Ahri
6300 270
Assassin、Ranged、Mage
Joke Taunt Dance Laugh
性別 種族 狐族 故鄉 Ionia
Health 380 ( +80 / perLv ) Mana 250 ( +50 / perLv ) Attack 50 ( +3 / perLv ) Armor 15 ( +3.5 / perLv ) MagicResist 30 HealthRegen 1.1 ( +0.12 / perLv ) ManaRegen 1.4 ( +0.12 / perLv ) Critical 0 MoveSpeed 330 Range 550
生命 攻擊 技能 難度
Unlike other foxes that roamed the woods of southern Ionia, Ahri had always felt a strange connection to the magical world around her; a connection that was somehow incomplete. Deep inside, she felt the skin she had been born into was an ill fit for her and dreamt of one day becoming human. Her goal seemed forever out of reach, until she happened upon the wake of a human battle. It was a grisly scene, the land obscured by the forms of wounded and dying soldiers. She felt drawn to one: a robed man encircled by a waning field of magic, his life quickly slipping away. She approached him and something deep inside of her triggered, reaching out to the man in a way she couldn't understand. His life essence poured into her, carried on invisible strands of magic. The sensation was intoxicating and overwhelming. As her reverie faded, she was delighted to discover that she had changed. Her sleek white fur had receded and her body was long and lithe - the shape of the humans who lay scattered about her.

However, though she appeared human, she knew that in truth the transformation was incomplete. A cunning creature, she adapted herself to the customs of human society and used her profound gift of beauty to attract unsuspecting men. She could consume their life essences when they were under the spell of her seductive charms. Feeding on their desires brought her closer to her dream, but as she took more lives, a strange sense of regret began to well within her. She had reservations about actions which never troubled her as a fox. She realized that she could not overcome the pangs of her evolving morality. In search of a solution, Ahri found the Institute of War, home of the most gifted mages on Runeterra. They offered her a chance to attain her humanity without further harm through service in the League of Legends.

''Mercy is a human luxury... and responsibility.''
-- Ahri

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大事記回報 * 英雄大事記補完中!

英雄大事記

參考攻略:11/7 更新對線心得 天賦 對線技巧等「慈悲,是人類最奢侈的美好,也是最沈重的責任。」─ 阿璃 ( 作者:dontsaylazy )

技能介紹與建議

Lv123456789101112131415161718
Orb of Deception [Q]
Fox-Fire [W]
Charm [E]
Spirit Rush [R]
Essence Theft [被動]
技能分析
1等點技 就要看隊伍的需要 例如:偷BUFF 就可以先點傾城 基本上 如果沒有特別事情發生 我是到1:55上線 才點技能的幻玉

想提高單殺能力也可以主魅火 但跑線的作用 就比不上幻玉

銷魂 能提供不錯的賴線能力 有人會選擇出吸血裝 但我覺得憑著風騷走位 單靠被動已經不錯

幻玉二段回來會有真傷效果 但對方通常都能躲掉二段的傷害 所以盡量拉到極限距離放 那就可以避免對方用走位 躲掉二段的真傷 而且你放出幻玉 可以用走位 微微調整回來的方向一般會優先點滿 要方便洗兵賴線 當被壓制的時候 可以隔著四鬼牆壁 用來壘被動

魅火會先攻擊英雄 面對卡特蓮娜 飛斯等滑溜角色 而且做到很好的POKE效果 而且配上飛仙三段突進 每次突進配上一次W 這樣才有效把輸出全打出來 會瞬間造成大量傷害 是有強力的單體輸出能力 如果對線劣勢 可以嘗試把W先滿

傾城 的命中率 決定了一隻阿璃的強度 改版後就更顯出來了(慘) 往往傾城幻玉 的二次傷害都會打中(增加真實傷害效果) 在大裝出來前 可以利用Q+E來進行POKE 加上命中目標 會令目標做出移位的動作 在開戰時比暈眩更有效 更為有效命中的方法 就是直接飛到對方前面 再把傾城打在對方的臉上

