵點就在於R有沒有放的好,放的好,一次就能ACE對方了。
不過您的阿姆姆通常也可能被痛恨到被敵人全力火力攻擊, 通常進去都是一去不回的 XD

裝備的方面大致上就是這樣~

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