飛仙是殺敵的舞蹈 並不只是用來逃跑 能快速作出三次移位 能把處於不利的位置狀況調整過來 往往處於被包抄局面 利用風騷的移位 帶走一隻 再安然離去 但飛仙噴掉後 盡量不要團戰 因為飛仙是用來彌補體質軟的 沒飛仙狀況下 阿璃的戰鬥力很生存力都會下降很多 所以每次戰鬥先考慮兩次的飛仙是否能帶走敵人 把第三次作離開戰場之用 另外飛仙三次之間是有少許冷卻時間 如果想瞬間作最大限度的位移 需要配合閃現會好

阿璃技能組的改動 把她的使用難度 再度調高了 而且把她的技能施放打法更限制 現在這版阿璃必須傾城才有本錢一套帶走人 所以起手的E變得相當重要 如果彌有不慎 就會被對手抓到空E的時間點 打一套傷害
以前能扣E先用前半套迷惑對手 再配上後補的傾城以作致命一擊 現在最大限度 先噴兩次的
飛仙再交上傾城而且要命中 不然魅火的傷害就完全打不出來

當然有壞也有好的地方 傾城能對野怪使用 而且能BUFF幻玉的真傷效果 能加快打小龍巴龍的速度
參考攻略:11/7 更新對線心得 天賦 對線技巧等「慈悲,是人類最奢侈的美好,也是最沈重的責任。」─ 阿璃 ( 作者:dontsaylazy )

出裝建議

起手裝
主要裝備
最終裝備
出裝分析
水晶靈藥生命藥水 這就是很多水流打法 可以在前期提供抗壓以及換血之用 除非對面是布甲5水藥房系列 不然是絕對換不贏你的 也減少沒藍BUFF的尷尬 一般遇上康特 或需要打很兇的都喜歡這樣出

布甲生命藥水 面對中路AD推薦布甲 5水比較安全 因為對面可以選擇堅韌藥劑 就算沒有堅韌藥劑AD剌客 3等的爆發傷害 單實物防符文 很難抵擋 第一次回家 可以補上探索者護腕 再選擇出其他裝備

第一次回家 我會補上兩隻多蘭之戒加上水晶靈藥在賴線洗兵吃四鬼等 會提供不俗的回血回魔效果 這種配置可以用到中後期又不會拖裝 但如果情況並不太樂觀 請選擇單多蘭戒就可以

冥火之擁提高角色的單殺能力 突別在這版對阿璃來說 就顯得相對重要 提供-CD 對阿璃的技能提供不錯的冷卻 阿璃這種刺客型AP出這個更是如狐添翼 對後排的威脅更是無限大 而且即使面對坦克也不會出現無力感 面對康特你的角色 只要你CC先手 對上冥火亦要掂掂自己的身板 是否能承受被反殺的威脅(即使面對爆發比阿璃強的角色 我也會盡量優先考慮這件裝備)

死亡之帽 無論對線AD或AP 都是滿實用的道具 99%推薦於第二件或第三件大裝 而且幻玉的二段傷害是真實傷害 但本身是吃AP系數的 此乃錦上添花之裝

中婭沙漏面對AD中路或指定技能較強的組合 絕對有很好的防禦效果 而且因為本身突進角色和常被針對的關係 假如在等級領先對面兩級以上 我會選擇作為第二件大裝出出來 因為那時候 你大概的經濟會領先相當多 所以對面需要勝利 必定會一堆CC丟出來 把你剁碎 所以金人不俗的AP加成和效果就顯得非常有用

靈魂竊取者 前中期裝備 在冥火之擁後 評估當時的風向 如果成功滾起人頭 可以選擇出

虛空之杖現在我基本上每場的必選裝備 提供強力的穿透效果 但補上的時間一定要選擇清楚 因為阿璃的目標並不是20分鐘就一堆防裝的坦克 而是後面軟皮的CARRY 在對缺乏防禦的對手攻擊情況下 高AP會穿透有用許多

巫妖之禍在允許的情況下 我都會選擇它 首先因為E的關係(增加20%魔法傷害)換言之 就是巫妖的效果同樣會增加 另外阿璃是一隻多段傷害的法師刺客 所以能觸法巫妖的次數可以說相當多 在後期的會戰 當你E放空了或冥火用掉後 本身的技能不太可能對敵方做到生命的威脅 而巫妖的被動後 傷害不至沒法威脅到對面 而且觸法巫妖效果 對推塔拿龍等都有很大的幫助

另外 法師之靴的附魔選擇 在順風的時間可以選擇出$650的狂熱 能把機動性極限化 亦可選擇$450空間扭曲能讓殺隊友流更淫蕩(誤) 而且降低閃現時間 在五五波的時候 可以說相當不錯 再來逆風就是普遍的$450守護家園

智慧藥劑很可以彌補大裝出前的虛弱期 在死亡之帽出來 很推薦大家 出門喝一瓶 因為死亡之帽的效果是把魔法攻擊+30%

守護天使當在順風或在平局 這是一個保障 往往在平局的時候 就需要看誰的GA先出 那一方的會戰就會有很大的優勢 但在逆風我是不推薦出GA 因為你復活後面對的不是你的隊友 而是站在你屍體上的敵人

女妖面紗面對對面組合AP傷害偏重而且CC技能都會丟你的臉上的情況 我都會選擇這件女妖 這版的角色 CC技能一個比一個邪惡 甚至有時候連飛仙都來不及就躺了

item_s3=3001,深淵權杖,3001_Abyssal_Scepter]在打戰隊的時候 深淵的作用還是不錯 但在打SOLO Q的時候 就顯得不夠用了 因為選擇第一件上深淵後 技能接法就會變得規限 需要E命中 才能有效把對面帶走 而深淵在跑線的時候 可以說非常爛 因為你不可能確保有非常好的進場點 而且需要把傷害瞬間最大化 深淵就沒冥火那麼好 但如果我方或對方的AP傷害偏重 還是可以考慮

雅典娜的惡魔聖杯被丟宇宙的髒杯又回來了 在對面傷害沒威脅到你的情況下 在後期補上髒杯是不錯的選擇 首先因為是後期 所以能否提供爆發力已經不重要(主要裝備都出來) 其次髒杯的-20%CD在藍BUFF NERF後就顯得相當不錯 在阿璃NERF後 -CD對她來說彼為重要的 最後髒杯在隊友或自身擊殺敵人 會回復魔力 這點在後期還不錯用 避免了OM的情況

時光之杖 第一.阿璃怎樣出都彌補不了體質上的差距 而ROA除了提供血
量與魔力 就是80點AP 前兩項阿璃可有可無 而比較重要的AP值才加80點 而且更是沒有其他被動效果=雞肋 第二,需要時間成長 屬性滿最快也要20分鐘 嚴重影響阿璃前期帶風向能力和收頭的時間 $2800+20分鐘才換來80點AP一點都不值

瑞萊的冰晶節杖這...就是爛道具 首先我們已經明白阿璃的體質真的很弱 所以那500點生命還是算了吧 其次所提供的AP不高 前期出可以能連SUP都殺不了 後期出全世界都不會跟你玩風箏 不對 是前中後期都不會跟你玩風箏 現在哪隻JG MID TOP SUP不是一堆抓人 突進 加速 根本無法風箏...AD呢?他可能站著也能A爆你 所以這根本爛.....其實真正的現解方法 即使你能風箏到人 對線中路線短不可能殺到 走兩步就回塔了 而且因為AP不夠 必須要打多套技能 要考慮你MP值的消耗(不是每一場都有藍BUFF 某人試過整場一個藍都沒有)

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